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Tema: .BombJack . WIP .

  1. #1

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    .BombJack . WIP .

    Bueno pues viendo lo que va hacer Marc_rc con su Ice Mountains me anime hacer el remake de uno de los juegos que mas me gustan para recreativa, se trata de BombJack el raton volador que iba cogiendo bombas... Ya e empezado con el y va bastante bien aqui os pongo una captura de como lo llevo, a ver que os parece.

    Que no se vea no significa que no exista....

  2. #2

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    pues ...

    pues que nos va a parecer COJONUDO !!!

    como se nota que hay nuevos coders por la scene!!!

    Aiken

  3. #3
    Acid-NN-9 Guest
    y como haces para poner los graficos en, por ejemplo como tu en .dat y luego los utilizas en tu juego???
    k alguien me lo explike, por k eso de k te pegues el currele a hacer graficos y alguien coja y te los pille poss como k nooo XD

  4. #4

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    Pues utilizo un programa que me hecho en el que le introduces una plantilla de sprites que van por filas... entonces el programa hace una minipaleta por cada fila de sprites, entonces los sprites que estan en una misma fila utilizan la misma paleta... por ejemplo el personaje esta en una misma fila entonces para hacer que cuando coje un P sus colores empiecen a cambiar pues solo tendre que cambiar los colores de su minipaleta. Este programa luego guarda todos los sprites es un "Sprite.dat" y las paletas en "Sprite.pal"... estos archivos son luego leidos por el juego y ya ta... lo archivos tienen formato propio asi que no se pueden habrir con editores graficos...
    Que no se vea no significa que no exista....

  5. #5

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    En espera a que este remake vea la luz, ya existe una versión de Bomb Jack prácticamente idéntica al original y que puede jugarse en gp32. Se trata de la conversión para Atari ST que podéis usar con el CastAway. Os la dejo por aquí.
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  6. #6
    Acid-NN-9 Guest
    wuala archer si me tengo k acer yo un programa asi... tardaria años xD
    pero macho la idea es fantastica me parece increible, esto de estar empezando in yipi te enseña muchas cosillas...

  7. #7

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    ole ole!!!

    lo que he disfrutado con este juego. Ánimo con él.



  8. #8

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    Babeo de emoción A.r.R.c.H.E.r...

    Es uno de mis juegos favoritos, ¡las panzadas que me daba con él en el commodore 64!



  9. #9

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    bueno pos se espera... al final iremos a juego diario

  10. #10

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    Una imagen vale mas que mil palabras y un video mas que mil imagenes... pos imaginaros una beta, jejeje (es coña)

    Bueno pues para que vallais poniendo vuestras impresiones de que tal veis el juego os pongo una pequeñisima beta. El raton medio se mueve por el escenario pero para haceros una idea de la velocidad y eso ya esta bien. El juego corre a 66Mhz asi que el consumo de pilas es minimo. A ver que os parece.

    www.marcianitos.org/x/BombJackB1.zip
    Que no se vea no significa que no exista....

  11. #11

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    Que actitud mas egoista siendo software para la gente, algo nada comercial...

    Escrito originalmente por Acid-NN-9
    y como haces para poner los graficos en, por ejemplo como tu en .dat y luego los utilizas en tu juego???
    k alguien me lo explike, por k eso de k te pegues el currele a hacer graficos y alguien coja y te los pille poss como k nooo XD
    Di no al AACS, ¡que no nos tomen por tontos!

  12. #12

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    Buen trabajo archer ¿Qué planes tienes para actualizar del juego original? ¿Fases nuevas, enemigos nuevos...?

  13. #13

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    Pues e pensado en niveles nuevos con fondos nuevo.
    Que no se vea no significa que no exista....

  14. #14

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    También sería interesante incluir nuevos objetos especiales de los que se mueven por toda la pantalla con nuevos efectos y habilidades: Inmovilizar a los enemigos, destruirlos a todos y que tengan que volver a aparecer, pasar automáticamente al siguiente nivel, ralentizar a los enemigos... cosas así.

  15. #15

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    Siiiii! estaria muy bien añadir novedades aunq con que tuviese los mismos que el original yo ya me conformaba ^^. Venga animos Archer q te esta quedando mu bien

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