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Tema: Con 5 Duros

  1. #1831

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    Quingentésimo vigésimo quinto episodio "Dragon Unit / Castle of the Dragon", clásico de Athena/Seta de 1989.

    La "princesa" que se ve al final del mapa, mas que una princesa se parece a un lemming del juego homonimo
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  2. #1832

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    Que curioso me ha puesto lo mismo en los comenatrios del video

    -----Actualizado-----

    BIS (Charlie) del Octogésimo quinto episodio "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams", clásico de Capcom de 1995 para la placa CPS-2.

  3. #1833

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    Quingentésimo vigésimo sexto episodio "Dead Connection", clásico de Taito de 1992.


  4. #1834

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    Que curioso me ha puesto lo mismo en los comenatrios del video
    Pues yo no he sido el de youtube, asi que quiere decir que hay otra persona con la misma pedrada que yo XD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  5. #1835

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    Quingentésimo vigésimo séptimo episodio "Neogeo Battle Coliseum", clásico de SNK Playmore del 2005 para la placa arcade Atomiswave.



    -----Actualizado-----

    Por cierto no suelo compartir los directos, pero este quizas os resulte interesante por el juego que es y por que estuvieron los programadores del mismo en el directo.

    Es sobre el Beat'em Up de Steam Fight 'N Rage


  6. #1836

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    BIS (Ken) del Octogésimo quinto episodio "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams", clasico de Capcom de 1995 para la placa CPS-2.


  7. #1837

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    Dejo los dos ultimos videos que el viernes a la mañana me pire a Retrobarcelona.

    Quingentésimo vigésimo octavo episodio "King of Dragons Hack", hack de un clásico de Capcom realizado en 2002 para la placa arcade CPS-1.




    Quingentésimo vigésimo noveno episodio "Sea Fighter Poseidon", clásico de Taito de 1984 para la placa arcade Taito SJ System.


  8. #1838

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    2 cosas sobre el KOD Hack.
    1ª Los hombres con partes del cuerpo de caballo no se llaman centauros, sino Nacho Vidal
    2ª Un juego cuya BSO es la entradilla de tu canal se merecía esta atencion extra XD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  9. #1839

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    2 cosas sobre el KOD Hack.
    1ª Los hombres con partes del cuerpo de caballo no se llaman centauros, sino Nacho Vidal
    2ª Un juego cuya BSO es la entradilla de tu canal se merecía esta atencion extra XD
    la 1ª XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
    La 2ª pues si, aunque tengo pensado subir hacks bastante mas complciados y muy interesantes

    BIS (Dan) del Octogésimo quinto episodio "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams", clasico de Capcom de 1995 para la placa CPS-2.


  10. #1840

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    Nestor, ya te lo habrán dicho en youtube, pero en los primeros Art of Fighting todas las magias (normales y especiales) gastaban la barra de energía; y si intentabas hacerlas con la barra vacía o con poca energía, salían versiones menos poderosas, o incluso cuasi-inutiles de los ataques; y los "hadoken" con poca o sin energía de AOF son iguales a los de dan.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  11. #1841

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    Si me lo comentaron, aunque parece mas un Kohoken corto de un KOF mas vanzado..ya que en AOF no salian, pero no salian, es decir no avanzan nada

    -----Actualizado-----

    Quingentésimo trigésimo episodio "Metamoqester", clásico de Banpresto de 1995.


  12. #1842

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    Si me lo comentaron, aunque parece mas un Kohoken corto de un KOF mas vanzado..ya que en AOF no salian, pero no salian, es decir no avanzan nada

    -----Actualizado-----

    Quingentésimo trigésimo episodio "Metamoqester", clásico de Banpresto de 1995.

    A fin de cuentas los Kohoken cortos de algunas versiones de KOF son como los hadoken cutres de Dan, osea, no avanzan nada (aunque dañana más y son viables jugablemente); y son como los de AOF1 sin energía.
    Es dificil seguirles la pista porque al equipo AOF le cambian muchísimo el moveset, en especial a Robert que de un aña pa otro pasaba de ser ranged a close combat y al año siguiente mid range XD
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  13. #1843

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    Lo de Robert no tiene person de Dios, sobre todo del 98 al 99 en los KOF es que no tiene nnada que ver.

    Quingentésimo trigésimo primer episodio "Action Hollywood", juego de TCH de 1995.


  14. #1844

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    Joer con el opening de star trek en el primer mundo que has hecho; que agonía.
    Última edición por chipan; 16/10/2017 a las 20:50
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  15. #1845

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    @Nestoracebo: Para el Ruff 'n' Tumble y demás juegos de Amiga, puedes mapear otro botón para el salto en el WinUAE. En mi A600 y A1200, de hecho, juego con un arcade stick de Megadrive y un adaptador que hace eso (usar un botón que pulsa arriba).

    También te recomiendo que busques imágenes en formato .ipf para no tener que tragarte trainers y demás mierdas o que busques los juegos instalados para usar WHDLoad (que desde hace un par de años dejó de ser de pago).

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