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Tema: Pulplife actualización del proyecto

  1. #1

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    Pulplife actualización del proyecto

    Bueno, se que me vais a matar pero aunque no lo parezca he seguido programando este juegecito que empecé hace como 6 años, nunca lo abandoné, pero mi escaso tiempo, mi familia y el curro me deja muy poco tiempo para trastear y programar. El juego actualmente tiene unas 65-70 mini fases, unos 6-7 jefes, 6 magias, tienda para comprar, teletransporte y estoy preparando alguna que otra sorpresa mas. Creo que cuando lo empecé no me puse el liston muy alto en añadir cosas y la verdad es que se me hizo enorme el tema, y eso que abandoné ideas como meter una ciudad submarina para visitar, estados alterados (veneno, paralisis, electricidad, etc) y otras ideas que si me pongo a ellos no termino el juego nunca.

    El juego esta actualmente al 90%, me falta el mundo final, enlazar las fases, depurar errores y mejorar una o dos magias (electricidad seguro, queda fea, pero era para probar). Los graficos ya creo que los tengo todos, pero tiene muchisimo curro y tampoco soy muy bueno con los graficos, aunque he mejorado mucho desde que lo empecé.

    Bueno os dejo uno de los videos con algun avance a ver que opinais. Por cierto tuve que ponerme invencible y mucha fuerza para hacer le video y no tardar la vida.....



    Añado algunas imagenes mas para que os hagais ideas....

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    Última edición por Jhonnystorm; 19/07/2013 a las 18:04

  2. #2

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    mola bastante se nota que tiene curro, es fenix ?

    me parece que usas 8 bits de color, yo la verdad le haria un labado de cara, por lo menos poner fondos a 16bits de color, nuevas fuentes, etc, creo que ganaria bastante visualmente ya que jugablemente parece bastante entretenido, y las fases con modo7 estan muy bien conseguidas

  3. #3

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    Mola mucho. Yo sí que recuerdo este proyecto, y me alegra que vaya ya tan avanzado. Que pena que me den tanto asquetes los pulpos...

    ¿Has pensando en presentarlo al concurso de GP32 que ha propuesto @wolf_noir para fin de año?
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...ni-Juegos-2013
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  4. #4

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    Ufff el sonido es de pesadilla si lo usas con cascos con volumen alto. Por el resto el juego parece divertido y entretenido, una especie de ecco the dolphin con un pulpo.

  5. #5

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    mola bastante se nota que tiene curro, es fenix ?

    me parece que usas 8 bits de color, yo la verdad le haria un labado de cara, por lo menos poner fondos a 16bits de color, nuevas fuentes, etc, creo que ganaria bastante visualmente ya que jugablemente parece bastante entretenido, y las fases con modo7 estan muy bien conseguidas
    Creo recordar que usar 16 bits de color en GP32 (o como mínimo en Fenix para GP32) castigaba bastante el rendimiento.

    El juego tiene una pinta muy buena, enhorabuena por haber logrado ser tan constante y avanzar tanto!

  6. #6

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    me parece que usas 8 bits de color, yo la verdad le haria un labado de cara, por lo menos poner fondos a 16bits de color, nuevas fuentes, etc, creo que ganaria bastante visualmente ya que jugablemente parece bastante entretenido, y las fases con modo7 estan muy bien conseguidas
    recuerda que es para gp32, no va muy sobrada de recursos ...
    Aiken

  7. #7

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    Jhonnystorm como mola el juego, ese modo 7 me encanta como ya te han dicho antes podrías presentarte al concurso http://www.gp32spain.com/foros/showt...ni-Juegos-2013

    saludos

  8. #8

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    Pinta genial tio!
    Nullum Gratuitum Prandium

  9. #9

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    Aue, yo llegue a hacerte algun grafico al final? Creo que hice algo del pulpo.

  10. #10

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    mola bastante se nota que tiene curro, es fenix ?

    me parece que usas 8 bits de color, yo la verdad le haria un labado de cara, por lo menos poner fondos a 16bits de color, nuevas fuentes, etc, creo que ganaria bastante visualmente ya que jugablemente parece bastante entretenido, y las fases con modo7 estan muy bien conseguidas
    Si, esta programado en fenix, y si, en 8 bits, la gp32 con fenix no tira ni para atras en 16 bits, ya lo intente y solo la primera fase iba como a 15-20 frames, ni te cuento en modo 7.....

    Cita Iniciado por gbajose Ver mensaje
    Mola mucho. Yo sí que recuerdo este proyecto, y me alegra que vaya ya tan avanzado. Que pena que me den tanto asquetes los pulpos...

    ¿Has pensando en presentarlo al concurso de GP32 que ha propuesto @wolf_noir para fin de año?
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...ni-Juegos-2013
    Me da gusto volver a habla contigo gbajose. Respecto al concurso no se si podre presentarlo, mas que nada por que la ultima vez que probe el juego en la gp32 las fases pesadas y los efectos (sobretodo el alpha) se le atragantaban, de todas formas es probar, cuando tenga un ratillo....

    Cita Iniciado por 3XCL4M4t10N Ver mensaje
    Aue, yo llegue a hacerte algun grafico al final? Creo que hice algo del pulpo.
    Pues la verdad es que no recuerdo tu nick. Recuerdo que hubo alguien que me mando una versión alternativa del prota, pero al final siempre he mantenido el personaje que cree original, de todas formas si fuiste tu, gracias por la oferta.

    Gracias a todos por el apoyo, en cuanto tenga una versión alpha este foro sera el primero en saberlo.

    Saludos.
    Última edición por Jhonnystorm; 19/07/2013 a las 18:06

  11. #11

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    Aunque no me gustan este tipo de juegos, tiene muy buena pinta, y mas para GP32.
    SalU2.

    Is'Dor
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    Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz


  12. #12

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    Muy buena pinta, se ve mucho curro detrás. Felicidades!

    Cómo "pero" quizás la música muy machacona y los menús algo austeros.

  13. #13

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    Cita Iniciado por Jhonnystorm Ver mensaje
    Me da gusto volver a habla contigo gbajose. Respecto al concurso no se si podre presentarlo, mas que nada por que la ultima vez que probe el juego en la gp32 las fases pesadas y los efectos (sobretodo el alpha) se le atragantaban, de todas formas es probar, cuando tenga un ratillo....
    Igualmente Jhonny, ha llovido ya desde la última vez!

    Mucho ánimo con el jueguecillo, aunque sea poco a poco es un proyecto que merece mucho la pena. Un saludo
    gp32 Blu un sueño hecho realidad

  14. #14

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    Que Currada, es muy bueno.

    Animo y felicidades..!!

    Gracias por seguir dándole vida a la gran gp32!!
    El miedo mata la mente.. yo afrontaré mi miedo..
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  15. #15

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    Como ya te he dicho alguna vez, a mi este juego me gustaba mucho Precisamente el miercoles pasado me puse a jugar un rato recordando los buenos tiempos de la GP32

    Tiene muy buena pinta. Felicidades !!!

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