Masters of DooM
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- 22/08/2009 a las 13:05 (5674 Visitas)
Vengo leyendo estos dias acerca de lo que fueron los inicios de una compañia aun hoy famosa, ID Software.
ID tiene en su haber la creacion de juegos tan miticos como Wolfenstein, Doom, Quake... titulos que todos en su dia fueron la punta de lanza en cuanto a graficos y 3d en el PC... pero, como se produjo la creacion de ID? Cual fue el detonante? Que hito tecnologico les hizo plantearse el formar una empresa?
Hay que remontarse a 1990. John Carmack y John Romero trabajaban en Softdisk Publishing, una desarrolladora de software; y ese dia, 20 de septiembre, Romero entro en la oficina y se encontro un disco de 3 1/2 encima de su mesa con una inscripcion 'EJECUTAME'. Esto fue lo que vio:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=_g4Fp9UW0a4[/media]
Un clon hecho en un PC de la primera pantalla del Super Mario Bros 3.
En las propias palabras de Romero: 'I was blown away'.
¿Que tiene de especial esta demo? Es solo el mario, no ?
Si y no. Solo es una recreacion de un juego conocido por todos, pero el asunto es el SCROLL.
Es 1990, los juegos en PC aun no son precisamente mayoritarios; la mayoria de la gente o sigue usando un 8 bit, o tiene otro 16 bits como el Atari ST o un Amiga, plataformas en los que si son comunes juegos de este estilo, con un scroll SUAVE. Esto es asi porque la totalidad de estos sistemas (salvo el spectrum, que en 1990 ya entraba en desuso) tenia soporte hardware para el scroll y los sprites. El software solo tenia que programar ciertos registros y la maquina se encargaba del resto.
Pero tenemos un PC, una maquina diseñada en sus origenes para trabajar. No hay soporte hardware de ningun tipo. Los sprites se dibujan punto a punto, poniendo los bits en las posiciones de memoria correspondientes... como es posible hacer algo que vaya SUAVE en una maquina asi?
He aqui el quiz de la cuestion de esta demo, funciona SUAVE hasta en un PC/XT, la primera familia de PCs de la historia.
Esto significaba que virtualmente cualquier PC de 1990 con tarjeta grafica EGA (la mas usada por aquel entonces) podria hacer funcionar este SCROLL.
Romero espero a que llegara John Carmack, y cuando lo hizo, se encerro con el en una habitacion. Le habia impresionado tanto la demo que estaba decidido a dejar su trabajo en SoftDisk y crear su propia empresa.
ID nacio ese dia, el 20 de septiembre de 1990.
El resto, como se suele decir, es historia:
1991 : Commander Keen Series
1992 : Wolfenstein 3d
1993 : DooM
1996 : Quake
Y aun hoy siguen innovando en el mundo del PC, prueba de ello es que sus motores graficos son utilizados en un porcentaje altisimo en las producciones de FPS de hoy dia.