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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Bajo el Puente por pakoito</title>
		<link>https://www.gp32spain.com/foros/blog.php?3619-Bajo-el-Puente</link>
		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Bajo el Puente por pakoito</title>
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			<title>De turismo en Lordran (Dark Souls SPOILERS!)</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?3663-De-turismo-en-Lordran-(Dark-Souls-SPOILERS!)</link>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 16:09:59 GMT</pubDate>
			<description>http://flic.kr/s/aHsjEMAqRN 
 
He subido las fotos que he ido haciendo según jugaba a Dark Souls durante el último mes. Han sido 70 excelentes horas con montones de recuerdos para el futuro. Comparto algunos de ellos con vosotros ;)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><a href="http://flic.kr/s/aHsjEMAqRN" target="_blank">http://flic.kr/s/aHsjEMAqRN</a><br />
<br />
He subido las fotos que he ido haciendo según jugaba a Dark Souls durante el último mes. Han sido 70 excelentes horas con montones de recuerdos para el futuro. Comparto algunos de ellos con vosotros ;)</blockquote>

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			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
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			<title>Me fui de concierto :)</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2477-Me-fui-de-concierto-)</link>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 01:10:43 GMT</pubDate>
			<description>Yo también quiero fardar.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Yo también quiero fardar.</blockquote>

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			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
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			<title>Desvelados los REQUISITOS de la versión PC de SPORE</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1789-Desvelados-los-REQUISITOS-de-la-versión-PC-de-SPORE</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 00:03:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Le he puesto un título rebuscado para que mañana alguien se gane un Owned: 
 
SporeRequisitos.exe (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=55826)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Le he puesto un título rebuscado para que mañana alguien se gane un Owned:<br />
<br />
<a href="http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&amp;threadid=55826" target="_blank">SporeRequisitos.exe</a></blockquote>

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			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Guía rápida de Ninja Gaiden 2</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1773-Guía-rápida-de-Ninja-Gaiden-2</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 03:23:45 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Imagen: http://i281.photobucket.com/albums/kk217/Mindocommander/ninja_mindo-new-1.gif  
 
Viene de este hilo (http://www.gp32spain.com/foros/showpost.php?p=727278&postcount=29), ya que los spoilers no funcionan. 
 
 
ARMAS 
 
*Bastón:* 
Nivel 1, estatua del Dios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi281.photobucket.com%2Falbums%2Fkk217%2FMindocommander%2Fninja_mindo-new-1.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Viene de <font size="4"><a href="http://www.gp32spain.com/foros/showpost.php?p=727278&amp;postcount=29" target="_blank">este hilo</a></font>, ya que los spoilers no funcionan.<br />
<br />
<br />
<font size="6">ARMAS</font><br />
<br />
<b>Bastón:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Nivel 1, estatua del Dios.</div></div></div><br />
<br />
<b>Garras:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Nivel 2, en uno de los dojos en un recodo.</div></div></div><br />
<br />
<b>Dobles espadas:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Nivel 4, en una vitrina del musedo de la Estatua de la libertad.</div></div></div><br />
<br />
<b>Hoz atada a peso:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Nivel 5, nada más empezar yendo a la izquierda en vez de por el puente está en un cadáver.</div></div></div><br />
<br />
<b>Tonfas (palos para los brazos)</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Nivel 7, tras conseguir el pergamino de vacío hay un punto de guardado y una trampilla activada por un interruptor. Nada más bajar registra los cadáveres y en uno de ellos están.</div></div></div><br />
<br />
<b>Guadaña</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Viene sola, tened paciencia.</div></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font size="6">BOSSES</font><br />
<br />
<b>Boss nv1:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Carga Y hasta que estés en rojo y dale, morirá solo.</div></div></div><br />
<br />
<b>Boss nv2:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Igual que el Boss nv1 pero: las esferas que dan los enemigos al morir te hacen cargar el especial más rápido. Mata un par, deja que las bolas te hagan ponerte rojo rápido y suelta para hacer una masacre en toda la sala.</div></div></div><br />
<br />
<b>Boss nv2:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">XXXXXXX comete el daño XXXXXXXX esquiva XXXXXXXXX</div></div></div><br />
<br />
<b>Jefe del nivel 3:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Id con toda la vida que podáis y a flechazo limpio en la chola hasta que caiga, es una pena pero es así. El viento cortante cuando te vienen los bichillos en tromba ayuda mucho.</div></div></div><br />
<br />
<b>Midjefe del nivel 4:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Apuntad a las piernas y preocupas de manteneros en su espalda. Si vais con espada haced el de salto + Y para esquivar, cambiar de lado y si le cae algún daño mejor. Evitad el aliento que mata de un golpe (comió guindillas, queso, anchoas y ajo esa noche).<br />
<br />
En un momento dado, NPI de cómo el tío se ha &quot;enganchao&quot; y me ha dejado quitarle 1/3 de la vida de golpe pegándole en la cara.</div></div></div><br />
<br />
<b>Jefe del nivel 4:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Cuerpo a cuerpo en cuanto podáis: XXXXXXXYYYXXXXXXYYYY comeos el torbellino que no quita mucho, y segun pare delante de vosotros vuelta a empezar, si os hace las cogidas id preparando el cargar partida. A mi sólo me ha hecho falta 1 objeto de vida medio para ganarle, asi que sólo es pillar una buena ronda ;).</div></div></div><br />
<br />
<b>Boss Nv 5:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Ponte las garras, cuando baje la cabeza atácale lo más rápido que puedas, si tienes suerte le harás mucho daño. Perderás mucha vida también, pero si vas bien equipado no ddebería darte problemas.</div></div></div><br />
<br />
<b>Mid-boss Nv 6:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Truco con las dobles espadas: YYYYYY en los tobillos (salta y además le pega por toda la pierna ;) )le hace un daño enorme, encima se cae al suelo y puedes darle en el pecho con el YYYYYYY lo que aumenta más aun el daño. Éste le hice a la primera gastando una curación leve.</div></div></div><br />
<br />
<b>Boss del nivel 6:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Mírale fijamente hasta que se muera o equípate la espada y haz Salto adelante + yyy todo el rato. Siempre se lleva al menos un corte y no es que le quiten poco, repite 8-10 veces, pega algo desde el suelo y Volf será historia.<br />
<br />
MUY MUY fácil.</div></div></div><br />
<br />
<b>Midboss nivel 7:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Aplica todo lo que sepas hasta ahora de armas, cubrirte y esquivar hasta que caiga. Pasa de los otros ninjas ya que se regeneran automáticamente, si acaso úsalos para cargar rápido el especial con las esferas. Cúbrete de su segada frontal para después atacarle ya que ahí se queda totalmente desprotegido.</div></div></div><br />
<br />
<b>Boss nivel 7:</b><br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Corre hasta la cara, empieza a cortar hasta que le queda 1/3 de la vida. Si se mueve apártate, si te lanza fuego o piedras pégale y si te aparta vuelve a acercarte.<br />
Una vez esté a un tercio se levantará sobre sus patas y caerá metiendo una ostia y poniéndose rojo. Retrocede unos pasos para que no te de y repite lo anterior hasta que caiga al suelo. Remátalo y nada más terminar CÚBRETE Y MANTENTE ASÍ hasta que salga el vídeo de final de fase.</div></div></div><br />
<br />
MidBoss Nivel 8:<br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Mirar MidBoss del Nivel 4 y repetir a rajatabla. Lo más probable es que los mechasaurios acaben muertos como daño colateral de tus ataques al cíclope. Sino, preocúpate de que estén cerca si usas algún ninpo.</div></div></div><br />
<br />
Boss nv8:<br />
<div style="padding: 3px; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #d8d8d8; font-size: 1em;"><div style="text-transform: uppercase; border-bottom: 1px solid #CCCCCC; margin-bottom: 3px; font-size: 0.8em; font-weight: bold; display: balock;"><span onClick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') {  this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ocultar</a>'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerHTML = '<b>Spoiler: </b><a href=\'#\' onClick=\'return false;\'>Ver</a>'; }" /><b>Spoiler: </b><a href="#" onClick="return false;">Ver</a></span></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">¡TUS ATAQUES TIENEN PRIORIDAD SOBRE LOS SUYOS! ¿Qué significa esto? que mientras le pegues él no podrá atacar, y cuando ataca si le pegas deja su ataque a medias. Preocúpate de ser más rápido que él (dobles espadas, garras, etc.) y que no te haga las cogidas. Por lo demás, facilísimo.</div></div></div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1773-Guía-rápida-de-Ninja-Gaiden-2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>El culpable de mis suspensos en junio</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1762-El-culpable-de-mis-suspensos-en-junio</link>
			<pubDate>Tue, 27 May 2008 00:32:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ya que se que si no están en un blog no lo leéis: 
 
Tengo 2 malditos exámenes en todo Junio y ya veréis como cae uno por culpa del maldito juego: Urban Rivals (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=55472) 
 
EDIT: Arreglado el enlace.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ya que se que si no están en un blog no lo leéis:<br />
<br />
Tengo 2 malditos exámenes en todo Junio y ya veréis como cae uno por culpa del maldito juego: <a href="http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&amp;threadid=55472" target="_blank">Urban Rivals</a><br />
<br />
EDIT: Arreglado el enlace.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1762-El-culpable-de-mis-suspensos-en-junio</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Que noche la de aquel dia</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1607-Que-noche-la-de-aquel-dia</link>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 01:35:39 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[[YTB]fNf046Uo2gI[/YTB] 
 
Recuerdo difusos de anoche: 
- Dije que tras 2 años volvería a beber a full y sin contenerme. 
- Más de 10 chupitos. 
- Ligando con dos chicas de comunicacion. 
- Ligando con una camarera. 
- Potando. 
- Jugando con mi pota >.< 
- Un amigo echando la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">[YTB]fNf046Uo2gI[/YTB]<br />
<br />
Recuerdo difusos de anoche:<br />
- Dije que tras 2 años volvería a beber a full y sin contenerme.<br />
- Más de 10 chupitos.<br />
- Ligando con dos chicas de comunicacion.<br />
- Ligando con una camarera.<br />
- Potando.<br />
- Jugando con mi pota &gt;.&lt;<br />
- Un amigo echando la zorba en mitad de un bar a tope de gente.<br />
- Un colegaza llevándonos a casa a los dos y acostándonos.<br />
- Despertarme a las 10 de la mañana con el sonido de un windows iniciando...y aguantar con la moña hasta las 4 de la tarde.<br />
<br />
<br />
MORALEJA: Si dejas de beber, déjalo. Si vuelves, hazlo en condiciones.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1607-Que-noche-la-de-aquel-dia</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Me he dado de baja de Tuenti</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1593-Me-he-dado-de-baja-de-Tuenti</link>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:11:57 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[No es "el gran revulsivo" que se podría esperar en mi situación, pero si un pequeño acto de rebeldía y autoreivindicación. 
 
Nunca fui muy muy dado a la socialidad, si a llevarme bien con la gente y a tratarlos dentro de una cercanía como con la gente de aqui; pero no a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">No es &quot;el gran revulsivo&quot; que se podría esperar en mi situación, pero si un pequeño acto de rebeldía y autoreivindicación.<br />
<br />
Nunca fui muy muy dado a la socialidad, si a llevarme bien con la gente y a tratarlos dentro de una cercanía como con la gente de aqui; pero no a competir a ser el más popular que es en lo que me parecía que mi vida se estaba convirtiendo últimamente.<br />
<br />
Más cambios (o vueltas a la normalidad ^^) próximamente.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1593-Me-he-dado-de-baja-de-Tuenti</guid>
		</item>
		<item>
			<title>¡MindSANITY!</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1498-¡MindSANITY!</link>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 00:04:49 GMT</pubDate>
			<description>Tras ¿cuanto? ¿un mes? un mes cabreado, apático, alterable, nervioso, furioso, cachondo y estresado creo que ya he recuperado parte de mi salud mental a un estado casi tan bueno como todo lo visto anterior a ese mes. 
 
He solucionado (solo temporalmente) mis problemas de pito,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Tras ¿cuanto? ¿un mes? un mes cabreado, apático, alterable, nervioso, furioso, cachondo y estresado creo que ya he recuperado parte de mi salud mental a un estado casi tan bueno como todo lo visto anterior a ese mes.<br />
<br />
He solucionado (solo temporalmente) mis problemas de pito, estoy haciendo los trabajos de clase al día, no rompo cosas y espero volver a dormir bien en un día o dos.<br />
<br />
Dentro de nada volveré para seguir dando por culo todo lo que pueda con los 6 megas, que llevo ni se sabe sin ver Youtube &quot;gracias&quot; a Yoigo.<br />
<br />
Vuelve el troll en época de exámenes, el flood sea con nosotros.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b><font size="3">I feel pretty!, oh so pretty! I feel pretty and witty and joy!! 'cos I'm in love with a marvelous, wonderful booooooooooooooooooooooy</font></b></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1498-¡MindSANITY!</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NDS] Bangai-O Spirits]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1494-NDS-Bangai-O-Spirits</link>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 01:48:15 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Voooooolvemos a la carga con un tapadillo para DS. 
 
 
Bangai-o s la versión para DS del exitoso ¿? juego para Dreamcast. Que no os engañen los pantallazos, el juego es mayormente de puzzles. 
 
Dispones de un robot "totalmente personalizable" con un set de disparos y golpes...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Voooooolvemos a la carga con un tapadillo para DS.<br />
<br />
<br />
Bangai-o s la versión para DS del exitoso ¿? juego para Dreamcast. Que no os engañen los pantallazos, el juego es mayormente de puzzles.<br />
<br />
Dispones de un robot &quot;totalmente personalizable&quot; con un set de disparos y golpes cuerpo a cuerpo (8 o así en total), unos 6 especiales que gastan barra de maná y un botón de correr que además hace algo de daño. Con este arsenal a elegir antes de cada misión tienes que conseguir cumplir los objetivos de cada misión, generalmente destruir un objeto. Hasta aqui huele a juego de navecitas, sabe a juego de navecitas y los controles son los de un juego de navecitas. ¿Qué los hace único?<br />
<br />
Las fases: más de 150 (¿de 200?) que generalmente pueden ser completadas en un tiempo entre un par de segundos y una decena de minutos. Cada fase es un puzzle distinto, ya sea de disparos, de velocidad o de astucia donde compites contra la propia fase para terminarla y sobrevivir en el intento. Yo que tengo la retórica y la oratoria algo descuidadas no consigo pintarlo suficientemente bonitos, pero la cosa es que el juego merece la pena.<br />
<br />
Muchos disparos en pantalla, ralentizaciones cuando hay muchos enemigos, un buen control y un diseño de fases endiablado. Además del pique que supone acabar las fases en el menor tiempo posible y el poder grabar hasta 10 repeticiones. ¡ah! y apenas ocupa 6mb de vuestro flashcart.<br />
<br />
¿En su contra? No tiene multijugador ni otros modos de juego. 200 fases que no es que se repitan pero entre las fáciles, las parecidas y las cortas de dos sentadas lo acabas. Si alguien encuentra más modos de juego que avise, porque yo me estoy pegando con los menues y no entiendo ni papa.<br />
<br />
<br />
<b>Valoración: 3.5 garrotas sobre 5.</b></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1494-NDS-Bangai-O-Spirits</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NDS BREW] Lone Wolf v1.0]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1459-NDS-BREW-Lone-Wolf-v1-0</link>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 01:41:16 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[IM-PRE-SIO-NA-DO me hallo señores. Un homebrew de calidad casi comercial de camino por nuestras DS. SI le ponen caja y lacito yo lo compro. De momento con la reviú conformaos: 
 
¿Recordáis los viejos libros ochenteros de "Elige tu propia aventura" de tapa roja? Esos que en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">IM-PRE-SIO-NA-DO me hallo señores. Un homebrew de calidad casi comercial de camino por nuestras DS. SI le ponen caja y lacito yo lo compro. De momento con la reviú conformaos:<br />
<br />
¿Recordáis los viejos libros ochenteros de &quot;Elige tu propia aventura&quot; de tapa roja? Esos que en función del camino que eligieras debías ir a una sección de texto en una página concreta hasta completar tu aventura. Bien, esos libros antes de desaparecer evolucionaron y se crearon nuevas sagas con un cierto toque rolero, que requerían ficha de personaje, uso de dados, combate, etc... El exponente más conocido de esta nueva ola fue la saga del Lobo Solitario.<br />
<br />
Pues bien, años después y bajo el dominio internet, el ProjectAon trató de recuperar el texto de los libros originales y adaptarlos a las nuevas tecnologías para que nunca se perdiera. Tras una adaptación web, una versión en castellano y algo más apareció el no-va-más: Lone Wolf.<br />
<br />
Lone Wolf es un juego homebrew que recoge el primer libro de la saga del Lobo Solitario con sus sistema de reglas perfectamente implementado para jugar únicamente con tu consola portátil preferida: gameboy color (noooooooooooo, la DS ^^):<br />
<br />
¿Que esperar? Texto, manadas y manadas de texto que te permite &quot;elegir tu propia aventura&quot; basándote en el texto del libro original. Manejo de inventario. Hoja de personaje. Y....sistema de combate completamente integrado :babea:<br />
<br />
El conjunto de todas estas cosas, junto al hecho de poder guardar en cualquier momento, una apariencia casi profesional reutilizando las imágenes del libro y algo de FanArt lo convierten en mi opinión en el mejor juego Homebrew de la DS, con valor de rejugabilidad y completito completito. ¿Fallos? pequeños tiempos de carga de un segundo o así entre textos con imagen ilustrativa y algún pequeño bug.<br />
<br />
<br />
Valoración: 4.5 garrotas sobre 5.<br />
<br />
<br />
PROJECT AON-&gt; el juego en HTML en inglés y castellano: <a href="http://www.projectaon.org/" target="_blank">http://www.projectaon.org/</a><br />
WEB DEL JUEGO DE DS: <a href="http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php" target="_blank">http://www.projectaon.org/staff/frederic/index.php</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1459-NDS-BREW-Lone-Wolf-v1-0</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[NDS] Nanostray 2]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1450-NDS-Nanostray-2</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 22:07:23 GMT</pubDate>
			<description>Ya está fuera y como acabo de terminarme el Layton...allá que voy! 
 
 
Imagen: http://dashroms.com/pic/boxart/2119.jpg  
 
Release number: 2119 
Region: United States 
Language: English 
*Rom size: 256 Mbit* 
Release group: Micronauts</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ya está fuera y como acabo de terminarme el Layton...allá que voy!<br />
<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fdashroms.com%2Fpic%2Fboxart%2F2119.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Release number: 2119<br />
Region: United States<br />
Language: English<br />
<b>Rom size: 256 Mbit</b><br />
Release group: Micronauts<br />
Wi-Fi support: Yes<br />
<br />
Me reservo espacio para el edit.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1450-NDS-Nanostray-2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wartricks: tenemos el sprite-roster de criaturas.</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1442-Wartricks-tenemos-el-sprite-roster-de-criaturas</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 03:58:21 GMT</pubDate>
			<description>Gracias al buen trabajo de Jean LaMontard sobre lo que me dejó Felicia ha podido terminar el primer roster (listado) COMPLETO de fichasprites de los personajes, aunque puede que cambiemos algunos. 
 
En todo caso estoy contento, es un avance y además ayuda a la gente a ver por...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Gracias al buen trabajo de Jean LaMontard sobre lo que me dejó Felicia ha podido terminar el primer roster (listado) COMPLETO de fichasprites de los personajes, aunque puede que cambiemos algunos.<br />
<br />
En todo caso estoy contento, es un avance y además ayuda a la gente a ver por dónde van los derroteros.<br />
<br />
Para poder verlo, a la entrada de mi blog:<br />
<br />
<a href="http://wartricks.blogspot.com/2008/03/roster-completo-de-criaturas.html" target="_blank">Roster Completo de Criaturas.</a><br />
<br />
<br />
Y por favor y por hostias, comentado algo si veis alguna cosa que se pueda cambiar.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1442-Wartricks-tenemos-el-sprite-roster-de-criaturas</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mi nuevo DNI electrónico</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1434-Mi-nuevo-DNI-electrónico</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 20:42:51 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://img233.imageshack.us/img233/5361/trollwa8hp1.jpg  
 
Si alguien le pone pelo emo, oficializo la imagen en el blog.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg233.imageshack.us%2Fimg233%2F5361%2Ftrollwa8hp1.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Si alguien le pone pelo emo, oficializo la imagen en el blog.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1434-Mi-nuevo-DNI-electrónico</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[BUSCO GRAFISTA] Volvemos a la carga]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1427-BUSCO-GRAFISTA-Volvemos-a-la-carga</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 04:02:49 GMT</pubDate>
			<description>Busco grafista para al menos terminar los 10 sprites que le quedaban a Felicia para tener el set básico de personajes, y si en una semana o así no da señales de vida si alguien quiere el puesto hasta acabar el juego es suyo. *Pago.* 
 
 
---Cita--- 
Busco grafista para mi...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Busco grafista para al menos terminar los 10 sprites que le quedaban a Felicia para tener el set básico de personajes, y si en una semana o así no da señales de vida si alguien quiere el puesto hasta acabar el juego es suyo. <b>Pago.</b><br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				Busco grafista para mi proyecto Wartricks (disponible en la firma). ¿Que habría que hacer?<br />
<br />
- Unas splash ambientando la historia para la intro.<br />
- Tiles A: unos 10 tipos para el terreno, 20 si quieren una casilla alternativa.<br />
- Tiles B: fichas para representar a los personajes, versión simple y luego versiones retocadas: gama rojo, verde y gris. <b>&lt;- Ya hechos 20 de los 30 personajes.</b><br />
- Imágenes de menús. O imagen, con un fondo que salga escrito &quot;WTX&quot; guapeado me vale.<br />
- Sprites ó retratos (a elegir) para los héroes, siendo 20 como mucho y compuestos por una única imagen. Tengo librerías free, por lo que si solamente quieres retocar lo que ya hay, perfecto...<br />
- Elementos sueltos: bordes de los marcos y alguna cosa más.<br />
<br />
Algunos sprites habría que repetirlos con un tamaño menor. El tile original es de 22x20 para que os hagáis a la idea.<br />
<br />
Como veis no es mucho trabajo y supongo que no habría problema para incluiros en los créditos. Podría hasta ser remunerado si es de calidad comercial.
			
		</div>
	</div>
</div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>pakoito</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1427-BUSCO-GRAFISTA-Volvemos-a-la-carga</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Army of Two...Hours</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1408-Army-of-Two-Hours</link>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 05:31:53 GMT</pubDate>
			<description>Si queréis saltar la furrela e ir a la chicha buscad la parte ANALISIS. 
 
Imagen: http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/197/cover.jpg  
 
 
Bueno, con toda la ilusión del mundo me dirijo con mi consola y una tarrina de Donuts Doble capa a casa de mi amigo a...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Si queréis saltar la furrela e ir a la chicha buscad la parte ANALISIS.<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.xbox360achievements.org%2Fimages%2Fachievements%2F197%2Fcover.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
Bueno, con toda la ilusión del mundo me dirijo con mi consola y una tarrina de Donuts Doble capa a casa de mi amigo a probar este juego en su pantallote panorámico y sus 5.1... Nos hacemos el Donus mientras juegamos al Bomberman y p'adentro. <br />
<br />
&quot;Oye pues suena bien esto&quot; &quot;Oye pues el menú mola&quot;. Campaña-&gt;Pantalla Partida...¿elige personaje? yo el pikachu tu el caracortada.<br />
<br />
<a href="http://cad-comic.com/comics/20080229.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg369.imageshack.us%2Fimg369%2F1738%2Fao2uw3.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
Videotutorial verídico: &quot;Este eres tu. Estos son los enemigos. Si te disparan te duele. Si te disparan mucho te mueres. Siguiente videotutorial&quot;<br />
<br />
O_o<br />
<br />
Primera Misión: algún lugar en África -&gt; 8.15 de la noche, una pizza junto al monitor. Listos y dispuestos.<br />
.<br />
.<br />
.<br />
.<br />
Créditos -&gt; 1.30 de la mañana.<br />
<br />
Pues si que nos ha durado el juego, si.<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.penny-arcade.com%2Fimages%2F2008%2F20080307.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<br />
<b><font size="4"><br />
ANÁLISIS</font></b><br />
<br />
<font size="3"><b>Gráficos:</b></font> Bien, bastante bien o incluso muy bien. No es Unreal Engine ni son Marines Dopados, han tirado a un estilo realista que me recuerda al reciente The Club o a una versión actualizada de Max Payne. Mención especial a la última fase, me tuvo unos segundos admirándola ^^<br />
<br />
<b><font size="3">Sonido:</font></b> sin llegar al realismo extremo de The Club, el pumpumpum no se hace muy tedioso, y además varía mucho de un arma a otra...y entre sus configuraciones. Las voces (House, Peter Griffin, Martin Lawrence y otros conocidos) bien, no será la actuación de su vida pero ayudan a meterte en situación.<br />
<br />
<font size="3"><b>La historia:</b></font> tu y tu compañero queréis pasta. La gente os pvtea. Giros de argumento a lo JackBauer en 24. Fin.<br />
¡Ah, si! y con frases chistosas entre los personajes a cada minuto.<br />
<br />
<font size="3"><b>Los tiros:</b></font> WUHUUUUUUUU!!! A ver, el juego ha bebido todo lo bueno de Gears of War y ha meado parte. Tenemos el sistema de cobertura, salto, el ataque cuerpo a cuerpo, atacar sin salir de la cobertura, mirilla ampliada, moverse agachado, etc... todo lo que se te ocurra para poder sobrevivir a la oleada de tiros menos el magnífico sprint. Punto de mira en condiciones, poca dispersión y se puede seguir la trayectoria de las balas para mejor efecto arcade. <br />
Gran variedad de armas, agrupadas en 3 grupos: primarias (fusiles, subfusiles y escopetas), secundaria (metralletas ligeras, pistolas y revólveres) y especial (rifles de francotirados y lanzacogetes). Sólo una de cada y puedes cambiarla por otra distinta una o dos veces en cada misión, en la tienda. ¿Que es la tienda? con cada submisión que completas ganas $, con $ compras armas con mejoras (mejor cañón, culata, silenciador, ¡pintarla!, etc.) y a mejor arma, juego más divertido. Si nos ves al colega y a mi, él con un cañón Gatling dorado y yo con un fusil mataelefantes te tronchas xDD  Realmente el juego se puede pasar con cualquier arma, con las mejoras aplicadas acaba por no haber mucha diferencia entre armas, a excepto de los propiedades innatas de éstas. Por ejemplo, un AK47 (900$) puede llegar a hacer más daño por bala que el cañón Gatling (175000$), pero la cadencia de fuego del Gatling y su gran cargador le hacen un rival temible.<br />
<br />
<b><u><font size="3">Lo importante:</font></u></b> Esto debería ir primero, pero para que joda más lo pongo al final. Este juego es <b>COOPERATIVO</b>, se define por ser <u>COOPERATIVO</u> y por <b><u>NECESITAR A ALGUIEN</u></b> obligatoriamente para acabarlo. Por muy buena que sea la IA y que puedas darle comando por el micro, tener el colega al lado es impagable. La dificultad del juego es medianamente elevada y te será imposible sobrevivir sin coordinación con el compañero (<b>EN SERIO</b>). La cantidad de tiros en pantalla hace imposible el avanzar sin un desdoblamiento de cuerpo, ya que si dos de los enemigos ya pueden matarte, cinco y una torreta ni os cuento.<br />
Para estos efectos se ha sacado un elemento extraído directamente de los MMOs: &quot;el agroo&quot;. Si disparas mucho, ganas agroo. Si tienes un arma tocha y guapa, ganas agroo. Si vas a lo bestia, ganas agroo. Si gritas &quot;Soy el hombre dado, kukka kukka chu&quot;, te ganas una colleja del colega y algo de agroo. El jugador con más agroo será el blanco de casi todos los tiros, y creedme que tener a toda la gente en pantalla disparándote porque tienes una escopeta enorme NO MOLA. ¿La contrapartida? tu compañero será prácticamente &quot;invisible&quot; para los enemigos, por lo que podrá flanquearles o pasar cerca de ellos sin ser avistado. Genial para tácticas de equipo, pésimo si tu compañero no sabe jugarlo bien.<br />
Si un compañero cae muy herido permanecerá tenido en el suelo y podrá disparar a voluntad hasta que el otro le rescate y le cure, cosa que lleva unos 10 segundos. Es mejor de lo que suena, ya que no te sentirás tan abandonado e indefenso como en Gears, y además tu compañero podrá arrastrarte a un lugar fuera de los tiros si no tenéis tiempo de curaros.<br />
¿Flipadas? Cuando alguien pilla el 100% de agroo durante unos segundos, puede activar el modo aniquilación por un período de unos 10 segundos. En este modo uno todo el mundo se moverá a cámara lenta, uno de los protagonistas irá a velocidad normal y el otro tendrá balas ilimitadas temporalmente y precisión extra, suficiente para limpiar una sala entera. La otra gran flipada es el modo &quot;espalda contra espalda&quot;, donde los compañeros se pondrán...ejem...espalda contra espalda, comenzará un tiempo bala indefinido donde ambos tendrán balas ilimitadas y que terminará cuando lleven unos 10 segundos sin matar a ningún enemigo. Para finalizar y como gracieta, las colaboraciones: además de revivir tendréis que ayudaros a escalar muros, bajar en paracaídas uno moviendo el otro disparando, reventar puertas, conducir y disparar en un Overcraft y por último...el escudo chu-cu-chú, donde os meteréis los dos detrás de un escudo y mientras el uno se mueve para cubrir los disparos el otro irá detrás disparando. Divertidísimo.<br />
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Creo que ya está todo dicho. La historia es una excusa para la ensalada de tiros. El desarrollo de los tiroteos me recuerda más a Max Payne que a Gears of War y...a pesar de lo poco que dura recomendado 100%<br />
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¿Troll Clubs? <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.everquest-online.com%2Fcontent%2Fimages%2Fitems%2Fitem_738.gif" border="0" alt="" /><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.everquest-online.com%2Fcontent%2Fimages%2Fitems%2Fitem_738.gif" border="0" alt="" /><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.everquest-online.com%2Fcontent%2Fimages%2Fitems%2Fitem_738.gif" border="0" alt="" />y medio sobre cinco.</blockquote>

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