Mostrar feed RSS

Cadetes del Espacio

[Análisis] Evochron Mercenary 2

Calificar esta entrada

¡Buenas!

La verdad es que llevo tanto tiempo jugando a este juego que no sabía cómo empezar el análisis, así que empecemos desde el principio, con una foto de Atlas Prime, que es el sistema favorito de los nuevos mercenarios por que no contiene contratos de guerra y pagan bien por los minerales.

El juego

Si estás leyendo este análisis porque no sabes de qué va el juego, será mejor que te pases por la Evopedia: La enciclopedia del Universo Evochron en Español y solventes allí tus dudas que para eso la he escrito .

1.8 vs 2.0

Si has jugado a la versión anterior de Evochron (v. 1.828) notarás enseguida las diferencias, pero estas no se quedans solo en los gráficos mejorados o en la nueva música, es mucho mas, mucho mas de lo que yo os puedo decir en este análisis y que será mejor que lo comprobéis vosotros mismos.

Gráficamente

Graficamente Evochron Mercenary es muy superior a su última versión, incluso superior a Arvoch Alliance, los principales cambios son:

  • Las Naves Capitales y Naves Vonari usadas en Arvoch Alliance ofrecen una calidad increible al juego.
  • Zoomeadas todas las naves para hacerlas mas "visibles" a simple vista.
  • Añadidas "Luces" a los modelos de las naves.
  • 2 Cabinas seleccionables, la clásica de Evochron mejorada y la de Arvoch Alliance
  • Los planetas han sufrido una mejora de texturas brutales
  • Los anillos de los planetas han pasado de ser una especie de niebla a convertirse en partículas
  • El cuadro de selección de objetivo nos muestra el estado de los escudos de la nave seleccionada


Y mas cosas como los nuevos fenómenos atmosféricos, el giro real de los planetas, la transición del espacio a la atmósfera, los nuevos efectos de luces, etc.

Para que os hagáis una idea general del cambio:

Así se veía este planeta (Si no me equivoco uno de los de Olympus) y la nave capital en la versión 1.828.


Así se ve una composición parecida en la versión 2.088:


La Música / Sonido

Lo primero que llama la atención de este apartado es que ahora hay nuevas voces añadidas, cerca de la estación, etc, y eso le da una vida increible al mundo dinámico de Evochron.
Luego claro está, el señor Richard Douglas se ha vuelto a salir con la BSO del juego, siendo las canciones de batalla de las mas épicas y tensas, pero sin menospreciar las canciones de exploración, mas tranquilas, etc.

Dinámica de juego

El juego es fiel a su entrega anterior, un sandbox en toda regla tipo Elite, con físicas newtonianas realistas y un montón de cosas por hacer:

Seguiremos haciendo contratos para alguna de las 5 facciones de cada sistema (Flota, Mineros, Compañías Energéticas, Gremio y Rebeldes). Podemos hacer dinero para tener la mejor nave posible, podemos interferir y mejorar/empeorar la economía de un sistema determinado, combatir en la guerra contra los vonari o explorar y descubrir nuevos sistemas planetarios.

Uno de los añadidos mas notables de esta versión es el Andador Terrestre, que nos permitirá bajarnos de la nave en las superficies de planetas para realizar contratos, minería o combatir contra otras naves.

Hablando de combatir, ahora la IA de las naves enemigas ha mejorado mucho, lo que hará que tengamos que re-aprender a combatir, ahora pueden participar en el combate mas de 2 naves capitales que encima, ya no se quedan quietas una frente a la otra, orbitan alrededor de las demás naves capitales haciendo que los combates luzcan espectaculares, también las naves pequeñas han mejorado, ahora si dañamos mucho sus escudos llegarán a la increible velocidad de 3200mps y saldrán de la zona de combate hasta recuperarse dejándonos con 2 opciones, si tienes una nave rápida puedes igualar la velocidad y derribarla o si no deberás irte a otro objetivo y esperar a que este vuelva.

Muchos objetos "fijos" se han añadido también al universo (Contenedores, naufrágios, etc) y muchos sistemas planetarios nuevos, sobre todo saliendo del sector Evochron, tanto dirección Vonari como dirección RiftSpace.

Traducción

La versión 1.0 de la traducción de esta versión de Evochron está a falta de un solo archivo así que saldrá pronto, pero preparaos porque para la versión 1.1 saldrá incluso el ReadME traducido.

Multijugador

El juego ahora, recien salido, tiene los servidores llenos, si me queréis encontrar seguramente estaré por Ceti Alpha V, recordad que podéis usar el Servidor de voz de Ventrilo cuando queráis.

Mas info en www.cadetesdelespacio.es

¡Saludos!

Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a ¡Menéame! Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Technorati Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Digg Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a del.icio.us Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Google Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Finclu Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Copada Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a StumbleUpon Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a Reddit Enviar "[Análisis] Evochron Mercenary 2" a FaceBook

Comentarios