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Tema: comparacion de renderizado de la PS4 vs PC

  1. #1

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    comparacion de renderizado de la PS4 vs PC

    http://www.forocoches.com/foro/showthread.php?t=3259617

    aqui teneis un resumen
    PC




    Y AQUI LA PS4

  2. #2

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    que demigrancia shur Nombre:  facepalm.gif
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    "Vine aquí con un sencillo sueño...el sueño de matar a todos los humanos...y es así como debo terminar?...quién es el verdadero monstruo de 7000 millones de toneladas?...yo no...yo...no..."

  3. #3

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    la primera es una demo de una cabeza de una Nvidia 480 a 20fps y a 900p (no 1080p) y sin pelo y física alguna, aún la gráfica de segunda mano está valorada en unos 200€ y todavía se codea con tarjetas gráficas de gama media como la Nvidia 660.

    Algo que le cueste trabajo de hacer a una grafica de 200€ no lo vas a ver en un juego en años, hablamos de una cabeza... entre pitos y flautas un personaje en un juego estará hecho con menos polígonos que media oreja de esa cabeza.
    Última edición por Darumo; 18/05/2013 a las 16:56

  4. #4

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    Y digo yo, con las imágenes no pasará como con el sonido y la frecuencia, que a partir de X polígonos el ojo humano no distingue entre una imagen con más o menos polígonos¿?
    Última edición por FlipFlopX; 19/05/2013 a las 01:26

  5. #5

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    Teniendo en cuenta que la nueva gama de APU sale en medio año, por 300€ puedes hacerte un ordenata entero que ruede todo lo que ruede la PS4... y lo que te ahorraas en juegos te lo gastas en una gráfica media y ya te dura el pc 6 o 7 años. Jatetú que maravilla.

  6. #6

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    Eso si no tienes un pc que ya le da cera a la PS4 o la Xbox 720 que también hay bastantes. Lo bueno es que mirando el hilo de forocoches no hemos llegado al nivel de 'trolificacion' que hay allí.
    Zhorro

  7. #7

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    aqui no somos troles baratos. lo hacemos de calidad sin que se note mucho.
    y dentro de 1 año cuando salga la ps4 habra ordenadores que emulen la ps4
    bueno quizas me pase pero las consolas deberian ser mas como el steam box.
    ordenadores ya preconfigurados para gente sin conocimientos.
    fijaros la pobre wii u que esta en estado terminal.
    con lo facil que seria poner un linux integrado y usarla de media center y no su sistema operativo que no vale para nada

  8. #8

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    Cita Iniciado por dn@ Ver mensaje
    Teniendo en cuenta que la nueva gama de APU sale en medio año, por 300€ puedes hacerte un ordenata entero que ruede todo lo que ruede la PS4... y lo que te ahorraas en juegos te lo gastas en una gráfica media y ya te dura el pc 6 o 7 años. Jatetú que maravilla.
    Ya salio el PCer (es como Sonyer pero para PC, no?)
    Que si, que si, que las consolas estan muertas, que el futuro (y el presente) es el PC, que es mucho mas potente un pc, que si, que si.

    No hace años ya que un PC es mas potente que una consola? por que aun siguen existiendo consolas? supongo que tendran que potenciar los exclusivos o moriran.

    Aiken
    Última edición por Aiken; 19/05/2013 a las 21:50

  9. #9

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    Cita Iniciado por pache_reloaded Ver mensaje
    y dentro de 1 año cuando salga la ps4 habra ordenadores que emulen la ps4
    Si las consolas son PCs camuflados no hace falta emularlas, solo virtualizarlas. A lo mejor ya hay PCs que puedan...
    Buy this car to drive to work. Drive to work to pay for this car.

  10. #10

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    Si las consolas son PCs camuflados no hace falta emularlas, solo virtualizarlas. A lo mejor ya hay PCs que puedan...
    xbox original.

    x86 + nvidia.

    No hay ni un emulador decente ni una "imagen" de virtualbox para poder jugar.

    Que no se nos olvida que las nuevas consolas las monta AMD, que ofrecen si lo puedes pagar personalizacion del tandem cpu + gpu, y eso se le esta olvidando a mucha gente.

  11. #11

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    xbox original.

    x86 + nvidia.

    No hay ni un emulador decente ni una "imagen" de virtualbox para poder jugar.

    Que no se nos olvida que las nuevas consolas las monta AMD, que ofrecen si lo puedes pagar personalizacion del tandem cpu + gpu, y eso se le esta olvidando a mucha gente.
    La mayoría de los juegos de Xbox son multiplataforma y no hay prácticamente interés en emularlo en la scene, es por eso que no hay nada para emularla. Imagino que con el tiempo saldrá alguien que haga el enulador pero por decir que es el primero.

    Si personalizan mucho se harian incompatibles con el PC y no creo que les interese teniendo en cuenta que una de las grandes bazas de las dos nuevas consolas es su compatibilidad con PC para facilitar el portado de juegos.
    Zhorro

  12. #12

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    ojo con la emulacion de xbox1 es caso aparte , es por su poca documentacion y no son emulaciones si no interpretes traducen el xdk y las entradas d3d a d3d compatible lo mas fiel posible ejecutarlo en un pentium 3 sin problemas .

    1) gpu con entradas exclusivas que solo estan en la consola no sigue ningun patron de pc y no hay mucha documentacion abierta
    2) sonido propietario de nvidia y poca informacion hay .
    3) emular los algoritmo con precision no es facil incluso algoritmos desconocidos a dia de hoy y diferentes instrucciones mov
    4) xbe a exe como una app de win nativa por ahora.
    Tener que traducir todas las entradas de todos los xdk te puedes morir segun el juego utilizado.

    Pero no esta muerta la emulacion ni mucho menos ya han solucionado la emulacion en windows 64bits ( este error lastraba por no soportar ldt en winx64 de hace tiempo y debias de utilizar un win de 32 bits si no petaba al hacer la conversion)

    En el futuro se centraran en :
    - sistema de plugins directx9 y opengl (abandonar directx8)
    - mejorar la compatibilidad en x64
    - no depender de hacer la conversion a exe
    -utilizar tecnicas de bajo nivel lle y de alto nivel HLE (tantear nuevas tecnicas de emulacion)

    actualmente el desarollador mas activo es Soulless con la coletilla Reloaded

    https://github.com/SoullessSentinel/Cxbx-Reloaded

    es lo que pasa cuando no hay mucha documentacion que el emulador pasa sin pena ni gloria antes se emulara la xbox360 y ps3 por existir informacion libre y filtraciones , de xbox1 poca cosa se ha filtrado ( pdf , info , manejo de la bios )
    Última edición por Carlos24; 20/05/2013 a las 00:37

  13. #13

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    Y digo yo, con las imágenes no pasará como con el sonido y la frecuencia, que a partir de X polígonos el ojo humano no distingue entre una imagen con más o menos polígonos¿?
    Con los colores si que pasa, nos ofrecen millones de colores que el ojo humano no es capaz de distinguir, pero oye la pantalla tiene ochocientos millones de colores xD

  14. #14

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    ojo con la emulacion de xbox1 es caso aparte , es por su poca documentacion y no son emulaciones si no interpretes traducen el xdk y las entradas d3d a d3d compatible lo mas fiel posible ejecutarlo en un pentium 3 sin problemas .

    1) gpu con entradas exclusivas que solo estan en la consola no sigue ningun patron de pc y no hay mucha documentacion abierta
    2) sonido propietario de nvidia y poca informacion hay .
    3) emular los algoritmo con precision no es facil incluso algoritmos desconocidos a dia de hoy y diferentes instrucciones mov
    4) xbe a exe como una app de win nativa por ahora.
    Tener que traducir todas las entradas de todos los xdk te puedes morir segun el juego utilizado.

    Pero no esta muerta la emulacion ni mucho menos ya han solucionado la emulacion en windows 64bits ( este error lastraba por no soportar ldt en winx64 de hace tiempo y debias de utilizar un win de 32 bits si no petaba al hacer la conversion)

    En el futuro se centraran en :
    - sistema de plugins directx9 y opengl (abandonar directx8)
    - mejorar la compatibilidad en x64
    - no depender de hacer la conversion a exe
    -utilizar tecnicas de bajo nivel lle y de alto nivel HLE (tantear nuevas tecnicas de emulacion)

    actualmente el desarollador mas activo es Soulless con la coletilla Reloaded

    https://github.com/SoullessSentinel/Cxbx-Reloaded

    es lo que pasa cuando no hay mucha documentacion que el emulador pasa sin pena ni gloria antes se emulara la xbox360 y ps3 por existir informacion libre y filtraciones , de xbox1 poca cosa se ha filtrado ( pdf , info , manejo de la bios )
    No es por dificultad sino por abandono, aparte de soulness no hay nadie mas trabajando en el emulador, cuando hay interés se termina conociendo todo como ha pasado en otras consolas complicadas técnicamente como la ps2, gamecube y wii que ya disponen de emuladores para PC. Aparte tiene el problema de que emularla no daría acceso a casi ningún juego exclusivo, por que casi todos eran multiplataforma.
    De todas formas le deseo suerte, pero viendo el poco interés que hay por ese emulador me temo que va para largo.
    Zhorro

  15. #15

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    Decir que no tenia exclusivos es no conocer el catalogo de xbox, pero bueno xD

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