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Tema: Project Shield

  1. #31

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    No veo a nadie jugando con eso fuera de su casa... que sentido tiene existiendo la PS Vita ?
    Que a diferencia de psvita para esta si sacaran juegos?

  2. #32

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    Que a diferencia de psvita para esta si sacaran juegos?
    Andan a la par.

  3. #33

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    Cita Iniciado por Seleuco Ver mensaje
    PINTAZA.... Esta cae seguro.

    Si ya va bien el MAME reloaded en los nuevos psueudo A15 de Apple (Swift), no me quiero imaginar como tienen que tirar los emuladores en este pedazo HW... Prometo versión del MAME adaptada a los controles analógicos...

    Por cierto Skelton... en la versión beta de MAME4iOS que esta al caer, he cambiado el audio para que utilice el audiounit (real time audio) como opción al audioqueue de iOS.... -> 0 audio lag.
    Genial, por desgracia no tengo ningun aparato iOS . No es posible agregar eso a Android, o Android es tan desastroso como me temo para el sound lag? Ojo, que no lo digo como crítica, soy muy crítico con el sound lag de los emus de Android, pero es con todos, y se que no es cosa vuestra, sino del propio Android como ya comentó Robert Broglia en alguna ocasión.
    Última edición por Skelton; 07/01/2013 a las 22:03

  4. #34

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    Audiounit es una API para sonido en tiempo real en c de muy bajo nivel, disponible en iOS...no conozco nada similar para Android...

    Android es un desastre en tema de sound lag.... La gente de xda había hecho cositas, pero ni aún así...

    A mi particularmente me desquicia el pedazo de lag, del orden de un segundo, si utilizas encima auriculares Bluetooth, que tengo unos pedazo de sennheiser que no puedo utilizar en Android ... En iOS va perfecto... Y en iOS no utilizan apt-x, como en en los equipos de sobremesa de Apple , con lo que supongo que utilizan el mismo codec SBC standard del perfil A2DP.

    en cualquier caso, al igual que con el proyecto buttler con el tema del ui, esto es algo que esperó que solucionen en un futuro...
    Última edición por Seleuco; 07/01/2013 a las 22:18

  5. #35

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    Entiendo, es como me imaginaba. Me alegra que lo digas tu ya que siempre que lo digo yo mucha gente me discute que en Android no hay sound lag. Es verdad q en unos dispositivos se nota más que en otros, pero existir existe. A ver si le robo el iphone 5 a mi mujer para probar ese mame4ios. xDD Gracias por el curro.

  6. #36

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    Cita Iniciado por pakoito Ver mensaje
    Andan a la par.
    Acaban de anunciarla y ya sabes lo que va a salir???
    Rapel forever!!!XD

  7. #37

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    Cita Iniciado por pomporrio Ver mensaje
    Acaban de anunciarla y ya sabes lo que va a salir???
    Rapel forever!!!XD
    Era una broma, obv.

  8. #38

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    Okis,jejeje...
    Realmente muy a mi pesar tienes razon,actualmente anda a la par la putada es que la pvtaVita lleva un año y la otra ni se sabe cuando sale.XD...La peor compra de mi vida,cagüen!!!

  9. #39

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    no le veo futuro.
    los sonyers y nintenderos mandan.
    ya sabeis. si mi colega juega el pro yo juego al pro

  10. #40

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    Cita Iniciado por Ryo-99 Ver mensaje
    No veo a nadie jugando con eso fuera de su casa... que sentido tiene existiendo la PS Vita ?
    Pues por ejemplo que puedes programar un emulador/aplicacion/juego y ponerlo en Google Play gratis o que se descarguen el apk desde tu web sin problemas y en PS Vita no puedes. Aparte del monton de aplicaciones/juegos que puedes bajarte ya por el careto o pagando una pequeña cantidad.
    Última edición por zhorro; 08/01/2013 a las 00:00
    Zhorro

  11. #41

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    yo la pillo de seguro, kon tan solo no sema mas de 300 euros

  12. #42

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    Los de panasonic se deben estar ahora tirando de los pelos a mas no poder, el mercado lleno de consolas portatiles y ellos con el Jungle cancelado...
    Zhorro

  13. #43

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    kizas yo no me haya percatado,pero juraria no haber notado sonido retardado en la ouyuya en emuladores...

  14. #44

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    Cita Iniciado por salexx Ver mensaje
    kizas yo no me haya percatado,pero juraria no haber notado sonido retardado en la ouyuya en emuladores...
    De momento hay pocos videos de emuladores funcionando en ouya. Y algunos que hay parece que están puestos en duda y que no se sabe si es una fuente fiable o no. Pero los 2 que he visto de emuladores de super nintendo y nintendo 64, a pesar de apenas mostrar nada, pues se movia todo con fluidez y el sonido parecía no tener retardo.

  15. #45

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    Cita Iniciado por Seleuco Ver mensaje
    Audiounit es una API para sonido en tiempo real en c de muy bajo nivel, disponible en iOS...no conozco nada similar para Android...

    Android es un desastre en tema de sound lag.... La gente de xda había hecho cositas, pero ni aún así...

    A mi particularmente me desquicia el pedazo de lag, del orden de un segundo, si utilizas encima auriculares Bluetooth, que tengo unos pedazo de sennheiser que no puedo utilizar en Android ... En iOS va perfecto... Y en iOS no utilizan apt-x, como en en los equipos de sobremesa de Apple , con lo que supongo que utilizan el mismo codec SBC standard del perfil A2DP.

    en cualquier caso, al igual que con el proyecto buttler con el tema del ui, esto es algo que esperó que solucionen en un futuro...
    Seleuco, parece que en jelly bean se ha solucionado usando una nueva libreria:

    https://www.google.es/url?sa=t&rct=j...41018144,d.d2k

    ¿Lo has probado?

    Un Saludo.

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