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Tema: Cube World, el primo peleón y mazmorrero de Minecraft, ya disponible

  1. #31

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    No, yo no usé ningún framework, hice cosas sólo con Java, por eso pregunto.
    Lo más común es LWJGL que es el SDL de Java, a ti que te gusta hacértelo de cero. Es el que usa Minecraft y muchos otros. Luego por encima hoy unos pocos motores que han añadido cosas, el jueguín que estaba haciendo yo llevaba libgdx que es 2D multiplataforma y realmente no puedo decir nada malo de él.
    Última edición por pakoito; 05/07/2013 a las 18:05

  2. #32

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Sólo java y va suave? En qué ordenador? Porque o bien lo tienes super optimizado o entonces Notch es un chapuza de cuidado (que tb) porque a mi el puñetero minecraft en un i7 me renquea de vez en cuando.

    EDIT: Además que yo las pruebas que he hecho usando java para cosas de juegos me han dejado muchísimo que desear.Bueno en general para cualquier cosa en tiempo real...
    Pues a 1080p, con sobras, antialiasing, texturas HD, etc... no me baja de 180fps en las peores condiciones posibles. Le dedique bastante tiempo a la optimizacion pero tampoco soy un experto :-D .
    Ahora hay muchos frameworks cojonudos. Mirate el jMonkey engine que esta muy bien.

    PD: Tengo un i5 con una gtx550 , nada del otro mundo.

  3. #33

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    Pues aquí otro que tiene el juego, la verdad no se me da nada mal. Tengo un warrior guardian nivel 2 y he hecho una mazmorra. Esta bien la cosa pa ser aun alpha.
    "Gp32... It's Thinking"

  4. #34

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    Cita Iniciado por Jurten Ver mensaje
    Pues aquí otro que tiene el juego, la verdad no se me da nada mal. Tengo un warrior guardian nivel 2 y he hecho una mazmorra. Esta bien la cosa pa ser aun alpha.
    Te hace un cooperativo por skype? No me apetece jugar sólo.

  5. #35

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Lo más común es LWJGL que es el SDL de Java, a ti que te gusta hacértelo de cero. Es el que usa Minecraft y muchos otros. Luego por encima hoy unos pocos motores que han añadido cosas, el jueguín que estaba haciendo yo llevaba libgdx que es 2D multiplataforma y realmente no puedo decir nada malo de él.
    Cita Iniciado por cyberbask Ver mensaje
    Pues a 1080p, con sobras, antialiasing, texturas HD, etc... no me baja de 180fps en las peores condiciones posibles. Le dedique bastante tiempo a la optimizacion pero tampoco soy un experto :-D .
    Ahora hay muchos frameworks cojonudos. Mirate el jMonkey engine que esta muy bien.

    PD: Tengo un i5 con una gtx550 , nada del otro mundo.
    Gracias a ambos La verdad que quería yo empezar a hacer tb un voxel engine por aprender, que he leído mucho sobre ellos pero nunca me he puesto yo a implementar uno.
    Eso sí, yo en java ya poco hago Lo tenía pensado hacer para iPad porque es lo que tengo más fresco ahora mismo y me interesa mucho más mejorar mis conocimientos de OpenGL ES (que para 2D si está controlao pero el 3D así así)

  6. #36

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Te hace un cooperativo por skype? No me apetece jugar sólo.
    ¿Cómo se juega en cooperativo?
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  7. #37

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    Cita Iniciado por Jurten Ver mensaje
    ¿Cómo se juega en cooperativo?
    Por IP, un jugador crea un mundo multiplayer y otros pueden conectarse. Y si no, hay un server.exe con la aplicación para hacer lo mismo.

  8. #38

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    Por IP, un jugador crea un mundo multiplayer y otros pueden conectarse. Y si no, hay un server.exe con la aplicación para hacer lo mismo.
    Pues tu diras jejeje, me apunto.


    Edit: Agregame al Skype, es el mismo nick, solo que sin mayuscula la primera letra y sale un perro en el avatar.
    Última edición por Jurten; 05/07/2013 a las 20:15 Razón: Se me olvidaba...
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  9. #39

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    Agregado, aunque no me salia el avatar.

  10. #40

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  11. #41

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    Mi album de fotos de las vacaciones: http://imgur.com/a/SQIYZ

    El juego es precioooooosoooooo y explorar mola un cacho pero estás todo el rato matando los mismos bichos asi que te tiene que gustar hacerlo.

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