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Tema: Nintendont de Crediar - Carga de juegos de GC desde disco para Wii y WiiU

  1. #91

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    Si pero en bonico

    -----Actualizado-----

    http://www.raphnet-tech.com/products/gc_to_wiimote/index.php

  2. #92

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    porque necesito un cable para conectar el mando de gc al wiimote, y es la opcion mas barata de obtener un conector, desguazar un nunchuk
    Pero no has dicho que tienes un adaptador de gc a wiimote????

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Si pero en bonico

    -----Actualizado-----

    http://www.raphnet-tech.com/products/gc_to_wiimote/index.php
    Ostia pero si tienes eso pa que quieres el cble del nunchuck???

  3. #93

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Pero no has dicho que tienes un adaptador de gc a wiimote????

    -----Actualizado-----



    Ostia pero si tienes eso pa que quieres el cble del nunchuck???
    Me he pillado solo el adaptador para meterlo todo dentro del mando de GC, asi destino uno solo para eso, y no tengo que andar con adaptadores.

    Lo que quiero hacer es eliminar el motor de vibracion, meter ahi el adaptador y hacer las soldaduras, sacar un cable blanco del mando de gc que directamente se conecte al wiimote

    Ya os contare que tal la experiencia y si hay espacio para hacerlo

  4. #94

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    Despues de andar ayer hasta la 1:30 he conseguido que el USB Loader GX me reconozca al menos los juegos de Wii.

    Ni nintendont ni retroarch funcionan.

    Nintendont me arranca, pero no me encuentra los juegos. Estan en /games/juego/juego.iso. Si no tiene el disco el tamanyo de cluster a 32 no los ve??
    Retroarch muestra un poup durante 1/10 de segundo y despues pantalla en negro.

    Que puedo estar haciendo mal?

  5. #95

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    fat32 con 2 kbs de cluster. El juego de cube tiene que ser game.iso, no otro filename, y pasa las isos por dmtoolbox si o si, optimizandolas y con la alineacion a 32kbs. Mirate la lista de compatibilidad oficial de Nintendont que hay en gbatemp para saber bien como va cada juego.

    Lo de quitar el motor de vibracion del mando... El de GameCube es el unico mando que pilla vibracion, asi que yo no lo haria. Yo esto no me ha llevado a experimentar, sino al diogenes total

    Nombre:  B1b09baIcAEXm3R.jpg
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  6. El siguiente usuario agradece a Madcore este mensaje:

    otto_xd (03/11/2014)

  7. #96

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    Dime que es FAT 32 con 32Kb de cluster :S :S :S

    Menos mal que tengo los juegos en este equipo y es esolo reformatear y meterlos de nuevo en el usb.

    Ayer hasta las mil porque la caja funcionaba, pero el hdd que tenia dentro tarda demasiado en iniciar :S

    Por lo que he leido del adaptador no soporta vibracion.

    Como tb he pedido un par de alargadores alomojo dejo el mando de GC sin tocar y asi lo conservo, ya vere como voy de mandos (creo que tengo 4) y si eso experimento con un clon chino de esos de DX que dan el pego a tope

  8. #97

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    fat32 con 2 kbs de cluster. El juego de cube tiene que ser game.iso, no otro filename, y pasa las isos por dmtoolbox si o si, optimizandolas y con la alineacion a 32kbs. Mirate la lista de compatibilidad oficial de Nintendont que hay en gbatemp para saber bien como va cada juego.

    Lo de quitar el motor de vibracion del mando... El de GameCube es el unico mando que pilla vibracion, asi que yo no lo haria. Yo esto no me ha llevado a experimentar, sino al diogenes total

    Nombre:  B1b09baIcAEXm3R.jpg
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    Pues con esto y con esas opciones que ves formateas el disco y fiesta.

  9. #98

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    Lo tengo que hacer desde mac, entonces seguro que es 2K de cluster y 32 de aligment en las isos, correcto??
    con cluster de 32k no funciona bien??

  10. #99

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    cluster de 32kbs, siempre cluster de 32kbs y alineacion de las isos a 32kbs. Incluso despues del formateo, puedes alinear el espacio libre del disco desde el usbloader gx. No se que se traen con lo de fat 32 a 32kb, pero es que lo mismo es necesario en los discos externos que uses en las 360 con jtag/rgh, y en las ps3 con exploit.
    Última edición por Madcore; 03/11/2014 a las 12:45

  11. #100

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    El sixaxis también vibra en modo cube.
    Sin firma.

  12. #101

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    ¿Y el sixaxis como se conecta a la Wii?

  13. #102

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    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje
    ¿Y el sixaxis como se conecta a la Wii?
    Creo que por BT, por lo que he leido todo lo que sea BT y HID es compatible, al igual que USB con HID. o me he liado

  14. #103

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    Se que la Wii usa bluttú, pero no se si los sixaxis necesitaran un dongle o van directamente

  15. #104

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    Hola,

    Yo lo he conseguido por USB.

    -----Actualizado-----

    haceis un archivo controller.ini con el bloc de notas y ponéis esto:

    [Dual Shock]
    VID=054C
    PID=0268
    Polltype=0
    DPAD=0
    Power=2,01
    A=3,80
    B=3,40
    X=3,20
    Y=3,10
    Z=3,08
    L=3,01
    R=3,02
    S=2,08
    Left=2,80
    Down=2,40
    Right=2,20
    Up=2,10
    StickX=6
    StickY=7
    CStickX=8
    CStickY=9
    LAnalog=12
    RAnalog=13
    Sin firma.

  16. #105

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    Despues de andar ayer hasta la 1:30 he conseguido que el USB Loader GX me reconozca al menos los juegos de Wii.

    Ni nintendont ni retroarch funcionan.

    Nintendont me arranca, pero no me encuentra los juegos. Estan en /games/juego/juego.iso. Si no tiene el disco el tamanyo de cluster a 32 no los ve??
    Retroarch muestra un poup durante 1/10 de segundo y despues pantalla en negro.

    Que puedo estar haciendo mal?
    la carpeta ssi que se puede llamar "juego", pero la iso no! la iso tienes que dejarla con el nombre con el que te la deja el conversor!

    -----Actualizado-----

    Cita Iniciado por Madcore Ver mensaje
    ¿Y el sixaxis como se conecta a la Wii?
    se conecta por usb y usando el .ini que relata arriba juanin. Por blutuch de momento solo detecta los wiimotes y el pro de wii u (y esto ultimo creo que solo en la wii u).

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