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Tema: Viva el CGA !!

  1. #136

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    Yo he pillado esto hoy mismo:



    El de arriba a la izquierda. Ya mismo puedo echar a andar en condiciones el PC con MS-Dos. Entre tanto a ver si le quito el amarillo al teclado (y las manchas blancas que me ha regalado el cillit bang...).

  2. #137

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  3. #138

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    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    El de arriba a la izquierda. Ya mismo puedo echar a andar en condiciones el PC con MS-Dos. Entre tanto a ver si le quito el amarillo al teclado (y las manchas blancas que me ha regalado el cillit bang...).
    http://zonadepruebas.com/viewtopic.p...tart=10#p23327


  4. #139

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    Gracias Jojo! Y el blanco del cillit bang se va con alcohol+mucho fotas con algodon asi que parece que va a tener una segunda vida.

  5. #140

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    Y seguimos señores

    Arcticfox (1986). Una simulacion de tanque futurista. Unos alienigenas han aterrizado en la antartida, y nuestro objetivo es destruirlos antes de que cambien la atmosfera del planeta:



  6. #141

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    Mas madera!

    Un efecto muy poco conocido, incluso menos que los modos 160x200 y 160x100. El modo 320x200 8 colores! Solo utilizado (que yo sepa) por el juego California Games, que por otro lado, es juegazo del 15. Sobre todo la parte del bmx ^^

    Nombre:  7721-california-games-dos-screenshot-bmx-starting-line-cga-more-color.gif
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    Como es posible esto? Se sale de las capacidades graficas de la CGA! 320x200 en 8 colores requeriria 3 bits de color... 3*320*200 = 192000 bits / 8 = 24 kbytes! Pero si la CGA solo tiene 16kb de ram, que tipo de brujeria es esta !?!

    La solucion es un truco muy ingenioso, en la realidad estan usando las dos paletas CGA a la vez... calcularon el tiempo que tarda el CRTC en generar una pantalla entera y en base a eso podemos saber cuanto tarda en trazar 1/4 de pantalla... 1/3...

    Asi, trazamos una parte con una paleta, ahora cambio la paleta y hop! Tenemos las dos paletas a la vez en pantalla

    Desventaja de esto? Pues que la imagen resultante es a trozos, nunca pueden mezclarse las dos paletas en la misma linea horizontal.. y encima perdemos potencia de proceso teniendo que reprogramar el timer para lanzar una interrupcion que nos avise cuando es el momento de cambiar la paleta...

    Imagino que por eso no llego a usarse mucho mas, pero es una curiosidad de las buenas

    Por otro lado este juego tambien tenia soporte para el modo CGA 'composite':

    Nombre:  137230-california-games-dos-screenshot-skating-avoid-that-beach-ball.png
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  7. #142

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    El Articfox tiene un aire al battle zone de recreativa...

  8. #143

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    Cita Iniciado por eToiAqui Ver mensaje
    El Articfox tiene un aire al battle zone de recreativa...
    Echale un ojo, he puesto la version de PC tambien por aqui, en la pagina 5, fue una conversion mas que digna
    Última edición por JoJo_ReloadeD; 13/08/2013 a las 19:09


  9. #144

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  10. #145

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    Cita Iniciado por Dundee Ver mensaje
    Aquí también lo podéis encontrar:

    http://coleccionpc.wordpress.com/201...nic-arts-1986/
    Dále una dirección más útil para que pueda probar el juego y no sólo ver artworks
    En http://www.juegoviejo.com/pc/a/Arcticfox_1.html puedes encontrar ese juego y practicamente todos los juegos y más que se están citando aquí. Hay muchos juegos de PC de los años 80 y, por tanto, no son pocos los juegos que utilizan los diferentes modos CGA.

  11. #146

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    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD Ver mensaje
    Mas madera!

    Un efecto muy poco conocido, incluso menos que los modos 160x200 y 160x100. El modo 320x200 8 colores! Solo utilizado (que yo sepa) por el juego California Games, que por otro lado, es juegazo del 15. Sobre todo la parte del bmx ^^

    Nombre:  7721-california-games-dos-screenshot-bmx-starting-line-cga-more-color.gif
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    Como es posible esto? Se sale de las capacidades graficas de la CGA! 320x200 en 8 colores requeriria 3 bits de color... 3*320*200 = 192000 bits / 8 = 24 kbytes! Pero si la CGA solo tiene 16kb de ram, que tipo de brujeria es esta !?!

    La solucion es un truco muy ingenioso, en la realidad estan usando las dos paletas CGA a la vez... calcularon el tiempo que tarda el CRTC en generar una pantalla entera y en base a eso podemos saber cuanto tarda en trazar 1/4 de pantalla... 1/3...

    Asi, trazamos una parte con una paleta, ahora cambio la paleta y hop! Tenemos las dos paletas a la vez en pantalla

    Desventaja de esto? Pues que la imagen resultante es a trozos, nunca pueden mezclarse las dos paletas en la misma linea horizontal.. y encima perdemos potencia de proceso teniendo que reprogramar el timer para lanzar una interrupcion que nos avise cuando es el momento de cambiar la paleta...

    Imagino que por eso no llego a usarse mucho mas, pero es una curiosidad de las buenas

    Por otro lado este juego tambien tenia soporte para el modo CGA 'composite':

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    Yo he trabajado de programador en la nasa y esas fotos no son cga. Xdddd

    ***** con los programadores del california games. Se conocian todos los truquejos, los ********.

  12. #147

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Yo he trabajado de programador en la nasa y esas fotos no son cga. Xdddd

    ***** con los programadores del california games. Se conocian todos los truquejos, los ********.
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  13. #148

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    Muy chulo el truco de cambiar de paleta. También se hacía en Megadrive: cuando saltaba la interrupción de HBLANK quedaban unos cuantos ciclos de CPU hasta que se empezara a dibujar la siguiente línea, en los que se aprovechaba para cambiar las paletas. Se usaba en las fases acuáticas de los Sonic, entre otros.

    Siempre odié el CGA en su día porque solo conocía juegos con la paleta chillona de cyan y magenta, pero con este tema estoy cambiando de opinión

  14. El siguiente usuario agradece a Segata Sanshiro este mensaje:

    JoJo_ReloadeD (13/08/2013)

  15. #149

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    El truco de interrumpir el barrido para hacer cosas es casi el alma del C64, con ese truco se consigue hacer auténticas maravillas increibles en 1982.

  16. #150

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    Jajjaa despues de su metida de gamba y su vacilada no ha vuelto por aqui. Xdd

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Segata Sanshiro Ver mensaje
    Muy chulo el truco de cambiar de paleta. También se hacía en Megadrive: cuando saltaba la interrupción de HBLANK quedaban unos cuantos ciclos de CPU hasta que se empezara a dibujar la siguiente línea, en los que se aprovechaba para cambiar las paletas. Se usaba en las fases acuáticas de los Sonic, entre otros.

    Siempre odié el CGA en su día porque solo conocía juegos con la paleta chillona de cyan y magenta, pero con este tema estoy cambiando de opinión
    El truquejo en el agua era genial.

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