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Tipo: Mensajes; Usuario: mills332; Palabra(s) clave:

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    Re-Volt en PSP y PSVITA

    Hola.

    Estoy buscando gente que quiera colaborar en la conversión de Re-Volt, a PSP y PSVITA. Re-volt es ese divertido juego de carreras de coches, que fue creado para PC y luego portado a...
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    Claro, pero es una decisión difícil, si uso doble...

    Claro, pero es una decisión difícil, si uso doble buffer, limito el scroll a horizontal.

    Esta imagen la hice para representar donde están las cosas en la VRAM:
    52076

    Si uso la "segunda"...
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    Bueno aquí está portado al "modo x", 320x240 60...

    Bueno aquí está portado al "modo x", 320x240 60 Hz.

    No puedo probarlo en una vga real, pero si en PCem, que es bastante preciso, el vídeo está capturado del emulador, corriendo con un 8086 a 8...
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    No tengo ni idea... Es tan complicada la VGA. ...

    No tengo ni idea... Es tan complicada la VGA.

    Pero por ejemplo en el menú, si que conseguí encontrar un sample que usa interrupciones para mover solo el logo, y dejar fijo el resto.
    Se llama...
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    Está dibujando directamente en la parte visible...

    Está dibujando directamente en la parte visible de la memoria, en cada frame regenera el cuadradito de fondo que ocupa el sprite y debe ser que no le da tiempo, a leer de la memoria o algo así. en un...
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    Pues bueno, no quedó mal, a pesar de los sprites...

    Pues bueno, no quedó mal, a pesar de los sprites corruptos y los bugs, debería funcionar perfectamente en un 8086 a 8 MHz, y un poco lento en un 8088 a 4.77.

    El vídeo está capturado con dosbox...
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    Justo ayer metí un usb con msdos en un PC nuevo...

    Justo ayer metí un usb con msdos en un PC nuevo con tarjeta de NVidia, y el color blanco de EGA se ve VERDE :). Lo increíble es que aun funcione y el juego se piense que el PC es un 286 :awesome:
    ...
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    Recuerdo cuando vi ese vídeo que él mismo lo...

    Recuerdo cuando vi ese vídeo que él mismo lo decía, es lo que dijo rage, en las tarjetas actuales han dejado un modo compatible con cga/ega/vga, pero puede funcionar o no, o hacer cosas raras.
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    Pues lo de la memoria es raro, a ver... con un...

    Pues lo de la memoria es raro, a ver... con un código se ve mejor. En el modo 13, si la memoria tuviese 8x2 pixeles se vería así:



    01234567
    89ABCDEF


    y si mueves el scroll a (4,0) se ve...
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    Ahora mismo no se en qué web lo encontré, creo...

    Ahora mismo no se en qué web lo encontré, creo que en varias y terminé recopilando todo en la función, no es como una consola que cambias la X y la Y y ya, la VGA es una cosa super rara, no parece...
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    Buenas. Recogiendo cosas de aquí y allá,...

    Buenas.

    Recogiendo cosas de aquí y allá, conseguí bastantes avances, estoy creando un "motor" para ms-dos pero de momento hay problemas con los malloc, creo que no funcionan como yo esperaba en...
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    Si claro, el turbo c tiene, tasm, o directamente...

    Si claro, el turbo c tiene, tasm, o directamente detecta que es ensamblador y lo compila, pero tal vez necesite otro tipo de software para generar bien el exe.
    O puede que simplemente sean las...
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    ¿Alguien sabe por qué no compila bien este...

    ¿Alguien sabe por qué no compila bien este programa?. Son sprites para el modo x, super optimizados, encontré el exe compilado en https://www.pcjs.org/tests/pcx86/vga/
    Funcionan super rápido, un...
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    Buscando mas samples, he encontrado uno super...

    Buscando mas samples, he encontrado uno super simple de turbo c, que usa el modo 13, y solo 64Kb de VRAM, y ahi me funcionó mi idea del sprite.

    Lo que hice fue borrar el sprite antes de dibujarlo...
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    Pues conseguí el turbo pascal, de momento voy a...

    Pues conseguí el turbo pascal, de momento voy a probar cosas, pero veo que por ejemplo los samples, hacen los mismo que el turbo c, o sea que son algo lentos jeje.

    Por cierto intente cargar el...
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    No hay problema, gracias. Que chulas las...

    No hay problema, gracias.

    Que chulas las intros, josepzin con sonido adlib y todo.
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    En dosbox creo que si pones 1500 ciclos, es mas o...

    En dosbox creo que si pones 1500 ciclos, es mas o menos un 286 a 12, y entre 400 y 600 ciclos simula algo parecido al 8086 8 Mhz que tenia yo.
    Voy a entretenerme y buscar el turbo pascal 7. :)
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    Seguro que es interesante la carpeta :). No...

    Seguro que es interesante la carpeta :).

    No tengo mucha idea de programar en ms dos, solo instale el turbo c, he intentado pegar partes de asm (de codigos en pascal de un link que ha puesto antes...
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    Hala molaria, era un 286 a 16 Mhz?... Supongo que...

    Hala molaria, era un 286 a 16 Mhz?... Supongo que no querrás subir el código. jeje, me encantaria trastear con algo así.

    Hace tiempo intenté recompilar un game maker que hay para 286 tambien...
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    Que bueno ese juego, pero necesitaria un 386 por...

    Que bueno ese juego, pero necesitaria un 386 por lo menos.
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    A ver como va el turbo pascal, gracias! ...

    A ver como va el turbo pascal, gracias!



    Estaba probando todo en dosbox porque editas el codigo en notepad o lo que sea en windows y luego con el control f4 en dosbox se actualiza y lo compila....
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    Programando en MSDOS con VGA

    Hola, había empezado a curiosear cosas sobre programar en MSDOS y VGA.

    ¿Sabéis donde podría haber librerías o ejemplos de cosas en ensamblador para VGA?.

    Hay poquísimos ejemplos, a parte de...
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    Si, me di cuenta cuando lo terminé, de hecho...

    Si, me di cuenta cuando lo terminé, de hecho después he hecho un parallax genérico de 32x32 pixels en todas direcciones usando ese truco, y copiando un poco la idea del juego toki tori.

    En toki...
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    Este es un frame de animacion, asi los 20: ...

    Este es un frame de animacion, asi los 20:

    50930

    Y verlo en la Gameboy si que impresiona, aunque se vea palido y raro, pero bueno eso si que no tiene arreglo.
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    Gracias por responder a todos, Pues lo explico: ...

    Gracias por responder a todos, Pues lo explico:

    Esa escena del cohete es la misma que ya tenía hecha, solamente agrande el parallax, que claro.. es una animación grande y llena casi un banco...
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