Iniciado por
Seleuco
Yo soy el que te respondio en el foro de nvidia. El problema esta con el eje Y que es el que se lee RARO. El eje X va bien. Es por eso que en el real racing funciona bién. Ten en cuenta que hay dos sensores involucrados: el giroscopio y el acelerometro. Uno detecta aceleraciones y el otro rotación. Yo utilizo en MAME4droid el sensor de gravedad que es un sensor derivado que utiliza los otros 2. Realmente el acelerometro es suficiente y es el que dispones en dispositivos que no tienen giroscopio. Con un filtro de paso bajo puedes aislar la gravedad pero el filtro derivado proporciona mejor precisión porque quizas utiliza el giroscopio.
El tema esta en que existe un problema con el sensor en Y porque probablemente no tienen en cuenta el giro de pantalla correctamente... no lo he mirado todavia a fondo. Estoy por hacer un "fix" adhoc para que funcione en la shield. Vamos que realmente fuciona, pero los datos no se devuelven como esperan las aplicaciones. Es algo que a nivel de aplicación se pude arreglar. Ahora mismo tengo una versión retail de la shield y viene así de fábrica. En la versión de preproducción funcionó bien hasta que actualice a un firmware posterior. Vamos que lo han roto entre firmwares.
Por cierto comparando la versión de preproducción con la de retail, han aumentado el peso de la shield. Antes era perfecto, también tenia acabados metalicos y no plasticosos como ahora. Por lo menos funciona bien el DPAD, con las cosillas que habeis comentado, desplazamiento y ruidos, pero aun así fabuloso.
Me he pillado una gtx 760 para probar por fin el straming y la verdad es que comparado con el splashtop funciona perfecto. Es increible el cero lag que tiene,. Yo tenia ya unos de los routers dual band y 5g recomendados y no he tenido ningún problema. Como apunte, el PC que utilizo es con CPU q6600 subido a 3GHz (no soportado hasta hace poco) en una asus p5w deleuxe que tiene ya unos añitos y aun siendo un procesador de hace tiempo funciona a las mil maravillas.
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