Los Gouketsuji son de los mejores juegos de lucha, **** pena que en Europa no se conocen apenas.
Muy cierto, de hecho lo vi en su día. Con tanto juego ya no me acordaba:
https://www.youtube.com/watch?v=88W3mOKCw6w
No tenía conocimiento de la existencia de este juego,
Es un Chase H.Q. super bizarro. Gráficamente está muy bien, pero los anillos de fuego que suelta la moto la verdad es que quedan bastante mal.
Técnicamente me ha parecido apreciar una combinación del motor gráfico de Thunder Blade (disposición y cambios de altura de la carretera y rápido manejo de cientos de sprites) y de Power Drift (texturizar el suelo utilizando sprites rectangulares, se nota mucho que el suelo está como "troceado" en las fases de desiertos).
La maestría interior...
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futu-block (22/02/2017)
Al Madurga seguro que le gusta esto:
Limonetti (24/02/2017)
La persona con la que hemos sacado un montón de tetas para jugar ... TETAS no será tretas, en que estarías pensando
https://youtu.be/e3dMQJg3RZc?t=142
Zhorro
Que gustazo de juego ha tocado esta vez.
Así en general, y respecto a lo que habéis hablado en el vídeo, hay que tener en cuenta que la filosofía con la que se pario este juego fue la de tener un sistema de puntuación elaborado. Que era la tendencia que estaban tomando los matas buenos por esos años.
Respecto a lo del rank según coges items desde mi punto de vista si que le veo sentido. Si en vez de penalizarte por explotar el juego te favoreciera casi cualquiera podría llegar a tener marcadores altos. De esta manera se premia realmente ese tipo de juego. Ya que alguien capaz de mantener el rank alto y sobrevivir es que esta petando la maquina de verdad. No solo sobreviviendo a lo perrilla. Aunque no se si me explico o transmito lo que pienso.
También por eso mismo la nave que parece más mala, la del triangulo en la punta del tío del brazo metalico, es muy buena en realidad. Ya que el juego te premia por matar con un solo disparo a varios enemigos, que es el multiplicador que aparece sobre ellos al explotar, y el disparo cargado cuenta como un solo disparo. Lo que hace que con la carga frontal puedas subir la puntuación mucho mas rápidamente que con otras naves. Y por eso es rápida (para encarar) y esta capada a tener un disparo flojo, porque sino estaría descompensada.
La primera del tío siniestro o la nave rosa estarían en termino medio. Y es verdad que la más exagerada es la de la chica que va en la verde del disparo amplio. Siendo las que menos puntuarían las mas defensivas.
Pongo una partidaca de un jugador tremendo con la nave difícil como muestra.
Y ya para no extenderme decir que vuestra partida a dos players mola mucho, y tiene merito también (la recuperación con el penultimo jefe se ve que os hizo sudar). Y que es verdad lo que apuntas de que este juego aun muy bueno tiene sus fallos importantes, como el de que las balas a veces no se mantengan en primer plano. Pero tiene su cosilla lo que intentaron ya que el planteamiento de los horizontales nunca ha sido el que le dieron.
Por eso igual no les funciono tanto quizás. Como tampoco el Progear Cave. Es suposición mía.
Ah, y si que es verdad que los matas son muy de nicho por lo general. Pero si te llegan a entrar, te enganchan una barbaridad. En mi caso aun siendo un paquete como soy me tienen loco desde que les di una oportunidad hará algunos años. Antes de catarlos bien ni con un palo. Pero sera que ahora el morir no te cuesta dinero como antes.
Un saludo!
Correcto Limonetti..los shot 'em ups cuesta entrar pero es un mundo maravilloso..y ya cuando entras en los Danmakus no hay marcha atras...Este Blazing Star como comentas intentaron meter un sistema muy elaborado..pero las mecanicas no estan pulidas y se convierte en un nicho dentro de otro nicho...con algunos Doujin estoy haciendo mis pinitos en puntuar y jugar no solo al 1cc...pero obviamente en arcades ese siempre es el objetivo y si es para el canal..de la manera mas eficiente y menos arriesgada..
No suelo compartir por aqui los directos..pero te recomiendo que eches un ojo a los que estoy haciendo de Shmps indie...en el segundo directo consegui dar casi los dos loops al Cho Ren Sha de X68000...es que me estoy enviciando cosa mala XD
Y bueno dejo el video de hoy de los lunes al POW
Cuadrigentésimo sexagésimo quinto episodio "Power Instinct Matrimelee", clásico de Atlus/Noise Factory del 2002 para la placa arcade Neo-Geo.
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