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    Si que es posible montar la especificación VHDL del SD2SNES en otra FPGA, siempre y cuando la FPGA que uses sea similar a la Spartan III-E de la PCB del SD2SNES en cuanto al área efectiva que permite utilizar y demás. Yo tengo por ahí una placa con FPGA Spartan III algo más moderna que la que lleva el SD2SNES y el siguiente paso será reproducir el sistema en ella para hacer pruebas y otras cosas.
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    Jejejeje. Ya vi la serie hace tiempo. De hecho estoy leyendome el manga que es igual de brutal o más que la serie.
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    igualmente.!!!!
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    Te agradecería mucho que me ayudases
    Si no pudiera ser no pasa nada
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    Hola buenas noches,

    Me he registrado en el foro y te mando este correo para ver si me podrías pasar (Si la conservas aún) la práctica de la cual pusiste aquí un post hablando sobre la función "void Procesar_CGI(ConexionHTTP* connection,Peticion* peticion)", ya que me han mandado una muy parecida en la universidad, estoy muy atascado y me puede servir de mucho, pero no puedo ver las funciones auxiliares, el main, etc...

    Respecto al post: http://www.gp32spain.com/foros/showt...t=73115&page=3

    Me harías un gran favor!
    Muchas gracias, un saludo
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    Pues he estado muy liado con un proyecto del curro, por eso casi no me he pasado por aqui. Menos mal que ya ha pasado la cosa.
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    Bwah! Jjajjjaj! De eso ya ni me acordaba! Ffff... No te preocupes, esto era cuando hacía pruebas con el SDK para Wiz en Win. Ahora que ha salido "el bueno" para CAANOO me meteré con él. Sin probs ninguno... Cuando empieze por allá igual te aviso. Gracias de todos modos.
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    <QUOTE=tSuKiYoMi;1067759>puede que sea el tema de los paths, a mi me costo bastante al principio configurar bien los proyectos en el CodeBlocks.</QUOTE>


    Me pasa esto:

    Error: sdl.h: No such file or directory.

    100% seguro que es lo de los paths. Sé que es una chorradita pero no sé hacerlo. Me ayudas?

    Grax!
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