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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Mi coleccion de consolas portátiles y accesorios por bellarion</title>
		<link>https://www.gp32spain.com/foros/blog.php?41875-Mi-coleccion-de-consolas-portátiles-y-accesorios</link>
		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Mi coleccion de consolas portátiles y accesorios por bellarion</title>
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			<title><![CDATA[Video de "F300" casera.]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2659-Video-de-quot-F300-quot-casera</link>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 02:35:53 GMT</pubDate>
			<description>Este video lo llame f300 casera porque me decidí a participar en el concurso de videos de click-clix  
 
no se como quedó pero yo creo que podría llegar a ganar los 1500 euros del premio con lo cual incrementaría mi colección 
 
Este es mi video:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Este video lo llame f300 casera porque me decidí a participar en el concurso de videos de click-clix <br />
<br />
no se como quedó pero yo creo que podría llegar a ganar los 1500 euros del premio con lo cual incrementaría mi colección<br />
<br />
Este es mi video:<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=U5mP82Bc0gE[/media]<br />
<br />
Por favor : los que quieran votarme entren a:<br />
<br />
[URL=&quot;http://apps.facebook.com/concursoclickclix/&quot;]CONCURSO CLICK CLIX[/URL]<br />
<br />
Agradezco cada voto y sugerencias sobre el video aunque no sé si puedo cambiarlo una vez presentado.<br />
<br />
Saludos</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[consolas] GAME.COM Pocket Pro Light]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2548-consolas-GAME-COM-Pocket-Pro-Light</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 13:45:22 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[[SIZE="4"][FONT="Arial Black"]GAME.COM PRO LIGHT (EDICION LIMITADA JAPON)[/FONT][/SIZE] 
[IMG]http://portal4gamers.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/DSCI1578_640x480.jpg[/IMG] 
[B]La game.com pro light posee un botón adicional[/B] 
 
Lo mas interesante de las consolas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">[SIZE=&quot;4&quot;][FONT=&quot;Arial Black&quot;]GAME.COM PRO LIGHT (EDICION LIMITADA JAPON)[/FONT][/SIZE]<br />
[IMG]http://portal4gamers.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/DSCI1578_640x480.jpg[/IMG]<br />
[B]La game.com pro light posee un botón adicional[/B]<br />
<br />
Lo mas interesante de las consolas portátiles es que no hay una que no sea extraña o rara de alguna manera. Son pocos los casos en que una consola portátil se limita a copiar a otra o hacer algo ya inventado. Y esto corre desde las oscuras compañías como WATARA (una consola plegable con patas?) o TIMETOP (a quien se le ocurre lanzar una consola luminosa con un fondo de paisajes fijo?)  hasta las compañías mas famosas:  ¿que mas innovador que la propia NINTENDO DS con sus dos pantallas en lugar de una?  (idea que venía ya de la época de los GAME AND WATCH)<br />
<br />
Por eso analizarlas es un placer: porque suelen no parecerse y cada una tiene algo que la hace única. TIGER es un NOMBRE emparentado a la suerte  para los negocios (siempre perdió dinero) pero emparentado también con ir un paso mas allá de lo establecido. Desde su vieja linea de consolas LCD de los 80 que llevaron las consolas basadas en hardware al límite de su capacidad gráfica (paisajes móviles, sonidos y efectos especiales grabados, detalles pequeños) ,  pasando obviamente por sus GAME.COM y terminando con la ya célebre GIZMONDO. ( y ya que estamos podríamos mencionar a los TAMIL TIGERS , a TIGER WOOD y a TIGER de WINIE POOH para reafirmar mi teoria de TIGER= innovación + fracaso. Tiger Wood: un golfista negro? Tamil Tigers: lanchas suicidas, avionetas suicidas contra la marina de un ejército regular antes que los islámicos? Tiger: un tigre como personaje de caricaturas para niños? ) <br />
<br />
La GAME.COM ya de por sí era revolucionaria en su capacidad gráfica: era dífcil pensar en 1997 , en la epoca donde GAMEBOY reinaba  en una consola capaz de correr juegos como MORTAL KOMBAT , o RESIDENT EVIL, con jugabilidad 3d cuando aún faltaba muchísimo para llegar a la Zodiac, la PSP o la NDS.<br />
<br />
A eso había que sumarle su pila de memoria y sus funciones rudimentarias de agenda, calendario, calculadora y agenda.  Como si no fuera suficiente tenía doble slot para dos cartuchos, y llegó a tener un cartucho que le daba conectividad a internet.<br />
<br />
Lo que marcó la gran diferencia y el paso que fue tomado ya como una parte integral de casi todas las consolas de hoy día, fue su pantalla táctil. GAME.COM fue la primer consola de pantalla táctil. Claro que hacia mucho, y a diferencia de la Zodiac que hacia TODO y parecía hacerlo todo bien (juegos, música, películas, palm, etc) , la GAME.COM parecía hacerlo todo, pero todo de manera mediocre.<br />
<br />
Eso la vuelve una mala consola? No para nada. Es una consola absolutamente experimental con la belleza del arte experimental. Digamos que TIGER ha sido a las consolas portátiles lo que John Cage a la música contemporánea. Mucha experimentación, algunos logros , pero el principal logro, muchos descubrimientos e ideas igeniosas.<br />
<br />
El armatoste que representaba la GAME.COM classic fue rapidamente cambiado por la GAME.COM pro, que digamos la verdad: es una joyita del diseño y perfilaba ya un poco lo que sería la GIZMONDO una de las consolas mejor acabadas de la historia en cuanto a su diseño. Es un placer tomar una GAME.COM con las manos y sentir su textura aspera, y ergonómica. Uno se olvida del pequeño precio a pagar : solo un cartucho, no more 2 slots. Ok, pero tampoco no more 4 pilas.  Great deal!<br />
<br />
Pero hubo una consola de la serie GAME.COM que pasó casi desapercibida. Se fabricaron pocas unidades y solo se comercializó en japón (como tantas cosas…) : la GAME.COM PRO LIGHT.<br />
resident evil 2 game.com pro light<br />
[IMG]http://portal4gamers.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/DSCI1586_640x480.jpg[/IMG]<br />
[B]La game.com pro light corriendo el RESIDENT EVIL[/B]<br />
<br />
Es basicamente una GAME.COM PRO, con luz. La idea es brillante y no queda claro a quien se le ocurrió la idea primero , pero junto a la GB LIGHT (y la GAMEKING 2, pero esta ya es contemporánea practicamente) estas fueron las únicas consolas iluminadas en blanco y negro. El sistema de leds de la GAME.COM PRO LIGHT es bastante primitivo: un grupo de 10 leds: 5 encima y 5 debajo de la pantalla son suficientes para poder jugar a oscuras en una pantalla iluminada de luz no tan  pareja como la de un GB LIGHT pero mas que jugable. La luz del led es sin proponerselo un indicador de la carga de la bateria: a medida que nos quedamos sin baterias los led se van apagando.<br />
<br />
Tenemos un boton LIGHT que permite apagar y encender los leds, incluso con la consola apagada! Casi que parece mas una modificación casera que una partida de fábrica pero esta consola existió y tengo una en mi colección, y realmente es totalmente querible. Da gusto jugar a los juegos de GAME.COM , tan particulares, en una pantalla iluminada.  Uno siente jugando al RESIDENT EVIL por momentos casi como que alguien hubiera logrado un emulador de N64 para la SMART USB 64M de GB y lo estuviera jugando en un GAMEBOY LIGHT.<br />
<br />
Pantalla iluminada, pequeña, solo dos baterias, pila de memoria, catálogo de juegos desparejo (como todo en ella) , con insufribles juegos de azar y brillantes juegos de lucha y de acción, pantalla táctil,con nombre de página WEB, yo creo que la GAME.COM PRO LIGHT es por mérito propio una de las consolas mas bizarras y por eso mismo queribles de la historia.<br />
<br />
Ah, me olvide de algo que es la cereza en la torta… no viene en una caja: venía en un blister!… brillante idea que luego se le pego a los fabricantes de Palms. Is lovely , isn´t it?? <br />
[IMG]http://portal4gamers.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/DSCI1575_640x480.jpg[/IMG]<br />
[B]Game.com pro light en blister<br />
[/B]<br />
La game.com pocket pro light.. una joya en un blister.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[accesorios] NEO MYTH + RETROGEN + BATERIA MINI USB]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2542-accesorios-NEO-MYTH-RETROGEN-BATERIA-MINI-USB</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 16:32:38 GMT</pubDate>
			<description>Neo Myth es un producto del TEAM NEO ,quizá el último de los grandes equipos de flashcart que aún no han cerrado (o sido cerrados) . Esa veterania hace que produzcan artículos realmente profesionales que estan a la altura de cualquier producto original. 
 
Las dos estrellas de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Neo Myth es un producto del TEAM NEO ,quizá el último de los grandes equipos de flashcart que aún no han cerrado (o sido cerrados) . Esa veterania hace que produzcan artículos realmente profesionales que estan a la altura de cualquier producto original.<br />
<br />
Las dos estrellas de NEO son la NEO 64 (flash para N64) y la NEO MYTH 3 en 1. COmo la N64 no tiene relación a las consolas portatiles la deje de lado claro. Y de regalo de reyes me vino la NEO MYTH 3 EN 1.Que es la NEO MYTH 3 en 1? Es un adaptador de la NEO CARD para DS y GAMEBOY ADVANCE que permite la carga de backups de SEGA MEGADRIVE/GENESIS, SEGA MASTERSYSTEM/MARK 3 , SEGA 32 X .  De ahí lo de 3 en 1. Algunos ALPHA del firmware corren SEGA CD pero aún no los he probado. La NEO MYTH 3 en 1 es quizá una de las flashcarts mas caras que existen en el mercado (exceptuando la NEO 64) incluso mas que los powerpak de RETROZONE. Pero lo vale. El  NEO FLASH puede ser usado tambien sin adaptador en un GBA o NDS. <br />
<br />
El paquete y la presentación son realmente impecables:<br />
[IMG]http://img442.imageshack.us/img442/5646/dsci1471.jpg[/IMG]<br />
[IMG]http://img13.imageshack.us/img13/3716/dsci1472.jpg[/IMG]<br />
<br />
En las fotos aparece ya con la consola para la cual fue comprado: el RETROGEN (en este caso un clon , llamado POCKET MEGADRIVE).  El RETROGEN es a su vez un clon del MEGADRIVE portatil licenciado. <br />
<br />
[IMG]http://img694.imageshack.us/img694/7309/dsci1474.jpg[/IMG]<br />
Al principio me ocasiono mucha frustración ver que cargaba los juegos, aparecían en el menú pero no los corría, ni UNO SOLO.  <br />
[IMG]http://img407.imageshack.us/img407/9865/dsci1481.jpg[/IMG]<br />
<br />
Entonces recordé algo (que no esta suficientemente explicado en la red porque se da por sobreentendido en las fotos): la NEO MYTH es una flashcart que requiere alimentación desde un puerto de 5 volts para funcionar. Esta pensada para ser usada en una consola de sobremesa no en una portatil.  Me pase buenas horas pensando en un mod para obtener energia del propio retrogen. Hasta que llegué a una solución sencilla y casera: las baterias de las riñoneras de cargador solar tienen un minipuerto USB y una autonomía mas que considerable ya que estan pensadas para cargar a otras baterias. El problema es la carga: esperar que carguen con el sol en esta época es un poco aparatoso. Asi que probe el cargador mini usb conectandolo al cargador del DINGOO. Y tomó carga. Lo cargué unas cinco horas y estaba a tope como si hubera cruzado el desierto y el río bravo para venir para el otro lado.<br />
<br />
Bien cruzando los dedos lo conecte al NEOMYTH ya calzado en el RETROGEN. Arranque el juego. Y arrancó sin problemas!   <br />
[IMG]http://img85.imageshack.us/img85/4263/dsci1480.jpg[/IMG]<br />
<br />
Obviamente ya buscaré la forma de que esa batería quede oculta y el cable casi imperceptible. Pero el punto es que tengo al NEO MYTH funcionando con total autonomía. Y juegos de MEGADRIVE y 32 X corriendo por hardware en mis manos. Los de SMS no corren en el sistema portail (en el megadrive de sobremesa si sin problemas), hay que modificar el flash cart para que corran juegos de SMS ya veré. De todas maneras prefiero correrlos en el GAME GEAR.<br />
<br />
El NOMAD y el RETROGEN por lo que estuve probando tienen la misma compatibilidad de juegos con esta flashcart. De todas maneras el RETROGEN tiene la ventaja de la duración de la batería. Aunque a la brevedad quizá publique fotos con el NOMAD.<br />
<br />
[B][DESTACAR]ACTUALIZADO 07 DE ENERO:<br />
<br />
El cartucho NeoMyth no necesita alimentación externa para MEGA DRIVE o para NOMAD. Pero si necesita alimentación externa para RETROGEN  o GENMOBILE debido a que estos sistemas funcionan a 3,7 volts aparentemente y el NEO MYTH necesita 5 volts para funcionar <br />
<br />
De ahí que hay que utilizar una alimentación externa para el cartucho en el RETROGEN o el GENMOBILE.[/DESTACAR][/B]<br />
<br />
Salud!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[accesorios] GAME GEAR + GG PRO II 32M + SUPER WIDE]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2540-accesorios-GAME-GEAR-GG-PRO-II-32M-SUPER-WIDE</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 04:29:09 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Bueno ya solucionado el insignificante (muy insignificante) temita y puestas las cosas en su sitio, volvemos a lo nuestro ahora que la rueda [I]ROTA en su lugar:[/I] [B]las consolas portátiles.[/B] (cuanto agradezco que este sea mi único vicio a veces) 
 
Acá hablo de otro kit...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Bueno ya solucionado el insignificante (muy insignificante) temita y puestas las cosas en su sitio, volvemos a lo nuestro ahora que la rueda [I]ROTA en su lugar:[/I] [B]las consolas portátiles.[/B] (cuanto agradezco que este sea mi único vicio a veces)<br />
<br />
Acá hablo de otro kit de esos que gusta de llamar &quot;perfectos&quot; pues lo reunen todo. <br />
<br />
Ya he comentado que GAME GEAR no es de mis consolas portátiles favorites pero tengo una especie de relación amor/odio por el ya que tiene algunos de los juegos que mas me gustan. El GG PRO en realidad me hizo tomarle un nuevo cariño debido a la posibilidad de ejecutar Homebrew y backups en la GG , tanto de GG como de SMS. Pero tenía algunos defectos que una vez modificados me permitieron tomarle lo máximo: una nueva carcasa , y un accesorio de programación compatible con puerto usb (este era un gran defecto del GG PRO original) . Ahora desde el netbook se pueden cargar los backups tanto de GG como de SMS usando el cable paralelo LPT1 sin ningún problema. <br />
<br />
Esta es una foto del GG PRO II 32MB ( es un accesorio [B]NO ORIGINAL[/B] doblemente ya que es la modificación de un accesorio no original)<br />
<br />
[IMG]http://img35.imageshack.us/img35/8052/dsci1401.jpg[/IMG]<br />
<br />
Tiene una alimentación USB en un costado:<br />
<br />
[IMG]http://img94.imageshack.us/img94/87/dsci1404.jpg[/IMG]<br />
<br />
En el otro costado tiene una perilla de cambio de modo de GG a SMS pues no olvidar que el GG PRO es una placa SMS DREAM GEAR modificada y de hecho usa el mismo software de transferencia:<br />
<br />
[IMG]http://img136.imageshack.us/img136/3650/dsci1402.jpg[/IMG]<br />
Y requiere el programador [B]NO ORIGINAL[/B] que pueden ver en esta foto arriba a la derecha diseñado de manera conjunta con un compañero de Asia que conocí en el marco de un proyecto vinculado a netbooks. Crea un puerto LPT1 físico a partir de dos puertos USB se puede ver encima a la derecha, aqui muestro de paso parte de la parafernalia que tengo relacionada a la GAME GEAR (mas todas las unidades de backup) :<br />
<br />
[IMG]http://img85.imageshack.us/img85/8402/dsci1409.jpg[/IMG]<br />
<br />
Bueno ya que estoy completo con los bolsos que uso para cargarla logicamente y un accesorio de papel insustituible: las tarjetas de scores originales de SEGA que no vienen nada mal a la hora de apuntar un score histórico o anotar el password de un juego:<br />
<br />
[IMG]http://img222.imageshack.us/img222/4553/dsci1412.jpg[/IMG]<br />
<br />
Una vez colocado el GG PRO como un cartucho SEGA mas en la ranura se podrá ver el menú con los juegos de GG que hayamos colocado. En MODO SMS el menú pestaneará asi que se recomienda seleccionar los juegos SMS en modo GG y pasar a modo SMS mediante la perilla luego de iniciado el juego:<br />
[IMG]http://img6.imageshack.us/img6/7126/totog.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
Finalmente de la lista de accesorios de la cual el ADAPTADOR DE SMS A GG se vuelve un poco obsoleto debido a la capacidad del GG PRO de correr backups de SMS y MARK III, tomamos el SUPER WIDE que es un magnificador de pantalla que mejora muchisimo la pobre calidad de la pantalla del GAME GEAR sobre todo en los juegos de fondo oscuro:<br />
<br />
Sonic desde el GG con el SUPER WIDE:<br />
[IMG]http://img262.imageshack.us/img262/4763/dsci1413.jpg[/IMG]<br />
<br />
Vale mencionar que este como todos mis GG tienen los capacitores originales cambiados y de ahí el brillo perfecto y resolución mas que aceptable. Los capacitores originales del GG mueren matando el brillo de la pantalla , el audio y finalmente dejándo la unidad inservible . Dependiendo el modelo se deben cambiar entre 8 y 10 capacitores. <br />
<br />
[IMG]http://img69.imageshack.us/img69/5724/dsci1415m.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://img695.imageshack.us/img695/3396/dsci1418.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
Con el GG PRO y el WIDE SCREEN adosados al GAME GEAR uno puede realmente enviciarse varias horas jugando a un catálogo que puede llegar (dependiendo de los juegos) 25 juegos por tanda de transferencia. Se puede salvar la SRM de una tanda de transferencia en el netbook para seguir en otro momento, por lo cual es rcomendable tal como se hace con los &quot;monster pack&quot; en las SD (dejar una SD virtual ya armada) tener paquetes de GG o SMS ya armados para el GG PRO, para simplemente cargarlos.  El linker esta incluido como se aprecia en el propio cartucho por lo cual no es necesario un accesorio adicional.<br />
<br />
Realmente lo primero que exclamé cuando me tiré a jugar con este cartucho cargándole tandas de backups desde el netbook y homebrew en el GAME GEAR con el WIDE SCREEN, fue: &quot;Ahora es otra cosa!&quot; <br />
<br />
Y lo es, creanme que lo es.  NADA COMO UN BUEN ACCESORIO NO ORIGINAL que supera las expectativas y sueños de los creadores originales. Notita: el bolso lila y amarillo para GAME GEAR marca RECOTON lo compre en HARDCORE-GAMER y es otro ejemplo: no es un accesorio original pero se LOS RECOMIENDO 100%  es perfecto de tamaño y tiene lugar para varios cartuchos, cables que requieran, etc. Lo mejor : aún esta disponible no sé como todavía queda stock yo creo que es un must have para cualquier propietario de GAME GEAR. Y sale menos de 3 euros. A mi gusto mucho mejor que el universal PERFORMANCE (para GG , LYNX o WATARA) o el original de SEGA. <br />
<br />
Link al bolso RECOTON de Hardcore-Gamer que seguro a mas de uno se le paso por alto:<br />
[url]http://www.hardcore-gamer.net/tienda/product_info.php/products_id/3228[/url]<br />
<br />
A todos, salud!<br />
<br />
PD:<br />
<br />
[QUOTE]Voy a dejar la opcion de comentarios abiertas pero moderados. No quiero polémicas con nadie. Comentarios despectivos, despreciativos, personales, o mala onda, los borraré y no es nada personal. Es un foro de juegos y solo me interesa hablar de juegos. Un comentario , una pregunta sobre el GG o los accesorios mencionados aquí y fenomeno. Todo lo demás lo borro. Gracias por la comprensión , incluso aquellos para quienes el acto de comprender ya de por si es un sacrificio  (pagano?) . [/QUOTE]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[accesorios] Saitek FPS + GP2X CRADLE]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2536-accesorios-Saitek-FPS-GP2X-CRADLE</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 15:12:06 GMT</pubDate>
			<description>Joystick hay muchos desde luego, todos tenemos nuestro favorito. Al momento la única consola portátil que nos permite el empleo de un joystick de PC externo es el GP2X. Esto hace para mi gusto que el GP2X mas que un portatil sea una autentica multiplataforma de mesa PORTABLE que...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Joystick hay muchos desde luego, todos tenemos nuestro favorito. Al momento la única consola portátil que nos permite el empleo de un joystick de PC externo es el GP2X. Esto hace para mi gusto que el GP2X mas que un portatil sea una autentica multiplataforma de mesa PORTABLE que uno puede cargar, llevar y conectar a cualquier TV y sentarse a jugar a diversas plataformas clásicas como si cargara encima un NES un SNES un GENESIS y un MAME. <br />
<br />
Esta función única y hasta que WIZ no tenga un cradle con las dos opciones necesarias (TV OUT, USB HOST)  hace que el GP2X para mi sea insustituible. No es reemplazable, porque simplemente hace algo que los demás no hacen y el que haya vendido su GP2X para comprar el WIZ seguro lo debe estar extrañando.<br />
<br />
El cradle es un accesorio soñado: tiene cuatro entradas USB donde podemos conectar mouse, teclado y desde luego joystick.<br />
<br />
A mi gusto el mejor joystick que he encontrado para el GP2X CRADLE es el SAITEK FPS (FIRST PERSON SHOOTER) . Diseñado en teoría con optimizaciones para juegos FPS lo cierto es que la forma es muy cool, ya que se las arreglaron para incluir en el diseño un &quot;algo&quot; de cada sistema clásico.<br />
[IMG]http://img80.imageshack.us/img80/3909/dsci1383.jpg[/IMG]<br />
Megadrive? Ahí estan los seis botones ordenados al estilo MEGADRIVE. Con el PICODRIVE se configuran como los botones ABC y XYZ de un mando de MEGADRIVE y realmente es un placer no entreverarse con los botones ya que quedan en la misma disposición y distancia que el MEGADRIVE ORIGINAL.<br />
<br />
SNES? Pues ahí estan los cuatro botones también de SNES y la cruceta, claro con forma de rosca mas tirando a un mando de NEOGEOPOCKET. Como lo hacen? Pues se las ingeniaron para que esos cuatro botones clásicos comunes a varias consolas (SNES , PLAYSTATION, GP2X, PSP) estan ahi como parte de los seis botones de MEGADRIVE. Hay que verlo para entenderlo:<br />
<br />
[IMG]http://img341.imageshack.us/img341/9310/dsci1382.jpg[/IMG]<br />
<br />
Como ven es como una mezcla de varios sistemas. También desde luego ahí estan los dos mandos analógicos típicos de una PLAY STATION pero realmente muy superiores en cuanto a respuesta y flexibilidad.   Pero creanme la cruceta digital es de lo mejor que ha pasado por mis manos: recuerda mucho a la de NGPC. Es realmente ideal para todo tipo de juegos, hacer una diagonal o una media curva es realmente sencillo con el SAITEK FPS.<br />
<br />
Finalmente está la imperdible funcion FPS que es un botón rojo, reservada para los juegos de SHOOTER precisamente. Al presionar el botón rojo, el segundo control analógico se transforma en mouse. Así es, es reconocido como Mouse y aunque no he podido hacer andar el control en el QUAKE para GP2X en el caso del ABUSE es genial porque se puede usar este mando analógico derecho como mouse.<br />
<br />
Cuando este boton FPS no se usa viene ideal para ocupar los 6 botones por ejemplo como dije en el PICODRIVE para &quot;emular&quot; los seis botones de un mando de MEGADRIVE original y dejar el de FPS como botón de START. En realidad dejar este botón FPS como botón de START en todos los juegos que no tengan que ver con FPS es una idea genial ya que nos quedan siete botones bien al alcance de la mano derecha que no tenemos ni que torcer hacia el tipico botón del centro del joystick para empezar una nueva partida.<br />
<br />
Lo mismo aplica al MAME donde se pueden usar los seis botones como una botonera completa de una recreativa de seis botones y se puede dejar el boton FPS como boton o de creditos o de START. <br />
<br />
El mando es altamente ergonómico y viene con una cobertura de goma en la parte trasera que lo hace cómodo de agarrar, suave al tacto y no se desliza.<br />
<br />
[IMG]http://img683.imageshack.us/img683/9849/dsci1385.jpg[/IMG]<br />
<br />
Realmente es muy recomendable. Desde luego hay joystick mejores y peores. Lo único que puedo decir del SAITEK FPS es que es compatible 100 % con el GP2X cradle, que tiene la capacidad de ser una especie de joystick &quot;multiplataforma&quot; que se aproxima en forma a los principales sistemas y que además tiene una excelente función para los juegos FPS por ahora  explotable quiza solo en la pc. Ademas las luces que tiene son realmente cool.<br />
<br />
Este joystick, una GP2X con la tarjeta bien cargada, un televisor de los viejos con pantalla de tubo, un sillón y el cradle.. que más se le puede pedir a una tarde de sábado?</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2536-accesorios-Saitek-FPS-GP2X-CRADLE</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[pelicula] Avatar : la insperada película mas esperada  (soft spoiler)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2534-pelicula-Avatar-la-insperada-película-mas-esperada-(soft-spoiler)</link>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 02:24:22 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[[IMG]http://moviecarpet.com/wp-content/uploads/2009-07-25-705491/tn_avatar-movie-photos.jpg[/IMG] 
Ok no es una consola portátil exactamente pero menciono varios juegos lo verán. Además cuanto puede tardar AVATAR en llegar al PSP?  Si ya está en MAC DONALDS hace un mes no puede...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">[IMG]http://moviecarpet.com/wp-content/uploads/2009-07-25-705491/tn_avatar-movie-photos.jpg[/IMG]<br />
Ok no es una consola portátil exactamente pero menciono varios juegos lo verán. Además cuanto puede tardar AVATAR en llegar al PSP?  Si ya está en MAC DONALDS hace un mes no puede estar muy lejos de las consolas portátiles. Y yo estoy impresionado y quiero escribir.<br />
<br />
Quede absolutamente impresionado. La película mas cara de la historia. Me dí cuenta que era tan cara cuando me obligaron a ponerme unos lentes para verla, como una especie de profilaxis visual entre mis ojos y la imagen capaz de mantenerla inmaculada de todo contacto demasiado directo.  En realidad al pagar la entrada ya sospechaba que no era película digamos de esas &quot;yet another&quot;.<br />
<br />
Había tanta gente sentada hasta en las escalerillas laterales (los protocolos de seguridad se evaporan con la misma facilidad con la que un escalon se transforma en el asiento 14 b o 14 c) que era imposible exigir servicio de a bordo: había que ser un poco musulman en ramadán y pisotear un poco al resto para llegar cerca del domo.   De todo lo retro quizá lo que mas nostalgia me da es el atento acomodador iluminando mis zapatos de la cortina al asiento. <br />
<br />
A cambio de las pisadas intente derramar tanta coke y popcorn como pude sobre aquellas personas: era un intercambio justo. Eran americanos de pura cepa no como yo, mi referencia mas directa es Homer Simpson y EL lo hubiera aceptado.  Supongo que las diferencias culturales y el innegable racismo se hace patente a veces, luego de recibir unos cuantos insultos discriminatorios vinculados a mi, mi familia, mi origen étnico, mi lingua mater, mi perro (el que ni siquiera estaba presente), mi peso, mi edad y mi marca de sweter tan solo por que se me volcó el combo de 10 billetes (vaso de tres galones mínimo, que no por ello deja de ser de cartón obviamente) encima de la sexta fila (a la derecha) , me senté a pasarle lista a las palomitas que habían sobrevivido.  Me sentí indignado por su falta de civismO: si no fuera un inmigrante ilegal los hubiera demandado. <br />
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Veinte palomitas sobrevivieron y la película no había comenzado. <br />
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&quot;Mejor que la última vez que confundi  el raticida granulado con el arroz al ir a la plaza. Solo sobrevivieron 2 aquella vez&quot;, pensé y me dispuse a disfrutar del orden de las cosas.<br />
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Publicidad...<br />
Cortos...<br />
Logo de la compañía...<br />
Creditos de inicio... (algunos memorables a veces mas que las propias películas)<br />
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Créditos de inicio? Ni uno.  De acuerdo. Quede sorprendido.<br />
La película comenzó sin aviso, y me pasé la primera media hora pensando:<br />
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&quot;Ahora lo deguellan, el asesino dice una frase estúpida como &quot;Claro que es la hora Jack, siempre es la hora...&quot;.. mira la pantalla y CREDITOS&quot;<br />
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Pero no. <br />
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&quot;Olvídalo Bela. Nunca aparecerán...&quot;<br />
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A esa altura ya mas o menos sabía de que iba. Como concepto no era muy original.<br />
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Una aldea de tipos azules y un montón de marines filo fascistas, con acento sureño, mayoritariamente blancos (de los mandos medios hacia arriba)  masacrándo a esta aldea de tipos azules con cola liderados por un sabio anciano. <br />
<br />
En otras palabras, como si pusieramos a todos los blancos de Platoon y Apolypse Now invadiendo la aldea de los Pitufos pero con armas , naves y helicopteros que parecían mas bien sacados de la franquicia Metal Slug. <br />
<br />
Vamos. Era la quintaesencia de lo épico: una bola de fierros grasos y negros largando humo y plomo gestionados por un burócrata de corbata que no distinguía en su primera enmienda la diferencia entre una cucaracha y un nativo y manejados por una soldadesca que haría que los rusos en Chechenia se parecieran a los dragoncitos de Booble Booble tirando burbujas tiernamente.   Y todo eso lanzado inmisericordemente contra una raza pura, esbelta, azul, sin sobrepeso, sin drogas (en un planeta con tantas luces de colores, quien las necesita? )  sin propiedad privada ni policía, en paz y en armonía con el medio ambiente y con una religión a medio camino entre Castaneda y Sai Baba. <br />
<br />
Disculpen pero sonaba desde el principio como ver a Depredador sodomizando a Kirby a la fuerza.<br />
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Me pregunte si el guión no lo habría hecho Michael Moore. Como no había visto los créditos...  pero no: demasiado progre, incluso para Mike.  Llegué a sospechar que si Hugo Chavez no había financiado con petróleo todo ese rodaje, al menos iba a dedicar un canal entero estatal (de esos 1000000 que tiene y contando) a pasar AVATAR las 24 horas.  Es que ni él podía haber pintado a los &quot;yankees&quot; tan grotesca y odiosamente.  Creo que nadie puede pintar tan mal a un ejército norteamericano como un director norteamericano, cierto?<br />
<br />
AVATAR es algo de eso. Apenas se molesta el director en suavizar un poco la cosa diciendo que todos son mercenarios. Desde que llegan , el típico discurso de cabo instructor del Army, el típico JUA (robado de nuestro norte del norte) , YES SIR , NO SIR. Descanse marine, bien hecho marine.  Uno se olvida que son mercenarios tan rapido como pasa la frame en la que lo dice el personaje , donde uno pestanee en esa frame queda convencido de que es el ARMY invadiendo el planeta apoyado por una coorporacion (como suele ser) y no al revés.<br />
<br />
La película pasa, y uno se envuelve en la magia de los 3d, que en realidad nota se vuelven innecesarios. Una pantalla suficientemente grande es suficiente para captar el arte (innegable) que impregna toda la película.  Detrás del descarado mensaje antibélico, lal película irradia poesia. Irradia psicodelia dura.  <br />
<br />
Es una inmensa parábola que tiene muchas lecturas, quizá demasiadas. Quienes pensaron en una SUPERPRODUCCION-BOMBAS-ELFOS-PUM-GALÁN-HAPPYEND-AMERICAN-VALUES  se vieron no creo que defraudados, sino mas bien sorprendidos. Yo no le pedía tanto a esta película. Por momentos incluso aturdía los sentidos: era demasiado por todas partes. Demasiados efectos logrados, demasiados mensajes juntos. Distraian del mundo de AVATAR que era el CORE de todo. Yo por momentos hubiera deseado una película mas mainstream, mas frívola tan solo para ver ese paisaje un buen rato sin distraerme en reflexionar (alguien sabe si hay un screensaveer de AVATAR?)<br />
<br />
Las lecturas son muchas y parecen disparadas contra cada miembro de la familia. Desde la mas obvia parábola contra la aceptación y amor al diferente que pasa por el héroe que es un inválido quien termina enamorado y unido a una hembra (mujer? ) de otra raza (especie?)   quizá en este 2010 casi enfocado al público mas pequeño (quiero creerlo o estamos jodidos) hasta el bruto y salvaje alegato ecologista que no deja lugar a dudas. La verdadera riqueza está sobre la tierra, no debajo de ella. Sencillo mensaje, ideal para el público adolescente que aplaudió la película a rabiar cuando termino y seguro que del cine salió en tropel a la sede de GREENPEACE mas cercana a hacerse miembro.<br />
<br />
&quot;Ya maduraran cuando les toque quemar la basura en el backyard porque no la sacaron a hora.&quot;, pensé.  Y luego venían las lecturas mas profundas. La enorme reflexión sobre las intervenciones de los Estados Unidos en territorios lejanos en (según la opinión de muchos ) busca insaciable de recursos naturales. <br />
<br />
La maquinaria tonta del pentágono, que no es capaz de darse cuenta que con un poco de paciencia a los nativos se les puede estudiar, enseñar inglés y hacer escuchar rock. Al ritmo del heavy y con un poco de crack encima terminarán matando al primero que quiera imponerles disciplina , o sea al lider de la aldea. Algo así como el modelo iraní vs el modelo iraquí.<br />
<br />
Pensada así parece la izquierda y la derecha americana apostando por el mismo objetivo, la conquista, y difiriendo en el método. Algo así como Wall Street contra el Pentágono. Obama Wolrd vs Bush World.  <br />
<br />
&quot;Hicimos esto y nos tuvimos que ir, sin los recursos. Su hubieramos hecho lo que decía la teniente Ripley , acaso no venció ya cuatro veces a los aliens que eran unos extraterrestres mas feos que esta especie de hijos del dr. Spoke con apnea?&quot;<br />
<br />
Podría ser. O no.   También podría AVATAR ser una parábola mas inmensa y personal a la vez que lleva a reflexionar entre el mundo industrializado que rodea al héroe (la realidad) y el mundo al cual se evade el cual es la antítesis colorida donde tiene piernas y vuela en los aires. <br />
<br />
Y es que hay guiños a Matrix, mas que evidentes.  No son pocos los guiños a cosas mas oscuras como Videodrome y algunas de las primeras cosas de Croenemberg. <br />
<br />
También hay un todo que tiene un valor per se y es la creación de un universo único y creíble. Una situación con lógica propia que uno desea ver solo para ver, suceda lo que suceda. Como la obra de Tolkien (Almafuerte también?) donde la textura misma es la obra. Pase lo que pase en ese mundo , es fascinante, uno desea ver mas . Sentirse como un explorador de algo que no pudo imaginar.<br />
<br />
Star Wars, Starship Troopers en el cine, Tolkien en la literatura, y Super Mario Bross en los videojuegos tienen ESA virtud que solo puede ser producto de mentes donde la imaginación y la lucidez se reparten por igual.<br />
<br />
Cuando un demente al 100 % hace una obra de arte le sale &quot;The Nacked Lunch&quot; (si , el libro de Burroughs o la película de Croenemberg , cualquiera de los dos). Cuando un demente al 100 % pinta una obra de arte le sale &quot;La persistencia del tiempo&quot;.   Pero cuando esa demencia le cede paso un mismo grado de lógica salen cosas como Apocalypse Now, como A Clockwork Orange... cuando la demencia es pura y sin diluir tenemos al Pink Floyd de Syd Barret, cuando se la equilibra con lucidez y lógica tenemos al Pink Floyd de Roger Waters.<br />
<br />
El universo de Avatar FUNCIONA. Un montón de marines , reconociblemente odiosos, invadiendo un mundo lleno de especies nuevas con una especie inteligente que lejos de ser los bajos hombrecitos verdes, son altos, azules y ecologicamente correctos. Uno quiere saber como es ese mundo, como se veran esos indigealenigenas peleando &quot;con arcos y flechas contra helicopteros&quot; , montados en dragones, tal como uno quiere ver una y otra vez como se ven los soldados de la federación librando guerras contra enormes insectos en Starship Troopers. Hay paralelismos: los bichos de Verhoeven no tienen tecnología como la entendemos nosotros, pero tienen muchísima tecno-biología. Muchas armas biológicas naturales muchos recursos naturales. RECURSOS NATURALES. Como las armas de los propios animales? Como la espinas del puerco espín? Y mas.<br />
<br />
Los indígenas de AVATAR tienen algo parecido a internet, luz, electricidad, y hasta comunicación a distancia entre otro semejante que este cerca  y que los detecta (y sin llevar un Cybiko encima). <br />
<br />
Es una ironía que el único crédito que vi fuera el título al final de la película. AVATAR. <br />
<br />
Es una ironía también el título: el asunto del AVATAR (descarado plagio a IDENTIDAD SUSTITUTA con Bruce Willis) es en realidad secundario. No reviste la menor importancia. El medio, el como es lo de menos. Daba igual que el héroe se infiltrara en el clan fuera por un procedimiento quirúrjico que lo dejará igualito, se por usar un holograma del dr. Xavier.   AVATAR. Es lo de menos. <br />
<br />
O no. Tal vez la ironía del nombre sea mas profunda. AVATAR: el deseo de ser lo que no somos, en otro lugar que no existe. Como ahora mientras escribo desde un mundo hacia otro. Me conecto, y escribo y soy alguien. Un AVATAR y en mi realidad, vivo sentado en una silla? Como el héroe? Pero yo no soy invalido!<br />
<br />
Ahhhh... pero la silla de ruedas esta aqui y el AVATAR también.<br />
<br />
Y allá afuera al menos dos mundos que nos parecerían igual de extraños, invadidos por ejércitos que nos parecerían igual de malos intentando sacar de debajo de la tierra recursos igual de valiosos. Y los dragones sin raciocinio se tiran contra los helicopteros y aviones pero en el mundo real los extraños seres no estan a seis años de distancia. Sino a unas horas de vuelo.  <br />
<br />
Alla afuera un tipo fue detenido al querer hacer estallar un avión de los nuestros (o sea, de los que viajamos en aviones color blanco ) .  Dicen que era Nightcrawler el de los hombres X que terminaba de ver la película AVATAR.<br />
<br />
- &quot;Yo los vengaré pueblo mio!&quot; - se le escuchó gritar al salir del cine arrastrando su cola azul y  esfumándose en una de esas nubes que deja. Como si tuvieramos poco con los árabes. <br />
<br />
Bien podría el director haber hecho a los indígenas de piel roja como los de toda la vida. Ahora solo falta que también los hindues con tanto dios azulado que tienen terminen encontrando algún personaje parecido a alguna deidad local y radicalizándose también.<br />
<br />
Como sea, preparense para una segunda parte de menor presupuesto. Y si es segunda parte, seguro sera de menor presupuesto, menor calidad, menor tamaño.Mhhh..Esta se llama AVATAR? Ya me sé el título de la segunda parte:<br />
[B]<br />
EMOTICON ![/B]<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
(agradezco alguien se tomé el trabajo de contar las faltas ortográficas y mistypes y postearlo en algún lado así me ahorro el trabajo de bajar el diccionario español de la aplicación. )</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2534-pelicula-Avatar-la-insperada-película-mas-esperada-(soft-spoiler)</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[accesorios] RETROZONE SNES + YOBO : el kit DEFINITIVO]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2531-accesorios-RETROZONE-SNES-YOBO-el-kit-DEFINITIVO</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 14:58:24 GMT</pubDate>
			<description>El SNES RETROZONE es un flashcart relativamente nuevo y quizá sea uno de los mas importantes ya que permite cargar backups de uno de los sistemas mas dificiles de emular. Algo así como el SUPERCARD GBA de las consolas de sobremesa....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">El SNES RETROZONE es un flashcart relativamente nuevo y quizá sea uno de los mas importantes ya que permite cargar backups de uno de los sistemas mas dificiles de emular. Algo así como el SUPERCARD GBA de las consolas de sobremesa.<br />
[IMG]http://img121.imageshack.us/img121/2192/dsci1323.jpg[/IMG]<br />
Pero la buena noticia es que aparece en el momento mas oportuno: cuando YOBO larga su SNES portatil. Y la combinación del YOBO con el RETROZONE SNES forman una de esas máquinas perfectas, me causa la misma sensación que el GAMEBOY LIGHT con el SMART USB 64 o el RETROGEN con el NEOMYTH. Es decir.. ¿que mas se puede pedir?<br />
[IMG]http://img695.imageshack.us/img695/7259/dsci1324.jpg[/IMG]<br />
El POWER PAK viene con un sensicllo slot de expansion para tarjetas CF, una excelente elección de parte de la gente de RZ ya que la velocidad de lectura de la CF es ideal para este tipo de flashcarts. <br />
[IMG]http://img85.imageshack.us/img85/5025/snesu.jpg[/IMG]<br />
Con una tarjeta de 2 gigas, hay lugar mas que de sobra para meter el fullset de SNES , en una de 4 se puede meter todo aquello que  existe, homebrew, demos, experimentos y tambien el fullset de NES para usar en el POWERPAK de NES con la portatil FC NES o GAME AXE o cualquier otra, ya que los archivos necesarios de la CF del POWERPAK ya vienen pensados con esa función y no generan conflictos: el PP de NES leera los roms de NES el PP de SNES los de SNES.<br />
[IMG]http://img685.imageshack.us/img685/1871/dsci1327.jpg[/IMG]<br />
La mejor versión del PP obviamente es la que incluye el DSP1 chip y aunque es algo mas cara, lo vale ya que permite jugar a varios juegos como el SUPER MARIO KART que emplean ese chip y que por esta misma razón siempre han sido difíciles de emular.<br />
[IMG]http://img684.imageshack.us/img684/7965/dsci1329.jpg[/IMG]<br />
<br />
El SNES RZ PP simplemente levanta juegos allí donde uno los ponga en la CF, los copia en el momento al cartucho, y el cartucho queda cargado como uno de SNES (si uno retira la CF el cartucho queda con el último juego que se cargo)<br />
<br />
Cuando seleccionamos los juegos tenemos la opción de ingresar CHEAT CODES, y sino comenzar sin truco alguno. No hay salvado de partidas excepto los salvados de los juegos con memoria como el ZELDA ya que el cartucho se comporta de manera idéntica a un cartucho de SNES original, incluso incluye la opción LOCKOUT CHIP en NTSC o PAL sobre demanda, lo cual permite correrla en un SNES original y al parecer es requerida por algunos juegos.<br />
[IMG]http://img683.imageshack.us/img683/8496/dsci1328.jpg[/IMG]<br />
En lo personal estoy ante uno de esos kits en los que digo &quot;¿qué mas se le puede pedir?&quot;. LLevar el full romset de SNES en el bolso de mano para jugarlo donde sea y con quién sea, ver juegos como KILLER INSTINCT o ALIEN 3 con todas sus transparencias funcionando a su velocidad real o poder jugar al SUPER MARIO KART igual que si uno estuviera sentado con el SNES en un televisor pero en la calle vale sin duda el precio del kit: YOBO mas el POWERPAK mas el DSP1 chip, mas la CF CARD de 4 gigas.<br />
<br />
[SIZE=&quot;5&quot;]APENDICE:[/SIZE]<br />
<br />
[B]Compatibilidad de cartuchos en YOBO y ranuras del POWERPAK:[/B]<br />
<br />
Esta es una foto del powerpak desde abajo:<br />
[URL=http://img695.imageshack.us/i/dsci1380.jpg/][IMG]http://img695.imageshack.us/img695/7410/dsci1380.th.jpg[/IMG][/URL]<br />
<br />
Esta es una foto del YOBO desde atrás:<br />
[URL=http://img695.imageshack.us/i/dsci1379.jpg/][IMG]http://img695.imageshack.us/img695/7071/dsci1379.th.jpg[/IMG][/URL]<br />
<br />
Esta es una foto de un juego original SNES que compré:<br />
[URL=http://img263.imageshack.us/i/dsci1381.jpg/][IMG]http://img263.imageshack.us/img263/3758/dsci1381.th.jpg[/IMG][/URL]<br />
<br />
El cartucho YOBO al parecer tiene formato EUROPEO, y el cartucho mio tiene formato USA. Los dos cartuchos entran en el YOBO sin ninguna clase de problemas pero al parecer esto no es así en todos los YOBO F16. Hay que consultar.<br />
[QUOTE]<br />
[B]NOTA: [/B]este pack no es para todos y no es una &quot;consola abierta&quot; como GP2X, WIZ .Tampoco es una consola portatil como PSP o DSL. Pertenece a una reciente tendencia de retrotecnología que esta reinventando las viejas consolas, en lugar de emularlas. Las versiones portatiles de consolas de mesa , las flash carts, todo esto pertenece a este mundo. Los emuladores, las tarjetas de memoria, los firmwares updates, todo eso pertenece a un mundo diferente. Uno no reemplaza al otro: una cosa es emular SNES, otra cosa es tener una consola SNES portable, o una consola GENESIS PORTABLE. Una cosa es meter roms en un emulador, otra cosa es meter roms en una flash card. Lo comento por si acaso. Así que si te gustan solo los emuladores y no ves diferencia alguna entre jugar a un juego como fue concebido originalmente a emularlo NO GASTES DINERO EN ESTE PACK. Es caro y no quedaràs satisfecho: no salva partidas,no tiene mas funciones que un SNES original. Solo corre juegos y salva en la memoria como un cartucho original. PUNTO. A mi eso me parece mas que genial, es el SNES que siempre soñé si a ti no, pues cool. Solo digo esto: al día de hoy la única manera de jugar al fullset de SNES en el metro o tumbado en un arbol al 99 por ciento de sus juegos FULL SPEED y obviamente sin un frame de menos (juego tal cual) es este pack. Los emuladores se acercan y tienen otras ventaja, pero no es lo mismo. A mi me gustan ambos mundos y mientras me los pueda costear lo haré. Si a ti no te apasiona el tema de consolas clásicas en versiones portatiles y reproduccion por hardware en lugar de emulación por software, pues no hay problema conque dejes tu opinion en los foros de emuladores. Gracias.[/QUOTE]</blockquote>

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			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[consolas] WATARA SUPERVISION (y emulador para GP2X)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2529-consolas-WATARA-SUPERVISION-(y-emulador-para-GP2X)</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 03:48:00 GMT</pubDate>
			<description>Watara Supervision (aka Elecrolab , aka Quickshot) es una consola portatil en escala de grises que se parece a Gameboy original (y fue hecha para competir con tal) en algunos modelos (el Electrolab producido en Argentina es el mas evidente) y en su modelo original es realmente...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Watara Supervision (aka Elecrolab , aka Quickshot) es una consola portatil en escala de grises que se parece a Gameboy original (y fue hecha para competir con tal) en algunos modelos (el Electrolab producido en Argentina es el mas evidente) y en su modelo original es realmente una consola extraña ya que se puede torcer y tiene dos patas traseras con las cuales se puede montar algo asi como un &quot;mini arcade&quot; de mesa. <br />
[IMG]http://img121.imageshack.us/img121/8871/dsci1316.jpg[/IMG]<br />
<br />
Muchos critican (y con razón) la calidad de sus juegos sin embargo tiene algunas joyitas que valen la pena. El ALIEN es un shooter mas que decente tal como el MATA BLATA, el P52 BATTLE es mi favorito ya que no parece ser un clon de nada conocido sino una remake del un viejo BATTLESHIP de Casio estilo Game and Watch con una dinámica de juego que se acerca al atari VCS. <br />
[IMG]http://img189.imageshack.us/img189/8660/dsci1318.jpg[/IMG]<br />
KABI ISLAND posiblemente sea el clon del BOMBERMAN mas dificil de jugar: es bastante complicado pasar de la primera isla. HERO KID es una especie de WONDER BOY pero con gráficos muy similares a los de un GAME AND WATCH. Eso es lo que le dá a WATARA un sabor tan especial.<br />
<br />
Lleva cuatro pilas AA y ahí hay otra rareza: algunas de sus versiones (QUICKSHOT, ELECTROLAB e HIPERVISION) soportan baterias recargables, pero algunos modelos  en determinada serie solo funcionan con baterias de exactamente 1,5 v (no son compatibles con recargables) al parecer los WATARA SUPERVISION 9205 fabricados en HONG KONG que se diferencian solo porque no tienen las patas traseras (ver foto):<br />
<br />
[IMG]http://img709.imageshack.us/img709/6703/dsci1321.jpg[/IMG]<br />
<br />
Se dice que WATARA es la consola portatil con mas versiones oficiales de la historia habiendo al menos 17 confirmadas y unas 8 variantes (como la que acabo de mostrar) desas 17 versiones.<br />
<br />
Hay disponible un emulador de WATARA supervisión para GP2X (la descarga mas abajo) , estoy intentando portarlo a WIZ porque realmente es una consola que me gusta (tengo 3 modelos diferentes, y dos de repuesto) tal vez porque le encuentro un gusto mas retro que al GAMEBOY. Se siente casi como un ATARI o un COLECO de bolsillo.<br />
<br />
La pantalla del WATARA en todas sus versiones es muchísimo mas grande que el GAMEBOY en todas sus versiones. Es sin duda la portatil en escala de grises (y de esa época) de pantalla mas grande. También tiene un background fluo parecido al GAMEBOY LIGHT que hace que el contraste sea excelente y se pueda jugar por ejemplo con muy poca luz (si bien según tengo entendido nunca salió al mercado una versión oficial con luz, aunque con WATARA nunca se sabe)<br />
<br />
[B]Estas son las especificaciones técnicas:[/B]<br />
<br />
[QUOTE]CPU: 8-bit 65C02 processor, running at 4 MHz<br />
Screen: 61 mm × 61 mm (2.37 inches × 2.37 inches), 160 × 160 pixels, 4 greys LCD<br />
Sound: 2 Tonal and 1 Noise Channel plus additional audio DMA stereo output channel. Built-in speaker and headphone jack with stereo earphones included.<br />
Power: 4 × AA batteries or 6V AC/DC adapter<br />
Communication port: Two Player Link using DE-9 connector.<br />
Cartridge port<br />
Controls for 1 Player<br />
TV adapter (optional)<br />
Tiltable Screen (2 positions)[/QUOTE]<br />
<br />
Algunas curiosidades del WATARA SUPERVISION (trivia):<br />
<br />
[LIST][*] Recientemente se vendio uno en un sitio de subastas de USA con un lote de juegos a 3200 USD batiendo el record de precio pagado por una consola portátil[*] Fue incluida en la última version de MESS para emulación[*] Fue la PRIMER consola capaz de ser conectada a la tv mediante un accesorio.Conectada mediante el TV link, los juegos se ven en cuatro colores.[*] La versión ELECTROLAB argentina fue la primera (y única hasta donde sé) consola portátil que producida en latinoamerica[*] Fue ofrecida como premio final en al menos 3 shows televisivos: a finales de los 90 en LEGENDS OF THE HIDDEN TEMPLE,  tambien en THE NEW PRICE IS RIGHT, y en el Reino Unido en el show BAD INFLUENCE.[/LIST]<br />
<br />
Y aqui les dejo el emulador de WATARA SUPERVISION para GP2X para que lo descarguen, aunque solo puede ser descargado 10 veces. <br />
<br />
[URL=&quot;http://rapidshare.com/files/323753491/watara_emulator_gp2x.rar.html&quot;]http://rapidshare.com/files/323753491/watara_emulator_gp2x.rar.html[/URL]<br />
<br />
Y tambien lo dejo adjunto a este post.</blockquote>


<!-- attachments -->
	<div class="blogattachments">
		
		
		
		
			<fieldset class="blogcontent">
				<legend>Archivos adjuntados</legend>
				<ul>
					
				</ul>
			</fieldset>
		

	</div>
<!-- / attachments -->
]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2529-consolas-WATARA-SUPERVISION-(y-emulador-para-GP2X)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lie to me</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2521-Lie-to-me</link>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:03:13 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[[IMG]http://static.tvguide.com/MediaBin/Galleries/Shows/G_L/Li_Lp/LieToMe/crops/Lie-To-Me15.jpg[/IMG] 
[B]Soy el doctor Cal Lightman.No me es difícil determinar que consola de juegos tiene cada persona con solo verla, y analizar su lenguaje corporal...[/B] 
 
 
...  si alguien...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">[IMG]http://static.tvguide.com/MediaBin/Galleries/Shows/G_L/Li_Lp/LieToMe/crops/Lie-To-Me15.jpg[/IMG]<br />
[B]Soy el doctor Cal Lightman.No me es difícil determinar que consola de juegos tiene cada persona con solo verla, y analizar su lenguaje corporal...[/B]<br />
<br />
<br />
...  si alguien entra en cada tienda de fotografía y preguntan insistentemente al vendedor que rebusque si no le quedó una tarjeta SMC en algún cajón empleando gestos casi apocalípticos como si le fuera la vida en ello, TIENE UNA GP32<br />
<br />
.... si el sospechoso al leer un libro , lo toma horizontalmente,  de manera volteada 90 grados,  abriendo y pasando las páginas de abajo hacia arriba, en lugar de hacerlo de lado TIENE UN NINTENDO DS<br />
<br />
... si el sujeto coloca las manos exageradamente separadas entre si al hablar todo el tiempo, TIENE UN ATARI LYNX<br />
<br />
... el que al presiona el bolígrafo muy fuerte al escribir al punto casi de romper la hoja como temiendo que no marque, es porque TIENE UNA GP2X F200<br />
<br />
...si alguien baja el volúmen de cada artefacto, televisor , stereo y hasta el microondas antes de encenderlo, TIENE UNA WIZ<br />
<br />
...si ven a un tipo al cual el auto no le enciende, se baja, le quita la batería, la coloca de nuevo y lo vuelve a intentar, es porque TIENE UN PSP<br />
<br />
...alguien que entra a un restorán, mira las fotos de los platos, insiste en pagar al contado y por adelantado , y luego no se queja por el retrazo asi la comida demore cinco horas, TIENE (o tendrá) LA PANDORA<br />
<br />
...los que se quejan de todos los mandos que existen, desde el picaporte de la puerta hasta la palanca de cambios del auto, TIENEN UN NEO GEO POCKET<br />
<br />
... si uno tiene una franja marcada en la cara entre la oreja y la boca,de 1 cm de espesor, casi seguro TIENE UN N-GAGE<br />
<br />
...los que cuando cogen un vaso o cualquier objeto de vidrio lo toman temblorosamente , y con un paño y transpirando con un cuidado casi obsesivo  de que se les rompa TIENEN UN DINGOO<br />
<br />
...aquellos sujetos con callos en los pulgares, musculos en los antebrazos y los ojos rojizos e irritados, que tienden a inclinar hacia atrás en angulo todo lo que uno les dá para leer  tienen un GAME GEAR<br />
<br />
...note como ese tipo intenta meter su carta en el buzon por debajo en lugar de por la ranura de arriba. Tiene obviamente un GBA SP<br />
<br />
...los que apagan y encienden el DVD para que la película empieze de nuevo cuando se perdieron una escena en lugar de retrocederla, TIENEN UN GAMEBOY<br />
<br />
... ese sujeto que entro en el restaurante de comida japonesa y al ver el menú en japonés en lugar de pedir otro en su idioma marcó todas las opciones, pues esta claro que tiene un WONDERSWAN<br />
<br />
... ese que entra en todas las casas de deportes y/o fotografia, revisa cuanto estuche y funda hay, las mide y pregunta siempre si hay otra un pelín mas grande , tiene un WATARA<br />
<br />
...si ves al individuo intentando abrir la puerta del ascensor haciendole morisquetas y gestos a la cámara de seguridad del edificio es porque tiene una NINTENDO DSI <br />
<br />
...y ese otro que tiene las manos tan juntas siempre que parece que estuviera rezando, no es por devoción: tiene un PSP GO</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[RETROGEN] BOOGERMAN: El día que Jerry Siegel conoció a John Kricfalusi]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2520-RETROGEN-BOOGERMAN-El-día-que-Jerry-Siegel-conoció-a-John-Kricfalusi</link>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 16:04:31 GMT</pubDate>
			<description>Cuando quitamos una mucosidad reseca de nuestras fosas nasales lo hacemos disimuladamente para evitar un estigma social buscando un equilibrio entre la dignidad de su sepultura (sea bajo silla de oficina, sea bajo escritorio de común uso)  y la propia que podría verse...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Cuando quitamos una mucosidad reseca de nuestras fosas nasales lo hacemos disimuladamente para evitar un estigma social buscando un equilibrio entre la dignidad de su sepultura (sea bajo silla de oficina, sea bajo escritorio de común uso)  y la propia que podría verse mancillada. Cuando expelemos una flatulencia no solo intentamos hacerlo de la manera mas discreta sino que hasta somos capaces de acusar sin el menor escrúpulo al inocente prójimo con tal de vernos libres de toda sospecha. Y desde luego que salvo en algúna reunión de camaradas es raro que estemos eructando sin tabú alguno. Sería raro que actividades como pedorrearnos, eructar o practicar el lanzamiento de mocos fuesen consideradas actividades heroicas.<br />
<br />
Sin embargo existe un héroe  , un superhéroe hasta cierto punto clásico, de capa y antifaz que ha hecho de tales prácticas no solo una costumbre sino una serie de poderes. Cuando los autores del transgresor comic CAZADOR incluyeron al CAPITAN COHETE en uno de sus números , con el poder de volar y matar a fuerza de gases anales, quizá recordaron (u olvidaron) que un buen tiempo antes estaba allí el super asqueroso , apestoso y flatulento y no por ello menos simpático BOOGERMAN.<br />
<br />
Capaz de eructar mas sonoramente que Barney Gomez , capaz de pedorrearse mas recio que el capitán cohete. Capaz de generar unos mocos mas verdes que Ren y que Stimpy.<br />
<br />
Y todo ello sin dejar de ser simpático. BOOGERMAN: A PICK AND FLOG ADVENTURE quedará como un clásico de culto de los 16 bits, que no tuvo impacto comercial precisamente por su propia naturaleza temática.  Obviamente ni Nintendo ni Sega quitarían a los muy pulcros Mario (y eso que es un fontanero también) o Sonic como emblemas de la compañía  para poner a nuestro querido BOO (Beeeeerrpppp!) GER (prrrrrrrrr!) MAN. <br />
<br />
[IMG]http://img697.imageshack.us/img697/4838/dsci1278.jpg[/IMG]<br />
[B]<br />
El humor asqueroso en los videojuegos[/B]<br />
<br />
Existen cuatro clases de humor &quot;fuerte&quot;, digamos, no apto para todos los públicos.<br />
El humor verde, el humor ácido, el humor negro y claro está el humor guarro, puerco, asqueroso o como quieran llamarle. <br />
<br />
Dado que el humor verde desde siempre ha sido filtrado para ciertas edades, y el humor negro no menos perseguido cuando incluye dosis de violencia (o cuando tal o cual organización decide que no es moral reirse de tal o cual desgracia porque es discriminación.... discriminando precisamente a los que padecen dicha desgracia. Siempre me he preguntado, por un lado nos dicen que no discriminemos, por otro lado que &quot;reirse de los ciegos o paralíticos está mal&quot;. Pero, ¡si yo me rio de la gente que no es ciega!, ¿no es discriminatorio evitar a los ciegos en los chistes?) . El humor ácido suele ser mutilado por motivos políticos: hay intereses que sencillamente no desean que ciertas realidades se griten disfrazadas de humor. ¿Y que nos va quedando? Pues como bien descubrió el creador de Ren &amp; Stimpy , los vómitos, las flatulencias, la comida masticada, el excremento hiere la sensibilidad tanto como el humor negro o el humor verde. Digamos que es un medio camino entre uno y otro. Y no solía estar contemplado en muchas regulaciones.<br />
<br />
No tardó en ser víctima de alguna que otra censura, asi que el hecho de que exista un juego como BOOGERMAN en un sistema de videojuegos que tendría un público menor de edad bastante amplio no deja de ser asombroso. Aún hoy , luego de juegos realmente vomitivos como POSTAL , BOOGERMAN no pierde su efecto asquerosamente CÓMICO, esa tal vez sea la diferencia mas grande entre este gran título y otros. Y es dificil compararlo con otros, salvo el mencionado ANIMATED DUDES (con el cual fue comparado y de hecho hubo cierta inspiración confesa por sus programadores) . Porque BOOGERMAN no es una abstracción, ni un asesino obsesivo.   BOOGERMAN es un superhéroe.  ¿Poderes?  Varios....<br />
<br />
[LIST][*]puede matar enemigos con eructo simple o super eructo[*]puede matar enemigos con flatulencia simple o super[*]les arroja mocos que quita de su nariz[*]vuela a veces impulsado por sus propias flatulencias encendidas[/LIST]<br />
<br />
Camina en un escenario plagado de excrementos, papel higienico e inodoros combatiendo enemigos con formas que dejan a la imaginación si son protectores femeninos usados, profilacticos (usados también desde luego) , narices moqueantes, y a recolectando como no podría ser de otra manera ventosas de goma de desague para hacer puntos y alguna que otra lata de refresco para eructar mas. <br />
[IMG]http://img412.imageshack.us/img412/8891/dsci1274f.jpg[/IMG]<br />
Si un día hicieran un película sobre BOOGERMAN realmente no creo que mucha gente se atreviera a comer un snack en la sala. BOOGERMAN es el juego mas asqueroso que existe, y aunque existe lo que para algunos es una secuela no oficial para ZODIAC 2  llamado ANIMATED DUDES (proximamente escribiré el review) simplemente es quizá el guiño o inspiraciòn sin superar lo explícito del predecesor.<br />
<br />
Además BOOGERMAN tiene una dinámica de juego muy interesante, de plataformas retorcidas, que recuerda un poco a EARTHWORM JIM, con mucha acción, diferentes tipos de ataques, desplazamientos (saltando, caminando, corriendo, volando, desplazandose por lianas al mejor estilo Tarzán) , tiene pasadizos secretos que llevan a pantallas de BONUS al estilo BLACK TIGER, y por sobre todo tiene mucho, pero MUCHO humor . Premios escondidos, armas adicionales (es decir diferentes tipos de eructos y flatulencias) y unos efectos de audio geniales.<br />
<br />
Simplemente escuchar los gases con los gráficos onomatopéyicos del personaje bastan para hacer reír incluso al que mira. Y vaya gráficos: el juego es de los mejores logrados del catálogo de MEGADRIVE/GENESIS y llega a tener el detallismo casi de una Aventura Gráfica de Lucas Arts, es decir, está mas cerca de una animación o cartoon 2d que de un videojuego pixelado. <br />
[IMG]http://img41.imageshack.us/img41/5826/dsci1276.jpg[/IMG]<br />
El juego posee un sistema de passwords no por número sino por combinación de los propios personajes que participan por lo cual uno puede &quot;salvar&quot; partidas por decirlo de alguna manera, memorizando la combinación de personajes al final de cada STAGE.<br />
[IMG]http://img97.imageshack.us/img97/444/dsci1287.jpg[/IMG]<br />
Hay una versión practicamente idéntica para SNES,y es un juego que vale la pena tener en el paquete de cartuchos elegidos de MD , o en la tarjeta de memoria para correr el emulador. Corre de manera excelente en el PICODRIVE tanto de WIZ, como de PSP y de GP2X.  Esta dentro de la lista de juegos soportados a la perfección por el NOMAD y sus actuales sucesores: GOPHER (desde SD) y RETROGEN (desde cartucho). En GOPHER se debe cuidar de cargar la versión NTSC en la tarjeta.<br />
<br />
BOOGERMAN hubiera merecido una segunda parte oficial para dicho sistema.Tal vez como en el PAC MAN, una versión MS. BOOGERMAN con su esposa como protagonista. Pero no creo que fuera posible. Ninguna mujer sería capaz de casarse con un chico tan maleducado. Ni siquiera Marge Simpsons. ¿O si?<br />
<br />
[B][URL=&quot;http://www.archive.org/details/005292&quot;]VER EL COMERCIAL DEL JUEGO BOOGERMAN (imperdible):[/URL][/B]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[consolas] YOBO FC60 (SNES portátil multijugador)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2518-consolas-YOBO-FC60-(SNES-portátil-multijugador)</link>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 02:47:23 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[El SUPERNINTENDO es la piedra filosofal de los coders, y el espejismo de los gamers. El sistema seguramente mas deseado en el mundo portátil: del cual siempre se intenta el emulador PERFECTO y siempre se espera.  
[IMG]http://img138.imageshack.us/img138/904/dsci1296.jpg[/IMG]...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">El SUPERNINTENDO es la piedra filosofal de los coders, y el espejismo de los gamers. El sistema seguramente mas deseado en el mundo portátil: del cual siempre se intenta el emulador PERFECTO y siempre se espera. <br />
[IMG]http://img138.imageshack.us/img138/904/dsci1296.jpg[/IMG]<br />
Es lo primero que buscamos en cada nueva consola: ¿qué tal corre SNES?<br />
<br />
La emulación de SNES dio lugar en el mundo portable a emuladores brillantes. Quizá TAPWAVE ZODIAC 2 de la mano del célebre LITLE JOHNZ fue el primer sistema portatil en emular algunos juegos (muchos) de SNES a full speed.  Luego en la GP2X logramos ver una mas que decente emulación de este sistema y en WIZ muchísimas mejoras tal como en PSP. Sin embargo , este sistema sigue siendo rebelde en su complejidad y no existe aún el emulador de SNES perfecto con compatibilidad para todos los juegos, con transparencias y todas las capas y todas y cada unas de las frames. <br />
<br />
Y es algo que seguimos deseando mas que nada porque el catálogo de SNES es simplemente brillante. Juegos como toda la saga MORTAL KOMBAT y KILLER INSTINCT bastarían para tenernos horas y horas sin cambiar de juego.  Joyas como DOOMTROOPERS y BOOGERMAN si bien tienen sus equivalentes en MEGADRIVE en SNES tienen una gráfica que los hace aún mas geniales. ALIEN 3, ROBOCOP VS TERMINATOR, ZOMBIES AT MY NEIGHBOOR, SUPER GHOULS´N´GHOST y desde luego los MARIOS mas geniales estan ahí: en el formato SNES.<br />
<br />
Es bueno saber que existe una consola capaz de correr los juegos de SUPER NINTENDO originales por Hardware, y mejor aún saber que de la mano de la recientemente disponible SNES flashcard CF, uno puede tener un supernintendo portatil, con todos los juegos existententes sin cambiar el cartucho y corriéndolos por hardware.<br />
<br />
[IMG]http://img69.imageshack.us/img69/171/dsci1294.jpg[/IMG]<br />
YOBO es esa consola.  Y si esto no fuera suficientemente bueno, posee una pantalla de 3,5 pulgadas y sonido stereo integrado. Es un poco grande para ser considerada una consola de bolsillo como la wiz, o incluso como la GP2X, pero es definitivamente portable ya que se puede llevar en la mano o en cualquier pequeña cartera. Es liviana y posee dos ventajas adicionales: es un sistema SNES PORTABLE y al mismo tiempo de escritorio: viene con dos mandos de SNES inalámbricos,  y salida de audio y video. <br />
[IMG]http://img704.imageshack.us/img704/7121/dsci1302.jpg[/IMG]<br />
Estos controles pueden ser usados por un jugador para apoyarla en una mesa y jugar mas cómodo, para conectar al tv, o para jugar con dos jugadores.  Pero la consola misma tiene un joystick integrado por lo cual uno puede cargarla y llevarla independiente de los dos joystick.<br />
<br />
La presentación es profesional,una caja grande que da ilusión recibirla y abrirla. Un manual sencillo que no requiere muchas explicaciones. Una bateria de 1300 MHah de litio recargable que garantiza unas 3 a 4 horas de juego dependiendo de si es en solitario, con uso de los controles, conectada a la tv o usando su pantalla LCD de 3,5 pulgadas.<br />
[IMG]http://img40.imageshack.us/img40/235/dsci1298g.jpg[/IMG]<br />
El cargador es absolutamente universal y soporta los voltages europeos y americanos lo cual es una gran ventaja ya que se puede cargar en cualquier enchufe entre 110 y 240 volts sin miedo.<br />
<br />
La pantalla es parte de una tapa plegable con cierta resemblanza al NDS fat original. La base es bastante gruesa y tiene por qué ya que contiene todo el hardware practicamente de un SNES mini, y por detras se encuentra el slot de cartuchos, de SNES por supuesto y compatible con la SNES FLASH CART CF.  En una tarjeta de 2 gigas nos cabe el romset completo sin clones. <br />
<br />
El slot tiene las aletas idénticas al SNES original y la consola toda tiene un aspecto retro que mola cantidad.<br />
<br />
En este momento es la reina de la colección y complementa mi serie de sistemas portátiles originales, es decir, que corren juegos originales por hardware. GG, SMS, MD, NES y SNES ya son todos sistemas que se pueden jugar portablemente lo cual sin desmerecer los emuladores tiene un encanto especial.<br />
<br />
Estar tirado en el piso con el YOBO y tu novia o un amigojugando al SPIDERMAN o al ZOMBIES en modo multiplayer en una pequeña pantalla arriba de la mesa ratona,no tiene precio.<br />
<br />
Ir en el autobus sabiendo que uno tiene un nintendo en la mochila con 800 juegos cargados y no necesita ni corriente ni tv donde enchufarlo,tampoco.<br />
[IMG]http://img40.imageshack.us/img40/9995/dsci1303.jpg[/IMG]<br />
YOBO es producto de la misma gente que estuvo detras de la FC NES (al parecer) y el producto luce mucho mas acabado, mas estable, mas profesional y mejor presentado. Parte de todas esas mejoras tecnológicas de los chinos que ya han dejado de ser hace mucho sinónimo de mala calidad (y lamentablemente de bajo precio a veces). <br />
<br />
Con la FLASH CART hacen un sueño hecho realidad sin duda alguna. Me llevara un buen tiempo cansarme de esta recién llegada y largamente esperada desde la fase de los prototipos.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[chiste] Frankengamer]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2516-chiste-Frankengamer</link>
			<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 23:57:46 GMT</pubDate>
			<description>El dr. Frankenstein estaba comprando cadáveres para sus experimentos a unos ladrones de tumbas: 
 
- Señor, por este que robé de la morgue y que esta en una bolsa de cuero os pido 50 escudos,por este otro que robé  del cementerio con el ataúd y la lápida os pido 200 escudos  
-...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">El dr. Frankenstein estaba comprando cadáveres para sus experimentos a unos ladrones de tumbas:<br />
<br />
- Señor, por este que robé de la morgue y que esta en una bolsa de cuero os pido 50 escudos,por este otro que robé  del cementerio con el ataúd y la lápida os pido 200 escudos <br />
- Pero.. ¿Acaso quereis timarme? ¿Por qué tanta diferencia si el primero está incluso mas fresco que el segundo?<br />
- Lo sé mi señor... pero con funda sola siempre son mas baratos que con caja y manuales.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[consolas] MILTON BRADLEY MICROVISION: 30 años de consolas portatiles]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2507-consolas-MILTON-BRADLEY-MICROVISION-30-años-de-consolas-portatiles</link>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:36:39 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Milton Bradley inventó un JUEGO DE LA VIDA portatil en una época tan remota como 1860 (SIC)  ([B]FUENTE :[/B] [QUOTE] 
[B]1860 Milton Bradley invents and markets "The Checkered Game of Life."[/B] 
1960 Reuben Klamer invents "The Game of Life®". Milton Bradley company markets...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Milton Bradley inventó un JUEGO DE LA VIDA portatil en una época tan remota como 1860 (SIC)  ([B]FUENTE :[/B] [QUOTE]<br />
[B]1860 Milton Bradley invents and markets &quot;The Checkered Game of Life.&quot;[/B]<br />
1960 Reuben Klamer invents &quot;The Game of Life®&quot;. Milton Bradley company markets game.<br />
 invention, history, inventor of, history of, who invented, invention of, fascinating facts.<br />
In 1860, Mr. Milton Bradley was a successful lithographer whose major product was a portrait of Abraham Lincoln. When Mr. Lincoln grew his trademark beard, Bradley's clean-shaven portrait was no longer popular. Out of desperation, Mr. Bradley printed up several copies of a game he'd invented called, &quot;The Checkered Game of Life.&quot; Its immediate popularity put Milton Bradley in the game business. This was Milton Bradley's first game. He sold 45,000 copies of the game by the end of the year.<br />
<br />
[url]http://www.ideafinder.com/history/inventions/gameoflife.htm[/url][/QUOTE]) <br />
<br />
y eso de por si , parece casi anacrónico. Es como decir que si viajaramos unos 150 años atras en el tiempo y pudieramos jugar al menos a UN JUEGO que tenemos en la GP2X  y en el PSP en aquel entonces. Pero el mayor aporte fue fundar la compañía que iniciaría todo....<br />
<br />
Por supuesto que antes de la compañía fundada por Milton Bradley había consolas portátiles (pocas) . Pero eran de un solo juego claro está , e intenten imaginar hoy día con las tarjetas de 16 gigas de sus wiz cargadas con decenas de miles de juegos lo que sería la vida de un amante del juego portátil de fines de los 70 el tener que lidiar siempre con el mismo juego. Tampoco eran juegos computarizados: eran luces que se movian la mayoría o en algunos casos comenzaban a aparecer las LCD de dibujos fijos que se movían siguiendo el mismo principio que las calculadoras.<br />
<br />
Ahi aparece Milton Bradley , quien sería autor de dos inmensas contribuciones e innovaciones al mundo de los videojuegos: VECTREX , el pionero del universo 3d en los videojuegos (pues el universo 3d partió de la vectorización) y MICROVISION la PRIMER CONSOLA PORTÁTIL de la historia de cartuchos intercambiables.<br />
<br />
Algunos conceptos del MICROVISION son tan buenos que se siguen empleando hoy día. Juegos como TETRIS fueron directamente inspirados en esta consola, por no mencionar que ARKANOID tuvo su primera versión en esta consola que lo incluía precisamente como el juego que venia &quot;de obsequio con la consola&quot; y se llama BLOCK BUSTER.   En lo personal lo sigo considerando una de las versiones mas difíciles de jugar de ARKANOID, sumamente entretenida y con un plus: la vieja y obsoleta para algunos MB sigue teniendo EL MEJOR MANDO para jugar ARKANOID.  Hasta ahora no hay otra consola portatil que posea un mando de ruedita como el MICROVISION el cual es ideal para este tipo de juegos donde la velocidad del giro es analógica a la velocidad de movimiento del personaje que golpea la pelota.<br />
<br />
[IMG]http://img15.imageshack.us/img15/2124/dsci1280z.jpg[/IMG]<br />
<br />
El concepto de crear miles de juegos a partir de simples cubos ( o macropixeles) fue explotado ampliamente a finales de los 90 para producir durante toda la década (y se siguen produciendo) las que quizá sean las consolas portatiles mas populares, baratas y con diferentes formas de la historia: los BRCIK GAMES.  El famoso TETRIS con 9999 juegos chino, si , ese mismo que viene con forma de PSP, de NDS, de teléfono celular ,de IPHONE, no es sino una MICROVISION modificada. ¿Y quieren saber algo? Esas consolas de 9999 BRICK GAMES no tienen un solo juego (exceptuando el TETRIS quizá) que se compare en jugabilidad a los juegos de MICROVISION.<br />
<br />
[IMG]http://img37.imageshack.us/img37/5893/dsci1282.jpg[/IMG]<br />
<br />
Algunos conceptos son tan buenos que se siguieron empleando durante las tres décadas siguientes: el cartucho intercambiable es el mas evidente. Otros conceptos eran demasiado buenos, y superan a cualqueir consola hoy día y explican por qué yo puedo tener una MICROVISION hoy día nueva como salida de fábrica 30 años después de que se armó: el MICROVISION tiene un ingenioso sistema de cartuchos que al cambiar de juego cambia también los botones principales y la pantalla!<br />
<br />
Es imposible desgastar el lcd screen de un MICROVISION porque cada vez que colocamos un cartucho, es como si tuvieramos una consola nueva: con mandos diferentes, botones diferentes y pantalladiferente. No tengo idea de como se podría haber implementado esto en una consola moderna. Pero hubiera sido genial explorar este concepto. <br />
<br />
Basta mirar la mayoría de los GAMEBOY de hoy día y el estado de sus pantallas, y compararlos con el estado de la MILTONBRADLEY. <br />
<br />
¿Y que podemos decir de la funda original de la MB? Esto si que era una funda: CUERO LEGÍTIMO de mejor calidad que el de la chaqueta que me pongo.  Ni neopreno, ni plástico. Es hasta elegante llevarl la MB en la mano.<br />
<br />
[IMG]http://img265.imageshack.us/img265/5083/dsci1286.jpg[/IMG]<br />
<br />
Algunos títulos destacables son SEA HUNT,  COSMIC HUNTER (el que se aburra de este juego es porque perdió la capacidad lúdica: es increible lo divertido que es y lo complicado) , MINDBUSTER, SHOTING STAR (que me atrevo a decir que tiene mucho que ver con el MISSILE COMMAND) y PINBALL , donde la creatividad hace que dibujos fijos en la pantalla del juego se transformen en parte de la programación del mismo. BRILLANTE.<br />
<br />
[IMG]http://img691.imageshack.us/img691/8012/dsci1285.jpg[/IMG]<br />
<br />
Tengo la dicha de tener un buen catalogo para mi MB, y casi todos (excepto uno) sin caja y manuales. Creanme eso si que en estos juegos el manual no está de adorno: si uno no lee las instrucciones es difícil a veces saber de que vá el juego.<br />
<br />
Una joya del pasado que a mi juicio sigue vigente. Le doy el mismo uso que al resto de mis consolas. Le dedico tiempo y a veces en viajes cortos me la llevo con el COSMIC HUNTER o el BLOCKBUSTER cargados.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2507-consolas-MILTON-BRADLEY-MICROVISION-30-años-de-consolas-portatiles</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[game gear] SUPER SPACE INVADERS]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2502-game-gear-SUPER-SPACE-INVADERS</link>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 22:48:02 GMT</pubDate>
			<description>No es mi consola preferida.  Es tosca de agarrar , sus mandos son bastante rústicos también, posee el record de consumo de baterías (por encima de la LYNX según mi experiencia personal) y como si fuera poco la pantalla es realmente pobre. Aún salida de fábrica no todos los...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No es mi consola preferida.  Es tosca de agarrar , sus mandos son bastante rústicos también, posee el record de consumo de baterías (por encima de la LYNX según mi experiencia personal) y como si fuera poco la pantalla es realmente pobre. Aún salida de fábrica no todos los juegos se verán bien , y para complicar mas las cosas los capacitores de fábricas son de tan mala calidad que si no son reemplazados la GAME GEAR termina sufriendo del &quot;sindrome de la pantalla inclinada&quot; es decir va perdiendo brillo y uno debe inclinarla para poder ver, hasta que termina jugando casi con la consola en horizontal.<br />
[IMG]http://img30.imageshack.us/img30/8673/dsci1243.jpg[/IMG]<br />
<br />
Pero GAME GEAR tiene varios méritos. Uno de los mas grandes es que posee algunos juegos excelentes, varios juegos simplemente brillantes. Sus juegos superan en performance y calidad gráfica a su hermana de sobremesa la MASTER SYSTEM , de ahí que pueda correr sin problemas los juegos de MASTER SYSTEM (sea mediante un adaptador o como en mi caso , desde la propia GG PRO 2  32M  flash cart cambiando el interruptor a modo SMS) . Se acerca mas a los menos elaborados juegos de MEGADRIVE que a los mejores juegos de MASTER SYSTEM. Creo que en esto hay una analogía con la actual PSP, que partió siendo casi del nivel de la PS ONE y terminó teniendo una calidad gráfica que sin llegar a la PLAY STATION 2 queda a medio camino y es indudablemente mejor que la PLAY ONE (en sus juegos nativos me refiero).<br />
<br />
Algunos juegos de GAME GEAR son versiones tan brillantes que uno puede decir que son la mejor versión disponible, comparada contra cualquier consola. Mi modesta opinión es que SUPER SPACE INVADER para GAME GEAR es la mejor versión de SPACE INVADER que existe (sin contar la original claro, que es y será insuperable como todo clásico)<br />
<br />
Es mejor que la versión MEGADRIVE. Es mejor que la versión de NINTENDO DS y no es casual que el NDS le copie algunos &quot;efectos&quot; bien logrados.<br />
<br />
El SUPER SPACE INVADER de Game Gear es fiel al juego original, mejora sus gráficos, añade nuevos elementos sin perder el espíritu original y hasta se dá el lujo de incurrir en la autoparodia y el humor.<br />
<br />
Es enviciante por donde se mire y tiene algo de aquellos libros multiaventura ya que permite desde el principio (y cada tantas pantallas) elegir entre dos caminos a seguir, con diferentes estilos.<br />
<br />
<br />
[IMG]http://img194.imageshack.us/img194/407/dsci1249.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
La primer pantalla del nivel 1 de la izquierda (pues hay otro nivel 1 a la derecha) nos remite al SPACE INVADER ORIGINAL. Los alienígenas mas definidos. Los sonidos mas atrapantes. No tenemos muros de defensa, pero a cambio la navecilla que pasa cada tanto supervisando la invasión nos tirará algún arma especial (en lugar de solo puntos como en el clásico original).  Nunca entenderé por qué los malos de los videojuegos nos regalan armas que solo podemos usar nosotros cuando los matamos y que ellos jamas usan, pero es parte de la magia de los videojuegos claro.<br />
[IMG]http://img42.imageshack.us/img42/1871/dsci1250.jpg[/IMG]<br />
Las super armas a cual mas divertida:  escudos de defensa, pero capaces de ajustarse a balazos limpios. Un arma que detiene el tiempo y congela a los enemigos por unos instantes como si Sub Zero manejara la plataforma de defensa y los hubiera dejado helados y a la merced de los disparos, rayos especiales de toda clase.. una maravilla de catálogo.<br />
<br />
Y llega la pantalla dos. Ya con una novedad: los marcianitos ya no moriran de abajo hacia arriba: al mejor estilo Tetris al matar el de abajo los de arriba caen (tiene lógica, ¿no? ) así que las cosas se ponen peor. Y la tercera pantalla: es mas bizarra.. al disparar a ciertos marcianos, se hinchan. (¿será alergia a los disparos?) Un segundo disparo los eliminará.<br />
<br />
Y cada pantalla deparará una sorpresa hasta llegar una de las principales novedades en la historia de las SPACE INVADER: el MUTILATION CASTLE ROUND.<br />
[IMG]http://img502.imageshack.us/img502/4076/dsci1245.jpg[/IMG]<br />
En un derroche de humor (¿negro?) inigualable, SEGA se burla del famoso mito del chupacabras y pone a nuestra valerosa plataforma (no , no es una nave nunca lo fue) a defender, ya no las ciudades terrestres. De eso que se encarguen los comandantes que estarán por ahí en las bases de la MISSILE COMMAND. <br />
<br />
Nosotros en esta típica pantalla de Bonus (típicas de los arcades de la época) tendremos que defender a un grupo de vacas que pastan apaciblemente de los hambrientos extraterrestres que las quieren abducir para llevarlas a quien sabe que extraño laboratorio y a ser víctimas de qué crueles experimentos.<br />
<br />
Hay un algo del DEFENDER cuando los alienígenas secuestran los humanos. Levantan las vacas en el aire y la idea es matar el marciano sin matar la vaca a lo cual la vaca (¿adquiriendo nuevas facultades debido a la radiación quizá?) nos dirá THANK YOU. O dirá OUCH (¿será Homer Simpson disfrazado de vaca?) si le atinamos a ella y no al marciano.<br />
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Seguimos en pantallas que jamas se repiten hasta llegar a temibles jefes , otro clásico de la época.<br />
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Es simplemente IMPERDIBLE para los amantes de las MATAMARCIANOS. Que no es lo mismo que los shooter móviles. Cuando digo MATAMARCIANOS me refiero a cosas como GALAGA, GALAXIAN, PHOENIX, ASTRO INVADER. Para los amantes de ese género, habrá siempre un clásico de clásicos: SPACE INVADER.<br />
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Y de SPACE INVADER  a mi humilde opinión, la mejor versión (incluso mejor que las dos versiones aniversario que se hicieron para PSP y NDS respectivamente) será lade SEGA GAME GEAR.<br />
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El que la probó lo sabe. El que no la probó, no debe mas que probarla y hacer un experimento: que intente dejar la partida por la mitad. Verá que mas difícil que pasar algunas de las pantallas, es precisamente dejar este sin par remake de principios de los 90 del clásico de clásicos.<br />
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Una nota aparte merece la pantalla en que los invasores aparecen tal cual como se veian en las cajas de las recreativas antiguas (y que poco se parecían a los que veíamos en la pantalla) , es decir , un monton de monstruos pseudo luminosos antropoides con rayos en la mano, como queriendo subsanar aquel error, como diciéndonos : &quot;miren, tenían realmente esa forma no nos habían engañado&quot;<br />
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IM-PER-DI-BLE<br />
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Corre perfecto en la mayoría de los emuladores. En lo personal puedo recomendar el GIZMO ULTRA (para Zodiac)  que es para mi gusto el que lo corre mejor. Pero los juegos de GAME GEAR en general y este en particular son bien soportados por casi todas las GAME PARK (incluso la gp32) .</blockquote>

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			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[consolas] DINGO A320]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2501-consolas-DINGO-A320</link>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 01:51:13 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[El DINGOO apostó a un nicho de mercado que tenía dos contras: era pequeño y además , estaba ocupado. Y ocupado larga y fielmente por una legión de amantes de algo que podríamos llamar las "portátiles alternativas", quizá con mas justicia definiendo su función principal...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">El DINGOO apostó a un nicho de mercado que tenía dos contras: era pequeño y además , estaba ocupado. Y ocupado larga y fielmente por una legión de amantes de algo que podríamos llamar las &quot;portátiles alternativas&quot;, quizá con mas justicia definiendo su función principal deberiamos llamarlas EMULADORES PORTATILES. <br />
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Ese nuevo mundo de consolas (que inaguró una tendencia mundial) que inició con la GP32 , y siguió con sus sucesoras , tenía un mercado definido: los retrogamers. Gente a la cual era mas fácil impresionar haciendo correr un buen juego de NEO GEO MVS de los 90 a full speed que trayéndole alguna novedad gráfica en 3d. <br />
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Y DINGOO apostó además en un momento en que la marca que captaba ese nicho llegaba a un nuevo concepto que unificaba todo lo anterior : la CONSOLA DE BOLSILLO PARA EMULADORES, pues eso era precisamente la WIZ, una máquina que reune lo mejor del GBA MICRO, del DS y de la F200  con una autonomía mayor a la de un GBA SP.  (bajo ciertas condiciones). <br />
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DINGOO apostó a un nicho ocupado solidamente, en su mejor momento y con un producto claramente competitivo. No quizo hacer lo mismo (vieja costumbre china) ni mejor (vieja costumbre japonesa) . Quizo hacer casi una variante de la WIZ, que puediera atraer público por un costo sensiblemente menor, ofreciendo al consumidor promedio las mismas prestaciones y ganando lealtades y fanatismos de la mano de FUNCIONES que la WIZ (para sorpresa de sus fans) no tiene. (y al parecer no tendrá).<br />
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Al abrir el paquete del DINGOO todos parecen ser aciertos antes de encenderlo:<br />
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- liviano<br />
- protector frontal de acrilico incorporado, al mejor estilo GAMEBOY o atari LYNX. Imposible que le entre polvo a la pantalla y el viejo protector de pantalla se vuelve obsoleto<br />
- aspecto retro que va bien con la función para la que fue creado<br />
- buena disposición de los botones<br />
- puerto mini USB standar<br />
- salida de VIDEO (una función ya practicamente de serie en todo lo que viene de China desde un mp4 a una camara de fotos y que hace que uno se pregunte por qué tan caro le pudo haber salido a GAME PARK HOLDINGS incorporarlo)<br />
- diseño y presentación mas que profesional: obviamente el DINGOO sin llegar a ser un producto de Nintendo, logra una presentación que no lo deja tan lejos y que si lo deja a años luz del típico mp5 chino de caja dura y manual de dos páginas.<br />
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También aparecen algunos pequeños CONS, que no entran digamos en la linea de lo imperdonable:<br />
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- tarjetas MINI sd... cada vez mas dificiles de conseguir pero facilmente solucionable mediante el adaptador MICRO/MINI .. ¿por qué no ponerle MICRO directamente? Era previsible .<br />
- detalle un poco mayor (aunque menor lo parezca) no posee donde ponerle un handstrap. Esto en una consola hecha para llevarla mucho en la mano es serio, pues el handstrap muchas veces es la diferencia entre un malabarismo gracioso en el aire y una pantalla rota.<br />
- ausencia de controles de audio separados<br />
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Pero como dije, nada imperdonable. Uno lo enciende y ahi esta.  Sin duda que la función de RADIO FM es un plus de esos que SI aporta. Durante muchos años fue casi que lo que terminaba de convencer a muchos de comprar el NGAGE. Y es que el que mas o que menos tiene algun programa de FM favorito que escucha mientras viaja, o trabaja en la calle. Si un gadget no trae la radio, hay que cargar con dos gadgets, y esto termina haciendo que parezcamos el inspector del mismo nombre o no sabiendo que llevar.<br />
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Con una radio, unos cuantos juegos  y un mp3 uno podría decir que tiene todo como para entretenerse, sin mencionar los ebooks y los videos.<br />
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En cuanto a emulación no voy a decir nada nuevo: lo que fue el velloncino de oro de la emulación 2 D durante años, lograr emular NEO GEO , CPS 1 y CPS 2 asi como el escurridizo GBA, terminó haciendose realidad. Si bien en la PSP hacia tiempo ya, los logros en la emulación de sistemas de 32 byts llegaron del 2008 en adelante ya en la gp f200, luego en la wiz (con su asombrosa potencia) y claro esta en el DINGOO.<br />
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La resolución de la pantalla no es mejor que la de WIZ pero es excelente. Hay cierta inestabilidad en el sistema a veces , lo cual no es nada nuevo para aquel acostumbrado a las consolas hechas para emular: ciertos roms cuelgan la consola,etc. Hasta que uno va aprendiendo que tocar y que no.<br />
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Y a nivel de software debemos anotarle el tercer terreno en el que DINGOO le gana a WIZ: DINGOO posee un pequeño (es cierto) pero real y efectivo catálogo de juegos propios, varios de ellos en 3d. Un par no tienen mucho que envidiarle a la PLAY ONE,  o al mundo PALM y dan esa opción adicional para aquel que quiere experimentar el mundo 3d entre emulador y emulador mas no sea para variar.<br />
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Salida de video, radio fm incorporada y un catálogo de juegos gratuitos en 3d. Si a eso le sumamos que al momento de salir al mercado costaba la mitad que una WIZ, no asombra la captación de público que tiene.<br />
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Una buena consola, a la cual uno compra esperando nada y termina a veces con la sensación de que encontró todo. <br />
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Claro que WIZ tiene mayor potencia, mejor pantalla, y alguno siempre se niega a las odiosas comparaciones. Pero lo cierto es que el usuario rara vez piensa en los detalles técnicos cuando se está diviertiendo: si los juegos le funcionan sin trancazo ni saltos perceptibles, si las cosas le andan bien y se divierte con su consola, el usuario es un hombre feliz. Si pago poco: doblemente feliz.<br />
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¿Dingoo no compite con WIZ? Lo viene haciendo y nada mal. En este primer round , la mayoría que pudo optó por comprar las dos. Terminaron (en general) complementándose.Vamos a ver el próximo lanzamiento de ambas marcas.<br />
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En definitiva: en medio de la falta de noticias por Pandora, en medio de la sopresa de la WIZ que apareció sin avisar, el mundo de los retrogamers y amantes de las portátiles se vio conmovido por el zarpazo de una marca que nadie conocía y que es YA HOY un nombre que todo gamer ubica<br />
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DINGO A 320.</blockquote>

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			<dc:creator>bellarion</dc:creator>
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