Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
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Quingentésimo vigésimo séptimo episodio "Neogeo Battle Coliseum", clásico de SNK Playmore del 2005 para la placa arcade Atomiswave.
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Por cierto no suelo compartir los directos, pero este quizas os resulte interesante por el juego que es y por que estuvieron los programadores del mismo en el directo.
Es sobre el Beat'em Up de Steam Fight 'N Rage
Dejo los dos ultimos videos que el viernes a la mañana me pire a Retrobarcelona.
Quingentésimo vigésimo octavo episodio "King of Dragons Hack", hack de un clásico de Capcom realizado en 2002 para la placa arcade CPS-1.
Quingentésimo vigésimo noveno episodio "Sea Fighter Poseidon", clásico de Taito de 1984 para la placa arcade Taito SJ System.
2 cosas sobre el KOD Hack.
1ª Los hombres con partes del cuerpo de caballo no se llaman centauros, sino Nacho Vidal
2ª Un juego cuya BSO es la entradilla de tu canal se merecía esta atencion extra XD
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la 1ª XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD2 cosas sobre el KOD Hack.
1ª Los hombres con partes del cuerpo de caballo no se llaman centauros, sino Nacho Vidal
2ª Un juego cuya BSO es la entradilla de tu canal se merecía esta atencion extra XD
La 2ª pues si, aunque tengo pensado subir hacks bastante mas complciados y muy interesantes
BIS (Dan) del Octogésimo quinto episodio "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams", clasico de Capcom de 1995 para la placa CPS-2.
Nestor, ya te lo habrán dicho en youtube, pero en los primeros Art of Fighting todas las magias (normales y especiales) gastaban la barra de energía; y si intentabas hacerlas con la barra vacía o con poca energía, salían versiones menos poderosas, o incluso cuasi-inutiles de los ataques; y los "hadoken" con poca o sin energía de AOF son iguales a los de dan.
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A fin de cuentas los Kohoken cortos de algunas versiones de KOF son como los hadoken cutres de Dan, osea, no avanzan nada (aunque dañana más y son viables jugablemente); y son como los de AOF1 sin energía.
Es dificil seguirles la pista porque al equipo AOF le cambian muchísimo el moveset, en especial a Robert que de un aña pa otro pasaba de ser ranged a close combat y al año siguiente mid range XD
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Joer con el opening de star trek en el primer mundo que has hecho; que agonía.
Última edición por chipan; 16/10/2017 a las 19:50
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@Nestoracebo: Para el Ruff 'n' Tumble y demás juegos de Amiga, puedes mapear otro botón para el salto en el WinUAE. En mi A600 y A1200, de hecho, juego con un arcade stick de Megadrive y un adaptador que hace eso (usar un botón que pulsa arriba).
También te recomiendo que busques imágenes en formato .ipf para no tener que tragarte trainers y demás mierdas o que busques los juegos instalados para usar WHDLoad (que desde hace un par de años dejó de ser de pago).
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