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Tema: Con 5 Duros

  1. #1801

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    Sólo la primera fase, con mis sobrinos al lado y el cabrito del niño de 8 años decojonándose cuando me quedé al 99% Ahora estoy liado con otras cosas, pero le daré caña seguro.

  2. #1802

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    Sólo la primera fase, con mis sobrinos al lado y el cabrito del niño de 8 años decojonándose cuando me quedé al 99% Ahora estoy liado con otras cosas, pero le daré caña seguro.
    XDDD, vale pero no dejes que se enfrie..yo ya he conseguido pasarme todas las fases y esta de **** madre

    BIS (Buster Lizard) del cuadrigentésimo septuagésimo quinto episodio "Battle Bakraid", clasicazo de Raizing / 8ing de 1999.


  3. #1803

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    Quingentésimo sexto episodio "Neo Bomberman", clásico de Hudson Soft de 1997 para la placa arcade Neo-Geo.


  4. #1804

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    Quingentésimo séptimo episodio "Samurai Shodown", clásico de SNK de 1993 para la placa arcade Neo-Geo.


  5. El siguiente usuario agradece a Nestoracebo este mensaje:

    eltorobado (29/07/2017)

  6. #1805

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    BIS (Blade Owl) del cuadrigentésimo septuagésimo quinto episodio "Battle Bakraid", clasicazo de Raizing / 8ing de 1999.


  7. #1806

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    Joer, en tus primeros videos decías que los juegos de naves de pura habilidad no te molaban, que eras mas de los de memorizar patrones, pero en estos bises has derrochado habilidad pura y dura durante casi todas las partidas; y aunque el juego tiene un componente de memorizacion, saber de donde te van a venir 80000 balas no hace que esquivarlas sea algo facil.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  8. #1807

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    Es que es el genero junto con el de lucha que mas caña he dado los ultimos años, he mejorado mucho y sobre todo he aprendido a disfrutar de estos generos cuando antes me perdia muchos titulos por no saber jugarlos correctamente

    Quingentésimo octavo episodio "Popeye", clásico de Nintendo de 1982.


  9. #1808

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    Quingentésimo noveno episodio "Samurai Shodown II", clásico de SNK de 1994 para la placa arcade Neo-Geo.



    BIS (2P) del cuadrigentésimo septuagésimo quinto episodio "Battle Bakraid", clasicazo de Raizing / 8ing de 1999.


  10. #1809

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    Quingentésimo décimo episodio "The King of Fighters 2002 Boss Version", hack del clásico de SNK del 2002 para la placa arcade Neogeo.


  11. #1810

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    Quingentésimo décimo primer episodio "Samurai Shodown III", clásico de SNK de 1995 para la placa arcade Neo-Geo.


  12. #1811

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    BIS (Guy) del Octagesimoquinto episodio "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams", clásico de Capcom de 1995 para la placa CPS-2.



    Quingentésimo décimo segundo segundo episodio "Super Puzzle Bobble", clásico de Taito de 1999 para la placa arcade Taito G-NET.


  13. #1812

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    Quingentésimo décimo tercer episodio "Samurai Shodown IV", clásico de SNK de 1996 para la placa arcade Neo-Geo.


  14. El siguiente usuario agradece a Nestoracebo este mensaje:

    selecter25 (15/08/2017)

  15. #1813

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    Cita Iniciado por Nestoracebo Ver mensaje
    Quingentésimo décimo tercer episodio "Samurai Shodown IV", clásico de SNK de 1996 para la placa arcade Neo-Geo.

    ***** pues si que esta roto, lo de las traducciones al ingles de los juegos japoneses de la época es de traca, aparte de lo que comentas de RURE cuando ganas un combate pone VICTOLY.
    Zhorro

  16. #1814

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    ***** pues si que esta roto, lo de las traducciones al ingles de los juegos japoneses de la época es de traca, aparte de lo que comentas de RURE cuando ganas un combate pone VICTOLY.
    Pues las traducciones al español ya son de risa. Sobre todo en el rey de los peleadores XD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  17. #1815

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    En el KOF 98, al ganar con Chris, tradujeron el "He, he, he" al español como "Reil, reil, reil".

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