Genial, pero yo he probado el ThunderBlade Maker con 20 veces mñas de procesos e iba suave como la seda.
¡¡¡Que no tengo GP32!!! ¿Cómo lo voy a probar?
Aparte de eso, no había caido en que Fenix no funciona en W7, que es el SO que tengo en el portátil (y es el que iba a usar para trabajar), así que doble problema: trabajar en Bennu para que funcione en Fenix, y trabajar en Fenix rezando para que todo vaya bien en una GP32 que no tengo.
Si sale bien, el año que viene hago una aplicación para Google Glasses
Veo difícil usar el modo7 en 16bits, ya que en Fenix no existe soporte para modo7 en 16 bits
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
puedes usar el emulador de GP32 para PC (Geepee32 ) http://users.skynet.be/firefly/gp32/
para probar el juego, por lo del w7 podrías usar algún windows xp que arranque por USB,
yo de momento he habilitado un portátil PIII con WXP para cacharrear con fénix XDDD....
saludos
Última edición por wolf_noir; 23/07/2013 a las 18:34
Aquí tenéis una gp32 en formato vectorial (dwg, pero se puede importar con illustrator o casi cualquier programa de dibujo vectorial) un poco cutre (lo hice hace muchos años) por si alguien la quiere usar para el diseño de la camiseta:
https://www.dropbox.com/s/bpkytgiq28vrfsn/GP32.DWG
¿Pero el emulador emula la velocidad real de la consola? es que es eso lo que me interesa.
Por otra parte, ya le estoy metiendo un VirtualBox a mi Kubuntu con W98, así, además de programar, podré meterle el DIV2 para hacer los gráficos en 8 bits. Luego se lo tendré que instalar al Windows y compartir la imagen ya creada.
Sigo sin saber si funciona el scroll de Fenix en una GP32, o cuantos procesos se le puede meter antes de que se ralentice, pero yo ya tengo muchas ideas para el juego, y no soy el único entusiasmado con la idea Como digo, el scroll es una ayuda, pero no un requisito.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
El geepee32 más que nada sirve para ver si el juego arranca, porque en términos de velocidad, al menos en ordenadores de aquella época, se arrastraba cosa mala. En cuanto a lo del scroll de fenix en gp32, funcionar funciona. Pero claro, siempre hay que tener cuidado porque en la gp32 había que controlar mucho cuántos procesos se ejecutaban al mismo tiempo, ya que muy pronto empezaba a descender el rendimiento.
como me molaría poder participar y desempolvar la blanquita y mis habilidades programando juegos, pero uff después de 8h programando ya me quedo sin fuerzas para mis proyectos y eso que tengo un par de ideas interesantes
fenix iba bastante bien en la blanquita, incluido scrolls, pero eso si hay que controlar mucho la memoria e ir cargando y descargando los gráficos en la ram, si no recuerdo mal habia unos 8mb disponibles
Última edición por chemaris; 25/07/2013 a las 18:50
Recuerda que son minijuegos, cualquiera puede participar programando algo, se que dedicarle mucho tiempo a algo puede quemar a una persona, por eso el margen de tiempo es grande, lo primero seria diseñar el juego en papel, toda sus partes naves, enemigos, etc. luego crear una sistema de trabajo, que divida en varias partes, que minimice tiempo de trabajo y esfuerzo, luego es solo seguir cada parte de trabajo cuando tengas tiempo, que es lo que hago yo, os pongo una imagen de un montaje con de los gráficos que tengo hecho son cutre pero son míos, .....
ya tengo el diseño en papel, ahora he comenzado con los gráficos, cuando tenga todos los gráficos ya comenzare a programar XD....
esto es una muestra de los 3 gráficos que tengo hasta ahora, pero no están todavía terminados
saludos
Última edición por wolf_noir; 25/07/2013 a las 21:16
Tengo un problema, alguno sabe donde puedo conseguir o tiene los archivos necesarios de la version 0.84b (los que pusiste wolf son de la version 0.84), estoy adaptando parte del codigo para jugar en gp32 al Pulplife, pero tengo alguna funcion que no funciona en la 0.84.
Gracias y saludos.
Bueno, he encontrado la beta 4 en mi Portatil, a ver si os ayuda.
fenixb4.zip
-----Actualizado-----
Teneis la pagina oficial por cierto, ahi estan todas, o ya no os acordais que fué el forero Puck2099 que hizo los ports ¿ xD
http://www.retrowip.com/category/pro...e/interpretes/
Mierda he confundido la gp2x con la gp32
-----Actualizado-----
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,1,0,0,49,322
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,0,0,0,14,516
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,0,0,0,49,323
http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/...0,0,0,0,31,174
Última edición por GameMaster; 28/07/2013 a las 13:46
Gracias Gamemaster, al final encontre la version que utilizaba en una SMC, pero de todas formas me los he bajado para que no me vuelva a pasar, como dijo Wolf estan todos los enlaces caidos en muchisimas pagins, 1000 gracias.
Saludos.
me has hecho dudar ... pero juraria que hace tiempo use fenix en w7 sin problemas, juraria que era windows y hace años que tengo w7, pero hace tanto de la gp32 que vete a saber ... pero pruebalo por si acaso ...
Aiken
-----Actualizado-----
recuerda que parte del merito y arte de programar para la gp32 eran los limitados recursos, muchos le ponian eso como defecto (y ciertamente es un problema) pero es parte de la "gracia" de programar para ella ... esta claro que nadie va programar nada para ella hoy dia porque sea facil y plena de recursos sino por la "gracia" y la nostalgia de programar para ella
Aiken
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