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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - My Two Cents por Yataran</title>
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		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - My Two Cents por Yataran</title>
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			<title>Primer episodio de Half-Life: Escape from City 17</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2151-Primer-episodio-de-Half-Life-Escape-from-City-17</link>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 22:55:05 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA["Half-Life: Escape from city 17" es una serie de cortos cinematográficos basados en el famoso videojuego de Valve, y producida por dos directores que están trabajando en otros proyectos comerciales. Por lo visto el presupuesto para los dos primeros episodios fue tan solo de 500...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">&quot;Half-Life: Escape from city 17&quot; es una serie de cortos cinematográficos basados en el famoso videojuego de Valve, y producida por dos directores que están trabajando en otros proyectos comerciales. Por lo visto el presupuesto para los dos primeros episodios fue tan solo de 500 dólares.<br />
<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo[/media]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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			<title>¿1080p? ¿480p? ¡Qué va!</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2023-¿1080p-¿480p-¡Qué-va!</link>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 00:14:54 GMT</pubDate>
			<description>Hay gente que en esta generación de videojuegos se hace un gran problema con el tema de las resoluciones en pantalla... Para demostrar que el número de píxeles y su tamaño no es algo imprescindible para pasarlo bien, aquí están estos vídeos. 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Hay gente que en esta generación de videojuegos se hace un gran problema con el tema de las resoluciones en pantalla... Para demostrar que el número de píxeles y su tamaño no es algo imprescindible para pasarlo bien, aquí están estos vídeos.<br />
<br />
[media]http://uk.youtube.com/watch?v=ywqu_8RIDvU[/media]<br />
[media]http://uk.youtube.com/watch?v=sWY0Q_lMFfw[/media]<br />
[media]http://uk.youtube.com/watch?v=G0LtUX_6IXY[/media]<br />
[media]http://uk.youtube.com/watch?v=VczbbiRmDik[/media]<br />
<br />
Bueno, y por último, esto que me encontré... Ya aumentan un poco la resolución y el número de colores :)<br />
<br />
[media]http://uk.youtube.com/watch?v=V9Jo0BRdbO4[/media]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Fallece Chef... Pero esta vez de verdad</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1913-Fallece-Chef-Pero-esta-vez-de-verdad</link>
			<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:01:15 GMT</pubDate>
			<description>Ahora si... 
 
El actor y cantante Isaac Hayes ha fallecido hoy en su casa de Memphis, Tenessee, a los 65 años de edad. 
 
Con una larga carrera musical que comenzó en los 60 en los estilos soul y funk, Hayes también se dedicó a componer para el cine, ganando incluso un óscar...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ahora si...<br />
<br />
El actor y cantante Isaac Hayes ha fallecido hoy en su casa de Memphis, Tenessee, a los 65 años de edad.<br />
<br />
Con una larga carrera musical que comenzó en los 60 en los estilos soul y funk, Hayes también se dedicó a componer para el cine, ganando incluso un óscar para la mejor canción original en 1971 para la película Shaft. Aparte, participó como actor en varias producciones de cine. Solo por dar un ejemplo, mencionaré las películas &quot;rescate en Nueva York&quot;, con Kurt Russell y dirigida por john Carpenter; y también &quot;I'm gonna git you sucka&quot;<br />
<br />
[YTB]G7M8q4ABq98[/YTB]<br />
<br />
Pero si por hay algo por lo que mucha gente lo recuerda es por haber interpretado durante años al personaje de Chef en la serie de animación &quot;South Park&quot;.<br />
<br />
[YTB]4wkmCQKuy1Y[/YTB]<br />
<br />
Después de un episodio en el que hacen una crítica más que clara a la Iglesia de la Cienciología, de la que Hayes era miembro, este decide dejar el equipo de la serie para hacer cualquier otra cosa... Aunque hubo todo tipo de historias y rumores, como que algunas personas de la Iglesia hicieron que él la dejara. No se sabe muy bien.<br />
<br />
La cuestión está en que en la siguiente temporada, en la que Hayes ya no trabajaba, hicieron un pequeño montaje en el que dan una &quot;razón&quot; para la desaparición posterior del personaje. No comentaré más de esto por si alguien no lo ha visto.<br />
<br />
A pesar de lo que pueda uno opinar de las razones de Hayes o de ciertas personas que lo rodearon, este hombre se ha ido y al menos recordaremos su voz grave y melodiosa.<br />
<br />
[YTB]tZzBrxj-Gjo[/YTB]<br />
[YTB]U5tqAbrZeX0[/YTB]<br />
<br />
Fuente: <a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/americas/7552986.stm" target="_blank">http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/americas/7552986.stm</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>¿Y si los enemigos de Mario no estuvieran sujetos a las reglas de Bowser?</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1901-¿Y-si-los-enemigos-de-Mario-no-estuvieran-sujetos-a-las-reglas-de-Bowser</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 18:46:54 GMT</pubDate>
			<description>Pues eso, ¿qué pasaría? 
 
Esta animación es muy, pero que muy explicativa :D 
 
http://www.collegehumor.com/video:1824771 
 
Solo está en inglés... Sorry!</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Pues eso, ¿qué pasaría?<br />
<br />
Esta animación es muy, pero que muy explicativa :D<br />
<br />
<a href="http://www.collegehumor.com/video:1824771" target="_blank">http://www.collegehumor.com/video:1824771</a><br />
<br />
Solo está en inglés... Sorry!</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Hagamos un pequeño experimento...</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1889-Hagamos-un-pequeño-experimento</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:17:53 GMT</pubDate>
			<description>Y vamos a jugar a *Execution*. Este es un pequeño juego experimental. Es corto y los controles muy sencillos e intuitivos. 
 
Probadlo y luego me comentáis: 
 
http://www.venbrux.com/execution/Execution.zip</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Y vamos a jugar a <b>Execution</b>. Este es un pequeño juego experimental. Es corto y los controles muy sencillos e intuitivos.<br />
<br />
Probadlo y luego me comentáis:<br />
<br />
<a href="http://www.venbrux.com/execution/Execution.zip" target="_blank">http://www.venbrux.com/execution/Execution.zip</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Easy Rider</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1861-Easy-Rider</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 17:06:51 GMT</pubDate>
			<description>Imagen: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/32/EasyRider.jpg  
 
Pues si, la última película que me he visto tiene nada más y nada menos que 39 años... Pero que tendrá eso que ver cuando se trata de un clásico del cine: *Easy Rider*, dirigida por Dennis Hopper y escrita...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F3%2F32%2FEasyRider.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Pues si, la última película que me he visto tiene nada más y nada menos que 39 años... Pero que tendrá eso que ver cuando se trata de un clásico del cine: <b>Easy Rider</b>, dirigida por Dennis Hopper y escrita por Peter Fonda, Dennis Hopper y Terry Southern.<br />
<br />
Trata sobre la historia de dos moteros que viajan a través del sur de los Estados Unidos a finales de la década de los 60, buscando un sueño que les queda muy lejano... Desde California a Nueva Orleans, por el camino se encuentran con todo tipo de gente y sufren tanto lo bueno y lo malo que les sale al paso.<br />
<br />
En mi opinión mucho del espíritu de la película se encuentra condensado en la la frase que aparece en el cartel original de la película, &quot;Un hombre salió buscando a América, pero no la encontró por ningún sitio&quot;. De principio a fin destila melancolía y aunque puede resultar rara por momentos al final nunca te deja con la sensación de haber estado perdiendo el tiempo.<br />
<br />
Muy buenas las interpretaciones de Peter Fonda, Dennis Hopper y, aunque breve en el conjunto general de la película, Jack Nicholson. Lo mismo con todos los demás actores de reparto, en muchos casos simplemente gente de la zona por dónde iban rodando.<br />
<br />
Y la banda sonora, de lujo... Toda una muestra de la música de aquella época, sacada en gran parte de la propia colección personal de discos de Dennis Hopper. Sobre todo querría remarcar la canción &quot;The Ballad of Easy Rider&quot;, interpretada por Roger McGuinn.<br />
<br />
<a href="http://www.goear.com/listen.php?v=2c2daef" target="_blank">http://www.goear.com/listen.php?v=2c2daef</a><br />
<br />
A mí, sinceramente, me sorprendió. Durante años he escuchado sobre esta película pero nunca le dediqué el tiempo necesario, hasta que la cogí hace un par de días. Y me sorprendió, sobre todo, porque no era lo que me esperaba.<br />
<br />
En fin, muy recomendable si no la has visto todavía y no te importa ver algo que se sale bastante de lo habitual.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">[YTB]SIpL4hA5pLg[/YTB]</div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>¡Menuda foto! (políticos tenían que ser)</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1796-¡Menuda-foto!-(políticos-tenían-que-ser)</link>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 00:53:33 GMT</pubDate>
			<description>Para que luego digan... El presidente Bush de visita en Alemania, junto con la canciller Merkel. 
 
La encontré en la sección de fotos del día (http://www.diariosur.es/multimedia/fotos/15539.html) de la página web del Diario Sur, de Málaga. Ahí se preguntan si estaban...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Para que luego digan... El presidente Bush de visita en Alemania, junto con la canciller Merkel.<br />
<br />
La encontré en la sección de fotos del día (<a href="http://www.diariosur.es/multimedia/fotos/15539.html" target="_blank">http://www.diariosur.es/multimedia/fotos/15539.html</a>) de la página web del Diario Sur, de Málaga. Ahí se preguntan si estaban comprobando la lluvia o saludando a los ciudadanos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Ffoto-cache.diariosur.es%2Fjpg%2F5%2F8%2F1213136662385.jpg" border="0" alt="" /><br />
</div><br />
Si es lo segundo, no creo que esa sea la mejor manera de saludar a la gente en Alemania.<br />
<div style="text-align: center;"><i><br />
Uno se cree<br />
que las mató<br />
el tiempo y la ausencia.<br />
Pero su tren<br />
vendió boleto<br />
de ida y vuelta.</i><br />
<br />
Joan Manuel Serrat</div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Haciendo bromas telefónicas... Con Ryo Hazuki (Shenmue)</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1794-Haciendo-bromas-telefónicas-Con-Ryo-Hazuki-(Shenmue)</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 10:41:20 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[¡A las muy buenas! 
 
En la página web Tapezilla (http://www.tapezilla.net) se han dedicado a hacer llamadas telefónicas en broma. Algunos diréis, "¿qué tiene eso de especial? Se viene haciendo desde hace años. ¡No me hagas perder el tiempo, sucka!". 
 
La cuestión es que esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">¡A las muy buenas!<br />
<br />
En la página web <a href="http://www.tapezilla.net" target="_blank">Tapezilla</a> se han dedicado a hacer llamadas telefónicas en broma. Algunos diréis, &quot;¿qué tiene eso de especial? Se viene haciendo desde hace años. ¡No me hagas perder el tiempo, sucka!&quot;.<br />
<br />
La cuestión es que esta vez el que llama es Ryo Hazuki, el protagonista del célebre juego de SEGA, <i>Shenmue</i>. No tiene desperdicio: Ryo está buscando a Terry, y se nota que está cabreado.<br />
<br />
Para todos aquellos que no se enteren del idioma, el vídeo esté en inglés pero si lo habéis jugado reconoceréis la voz :D<br />
<br />
[YTB]-4IXbDwuKT0[/YTB]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1794-Haciendo-bromas-telefónicas-Con-Ryo-Hazuki-(Shenmue)</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De Nintendo y los juegos casuales: por qué va a comerse el mercado</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1772-De-Nintendo-y-los-juegos-casuales-por-qué-va-a-comerse-el-mercado</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 23:19:46 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Acabo de leer un artículo muy interesante en un blog, que da una imagen global y muy esclarecedora de lo que ocurre actualmente en la industria de los videojuegos con los denominados "juegos casuales" y Nintendo. 
 
Es un artículo largo y está en inglés... Voy a traducirlo-hacer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Acabo de leer un artículo muy interesante en un blog, que da una imagen global y muy esclarecedora de lo que ocurre actualmente en la industria de los videojuegos con los denominados &quot;juegos casuales&quot; y Nintendo.<br />
<br />
Es un artículo largo y está en inglés... Voy a traducirlo-hacer un resumen, especialmente de algunos fragmentos que particularmente me llamaron la atención.<br />
<br />
Fuente: <a href="http://malstrom.50webs.com/birdman.html" target="_blank">http://malstrom.50webs.com/birdman.html</a><br />
<br />
<div style="margin-left:40px">Hace siglos el hombre intentó volar colocándose alas en sus brazos y agitándolas a gran velocidad. Lógicamente, según ellos, tendría que haber funcionado. Las aves vuelan. Las aves tienen alas. Por lo tanto, el tener alas significa que el hombre volará.<br />
<br />
Estos caballeros, llenos de orgullo, fallaron cada intento. Tendrían que haber estudiado la naturaleza del vuelo en vez de la naturaleza de las aves... En la industria de los videojuegos estos son algunos de los más importantes productores y analistas.<br />
<br />
Nintendo está volando alto... Los analistas no entienden los conceptos de la estrategia de la <i>perturbación</i> y menos aún los principios del <i>oceano azul</i> (aunque creen que si lo hacen). Las plumas que ven en la ascención de Nintendo son los juegos <i>casuales</i>. Por lo tanto, si hacen juegos <i>casuales</i> podrán volar tan alto como Nintendo.<br />
<br />
La industria era y sigue siendo claramente <i>hardcore</i>. Generan sus beneficios gracias a grandes producciones. Los productores y los editores son <i>hardcore</i> también.<br />
<br />
Un jugador <i>hardcore</i> ve sofisticación y arte en un juego <i>hardcore</i>... Un juego <i>casual</i> es simple, no artístico... En resumen, es un videojuego <i>retrasado</i>... Un jugador casual tiene problemas con tantos botones y se pierde en un mundo 3D. Cuando un <i>hardcore</i> lo llama &quot;estúpido&quot;, él contraataca diciendo que los videojuegos son &quot;estúpidos&quot;. Para un <i>hardcore</i>, un juego <i>casual</i> es genérico, fácil y sin <i>alma</i>.<br />
<br />
Cuando las <i>third parties</i> ven que sus juegos <i>casuales</i> no venden tanto como los de Nintendo, le echan la culpa diciendo que la gente solo compra juegos de Nintendo. El problema está en su visión del mundo.<br />
<br />
No hay jugadores <i>casuales</i>. No hay jugadores <i>hardcore</i>. Solo hay un &quot;mercado superior&quot; y un &quot;mercado inferior&quot;. Los juegos de la época de Atari se han vuelto más complejos. Aquellos usuarios que crecieron con esos sistemas han subido dentro de la escala del mercado y se han convertido en los <i>hardcore</i>, el &quot;mercado superior&quot;.<br />
<br />
Mucha gente no creció con esos sistemas o dejaron de jugar tras esa generación. Obviamente se sienten frustrados al usar un sistema actual y llegan a la conclusión de que eso no es para ellos. Alguien contento con <i>Pong</i> no se va a meter en un mundo 3D.<br />
<br />
Cuando el &quot;mercado superior&quot; ve esos juegos piensan que están bien pero quieren hacer más cosas... Por ejemplo jugar online en Mario Kart 64, en la Wii. El límite de lo que produce satisfacción en ambos mercados es claramente distinto.<br />
<br />
En los juegos que uno disfruta, ¿cuánto tarda uno en sentirse que puede con todo? Poco tiempo. <i>Diablo</i> y otros juegos como <i>Warcraft 2</i> o <i>World of Warcraft</i> te hacen sentir que puedes con todo al poco tiempo de jugar. Las primeras misiones son sencillas y aumentas de nivel rápidamente, empujándote a seguir avanzando en el juego.<br />
<br />
El &quot;mercado inferior&quot; (los <i>casuales</i>) podría convertirse en &quot;mercado superior&quot; si fueran tratados adecuadamente. Uno comienza con cosas sencillas y va subiendo en la sofisticación de lo que se busca. Miyamoto se sorprendió al ver que muchos jugadores que comenzaron con la <i>Touch Generation</i> en DS pasaron a juegos más complejos como Mario Kart o Super Mario Brothers.<br />
<br />
Pensemos en los clásicos: Pacman, Sonic, Mega Man 2... Juegos que aunque estén obsoletos técnicamente requerieron un gran talento para ser hechos. el mismo talento y fuerza creativa que en la actualidad. Hoy, un juego de los de 8-bits sería considerado <i>casual</i>. Los clásicos han sido transformados a <i>casuales</i> por la indsutria <i>hardcore</i>.<br />
<br />
La realidad es que en todas las industrias hay distintos niveles para sus productos. (el autor proporciona una lista de niveles en videojuegos, desde el &quot;mercado inferior&quot; al &quot;superior&quot;)<br />
<br />
No-ficción (train braining, etc...)<br />
Puzzle<br />
Mini-games/Arcade<br />
Plataformas 2D<br />
Aventuras<br />
Aventuras-acción<br />
RPG básico<br />
Plataformas 3D<br />
Aventuras-acción 3D<br />
Shooter 3ª persona<br />
Shooter 1ª persona<br />
Shooter táctico<br />
RPG épico<br />
RPG/estrategia táctico<br />
<br />
El problema no es que los juegos se hayan vuelto más complejos: es que con el paso del tiempo se han ido haciendo menos juegos de los niveles inferiores, con los cuales se puedan introducir nuevos jugadores al sector y, en general, es todo menos excitante para la mayoría del público. Aparte, mayores costes de producción hacen que las empresas apunten hacia el &quot;mercado superior&quot;. Mientras tanto, el &quot;mercado inferior&quot; estuvo abandonado hasta la llegada de los juegos flash, que tuvo un gran impacto en los PC.<br />
<br />
Nintendo fue la primer empresa que se planteó ir a por ese sector del mercado. Pusieron a sus principales equipos a desarrollar Nintendogs, Brain Age, Wii Sport... Los imitadores pusieron a sus equipos de tercer o cuarta línea para hacer el mismo tipo de juego.<br />
<br />
Wii Sport es un juego complejo, al menos en su física, con rejugabilidad y varios modos de juego: es amigable pero con potencial. Los consumidores quieren más Wii Sport, pero en vez de eso reciben copias de plástico barato. Comparemos ahora juegos como GTA3 o Halo, con sus imitadores que incluyen violencia gratuita, sexo o aliens para seguir la estela y terminan fastidiando a los jugadores <i>hardcore</i>.<br />
<br />
La industria ve más beneficios en el sector superior, ya que es seguro que se venderá la próxima copia de la saga de turno. El sector inferior, considerado como los peores clientes, es visto que da peores beneficios y que es más barato de producir. Por eso se asignan los peores equipos disponibles.<br />
<br />
Nintendo consideró ese sector el más importante. Por eso juegos como Wii Sports se vendieron muy bien, pero la industria confundió lo que ocurría con un <i>boom</i> de juegos <i>casuales</i> y decidieron unirse a la fiesta.<br />
<br />
Los juegos de Nintendo, en general, tienen una cierta calidad que hace que la gente los compre, creando una clientela leal. Algunas compañías como Blizzard imitan el mismo efecto. Curiosamente, los juegos de ambas compañías suelen rendir bien en ambos sectores del mercado. Y no precisamente por las franquicias, ya que otras empresas también tienen franquicias de exito. Para Nintendo y Blizzard la satisfacción del cliente es lo primero al considerar el ciclo de producción, aunque haya que retrasar productos para darle la calidad adecuada... Para otras el ciclo de producción es lo principal, usando los recursos disponibles lo mejor posible.<br />
<br />
Con más énfasis en el modelo de producción, menos juegos interesantes se producen... Lo que diferencia ambos puntos de vista es el factor sorpresa del producto, con productores más apasionados por el juego en el caso de aquellos interesados principalmente en proporcionar una buena experiencia al usuario. Hay que recordar que incluso los jugadores más <i>hardcore</i> prefieren los buenos tiempos del Tetris que super-producciones sin esencia.<br />
<br />
Por otro lado, los juegos <i>casuales</i> no son nada nuevo. Desde hace más de 5 años que se ve el fenómeno gracias a los juegos flash de internet. Si ahora se le da tanto énfasis, como su fuera algo nuevo, es porque las empresas no quieren admitir claramente ante sus inversores que fue una oportunidad que dejaron pasar.<br />
<br />
Si en su momento Nintendo interpretó adecuadamente ese movimiento en el mundo de los PC, eso les permitió realizar uno de los &quot;peores&quot; movimientos que Sony o Microsoft pudieron esperar.<br />
<br />
El punto de vista de Nintendo es simple: hacer que la Wii sea la plataforma mayoritaria en el sector &quot;inferior&quot; del mercado. Entonces lentamente moverse hacia arriba.<br />
<br />
Recordando a los comienzos de la DS, esta fue bastante repudiada por la industria. Nintendo se centró en los primeros niveles del &quot;mercado inferior&quot; con juegos como Nintendogs o Brain Age, y algunas cosas algo más avanzadas como Super Mario Brothers. Un año después Mario Kart y Animal crossing aparecieron en el mercado. Los primeros atrajeron a mucha gente nueva, que luego compraron los siguientes juegos. La gran base de usuarios atrajao a <i>third parties</i> que hicieron juegos para jugadores más exigentes. A medida que el sistema subía, incluso robaba exclusivas a la PSP.<br />
<br />
La Wii avanza del mismo modo. Nintendo se centró en juegos como Wii Sports o Wii Play, que se convirtieron en éxitos de venta. Un año después juegos más complejos como Mario Kart Wii o Super Mario Galaxy aparecen. Los primero juegos atrajeron a nuevos jugadores y los &quot;enviaron hacia arriba&quot;, empujándolos a probar cosas más complejas.<br />
<br />
Otras empresas comenzaron a comprender a la DS. La idea no era hacer juegos &quot;para retrasados&quot;, si no apuntar hacia diferentes sectores del mercado. Podían hacer simples RPG o puzzles. Los juegos <i>casuales</i> no tienen por que estar faltos de <i>esencia</i>.<br />
<br />
La idea básica es comenzar con la estrategia del <i>oceano azul</i>, dominar un sector inferior y luego subir lentamente. ¿Qué ocurre entonces? Otras empresas pueden:<br />
<br />
- <b>Huir</b>: solo pueden ir hacia arriba, cediendo terreno a la empresa dominante abajo. Eventualmente llegará un momento en el que no pueda huir más y se convertirá en una empresa que atiende a un sector muy específico, un &quot;nicho&quot;.<br />
<br />
- <b>Luchar</b>: algunas empresas deciden plantar cara a la otra, pero esta se encuentra en una posición económica muy buena y no le importa tardar más o menos tiempo. Así, al final, las competidoras pueden verse presionadas por los inversores para buscar negocios más productivos y, por lo tanto, subir hacia otros sectores.<br />
<br />
Imaginemos entonces que Nintendo usa esta estrategia para ganar una posición firme en el mercado, atrae a nuevos y antiguos jugadores, y domina el &quot;mercado inferior&quot;. Una vez que es exitosa, lentamente sube y atrae a <i>third parties</i> con modelos de negocios que dan más beneficios que los competidores. A medida que sube, Sony y Microsoft tienen que luchar o huir hacia arriba. Ya que Nintendo está haciendo mejores negocios, la lucha en un sector determinado con las otras dos va a ser beneficiosa para ella. Eventualmente, Sony y Microsoft se convierten en empresas &quot;nicho&quot; o abandonan la industria.<br />
<br />
Ahora vemos el escenario al completo. Cuando Sony dice que FFXIII o MGS4 los va a salvar, claramente están diciendo que dependen del &quot;mercado superior&quot;. Hace poco Nintendo comenzó con servicios online e incluso con contenidos descargable... Una señal de que Nintendo está empujando hacia arriba, hacia zonas más <i>hardcore</i>.<br />
<br />
Aunque esto pueda dar lugar a cambios en la industria que no podamos ver todavía y que haga que el futuro escenario sea distinto al que conocemos, puede que también haga que muchos dejen de ser simples imitadores, e intenten seguir una estrategia similar: comenzando desde abajo y avanzando lentamente hacia arriba.<br />
<br />
Esta es la estrategia que en inglés denominan <i>disruption</i> -traducido como &quot;perturbación&quot;, mencionada anteriormente. No es un fenómeno de juegos <i>casuales</i>, si no de un modelo de software que &quot;perturba&quot; el mercado actual. Por ejemplo, en general Nintendo no se ha pronunciado tanto con respecto a que &quot;los juegos <i>casuales</i> sean el futuro&quot;. En muchas declaraciones oficiales hablan de crear tecnologías &quot;perturbadoras&quot;... Que provoquen un cambio en vez de simplemente expandir el mercado.<br />
<br />
Por otro lado, hay que tener en cuenta que la primer &quot;oleada&quot;, la correspondiente al sector más inferior, ya ha pasado. Pero eso no quiere decir que otras empresas puedan ahora lanzarse a por ese sector: es como cuando la gente se fue a la búsqueda del oro, todos a la vez... Y no hay oro para tanta gente.<br />
<br />
Nintendo no ha hecho un Nintendogs 2, y los juegos de Brain... parecen haberse parado por ahora. Aparte de Wii Fit y Wii Music no parece haber nada más por su parte para ese sector... Nintendo ahora está centrándose en juegos que llamen la atención a los siguientes niveles, con &quot;complementos&quot; que sirvan para ayudar a dar el salto: por ejemplo, el volante o el Wii Zapper.<br />
<br />
Una alternativa para otros desarrolladores sería la creación de juegos más complejos  y que actúen como &quot;puentes&quot;, ayudando a la gente a avanzar de un nivel a otro... Y no solamente hacer mini-juegos que se centran en un sector del mercado. Pero al final es la misma actitud que cuando solamente hacen juegos en alta definición ya que, según algunos, en ese sector está el futuro.<br />
<br />
Mientras tanto la industria ha estado criticando la Wii, tachándola de moda pasajera... Pero al fin y al cabo muchos es lo que hacen: perseguir modas pasajeras, una detrás de otra. Todos imitan a todos.<br />
<br />
La moda pasajera no era parte de la estrategia de Nintendo... Fue una consecuencia del malinterpretación que las otras empresas hicieron de ese movimiento.</div><br />
En fin, espero que lo que escribí sea mínimamente coherente. Me llevó más tiempo del que esperaba y se convirtió en un buen ladrillo, cuando tendría que haber estado estudiando... Pero, en fin, me pareció interesante.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>41 horas dentro de un ascensor</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1659-41-horas-dentro-de-un-ascensor</link>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 22:34:23 GMT</pubDate>
			<description>Aquí tenemos el caso de un pobre tipo que se quedó encerrado dentro de un ascensor durante 41 horas. Trabajador de la revista Business Week en 1999, decidió tomarse un descanso para ir a fumar mientras estaba haciendo horas extras. Cuando terminó de fumar volvió al edificio,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Aquí tenemos el caso de un pobre tipo que se quedó encerrado dentro de un ascensor durante 41 horas. Trabajador de la revista <i>Business Week</i> en 1999, decidió tomarse un descanso para ir a fumar mientras estaba haciendo horas extras. Cuando terminó de fumar volvió al edificio, entró en el ascensor y pulsó el botón 43, correspondiente al piso donde se encontraban las oficinas de la revista.<br />
<br />
Por lo visto el ascensor que tomó era uno sin paradas por debajo del piso 39, así que cuando se quedó atascado lo único que vio al intentar abrir la puerta fue una pared de ladrillos. De todos modos decidió permanecer lo más tranquilo posible...<br />
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[YTB]p_bMhNI_TY8[/YTB]<br />
<br />
La verdad es que se dice rápido pero, ¿qué harías si ese fuera tu caso? Pensemos que no es solo el hecho de quedarse aislado del resto del mundo. También está el hambre, al sed, las necesidades fisiológicas normales...<br />
<br />
La historia completa: <a href="http://www.newyorker.com/reporting/2008/04/21/080421fa_fact_paumgarten?currentPage=1" target="_blank">http://www.newyorker.com/reporting/2...?currentPage=1</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Juego recomendado de la semana 2: Barkley, Shut Up and Jam - Gaiden</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1582-Juego-recomendado-de-la-semana-2-Barkley-Shut-Up-and-Jam-Gaiden</link>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:27:33 GMT</pubDate>
			<description>Seguro que más de uno conoce este juego, pero igualmente me he decidido a mostrároslo. He hecho una búsqueda por el foro y no he encontrado nada relacionado así que nada de owneds, ok? :D 
 
Nos encontramos ante un RPG creado por un aficionado, que cuenta la historia del mundo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Seguro que más de uno conoce este juego, pero igualmente me he decidido a mostrároslo. He hecho una búsqueda por el foro y no he encontrado nada relacionado así que nada de owneds, ok? :D<br />
<br />
Nos encontramos ante un RPG creado por un aficionado, que cuenta la historia del mundo tras la &quot;gran purga de b-ball&quot; del año 2041. Miles de baloncestistas fueron masacrados esa noche alrededor del mundo, tras haberse prohibido ese deporte. La razón: el &quot;chaos dunk&quot;, una jugada tan poderosa que su mera existencia amenaza el equilibrio entre el caos y el orden.<br />
<br />
Entre los pocos que sobrevivieron ese genocidio está Charles Barkley, el hombre capaz de ejecutar esa jugada demoledora... 12 años después un &quot;chaos dunk&quot; arrasa la isla de Manhattan matando a 15 millones de personas. Cuando se apunta hacia Barkley, este debe de huir del Departamento de Eliminación de B-Ball, liderado por su antiguo amigo Michael Jordan, y al mismo tiempo intentar proteger a su hijo.<br />
<br />
Tras este absurdo argumento se encuentra el primer capítulo de una nueva saga, basándose en la jugabilidad de los RPG japoneses clásicos. La verdad es que es bastante entretenido, aunque no he podido jugar demasiado todavía y lo tengo en reserva para cuando termine otras cosas.<br />
<br />
[YTB]8F1cOvZ3nS8[/YTB]<br />
<br />
Link de descarga: <a href="http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=68488.0" target="_blank">http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=68488.0</a></blockquote>

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			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Read a book! A motherfu%&$@% book!]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1555-Read-a-book!-A-motherfu-amp-book!</link>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 11:01:09 GMT</pubDate>
			<description>Pues me dispongo a inaugurar esta sección sobre videos que he encontrado por internet y que me llamaron mucho la atención... Ya se que no es lo más original, es una manera más bien vaga de rellenar el blog y hay algunos por aquí haciendo esto a mansalva, pero que diantres, es mi...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Pues me dispongo a inaugurar esta sección sobre videos que he encontrado por internet y que me llamaron mucho la atención... Ya se que no es lo más original, es una manera más bien vaga de rellenar el blog y hay algunos por aquí haciendo esto a mansalva, pero que diantres, es mi blog y si no os gusta me lo llevo :D<br />
<br />
En fin, la primera entrada va para un vídeo de animación que ha levantado cierta polémica en el país donde fue creado: Estados Unidos (donde si no).<br />
<br />
Se llama &quot;Read a book&quot; y fue creado en 2007 por BET (Black Entertainment Television) Animation. La canción, escrita por Bomani Armah (también conocido como D'mite o notarapper) presenta una parodia del mundo del HipHop y un mensaje para mucha gente de la comunidad negra en Estados Unidos, en el que se les recomienda que lean un libro, no la página de deportes o una revista, que tomen agua, compren tierra en vez de tunear el coche o se laven los dientes.<br />
<br />
La polémica surgió cuando algunas personas consideraron que el vídeo simplemente se reía de la comunidad negra en general, mostrando estereotipos &quot;no reales&quot;. La cuestión es que al leer la letra claramente se ríe del mundo actual del HipHop y de los mensajes que suelen mostrar. El principio del vídeo se ve a un rapero tocando el piano en un colegio y dice lo siguiente:<br />
<br />
&quot;you see i usually do songs with like hooks and concepts and shit right?<br />
BUT FUCK THAT MAN, I'm tryin to go platinum&quot;<br />
<br />
En la que se representa la tendencia de algunos artistas de dejar de lado cualquier tipo de mensaje en sus creaciones con tal de obtener el éxito comercial.<br />
<br />
Sea como sea, aquí va el vídeo:<br />
<br />
[YTB]rN2VqFPNS8w[/YTB]<br />
<br />
Y la letra al completo:<br />
<br />
<i>Yea!<br />
Was up ya'll?<br />
it's your boy D'Mite<br />
you see i usually do songs with like hooks and concepts and shit right?<br />
BUT FUCK THAT MAN, I'm tryin to go platinum<br />
So I'm 'bout to go rock this shit<br />
Check this out y'all, uhh<br />
<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
R-E-A-D A B-o-o-k? R-E-A-D A B-o-o-k? R-E-A-D A B-o-o-k? R-E-A-D A B-o-o-k?<br />
<br />
Not a sports page not a magazine but a book nigga.<br />
A fucking book nigga.<br />
Not a sports page not a magazine but a book nigga.<br />
A fucking book nigga<br />
Not a sports page not a magazine but a book nigga.<br />
A fucking book<br />
<br />
raise your kids raise your kids raise your godamn kids<br />
raise your kids raise your kids raise your godamn kids<br />
raise your kids raise your kids raise your godamn kids<br />
raise your kids raise your kids raise your godamn kids<br />
<br />
Your body needs water, so drink that shit!<br />
Your body needs water, so drink that shit!<br />
Your body needs water, so drink that shit!<br />
Your body needs water, so drink that shit!<br />
<br />
Buy some land buy some land fuck (fuck) spinning rims<br />
Buy some land buy some land fuck (fuck) spinning rims<br />
Buy some land buy some land fuck (fuck) spinning rims<br />
Buy some land buy some land fuck (fuck) spinning rims<br />
<br />
Brush your teeth brush your teeth brush your teeth your godamn teeth<br />
Brush your teeth brush your teeth brush your teeth your godamn teeth<br />
Brush your teeth brush your teeth brush your teeth your godamn teeth<br />
Brush your teeth brush your teeth brush your teeth your godamn teeth<br />
<br />
wear deodorant nigga wear deodorant nigga<br />
wear deodorant nigga wear deodorant nigga<br />
wear deodorant nigga wear deodorant nigga<br />
wear deodorant nigga wear deodorant nigga<br />
<br />
It's called speed stick it's not expensive<br />
It's called speed stick it's not expensive<br />
It's called speed stick it's not expensive<br />
It's called speed stick it's not expensive<br />
<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
read a book read a book read a motherfucking book<br />
read a</i></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Conferencia de Rare: Tejidos Cardíacos sobre XBox360</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1550-Conferencia-de-Rare-Tejidos-Cardíacos-sobre-XBox360</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 20:34:10 GMT</pubDate>
			<description>Hoy por la mañana fui a una conferencia que un empleado de Rare Ltd (si, la Rare de GoldenEye y Perfect Dark) dio en mi universidad. Dicho empleado es en realidad el Dr. Simon Scarle, parte del equipo de desarrollo de utilidades gráficas en la empresa y específicamente...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Hoy por la mañana fui a una conferencia que un empleado de Rare Ltd (si, la Rare de GoldenEye y Perfect Dark) dio en mi universidad. Dicho empleado es en realidad el Dr. Simon Scarle, parte del equipo de desarrollo de utilidades gráficas en la empresa y específicamente trabajando en la sección de partículas y demás parafernalia física y que requiere grandes cálculos matemáticos. Aparte el hombre tiene un doctorado en física, ha trabajado con polímeros, semiconductores, ha hecho posgrados y demás... Un día se hartó de la parte académica y decidió coger un trabajo en la empresa de videojuegos que todos conocemos.<br />
<br />
La conferencia como tal trataba sobre la utilización de la XBox360 para la simulación del comportamiento eléctrico del tejido cardíaco. Como al entrar a trabajar en Rare uno pasa varios meses familiarizándose con las herramientas de trabajo propias y con el sistema de desarrollo, se tiene la oportunidad de realizar cualquier tipo de proyecto para practicar.<br />
<br />
En este caso Simon Scarle decidió utilizar el código que había desarrollado anteriormente para la simulación en ordenador y prácticamente portarlo tal cual, con algunos pequeños cambios.<br />
<br />
Primeramente implementó el código para que funcionara sobre la CPU de la consola y nos dio una demostración directamente desde una unidad de desarrollo (que según él puede costar alrededor de unas 10000 libras). En la pantalla pudimos ver una sencilla pero ilustrativa representación tridimensional de la &quot;ola&quot; que representa la despolarización de las células cardíacas y posteriores cambios que sufren hasta que pueden ser capaces de ser excitadas nuevamente.<br />
<br />
El sistema podía cómodamente representar unos 63 fotogramas por segundo mientras procesaba una matriz de, aproximadamente, 20x5 células. Recordemos, todo siendo procesado por la CPU y siendo este un sistema medianamente paralelizado, lo que dificulta más los cálculos necesarios.<br />
<br />
El siguiente paso que nos demostró, y que prácticamente era el núcleo central de la conferencia, era la ejecución de la misma simulación pero sobre la GPU. Con esto entramos dentro del campo de la GPGPU, que en inglés viene a significar algo así como Computación de Propósito General en la Unidad de Procesamiento Gráfico.<br />
<br />
De todos modos la cosa no se queda solo en el nombrecito. Los resultados hablaban por si mismos: la misma demostración, pero con una matriz de células de 20x20, lograba alcanzar más de 300 fotogramas por segundo sin problemas, mientras que con la misma cantidad de células la demostración sobre la CPU estaría alrededor de 14 fps. Todo eso con una velocidad de reloj de &quot;solo&quot; 500MHz.<br />
<br />
No obstante todo tiene su desventaja: estos procesadores están altamente especializados en el cálculo de &quot;materia gráfica&quot;, así que al querer ejecutar código general sobre ellos es necesario realizar algunos cambios en la manera en que los datos son presentados. Por otro lado se hace difícil la depuración del código ya que si algo no funciona bien puede deberse a la CPU, a la unidad de &quot;vertex shader&quot; o de &quot;pixel shader&quot;... Y las herramientas para esto no son precisamente de las mejores en la actualidad. No obstante, según Simon Scarle la situación está empezando a cambiar un poco con unas nuevas herramientas que NVidia está desarrollando relacionadas con este tema.<br />
<br />
La verdad es que la conferencia estuvo interesante. Algo técnica y fuera de mi campo por momentos, pero no obstante entretenida. Y, claro, aparte me pude llevar algunos recuerdos :D<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://subefotos.com/ver/?04591cc5f9f1845f4aca05bf61df7350o.jpg" target="_blank"> <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fthumbs.subefotos.com%2F04591cc5f9f1845f4aca05bf61df7350o.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://subefotos.com/ver/?9f908f76ee0457bed0662ba15673ca3co.jpg" target="_blank"> <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fthumbs.subefotos.com%2F9f908f76ee0457bed0662ba15673ca3co.jpg" border="0" alt="" /></a></div></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>¿Con cuántos niños de 5 años podrías?</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1534-¿Con-cuántos-niños-de-5-años-podrías</link>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 23:07:57 GMT</pubDate>
			<description>Si alguna vez habéis tenido la trascendental duda de saber con cuantos niños de 5 años podrías luchar y derrotar, no os preocupéis. ¡Para eso tenemos a Internet! No solo de porno se nutre el ciberespacio. 
 
El test utiliza información sobre vuestro estado físico, así como...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Si alguna vez habéis tenido la trascendental duda de saber con cuantos niños de 5 años podrías luchar y derrotar, no os preocupéis. ¡Para eso tenemos a Internet! No solo de porno se nutre el ciberespacio.<br />
<br />
El test utiliza información sobre vuestro estado físico, así como algunas características éticas/morales para decidir con cuántos podríais.<br />
<br />
Para empezar, se asume lo siguiente:<br />
<br />
- Estáis en un área cerrada del tamaña de una cancha de baloncesto.<br />
- No hay ningún tipo de arma ni objeto extraño.<br />
- Todos llevan protecciones &quot;para sus partes&quot;, así que las patadas ahí no sirven.<br />
- Los niños no tienen piedad. Atacan sin miedo.<br />
- Si uno de los niños cae inconsciente, se considera derrotado. Lo mismo ocurre contigo.<br />
<br />
En mi caso solo fueron 19... Será que no estoy en forma física adecuada para el desafío ni soy tan despiadado.<br />
<br />
Enlace: <a href="http://www.howmanyfiveyearoldscouldyoutakeinafight.com/" target="_blank">http://www.howmanyfiveyearoldscouldyoutakeinafight.com/</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1534-¿Con-cuántos-niños-de-5-años-podrías</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Juego recomendado de la semana: Rom Check Fail</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1518-Juego-recomendado-de-la-semana-Rom-Check-Fail</link>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 15:13:52 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Para la dama y el caballero, aquí os presento el juego recomendado de esta semana (menuda sección me acabo de sacar de la manga): 
 
*Rom Check Fail* 
 
¿Qué pasaría si a una máquina recreativa de las "antiguas" se le cruzaran los cables y las ROMS de diversos juegos se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Para la dama y el caballero, aquí os presento el juego recomendado de esta semana (menuda sección me acabo de sacar de la manga):<br />
<br />
<b>Rom Check Fail</b><br />
<br />
¿Qué pasaría si a una máquina recreativa de las &quot;antiguas&quot; se le cruzaran los cables y las ROMS de diversos juegos se mezclaran entre sí? Ese esperpéntico hijo sería este juego: una serie de minijuegos de pocos segundos cada uno (a lo Wario Ware) en la que Mario, PacMan, la nave de Space Invaders y otros tantos personajes clásicos se ensarzan en una orgía lúdica.<br />
<br />
Muy interesante y cachondo. Merece mucho la pena echarle un vistazo.<br />
<br />
Enlace de descarga:<br />
<br />
<a href="http://games.lastchancemedia.com/farbs/ROM%20CHECK%20FAIL%20Setup.exe" target="_blank">http://games.lastchancemedia.com/far...IL%20Setup.exe</a><br />
<br />
Editado: Voy a incluir un vídeo, por si alguien prefiere echarle un vistazo antes de probarlo.<br />
[YTB]JxmHUKQZ3fQ[/YTB]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Yataran</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1518-Juego-recomendado-de-la-semana-Rom-Check-Fail</guid>
		</item>
	</channel>
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