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Tema: Pocket SNES 7.2.1

  1. #16

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    Gracias compañero!! Aprovecharé para desempolvar la Wiz mientras espero la llegada de mi GCW-Zero del KS

  2. #17

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    Recien veo esto, gracias y probando

  3. #18

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    El emulador funciona muy bien, es una lastima que nunca se añadiera soporte tv out y usb host (hablo de la versión de caanoo) con eso hubiera sido el emulador perfecto y al que mas jugaría junto con el de psx

  4. #19

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    Muchas grácias!!

  5. #20
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    Muchas grácias!!
    Menudos vicios te estas pegando e?xD que vas a quemar la consola!^^

    El primer mario kart que me pasé fué el de snes...

  6. #21

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    @bitrider ¿no tendrás por ahí el código fuente? porque los enlaces a dropbox no funcionan.

  7. #22

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    La última que tengo es la 7.2.0... tengo que buscar más a fondo.
    La 7.2.1 la tenía en un tbz2 y está parcialmente corrupto y no tengo tiempo de intentar recuperar 50 gigazos

  8. El siguiente usuario agradece a bitrider este mensaje:

    A600 (26/11/2020)

  9. #23

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    Entonces no te preocupes

  10. #24

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    make -f Makefile.wiz

  11. El siguiente usuario agradece a bitrider este mensaje:

    A600 (28/11/2020)

  12. #25

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    Un millón de gracias.

    ¿El Super Metroid funcionaba con Pocket SNES? He probado versiones compiladas de la 6.5 y la 7.2 con QEMU emulando la
    Arm Versatile board y en ambas se queda la pantalla en negro después de salir el logo de Nintendo.

    Este es el crc de la rom que probé: Super Metroid (JU) [!].smc D63ED5F8

  13. #26

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    Acabo de probarlo en la caanoo, la wiz no me arranca. Funciona, el nombre es el mismo, mañana saco la SD y compruebo el CRC.

  14. #27

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    Sospecho que no funciona al estar el sonido desactivado. ¿Podrías probar a desactivarlo a ver si te pasa lo mismo?

    edito: Era eso y forzando la activación de la APU en el código hace que funcione



    A ver si consigo hacer funcionar el sonido, que tiene que ser ALSA porque el kernel de la V90 no soporta OSS.
    Última edición por A600; 29/11/2020 a las 02:10

  15. #28

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    Efectivamente, pasa bastante con los juegos de SNES. Requieren de cierta sincronización entre la APU y la CPU o se paran.
    make -f Makefile.wiz

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