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Tema: New Super Mario Bros 2 Edición Limitada Unboxing

  1. #1

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    New Super Mario Bros 2 Edición Limitada Unboxing

    Aquí os traigo esta preciosidad con un Unboxing en español.


  2. #2

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    feliz dia de reyes a ti tambien!

  3. #3

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    Bonita. Y Felices Reyes.

  4. #4

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    No me ha gustado nada el unboxing. 3'40" de chachara aburrida hasta empezar a abrir la consola, luego la abre como si fuese un explosivo a punto de estallar, y para colmo despues de aguantar 11 minutos de video ni la enciende...venga ****...

  5. #5

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    A mí tampoco me ha gustado la forma de hacerlo, pero sí me ha gustado mucho la consola, cuando mejore la cosa es una candidata para suplir a mi 3Ds tocha

    OnLy GoD CaN JuDjE Me.... 2PAC 4EVER

  6. #6

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    Podía ir mas al grano!!!!!

  7. #7

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    Cita Iniciado por draky Ver mensaje
    A mí tampoco me ha gustado la forma de hacerlo, pero sí me ha gustado mucho la consola, cuando mejore la cosa es una candidata para suplir a mi 3Ds tocha
    Si todos tus juegos son japoneses si, por que la 3ds no es regionfree.

  8. #8

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    en este otro vídeo se ve encendida

  9. #9

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    Lo estoy jugando ahora y lo del Mario Mapache blanco me parece insultante. Es como el mulligan en el golf. ¿Que no te puedes pasar un nivel? No te preocupes, te damos un Mario invencible y te pasas el juego, aunque seas un muñones.

    Ya sé que uno es libre de usarlo o no cuando empiezas el nivel, pero en cualquier caso da imagen de juego para niños de 5 años.

  10. #10

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    no está bien? este no lo he probado y le tengo ganas

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  11. #11

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    Cita Iniciado por cheszan Ver mensaje
    Lo estoy jugando ahora y lo del Mario Mapache blanco me parece insultante. Es como el mulligan en el golf. ¿Que no te puedes pasar un nivel? No te preocupes, te damos un Mario invencible y te pasas el juego, aunque seas un muñones.

    Ya sé que uno es libre de usarlo o no cuando empiezas el nivel, pero en cualquier caso da imagen de juego para niños de 5 años.
    Asi hace nintendo las cosas ahora. En el 3d land y en el donkey returns ocurre lo mismito.

  12. #12

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    Cita Iniciado por draky Ver mensaje
    no está bien? este no lo he probado y le tengo ganas
    Está muy bien, porque es casi el mismo que su antecesor en DS pero con un toque de orgía de monedas de oro. Hay monedas por todas partes en grandes cantidades. Pero han bajado el nivel de dificultad. El efecto 3D apenas se nota.

  13. #13

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    Cita Iniciado por cheszan Ver mensaje
    Está muy bien, porque es casi el mismo que su antecesor en DS pero con un toque de orgía de monedas de oro. Hay monedas por todas partes en grandes cantidades. Pero han bajado el nivel de dificultad. El efecto 3D apenas se nota.
    Es mas, yo diria que es el juego con peor efecto 3d. Apenas tiene capas de profundidad, y por si fuera poco, no se a quien se le ocurrió la estupidez de que el fondo se difumine conforme subes la profundidad.

  14. #14

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Asi hace nintendo las cosas ahora. En el 3d land y en el donkey returns ocurre lo mismito.
    En el Galaxy 2 se pasa el nivel solo. No recuerdo si en el primero también.

  15. #15

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    No, en el 1 no hay superguía, pero tengo entendido que en el 2 es opcional y no te dan una estrella normal.
    Yo entiendo la bajada de dificultad: son juegos para toda la familia, y debe ser accesible a los chavalines de 5 años, que son más torpes que Urkel en la cocina, y encima vivimos con una generación de sibaritas que, si no se ven como super-jugadores en los dos primeros minutos de juego, apagan y se van a por otro (en serio ¿habeis visto a la gente jugando al New Super Mario Bros WiiU? ¿Es que no saben que tienen el botón de correr que te hace la vida mil veces más fácil?).

    Obviamente no comparto esta tendencia, porque igual que bajan la dificultad fácil, no mantienen la difícil, y los juegos son más un paseo que otra cosa. El SMGalaxy estoy terminando la segunda vuelta, y aunque el control de Luigi es ODIOSO, es raro el nivel que me cuesta más de dos vidas superarlo (las únicas excepciones son algunas carreras sombra o los cometas mortales). Aun recuerdo mis primeras partidas en casa de un colega al SMW, llegar a la línea de medio era un logro impresionante. Con el paso del tiempo, conseguir los 96 niveles fue pan comido, incluso años después, jugar a los niveles extra me costaron muchos más sudores que en el 93.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

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