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Tema: Playstation Mobile Studio

  1. #1

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    Playstation Mobile Studio

    Bueno, ya he empezado a probar el SDK de C#/Mono para la PSVita.

    Ya no es una beta, ahora es la versión 1, y tienes que registrarte para poder hacer el download.

    Mi primera impresión es de total alegria por todo lo que conlleva, pero veo que hay cosas curiosas y otras que podrian no ser tan engorrosas, porque hablamos de un SDK para desarrolladores de casa, y no del SDK oficial que como viene siendo habitual usa C++ en lugar de C#.

    Lo primero que veo es que su actualización va a toda velocidad, los ejemplos de la pagina como el famoso Hola Mundo ya no esta actualizado, han cambiado el namespace del core por ejemplo de pss.core a playstation.core. con lo cual veo que ya han tenido prisa de darnos lo que tienen mientras van mejorando bugs y optimizando cosas.

    Otra cosa curiosa es que al usar C# lo primero que uno piensa es que estan usando tecnologia de su rival mas directa que es microsoft, pero despues te das cuenta que han usado Mono, el cual gracias al "buen corazón" de su propietaria microsoft, sigue existiendo, con lo cual no deja de ser anedoctico que Sony se aproveche de ello.

    He modificado el hola mundo para dejarlo más atractivo xD Lo primero que veo es que podria ser mas sencillo crearlo, teniendo funciones mas compactas para escribir un texto en pantalla y no tener que definir varias cosas, acercandose mas a las costumbres de programar con opengl/c++, donde tenemos que definir, imagen, texturas y demas propriedades paso a paso, en lugar de tener una funcion con mas parametros y que lo vuelva visualmente mas sencillo para el tipo de programador a que se destina.

    Logicamente esto tiene cosas buenas y malas, entiendes mejor como todo funciona pero para programación mas detallada directamente nos ponian el sdk official (c++) de las desarrolladoras y listo.

    Por cierto he visto que en la red se ha filtrado la documentación del sdk official (c++), me gustaria saber si habeis vistro tambien el sdk filtrado.

    Pues nada, a ver si alguien se anima a usarlo y a exponer aqui sus experiencias.

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  2. #2

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    Yo no se cómo será con la Vita, pero con la PSP, por mucho que tuvieras el SDK oficial, no podías crear ejecutable si no tenías el certificado de desarrollador. Lo mismo que pasa con el Apple Store, la DS, 3DS, Wii y demás. Así que supongo que con la Vita será lo mismo

  3. #3

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    A ver que tal sigue el desarrollo de Monogame ahora que XNA está zombie. Porque me daría rabia que desapareciera el único entorno de desarrollo que se programa en c# (quitando unity)

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    “I have seen things in the original DOTA that you people wouldn’t believe”. “I have seen Windrunner attack Techies off the bank of the upper river and die; I have seen heroes on fire off the shoulder of the Tree of Life. I watched spells glitter in the dark near the enemy base. All those moments are lost in battle, like… items off a courier in an AOE nuke.”

  4. #4

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Yo no se cómo será con la Vita, pero con la PSP, por mucho que tuvieras el SDK oficial, no podías crear ejecutable si no tenías el certificado de desarrollador. Lo mismo que pasa con el Apple Store, la DS, 3DS, Wii y demás. Así que supongo que con la Vita será lo mismo
    Obviamente, sino habría cargadores de ISOS everywhere XD
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