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Tema: Masteries Runners para PS2; BennuGD corregido mostrando colores correctos!

  1. #1

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    Masteries Runners para PS2; BennuGD corregido mostrando colores correctos!

    Saludos compañeros,

    Acabo de pulir un poco el port de BennuGD para PlayStation 2

    De momento muestra los colores correctamente si se elige
    la visualización de color a 32 bits, como muestran la imágenes:



    Nombre:  IMG_0825.JPG
Visitas: 549
Tamaño: 39.4 KB

    Nombre:  IMG_0826.JPG
Visitas: 541
Tamaño: 41.9 KB


    Vídeo:




    Descarga:

    https://www.dropbox.com/s/mbso16kwrs...unners_ps2.rar


    Asuntos pendientes del port de BennuGD:

    -Estudiar porque falla el color de 8 bits.

    -El audio funciona mal, y ralentiza el juego.


    Un detalle técnico (aproximado):

    Estudiando la PS2, funciona mendiante un Sistema Operativo en Tiempo Real
    embebido multihilado (denota su naturaleza de sistema de control con cualificación militar),
    cada hilo maneja un dispositivo de la PS2
    al que se le dan órdenes de lo que tiene que hacer, pero la parte de SDL audio
    no está bien tratado en el port de BennuGD, lo iré estudiando estos días venideros.
    Última edición por masteries; 11/01/2013 a las 21:05

  2. #2

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    muy buen trabajo... puedes poner un video?
    ...

  3. #3

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    muy buen trabajo... puedes poner un video?
    Además del vídeo quería subir el port de BennuGD a PS2 junto con mi juego de coches, pero este foro y el de Bennu no admiten un adjunto de 8 MB, habrá que esperar a mañana.

    Me voy a dormir que aquí es ya tarde.
    Última edición por masteries; 10/01/2013 a las 00:42

  4. #4

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    UP!!!

    Añadido enlace de descarga en el primer post.

  5. #5

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    como mola ver una tele tubo con el juego

  6. #6

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    Has arreglado muy bien lo de los colores, se ve perfecto en la ps2. En el menú se escucha la música bien, pero en el juego ya no se oye nada y se oyen tics cuando se termina el tiempo. Es una pasada ver un juego de Bennu en la PS2.

  7. #7

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    Juer, mola ver que los juegos se pueden portar a más plataformas, incluidas las de los más puros "sonyers"
    Esto lo mismo impulsa la venta de PS2 y Bennu ¡oh, wait!

    Nah, muchas gracias por el curro, Masteries, y ánimo, a ver si encuentras los fallos sin problemas y tenemos otro port del que sentirnos orgullosos. Y el Masteries Runners mola mucho, a ver cuando se le puede echar un vistazo a ese motor y hacer cosillas interesantes
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  8. #8

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    Gracias por probar el juego en Play2.

    He subido un vídeo, podeís verlo en el primer post.

    Respecto a lo del audio, por lo que me he documentado, el port de SDL_mixer nunca llegó a funcionar bien en PlayStation2, estoy pensando en reemplazar SDL audio por alguna otra libraría de audio para PS2 de las que funcionan bien; total si con cambiar las llamadas de las funciones más o menos debería funcionar.

  9. #9

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    Cáspita!!!! y yo con dos ps2 fat y las dos con el lente quemado y sin chip, no puedo probar el juegazo de masteries.

    Que ganas de probar el juegazo en la ps2, haber si mañana pido un par de lentes nuevas para ps2 y lo pruebo, aunque sea sin chip de momento.

    Saludos y mis felicitaciones a masteries por el juego a ps2.

  10. #10

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    No necesitas ni lente ni chip, sólo el softmod que se introduce por USB y una tarjeta de memoria que puedas usar para el firm.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  11. #11

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    No necesitas ni lente ni chip, sólo el softmod que se introduce por USB y una tarjeta de memoria que puedas usar para el firm.
    Y como lo instalo en la memory card sino tengo lente, sino puedo usar el ulaunch elf para instalar el exploit?

    Porque hasta ahora las veces que he instalado el xploit ha tenido que ser usando el ulaunch elf para instalarlo.

    Saludos.

  12. #12

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    masteries... esta genial el video... me sorprende la velocidad que se mueve bennugd en ps2...

    veo que el masteires runners sigue con el tema de que los objetos alejados vienen rapidisimos...

    realmente no entiendo porque no le has hechado un vistazo a lo que hice yo, que esta corregido... hay que emprolijar el codigo, eliminar mucho y ordenar otro tanto, pero vamos que incluso asi va muy rapido...
    ...

  13. #13

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    masteries... esta genial el video... me sorprende la velocidad que se mueve bennugd en ps2...

    veo que el masteires runners sigue con el tema de que los objetos alejados vienen rapidisimos...

    realmente no entiendo porque no le has hechado un vistazo a lo que hice yo, que esta corregido... hay que emprolijar el codigo, eliminar mucho y ordenar otro tanto, pero vamos que incluso asi va muy rapido...
    ¿Emprolijar? Qué será eso...

    No se cómo será de rápido, pero si ese código en GP2X F100/F200 no funcionase al menos a 30 cuadros por segundo a la máxima velocidad del coche, es que no es un código tan rápido, y lo digo sabiendo que el rendimiento de la GP2X cae en picado muy pronto.

    Ay Splinter... la versión de PS2 es la misma que presenté al concurso, eso que comentas está corregido hace ya tiempo, y cuando veas en código cómo lo he corregido te va a dar la risa... por no haber caído en ello... por su extremada sencillez. Pero es la versión en desarrollo y no la he adaptado a PS2, de hecho la nueva versión del engine le saca 10 fotogramas por segundo más en GP2X F100/F200 (alcanzando los 40 cuadros constantes), así que en PS2 aún ejecutándose a color de 32 bits le sacará 15 o 20 fotogramas más por segundo.


    Pero antes prefiero trabajar en el port de Bennu a PS2.

    Cita Iniciado por cjv99 Ver mensaje
    Cáspita!!!! y yo con dos ps2 fat y las dos con el lente quemado y sin chip, no puedo probar el juegazo de masteries.

    Que ganas de probar el juegazo en la ps2, haber si mañana pido un par de lentes nuevas para ps2 y lo pruebo, aunque sea sin chip de momento.

    Saludos y mis felicitaciones a masteries por el juego a ps2.
    Gracias por las felicitaciones, me alegro que te guste lo que estoy cocinando; aunque espero poder ofrecer una experiencia de juego más enriquecedora en PS2, que de momento sin un mezclador de audio en condiciones y pudiendo usar sólo color de 32 bits, pues es un poco triste. Y que, a no excesivamente tardar podáis disfrutar de la versión definitiva del engine en vuestra máquina favorita, o en todas las que queráis.
    Última edición por masteries; 12/01/2013 a las 18:06

  14. #14

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    emprolijar es poner en prolijo...
    ...

  15. #15

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    emprolijar es poner en prolijo...
    Prolijo aquí, en España, es un término de carácter literario, muy muy arcaico.

    Vamos, que no lo utiliza nadie en ninguna parte (Argentina, supongo que sí), ni los literatos (escritores) a día de hoy, ni de ayer.

    Para que te entiendan todos los hispano hablantes, es mejor decir "ordenado" u "ordenar".

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