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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - blogs - JoJo_ReloadeD</title>
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		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
		<language>es</language>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - blogs - JoJo_ReloadeD</title>
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		<item>
			<title>La Hora Chanante - Videojuegos</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2441-La-Hora-Chanante-Videojuegos</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 19:02:11 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Una pequeña recopilacion de sketches - homenajes que se hacen en LHC sobre el mundo del videojuego :) 
 
[media]http://www.youtube.com/watch?v=mQ15u0goBDY[/media] 
Gañan 5.0 
 
[media]http://www.youtube.com/watch?v=PPPAYtlyoCo[/media] 
Payaso 5.0 
...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Una pequeña recopilacion de sketches - homenajes que se hacen en LHC sobre el mundo del videojuego :)<br />
<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=mQ15u0goBDY[/media]<br />
Gañan 5.0<br />
<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=PPPAYtlyoCo[/media]<br />
Payaso 5.0<br />
<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=_SWKOaHH0fk[/media]<br />
Siempre a tope 5.0<br />
<br />
xD<br />
<br />
Luego ya nos encontramos con guiños como este:<br />
<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=1HjMgpozBdk[/media]<br />
Señor, tengo juegos del spectrum 48k... tengo el green beret...<br />
<br />
Y para mi gusto el mejor:<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=pjh6uXy06Dc[/media]<br />
El videojuego Chanante<br />
<br />
Este ultimo tiene fusilada la musica de la intro y primera pantalla del megatwins:<br />
[media]http://www.youtube.com/watch?v=FK3UaCFQu2s[/media]<br />
<br />
Unos cracks, los Monty Phyton españoles :D</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Masters of DooM</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?2370-Masters-of-DooM</link>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 10:05:19 GMT</pubDate>
			<description>Vengo leyendo estos dias acerca de lo que fueron los inicios de una compañia aun hoy famosa, ID Software.  
 
ID tiene en su haber la creacion de juegos tan miticos como Wolfenstein, Doom, Quake... titulos que todos en su dia fueron la punta de lanza en cuanto a graficos y 3d en...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Vengo leyendo estos dias acerca de lo que fueron los inicios de una compañia aun hoy famosa, ID Software. <br />
<br />
ID tiene en su haber la creacion de juegos tan miticos como Wolfenstein, Doom, Quake... titulos que todos en su dia fueron la punta de lanza en cuanto a graficos y 3d en el PC... pero, como se produjo la creacion de ID? Cual fue el detonante? Que hito tecnologico les hizo plantearse el formar una empresa?<br />
<br />
Hay que remontarse a 1990. John Carmack y John Romero trabajaban en Softdisk Publishing, una desarrolladora de software; y ese dia, 20 de septiembre, Romero entro en la oficina y se encontro un disco de 3 1/2 encima de su mesa con una inscripcion 'EJECUTAME'. Esto fue lo que vio:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">[media]http://www.youtube.com/watch?v=_g4Fp9UW0a4[/media]<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Frome.ro%2Fimages%2Fddici%2FDAVE201.GIF" border="0" alt="" /><br />
<br />
</div><br />
Un clon hecho en un PC de la primera pantalla del Super Mario Bros 3.<br />
<br />
En las propias palabras de Romero: 'I was blown away'.<br />
<br />
¿Que tiene de especial esta demo? Es solo el mario, no ?<br />
<br />
Si y no. Solo es una recreacion de un juego conocido por todos, pero el asunto es el SCROLL.<br />
<br />
Es 1990, los juegos en PC aun no son precisamente mayoritarios; la mayoria de la gente o sigue usando un 8 bit, o tiene otro 16 bits como el Atari ST o un Amiga, plataformas en los que si son comunes juegos de este estilo, con un scroll SUAVE. Esto es asi porque la totalidad de estos sistemas (salvo el spectrum, que en 1990 ya entraba en desuso) tenia soporte hardware para el scroll y los sprites. El software solo tenia que programar ciertos registros y la maquina se encargaba del resto.<br />
<br />
Pero tenemos un PC, una maquina diseñada en sus origenes para trabajar. No hay soporte hardware de ningun tipo. Los sprites se dibujan punto a punto, poniendo los bits en las posiciones de memoria correspondientes... como es posible hacer algo que vaya SUAVE en una maquina asi?<br />
<br />
He aqui el quiz de la cuestion de esta demo, funciona SUAVE hasta en un PC/XT, la primera familia de PCs de la historia.<br />
<br />
Esto significaba que virtualmente cualquier PC de 1990 con tarjeta grafica EGA (la mas usada por aquel entonces) podria hacer funcionar este SCROLL.<br />
<br />
Romero espero a que llegara John Carmack, y cuando lo hizo, se encerro con el en una habitacion. Le habia impresionado tanto la demo que estaba decidido a dejar su trabajo en SoftDisk y crear su propia empresa.<br />
<br />
ID nacio ese dia, el 20 de septiembre de 1990.<br />
<br />
El resto, como se suele decir, es historia:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.dosgames.com%2Fkeen1.gif" border="0" alt="" /><br />
1991 : Commander Keen Series<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.samizdata.net%2F%7Epdeh%2Fwolfenstein_3D_01.gif" border="0" alt="" /><br />
1992 : Wolfenstein 3d<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fdvl.cl%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fdoom-screenshots-7.jpg" border="0" alt="" /><br />
1993 : DooM<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.sector808.org%2Fwiki%2F_media%2Fquake_1_screenshot_320x200_e1m3.png" border="0" alt="" /><br />
1996 : Quake<br />
</div><br />
Y aun hoy siguen innovando en el mundo del PC, prueba de ello es que sus motores graficos son utilizados en un porcentaje altisimo en las producciones de FPS de hoy dia.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] El XT mas rapido del mundo?]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1515-Mundo-Viejuno-El-XT-mas-rapido-del-mundo</link>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:13:00 GMT</pubDate>
			<description>He overclokeado una placa de Amstrad PC 2086 de sus 8 mhz originales a... 14,5mhz ! 
 
Imagen: http://img223.imageshack.us/img223/3241/hpim3538ak1.jpg  
 
Segun el test, es hasta mas rapido que un 286 a 12mhz. 
 
¿Es posible que este sea el XT mas rapido del mundo?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">He overclokeado una placa de Amstrad PC 2086 de sus 8 mhz originales a... 14,5mhz !<br />
<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg223.imageshack.us%2Fimg223%2F3241%2Fhpim3538ak1.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Segun el test, es hasta mas rapido que un 286 a 12mhz.<br />
<br />
¿Es posible que este sea el XT mas rapido del mundo?</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1515-Mundo-Viejuno-El-XT-mas-rapido-del-mundo</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Vicio supremo] - The ultimate gaming room]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1455-Vicio-supremo-The-ultimate-gaming-room</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 20:50:06 GMT</pubDate>
			<description>Acabo de poner mi maquina en funcionamiento, que llevaba tiempo sin hacerlo, y asi es como esta el panorama: 
 
Imagen: http://img85.imageshack.us/img85/7426/hpim3379ih6.th.jpg  (http://img85.imageshack.us/my.php?image=hpim3379ih6.jpg) 
 
En concreto son: 
 
 - 1 pc con linux...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Acabo de poner mi maquina en funcionamiento, que llevaba tiempo sin hacerlo, y asi es como esta el panorama:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img85.imageshack.us/my.php?image=hpim3379ih6.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg85.imageshack.us%2Fimg85%2F7426%2Fhpim3379ih6.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
En concreto son:<br />
<br />
 - 1 pc con linux para uso general<br />
 - 1 pc con windows para juegos<br />
 - 1 msx2<br />
 - 1 pc para usarlo con la maquina<br />
<br />
y la maquina, claro esta... :)<br />
<br />
En fin, espero que os guste.</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1455-Vicio-supremo-The-ultimate-gaming-room</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX] - Bombjack. Un nuevo inicio.]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1100-MSX-Bombjack-Un-nuevo-inicio</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 23:10:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Corria el año 1987, recien estrenado mi PC/XT, era la envidia de todos mis amigos. Todos tenian ordenadores de cinta, y mientras ellos tardaban lo suyo en cargar los juegos, en mi ordenador cargaban inmediatamente. 
 
Spectrums, cpc, c64's.. y MSX... 
 
En su dia vi los MSX, y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Corria el año 1987, recien estrenado mi PC/XT, era la envidia de todos mis amigos. Todos tenian ordenadores de cinta, y mientras ellos tardaban lo suyo en cargar los juegos, en mi ordenador cargaban inmediatamente.<br />
<br />
Spectrums, cpc, c64's.. y MSX...<br />
<br />
En su dia vi los MSX, y no me sorprendio mucho la verdad, lo vi en cuestion de graficos y sonido, a caballo entre un spectrum y un cpc. El tema de los cartuchos si era un punto, si.<br />
<br />
Paso el tiempo y yo seguia jugando a los juegos que vi en su dia de MSX. Sobre todo el fantastico Maze of Galious, del cual tuve suerte de disfrutar en el mismo 1987.<br />
<br />
La cosa es que hasta el momento, solo habia visto el mundo del MSX a medias, o incluso menos. Solo habia probado los MSX-1, los MSX-2, los 2+ y no digamos ya, los Turbo-R, eran algo completamente desconocido para mi.<br />
<br />
Teniendo y conociendo todos los 8bits que vi en mi infancia, me pico la curiosidad, y decidi tirarme a la piscina y adquirir un MSX-2, para ver de que iba eso :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img228.imageshack.us/my.php?image=hpim3196ed4.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg228.imageshack.us%2Fimg228%2F6804%2Fhpim3196ed4.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Esta es la bicha. Un Philips NMS VG-8235. 128kb de ram, 128kb de video, con disketera de 720kb (el modelo original no la traia) e impoluto. Completamente impoluto. Solo un pequeño desgaste de la pintura en un lado. <br />
<br />
Teniendo en cuenta que es un ordenador de hace mas de 20 años, esto es un verdadero tesoro. Y todo por 4 duros, gangas que uno se encuentra por la conocida pagina de subastas. Gracias Rlyeh por el apunte ;)<br />
<br />
Al grano, que me enrollo como una persiana. El chisme es capaz de cargar desde floppy, cartucho y cinta. Y gracias a que tiene 128kb de ram (el estandar MSX2 es de 64kb), puede emular cartuchos megarom de konami. No todos, pero si los de 128kb :)<br />
<br />
Metal gear.. Nemesis.. Vampire killer..<br />
<br />
Grandes juegos que han marcado epoca y de los que aun hoy siguen sacando ediciones de la saga... Pero hoy no va a ir de los grandes. <br />
<br />
Hoy va a ir en plan aperitivo. ¿Que puede hacer el MSX2? <br />
<br />
¿Es como un C64? Un CPC?<br />
<br />
Es un 8 bits en cualquier caso, asi que mucho mejor no puede ser... o si ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">[YTB]io07LS_Kci8[/YTB]</div><br />
La verdad es que la maquina me ha sorprendido. Y mucho. <br />
<br />
¿Esto es un 8 bits? El rolls royce de los 8 bits, oiga. Hay juegos como el Aleste, que uno podria pensar que lo que tiene delante es un Amiga. <br />
<br />
Chapeau MSX. Te voy a fundir vivo a base de vicio xDD</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[C64] - Mi hack del C64-DTV]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1082-C64-Mi-hack-del-C64-DTV</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 19:19:49 GMT</pubDate>
			<description>Hace unos dias Rlyeh me recordo la existencia del Dtv, una reedicion del Commodore 64 en un joystick con 30 juegos. 
 
Imagen: http://itpro.no/images/omtaler/Maskinvare/c64dtv.jpg  
El C64 DTV 
 
 
La cuestion es que modeandolo se le puede conectar un teclado de pc, una...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Hace unos dias Rlyeh me recordo la existencia del Dtv, una reedicion del Commodore 64 en un joystick con 30 juegos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fitpro.no%2Fimages%2Fomtaler%2FMaskinvare%2Fc64dtv.jpg" border="0" alt="" /><br />
El C64 DTV</div><br />
<br />
La cuestion es que modeandolo se le puede conectar un teclado de pc, una disketera 1541, joysticks, lectores de mmc... como un autentico c64, vaya.<br />
<br />
Por un lado mi c64 andaba petardeando, y ya no leia bien de la 1541, asi que ya tenia excusa para ponerme a ello. Me compre uno, 20 euros, y me puse al tema.<br />
<br />
Para quien le interese el como hacerlo, hay un wiki y todo en <br />
<a href="http://picobay.com/dtv_wiki/index.php?title=DTV_Mods" target="_blank">http://picobay.com/dtv_wiki/index.php?title=DTV_Mods</a><br />
ya que, aunque el hack es bien facil, hay varios modelos del chisme, y cambia en funcion del modelo.<br />
<br />
Pues bien, esta es la bicha:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img160.imageshack.us/my.php?image=hpim3186md3.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg160.imageshack.us%2Fimg160%2F5205%2Fhpim3186md3.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Es un teclado Chicony del año 1991, mecanico. Un teclado de esos que duran toda la vida. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img160.imageshack.us/my.php?image=hpim3187gs9.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg160.imageshack.us%2Fimg160%2F2803%2Fhpim3187gs9.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
La carcasa es lo suficientemente grande como para acomodar los conectores de entrada / salida sin problemas.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=hpim3188xj4.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg340.imageshack.us%2Fimg340%2F3547%2Fhpim3188xj4.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Y aqui esta, funcionando como un autentico C64 ^^<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img340.imageshack.us/my.php?image=hpim3191bj1.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg340.imageshack.us%2Fimg340%2F562%2Fhpim3191bj1.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Para probarlo, nada mejor que uno de mis juegos favoritos de c64, el maniac mansion :D<br />
<br />
Y eso es todo, ahora a volver a disfrutar de los clasicos!! :brindis:<br />
<br />
ACTUALIZACION:<br />
<br />
Un video de la demo Beertime 3, grabado con el invento :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;">[YTB]kZNrZJHulAk[/YTB]</div><br />
Viendo lo que se puede hacer con una maquinita a 1mhz, las de hoy en dia, con sus miles y miles de mhz, 1.21 gigowatios y demas, no parecen tan impresionantes, eh ?</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] La Caja]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1034-Mundo-Viejuno-La-Caja</link>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 11:47:07 GMT</pubDate>
			<description>Esta mañana he ido a por la Caja.  
 
Llevaba casi 10 años sin abrirse. Quizas alguna visita ocasional cuando habia que hacer un disco de arranque. 
 
La Caja. 
 
Corria el año 1992, y con mi recien comprada disketera de 3 1/2 HD ya podia formatear mis viejos discos de 720kb a...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Esta mañana he ido a por la Caja. <br />
<br />
Llevaba casi 10 años sin abrirse. Quizas alguna visita ocasional cuando habia que hacer un disco de arranque.<br />
<br />
La Caja.<br />
<br />
Corria el año 1992, y con mi recien comprada disketera de 3 1/2 HD ya podia formatear mis viejos discos de 720kb a 1440kb.<br />
<br />
El proceso era pesado y repetitivo:<br />
<br />
- Coger un disco formateado a 1440kb, copiar el contenido de 2 de 720kb a el.<br />
- Coger esos dos discos de 720kb, agujerearles con un destornillador al rojo vivo la parte izquierda para convertirlos en autenticos discos de 1440kb.<br />
- Formatear esos discos a 1440kb.<br />
- Repetir<br />
<br />
Tras unos cuantos dias, resulto que ahora tenia tantos discos virgenes como la mitad de todos mis discos, asi que habria que llenarlos.<br />
<br />
Paso el tiempo, llego la epoca del Cdrom y pase todos mis discos de 3 1/2 a un solo cd.<br />
<br />
Y los meti en la Caja.<br />
<br />
Hasta hoy.<br />
<br />
Hoy la he abierto, y ahi estaban, esos discos agujereados, con titulos de juegos y programas de hace mas de 10 años.<br />
<br />
Hoy he cubierto esos agujeros con una tira de fixo. Hay que alimentar al msx2.<br />
<br />
Van a volver a ser discos de 720kb.<br />
<br />
---<br />
<br />
Post original en <a href="http://www.sabeono.com" target="_blank">http://www.sabeono.com</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1034-Mundo-Viejuno-La-Caja</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Triste pero cierto] La metáfora del arquitecto]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1000-Triste-pero-cierto-La-metáfora-del-arquitecto</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2008 09:29:07 GMT</pubDate>
			<description>RING RING (Suena el teléfono) 
 
    - Hola, Jose, qué tal 
 
    - Hombreeee, Antonio. Cómo estamos 
 
    - Pues mira, te llamo porque quiero comprarme una casa, y como tú eres arquitecto, pues a ver si me puedes aconsejar 
 
    - Bueno… a ver. Si quieres quedamos un día y...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">RING RING (Suena el teléfono)<br />
<br />
    - Hola, Jose, qué tal<br />
<br />
    - Hombreeee, Antonio. Cómo estamos<br />
<br />
    - Pues mira, te llamo porque quiero comprarme una casa, y como tú eres arquitecto, pues a ver si me puedes aconsejar<br />
<br />
    - Bueno… a ver. Si quieres quedamos un día y damos una vuelta por unas cuantas immobiliarias, a ver cómo está el panorama<br />
<br />
    - Cojonodo, tío, ¡luego te invito a una birra eh!<br />
<br />
    - Vale, pues mañana por la tarde libro, quedamos a las cinco?<br />
<br />
    - Perfecto, perfecto. Hasta mañana, ¡gracias!<br />
<br />
    - Veenga, hasta mañana<br />
<br />
    <b>(AL DÍA SIGUIENTE)</b><br />
<br />
    - Bueno, ya hemos visto cuatro o cinco fincas. ¿Qué te parecen?<br />
<br />
    - No sé, ¿tú qué crees? Como eres el entendido…<br />
<br />
    - Pues yo de tí me compraba esa casa de cemento, bien situada en la ciudad y que parece acogedora<br />
<br />
    - ¿De cemento? ¡Pero si yo quiero una casa de papel!<br />
<br />
    - ¿Pero para qué **** quieres una casa de papel?<br />
<br />
    - *****, es lo que tiene todo el mundo, ¿no?<br />
<br />
    - ¡Pero si son una basura! ¿No me dijiste que precisamente Mariano había perdido la suya durante el último temporal? ¿Que salió volando con todo lo que tenía dentro?<br />
<br />
    - Es que las casas de cemento son sólo para arquitectos<br />
<br />
    - ¿Eso no te hace pensar que quizá sean mejores?<br />
<br />
    - Pero no puedo poner biombos en una casa de cemento, tendría que levantar paredes o tirar muros cuando quiera hacer reformas<br />
<br />
    - Efectivamente, y eso repercutirá en que tu casa será más segura. ¿No viste que a Luis le entraron hace poco? Se compró una puerta de conglomerado, y un ladrón se la tiró al suelo de una patada<br />
<br />
    - Mira, dirás lo que quieras, pero yo no me voy a meter en follones. Compraré la casa de papel<br />
    - ¿Ni aun a igualdad de precio?<br />
    - No<br />
<br />
    - ¿Entonces para qué quieres mi consejo?<br />
<br />
    - Nada hombre, te lo agradezco mucho, pero me quedo con la de papel<br />
<br />
    - En fin…<br />
<br />
    <b>(AL CABO DE UNA SEMANA)</b><br />
<br />
    RIIING<br />
<br />
    - Hola, ¿Jose?<br />
<br />
    - Hombre, Antonio, qué tal con tu casa nueva<br />
<br />
    - Pues de eso te quería hablar. Resulta que quiero poner un par de biombos para separar habitaciones, y te llamaba para ver si me los podrías colocar tú<br />
<br />
    - ¿Yo? ¿Por qué no llamas al carpintero? ¿No te hicieron un presupuesto global? Puedes decirles que te los coloquen por el mismo precio<br />
<br />
    - Ya, pero es que me fío más de tí<br />
<br />
    (Claro, como el día que fuimos a mirar casas)<br />
<br />
    - Bueeeeno, vale, me pasaré por allí el sábado.<br />
<br />
    - ¿Puedes traerte biombos de casa?<br />
<br />
    - ¿Cómorrr?<br />
<br />
    - Sí, es que como son muy caros pues tú que tienes contactos a ver si puedes robar un par y traérmelos para mí<br />
<br />
    - ¿No te estás pasando?<br />
<br />
    - Venga *****, que a tí no te cuesta nada. Si no le digo a mi vecino que me dé un par, que conoce a un tío que se encarga de pillarlos y le salen tirados de precio<br />
<br />
    - Tú mismo.<br />
<br />
    <b>(SÁBADO)</b><br />
<br />
    - *****, suerte que vienes, Jose<br />
<br />
    - ¿Qué pasa?<br />
<br />
    - Se me ha derrumbado una pared. Es que ayer llovió bastante, se deshizo el papel y me he quedado sin pared<br />
<br />
    - ¿Te extraña?<br />
<br />
    - Venga, a ver si me lo puedes arreglar<br />
<br />
    - (pfffff…) Veré lo que puedo hacer<br />
<br />
    - Muchas gracias eh, luego te invito a una birra<br />
<br />
    <b>(LUNES)</b><br />
<br />
    RIIING<br />
<br />
    (Es Antonio… ¿le cojo el teléfono?)<br />
<br />
    - Jose, Jose<br />
<br />
    - Quéeeee<br />
<br />
    - Pues que ayer por la noche mientras estaba en el bar, entró un chorizo en casa y me ha birlado la tele<br />
<br />
    - ¿Y eso?<br />
<br />
    - Pues que los biombos que me pasó mi vecino eran robados, y por lo visto alguien tenía una copia de la cerradura<br />
<br />
    - Normal<br />
<br />
    - ¿Puedes venir a arreglármelo?<br />
<br />
    - NO<br />
<br />
    - ***** tío no seas borde<br />
<br />
    - SI<br />
<br />
    - ¿Pero no eres arquitecto? Es que yo no entiendo de esto…<br />
<br />
    - Ya ví cómo te dejaste aconsejar cuando compraste la casa<br />
<br />
    - Pero es que yo la quería de papel<br />
<br />
    - Entonces asume las consecuencias<br />
<br />
    - Hostia, ¿no me puedes hacer el favor?<br />
<br />
    - NO. Si quieres te doy el teléfono de una immobiliaria que se dedica cambiar casas de papel por casas de cemento. Necesitarás hacer alguna reforma, pero como mínimo no te entrarán a robar cada dos por tres ni tendrás que contratar vigilancia privada, ni se derrumbará el techo cuando llueva. Tú mismo.<br />
<br />
    - Vale, vale, ya lo capto. Llamaré a Felipe para que me venga a arreglar el biombo. Muchas gracias por nada, ¿eh?<br />
<br />
    - ….<br />
<font size="1"><i><br />
Conclusiones<br />
<br />
A dónde quiero llegar: si queréis que un informático os arregle el ordenador, tendréis que tener un mínimo de respeto y no poner las cosas mas difíciles. Si os dice que linux es mejor que windows y que no tiene virus, se cuelga menos y tiene programas gratuitos geniales, hacedle caso. Si os dice que uséis firefox para navegar, porque internet explorer es una fuente de virus y desgracias, no es por tocaros los cojones sino por haceros un favor<br />
<br />
¿Verdad que si fuerais un arquitecto y os encontrárais en esta situación, sería estúpido que la persona a la que ayudáis os lleve la contraria e ignore vuestros consejos? ¿Pero por qué si cambiamos “arquitecto” por “informático”, “casa de papel” y “casa de cemento” por “windows” y “linux” a todo el mundo le parece de lo más normal? ¿Tan poca credibilidad tenemos los informáticos?<br />
<br />
Si linux es más dif¡cil de usar que Windows -de hecho, simplemente es acostumbrarse al cambio- pues SE APRENDE. ¿No vas a la autoescuela cuando quieres conducir un coche? Podrías ir a pie, pero es más cómodo el coche. Cuando te sacas el carnet, estás gastando tu tiempo en aprender, para obtener un beneficio posterior. ¿Por qué entonces la gente se niega a aprender a usar linux?. Si os quisiera tocar los cojones simplemente pasaría de ayudaros. En lugar de eso, lo que hago es dar consejos que pasan a ser ignorados automáticamente.<br />
Reflexiones<br />
<br />
¿Por qué no se estudia informática en la escuela?. Las matemáticas están bien, la química da cierta culturilla y la lengua sirve para comunicarse. De acuerdo. ¿Pero por qué no se enseña informática?<br />
<br />
Una persona que trabaje de biólogo posiblemente olvidará todo lo que haya aprendido de Historia. Un matemático posiblemente olvidará la filosofía. Un sociólogo ignorará totalmente sus estudios de física. Pero todos, todos ellos, trabajarán con un ordenador en el futuro. ¿Por que, entonces, no se enseña algo que va a ser esencial en la vida de toda persona dentro de diez años?<br />
<br />
Este artículo está dedicado a toda la gente a los que ya no voy a arreglaros el windows. Ahora mi ayuda va en otra dirección, la dirección de linux. Se siente. O quizá no.</i></font><br />
<br />
----<br />
<br />
Articulo original de <a href="http://weblog.topopardo.com/?p=1208" target="_blank">Punto y Aparte</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1000-Triste-pero-cierto-La-metáfora-del-arquitecto</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] Osciloscopio casero]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?933-Mundo-Viejuno-Osciloscopio-casero</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 21:44:38 GMT</pubDate>
			<description>El otro dia recorde que tenia una vieja tv en b/n de esas de 6 pulgadas, y no sabia para que usarla, y un amigo por el irc me dijo que porque no hacia un osciloscopio con ella... 
 
... me puse a investigar sobre el asunto y vi que era tremendamente sencillo, todo funcionaba a...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">El otro dia recorde que tenia una vieja tv en b/n de esas de 6 pulgadas, y no sabia para que usarla, y un amigo por el irc me dijo que porque no hacia un osciloscopio con ella...<br />
<br />
... me puse a investigar sobre el asunto y vi que era tremendamente sencillo, todo funcionaba a nivel de H-sync y V-sync.<br />
<br />
En teoria, localizando los dos cables que llevan la sincronia horizontal y los dos que llevan la sincronia vertical, y conectando una entrada a la vertical lo conseguiriamos :)<br />
<br />
En la practica, hay que localizar dichos cables e identificarlos, para lo cual hay que abrir la tv... <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/osci/images/tv.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fosci%2Fimages%2Ftv_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
En particular hay que tener bastante cuidado, ya que la 'suction cup of death', la ventosa, lleva al crt unos interesantes 20.000 voltios, aun a una intensidad baja, nos puede pegar un peo guapo xD<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/osci/images/coil.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fosci%2Fimages%2Fcoil_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
La cuestion es localizar 4 cables en la base del crt. Esos son los 4 cables de H-sync y V-sync. Ahora hay que identificar cuales dos son el vertical y cuales el horizontal. Para hacerlo sencillamente (y con la tv apagada), cortamos un cable.<br />
<br />
Si la imagen resultante es una linea vertical, el cable era de horizontal, y viceversa. Esto ocurre por supuesto, porque al perder esa señal de sincronia, sencillamente no la representa en pantalla, saliendo solo una linea.<br />
<br />
Probando y probando, tendremos identificados los 4 cables de marras. Ahora la cuestion es, por donde meter nuestra señal a medir, para tener un osciloscopio funcional. Lo suyo es intercambiar las señales, los dos cables de vertical los ponemos a los pines de horizontal, y a los dos pines de vertical les ponemos nuestra entrada.<br />
<br />
Con esto conseguimos una sincronia horizontal perfecta, adaptada a nuestro crt (para que ocupe la pantalla completa, etc), y una sincronia vertical dada por la tension que le llegue de nuestra entrada externa. Por supuesto la antigua h-sync la descartamos.<br />
<br />
Y basicamente es eso, no hace falta nada mas. Ahora si encendemos la tv, vemos que solo sale una linea horizontal, pero si a nuestra entrada le metemos algo, esta linea cambia. Si la entrada es continua, veremos como esa linea sube o baja en funcion de la polaridad y el voltaje, si la entrada es alterna, veremos la onda de la señal, esto es, tendremos un osciloscopio :)<br />
<br />
Por supuesto, este osciloscopio no nos sirve para medir nada, no tiene time/div ni resolucion que valga, pero oye, es vistoso: <br />
<br />
<div style="text-align: center;">[YTB]sHgsdq0drhs[/YTB]</div><br />
---<br />
<br />
Articulo original de <a href="http://www.mundoviejuno.com" target="_blank">http://www.mundoviejuno.com</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?933-Mundo-Viejuno-Osciloscopio-casero</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC] Como montar un cluster]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?905-PC-Como-montar-un-cluster</link>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 19:20:22 GMT</pubDate>
			<description>Andaba esta mañana mirando unas cosas en mi blog, y me he encontrado con un articulo que hice hace ya algun tiempo, y que a alguien le puede parecer interesante. 
 
En el describo paso a paso como construir un cluster con hardware sacado literalmente de la basura. 
 
En fin, ahi...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Andaba esta mañana mirando unas cosas en mi blog, y me he encontrado con un articulo que hice hace ya algun tiempo, y que a alguien le puede parecer interesante.<br />
<br />
En el describo paso a paso como construir un cluster con hardware sacado literalmente de la basura.<br />
<br />
En fin, ahi va, espero que os guste :)<br />
<br />
---<br />
<br />
Hace no mucho, mi hermano y un amigo me dieron respectivamente estas dos placas base y micro:<br />
# Placa Asus con un K6-III a 400mhz<br />
# Placa Msi con un P3 a 800mhz<br />
<br />
Y bueno, me dije yo, ¿para que voy a usarlos si ya tengo firewall, servidor web y 2 pc's de escritorio? Obviamente el dejarlos cogiendo polvo no era una opcion xD<br />
<br />
Asi que en un principio pense en usar el P3 en algun proyecto de modding perro, meterlo dentro de la caja de un video vhs o algo asi, pero luego pense que por que no los ponia a trabajar juntos, y asi de paso veia como funcionaba eso de los clusters. :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.sabeono.com/pub/Imagenes/cluster/cluster%203.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%2Ftakun%2Fimagenes%2Fcluster.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Un pequeño cluster embebido en una caja sobremesa de un antiguo 8088 ;)</div><br />
<b>¿Que es un cluster?</b><br />
<br />
Un cluster no es ni mas ni menos que un conjunto de maquinas, conectadas entre si en red y funcionando en paralelo y compartiendo recursos para conseguir mayor eficacia que un solo equipo, aunque este sea de gran rendimiento.<br />
<br />
¿Como se consigue esto en el ambito profesional?<br />
<br />
Haciendo un cluster de servidores.<br />
Sin ir mas lejos el mayor superordenador de europa, el <a href="http://www.bsc.org.es/" target="_blank">Mare Nostrum</a> esta formado por 10240 procesadores (Amd Opteron, si no me equivoco) divididos en infinidad de equipos (en servidores es mas que comun que cada equipo tenga 2 o 4 procesadores) conectados entre si.<br />
<br />
Otros ejemplos de supercomputacion conseguida mediante el 'clustering' son las granjas de renderizado de los grandes estudios de cine, como el de Industrial Light &amp; Magic, que en 2002 construyeron una de estas granjas para la produccion de El ataque de los clones, formado por 2000 equipos comunes (Pentium 4, si no recuerdo mal), como podemos leer <a href="http://http://www.loresdelsith.net/3po/rep/c_ilm.htm" target="_blank">aqui</a>.<br />
<br />
<b>¿Y en un plan mas casero como seria?</b><br />
<br />
#<br />
<br />
Pues como nosotros quisieramos. La configuracion es exactamente igual para 2 nodos (maquinas) que para 200.000 ;)<br />
<br />
En este caso, y con un cluster montado con un P3 a 800 (1600 bogomips) y un K6-III a 400 (800 bogomips) pues como que no se consigue un gran rendimiento (mi P4 a 3000 rinde unos 6000 bogomips) xD, pero como minimo aprendemos, no?<br />
<br />
Nota para aquellos que esteis a la que salta: Ya, ya se que los bogomips no son una medida fiable del rendimiento de una maquina, es solo el tiempo que se tarda en recorrer un bucle del inicio del kernel, pero sirve para darnos una idea general de la diferencia de rendimiento entre varias maquinas ;)<br />
<br />
Bueno, al tema, he aqui un pequeño tutorial para construir un cluster, en el cual voy a obviar temas que de entrada deben de estar resueltos tales como:<br />
# Necesitamos n (con n&gt;1) equipos funcionando.<br />
# Dichos equipos tienen que tener un sistema Linux base instalado.<br />
# Dichos equipos tienen que estar conectados en red.<br />
# Haran falta conocimientos acerca de como recompilar el kernel.<br />
<br />
Tampoco voy a entrar en discusiones acerca del hardware a usar. Cuanto mas rapido sea, pues mejor. Es obvio, no ?<br />
<br />
Sobre la red a emplear para comunicar las redes, como minimo una ethernet a 10MBits, siendo recomendable una de 100Mbits. Una gigabit no ofrece una gran diferencia respecto a la de 100, aun siendo bastante mas cara. En este sentido es mas importante la latencia que el ancho de banda de la red. Asi que un switch que incorpore un buen algoritmo de balanceo de carga seria de agradecer.<br />
<br />
Bien, teniendo todo esto veamos los fundamentos del clustering:<br />
<br />
Necesitamos que un sistema basado por varios equipos se comporten como uno solo y estos se repartan los trabajos entre ellos de forma trasparente, de forma que el usuario ni se de cuenta de ello.<br />
<br />
En este caso vamos a emplear la solucion que nos da <a href="http://openmosix.sourceforge.net/" target="_blank">OpenMosiX</a>, que es justamente lo que necesitamos: Balanceo de carga trasparente y hecha al nivel del kernel. Wapo.<br />
<br />
En la practica esto se consigue parcheando un kernel vainilla (uno sin parches) con el openmosix, y ya el mismo se encargara de todo :)<br />
<br />
Bien, pues vamos alla, bajamos de la web de openmosix el parche del kernel. La ultima version estable del proyecto es la 2.4.26, asi que necesitaremos tambien el kernel vainilla 2.4.26, el de kernel.org.<br />
<br />
Una vez todo listo y descomprimido en /usr/src, ejecutamos:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:60px;">mv /root/openMosix-2.4.26-1.gz /usr/src/linux-2.4.26
cd /usr/src/linux-2.4.26
zcat openMosix-2.4.26-1.gz | patch -Np1</pre>
</div>Con lo que el kernel limpio ha sido parcheado con openmosix :D<br />
<br />
A continuacion hay que configurar dicho kernel para nuestra maquina, a divertirse ;) solo hay que tener en cuenta un nuevo menu, el de openmosix, en el que configuraremos lo siguente, tal y como viene en el .config :<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:216px;">...
CONFIG_MOSIX=y
# CONFIG_MOSIX_TOPOLOGY is not set
CONFIG_MOSIX_UDB=y
# CONFIG_MOSIX_DEBUG is not set
# CONFIG_MOSIX_CHEAT_MIGSELF is not set
CONFIG_MOSIX_WEEEEEEEEE=y
CONFIG_MOSIX_DIAG=y
CONFIG_MOSIX_SECUREPORTS=y
CONFIG_MOSIX_DISCLOSURE=3
CONFIG_QKERNEL_EXT=y
CONFIG_MOSIX_DFSA=y
CONFIG_MOSIX_FS=y
CONFIG_MOSIX_PIPE_EXCEPTIONS=y
CONFIG_QOS_JID=y
...</pre>
</div>En realidad es como viene por defecto, solo hay que cambiar el CONFIG_MOSIX_DISCLOSURE a 3, que creo que venia a 1.<br />
<br />
Bien, hacemos lo tipico.. make bzImage... modules... configuramos el lilo/grub ... ya sabeis, y reiniciamos la maquina con el kernel openmosix :)<br />
<br />
Okey, ahora nos hacemos con los utiles para manejar el cluster, es decir, las opemosix_tools. Las bajamos, las compilamos y las instalamos. :)<br />
<br />
Esto nos creara el fichero de configuracion de openmosix /etc/openmosix.map en el que configuraremos nuestro cluster.<br />
<br />
Este archivo tiene la siguente estructura:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:72px;">ID_Nodo IP(o hostname) Tamaño
-------------------------------------------
Nodo1 192.168.0.1 1
Nodo2 192.168.0.2 1</pre>
</div>Hay que crear en dicho archivo una linea por cada nodo, en la cual pondremos un nombre a ese nodo (ID_Nodo), su ip (o su hostname especificado en el /etc/hosts de TODAS las maquinas del cluster) y el tamaño (numero de procesadores que tiene el nodo)<br />
<br />
Pues ya casi lo tenemos señores, una vez que esto esta configurado en todos y cada uno de los nodos ejecutaremos:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">setpe -w -f /etc/openmosix.map</pre>
</div>Y listo! El cluster esta funcionando de manera trasparente. Podemos monitorizarlo con las ordenes mps (ps para el cluster) mtop (top para tal...) y mosmon (monitor del cluster).<br />
<br />
Solo restaria poner dicha orden en el arranque del sistema, para ello vemos que en las fuentes del openmosix_tools, en scripts, hay uno muy mono llamado openmosix :) lo copiamos a /etc/init.d/ y hacemos un update-rc.d y listo, todo automatico :D :D<br />
<br />
Bien, pues como habeis visto, esto mas facil no puede ser, asi que ale, a montar clusters a diestro y siniestro ! xDDDD<br />
<br />
EDIT:<br />
Como no tenia ni idea de para que usar el cluster, y los del seti@home se han vendido a la mierda del boinc, y hasta para usarlo en linux hace falta interfaz grafica, lo he puesto a calcular &#960; con una precision de un millon de decimales (por usar un numero redondo), tal como hicieron en 1973 con un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CDC_7600" target="_blank">CDC 7600</a> :)<br />
<br />
Aqui estan los ultimos 100 digitos de ese millon de decimales:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">1716791964347553819009287995721211568842183683107234006889668297626600190773861265374746078134679968 1000000</pre>
</div>EDIT 2:<br />
Me aburria y lo que he hecho es instalarle el servidor X y fluxbox para ver que tal tira en estos cacharros, y para mi asombro va infinitamente suave, aun poniendole antialiasing y usando programas modernos como firefox :), he aqui una captura de pantalla en la que se ve como balancea la carga entre los 2 nodos: <a href="http://www.sabeono.com/pub/Imagenes/cluster/cluster%20con%20x.jpg" target="_blank">Cluster bajo X</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?905-PC-Como-montar-un-cluster</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC] - Probando el Asus EEE. Fotos inside.]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?817-PC-Probando-el-Asus-EEE-Fotos-inside</link>
			<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 13:33:42 GMT</pubDate>
			<description>Aqui estoy, probando el nuevo Asus EEE que se ha pillado mi hermano en china. 
 
El post lo estoy haciendo desde el chisme y me sorprende muy gratamente su facilidad de uso, y sobre todo la rapidez con la que se comporta el SO. 
 
Pero a la magra, fotos :) 
 
Imagen:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Aqui estoy, probando el nuevo Asus EEE que se ha pillado mi hermano en china.<br />
<br />
El post lo estoy haciendo desde el chisme y me sorprende muy gratamente su facilidad de uso, y sobre todo la rapidez con la que se comporta el SO.<br />
<br />
Pero a la magra, fotos :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img253.imageshack.us/my.php?image=hpim2950nl7.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg253.imageshack.us%2Fimg253%2F6240%2Fhpim2950nl7.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Si, todos sabiamos que era pequenyo (la enye no va, tiene que instalarle el mapeo de teclado espanyol aun xD), pero realmente sorprende cuando lo ves. Cerrado es igual de grande que una carcasa de peli de dvd:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img521.imageshack.us/my.php?image=hpim2952it7.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg521.imageshack.us%2Fimg521%2F1936%2Fhpim2952it7.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Perdon por la calidad de esta ultima foto, la tuve que hacer con flash y se ve como el culo, pero nos da toda la idea del tamanyo que tiene el chisme :)<br />
<br />
A lo que vamos, el tema de la navegacion, dada la 'escasa' resolucion del aparato:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img49.imageshack.us/my.php?image=hpim2953bm2.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg49.imageshack.us%2Fimg49%2F5622%2Fhpim2953bm2.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
La primera vez que gp32spain se ve en un asus EEE? Quien sabe :)<br />
<br />
Lo que de verdad sorprende es que con el procesador que lleva, un celeron 900 (a 667 en el linux que lleva), vaya taaan suave:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img139.imageshack.us/my.php?image=hpim2958il5.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg139.imageshack.us%2Fimg139%2F5015%2Fhpim2958il5.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
El pc viene con muchisimo software, el firefox con su plugin de flash, su amarok para musica, totem para ver divx, openoffice... lo que es llegar y besar el santo vaya, y todo muy muy depurado, nadie diria que esto va a 667 mhz!!<br />
<br />
Los escepticos de linux posiblemente veran la luz con este cacharrito :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img164.imageshack.us/my.php?image=hpim2963di1.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg164.imageshack.us%2Fimg164%2F4114%2Fhpim2963di1.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Su webcam configurada, su skype... solamente como un telefono voip con video ya merece la pena el chisme :D<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://img86.imageshack.us/my.php?image=hpim2967wi7.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg86.imageshack.us%2Fimg86%2F5456%2Fhpim2967wi7.th.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Y bueno, por el momento nada mas, solo que es una virgueria, un gustazo, y ah, que casi se me olvida, la bateria dura TELA, dice mi hermano que con el 15% de carga con el que le ha llegado le ha durado una hora y pico. <br />
<br />
He tardado en hacer este post una media hora y solo ha chupado el 5% de bateria xDDD<br />
<br />
Quien quiere un reproductor de dvd portatil teniendo esto, con una pantalla igual y con un pc con linux?<br />
<br />
Las posibilidades que ofrece son, como digo, infinitas :)<br />
<br />
Y nada mas, me voy que mi madre esta berreando que vaya a comer (teoricamente he venido a casa de mis viejos a comer con ellos xDDDD)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?817-PC-Probando-el-Asus-EEE-Fotos-inside</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] Introduccion al diseño de hardware para CPC]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?703-Mundo-Viejuno-Introduccion-al-diseño-de-hardware-para-CPC</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 23:54:05 GMT</pubDate>
			<description>Introduccion al diseño de hardware para CPC 
 
*Por Oyzzo* 
 
Buenas, pues como dice el titulo voy a explicar un poco lo basico para poder hacer hardware para el amstrad CPC, en concreto yo uso un CPC464 asi que lo que hago tirara de sobras en los CPC superiores tambien. 
 
Lo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><font size="4">Introduccion al diseño de hardware para CPC</font></div><br />
<b>Por Oyzzo</b><br />
<br />
Buenas, pues como dice el titulo voy a explicar un poco lo basico para poder hacer hardware para el amstrad CPC, en concreto yo uso un CPC464 asi que lo que hago tirara de sobras en los CPC superiores tambien.<br />
<br />
Lo voy a orientar a gente autodidacta que supongo que sera la gran mayoria, asi que voy a intentar hacer las cosas sin complicarlo demasiado, esto quiere decir por ejemplo que usare el BASIC de amstrad para controlar el hardware en lugar de hacerlo en ENSAMBLADOR puesto que asi lo comprendera la mayoria de la gente, y si alguien sabe ensamblador no tendra ningun problema, viendo el codigo en basic, en hacerlo en ensamblador. Por la misma razon voy a usar los puertos de joystick y de impresora en lugar de usar el puerto de extension ya que es mas sencillo y permite que todo el mundo pueda hacer con un bajo presupuesto (menos de un euro en algunos casos xD) y de manera sencilla cacharros para el amstrad. Igual que sucede con el ensamblador, si alguien tiene mas conocimientos de electronica y sistemas digitales no tendra ningun problema en hacer su propio hardware usando el puerto de extension del CPC. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fcpc.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Mi objetivo es llegar a hacer cosas interesantes(y complejas) de hardware para el CPC, aunque de momento vamos a empezar por lo basico y veremos hasta donde llegamos :)<br />
<br />
<b>COMUNICARNOS CON EL EXTERIOR</b><br />
<br />
Lo primero que necesitamos es ver como podemos conectar nuestros cacharros al CPC y como comunicarnos con ellos. Como ya os imaginais necesitamos dos direcciones de datos, la primera sera leer datos del exterior:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fh2cpc.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Esto lo haremos mediante el puerto de joystick del amstrad y mas adelante veremos como hacerlo.<br />
<br />
La segunda direccion de datos es enviar datos desde el ordenador hacia nuestros proyectos para poder controlarlos: <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fcpc2h.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Esta vez enviaremos los datos mediante el puerto de impresora del amstrad por simplicidad.<br />
<br />
<b>EL PUERTO DE JOYSTICK</b><br />
<br />
El puerto de joystick del amstrad CPC es muy sencillo, se trata de un conector hembra de tipo D9 que viene a ser el mismo tipo de conector de puerto serie que tienen la mayoria de PCs, asi que nos sera muy sencillo encontrarlos para nuestros proyectos. En el amstrad CPC trabajaremos con 5V para indicar un 1 logico y con 0V para indicar un 0 logico, aunque como esta vida no es perfecta y el CPC lo sabe, interpretara como un 0 logico los valores entre 0,8v y 2,4v, los valores mayores que eso seran un 1 logico o freiran el CPC asi k tampoco es recomendable pasar de los voltajes indicados ;)<br />
<br />
El siguiente esquema muestra para que se usa cada pin del conector: <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fjoystick.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Muy bien, imaginaros k tenemos algun cacharro conectado ahi y nos envia algun dato por alguna linea de datos, para leerlo utilizaremos la siguiente instruccion en BASIC de amstrad:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">X = JOY(0)</pre>
</div>Una vez ejecutada esa instruccion en la variable X tendremos un valor que nos indica que linea de datos dentro del puerto de joystick estan a 1 y que lineas estan a 0. En el amstrad CPC si en una linea no hay nada leera exactamente lo mismo que si hay un 1, asi que los cambios vendran al meter un 0 en alguna de las lineas de datos. En la siguiente tabla pongo los valores que leera el amstrad dependiendo de las lineas que esten a 0 (y las que esten a 1 o sueltas)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fsch1.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Para los que sepan binario veran que los valores corresponden al valor binario en logica negativa. Si hay un 0 en mas de una linea a la vez el valor sera la suma de los valores de las lineas a 0. Por ejemplo si D0 D3 y D6 estan a 0 y los demas a 1, sumamos el valor 1 de D0 mas el 8 de D3 mas el 64 de D6 y vemos que al hacer X = JOY(0) tendriamos 73 en X.<br />
<br />
<b>EL PUERTO DE IMPRESORA</b><br />
<br />
El puerto de impresora del amstrad tiene un conector un poco mas raro, asi que tendremos que buscarnos la vida a la hora de hacer la conexion de nuestros proyectos, pero es igualmente sencillo. El diagrama de continuacion muestra el uso de cada linea:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fpr.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Vemos que hay una linea llamada Busy (ocupado) esto sirve para que nuestro cacharro indique al cpc cuando esta haciendo algo que le impide leer lo que el amstrad le quiera decir, asi que cuando nuestro proyecto ponga un uno en esa linea el amstrad esperara para enviarle datos. Para enviar datos por el puerto de impresora lo tenemos mas sencillo que para leerlos por el de joystick (aunque parezca imposible xD) ya que funciona con logica positiva. Para enviar datos utilizaremos la instruccion de BASIC:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">OUT 61184,X</pre>
</div>61184 es la direccion del puerto, en este caso el de impresora. X el valor que corresponde a las lineas que queremos poner a 1.<br />
<br />
Tenemos 8 lineas de un bit cada una, esto es de D0 a D7, pues cojemos y ponemos en binario el numero correspondiente a las lineas que queramos poner a 1. Por ejemplo, si queremos enviar un 1(5v) por las lineas D3 y D0 hacemos: <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fcpc1%2Fimages%2Fsch2.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Asi que enviamos el 9 por el puerto de impresora con OUT 61184,9 y listos. Sencillo, no? siempre hay alguien que no lo ve claro del todo, pero no os preocupeis que es muy sencillo y mas adelante hare un proyecto muuy simple que en si mismo no tendra mucha utilidad pero os quedara todo bien clarito.<br />
<br />
-- Articulo original en <a href="http://www.mundoviejuno.com" target="_blank">http://www.mundoviejuno.com</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?703-Mundo-Viejuno-Introduccion-al-diseño-de-hardware-para-CPC</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] Wolfenstein 3D en un PC/XT]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?683-Mundo-Viejuno-Wolfenstein-3D-en-un-PC-XT</link>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 17:03:56 GMT</pubDate>
			<description>Wolfenstein 3d en un PC/XT 
 
Como ya comentaba en el proyecto del Overcloking de un PC/XT (http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/index.htm) , la mayoria de PC/XT estaban basados en el Intel 8088, y yo, de siempre habia querido tener un 8086, ya que la diferencia de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><font size="4">Wolfenstein 3d en un PC/XT</font></div><br />
Como ya comentaba en el proyecto del <a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/index.htm" target="_blank">Overcloking de un PC/XT</a> , la mayoria de PC/XT estaban basados en el Intel 8088, y yo, de siempre habia querido tener un 8086, ya que la diferencia de rendimiento es mas que notable.<br />
<br />
La cuestion no era tener 8086 para hacer funcionar juegos CGA, ya que no es necesario, cualquier 8088 a 4,77 o a 8mhz puede hacer funcionar estos juegos fluidamente de sobra. La cuestion era tirar a la EGA, y por que no, a la VGA directamente.<br />
<br />
Siendo la VGA un adaptador que salio alla por el 1987, epoca en que los PC/XT ya empezaban a estar de capa caida, dando paso a sus sucesores, los 286, no es tan comun encontrarse con un XT con VGA, y mucho menos que este pueda hacer funcionar fluidamente los juegos.<br />
<br />
En un principio estuve planteandome hackear la placa de un Amstrad pc1512, uno de los PC's XT con mas exito de todos los tiempos. El inconveniente es que lleva una CGA integrada en placa y que no se puede inhabilitar. Mas tarde estuve probando con una placa de un pc1640, el sucesor de este, que lleva en su modelo superior, una EGA integrada en placa, la cual es desactivable, para que pudieramos pinchar algo superior en las ranuras ISA. Desgraciadamente mi placa 1640 debia de estar defectuosa, o ser incompatible con mis VGA ISA 8 bit, pq no consegui hacerlo funcionar nunca, pese a que la tarjeta integrada estaba desactivada.<br />
<br />
La cuestion era tirar a los ultimos modelos que Amstrad saco basandose en el XT, la serie X086. Esta, concretamente el modelo 2086, viene con un 8086 a 8mhz, 640kb de ram, VGA integrada y 4 bahias ISA libres. Una gozada para el cacharreo. Concretamente el mio lo tengo con una controladora MFM para el disco duro, una Sound Blaster 1, una tarjeta de red AUI y una hercules, para el monitor secundario. El procesador principal lo reemplace con el Nec V30, una version mucho mas rapida que el 8086 y de postre, le puse el coprocesador 8087 :D Lo que es tenerlo a tope, vaya xD<br />
<br />
Bueno, pues ya tenemos un XT 'cargadito', ¿que hacer ahora con el?<br />
<br />
Estuve planteandome el hacer algun tipo de demo vectorial con sonido soundblaster por aquello de usar el 8087 tambien, pero, tras ver que el wolf3d, un juego que pensaba que funcionaria de manera nativa, si habia suficiente ram libre, no funcionaba, decidi portarlo a esta plataforma. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fwolf3d%2Fimages%2F286.jpg" border="0" alt="" /><br />
Cachis...</div><br />
Me hice con el codigo fuente del juego, junto con la version del compilador para hacerlo funcionar aqui , y me puse a ver si eso compilaria para el V30 directamente, ya que este chip es compatible con el juego de instrucciones 80186, el cual es identico al del 80286, quitando el tema de la multitarea, modo protegido y el modo de direccionamiento de memoria plana. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fwolf3d%2Fimages%2Fcpuv30.jpg" border="0" alt="" /><br />
No es un V30 cualquiera, es el que tiene mi Amstrad 2086!</div><br />
Pues no, no funcionaba, al parecer habia mas diferencias. Una de ellas eran las instrucciones de desplazamiento logico de bits. En 286 y superiores podias ejecutar<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">SLL AX,12</pre>
</div>Y eso te desplazaba los bits de AX 12 posiciones a la izquierda. En 186 e inferiores habia que hacerselo a mano, ya que solo se permitia un desplazamiento por instruccion:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<pre class="bbcode_code" style="height:36px;">SLL AX</pre>
</div>Asi, cambiando estas, y otras instrucciones del estilo que no existian en el juego del 80186 (y v20 y v30), y traduciendolas por otras que hicieran lo mismo y si fueran reconocidas, compile una version para esta plataforma, aprovechando tambien el 8087 y quitando la emulacion FPU por software.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fwolf3d%2Fimages%2Fv30.jpg" border="0" alt="" /><br />
Et voila! Wolf3d en un PC/XT!</div><br />
Obviamente el rendimiento no es nada del otro mundo, pero ver un juego tan 'moderno' en un ordenador tan antiguo ya es suficientemente interesante :D<br />
<br />
Como nota curiosa decir que entre el codigo fuente se veian notas de John Carmack quejandose de lo inutil que era programando.. si este hombre es inutil no se que sere yo..., y tambien un motor que al final no fue usado, no se porque, para reproducir las voces digitalizadas a traves del pc speaker. Supongo que decidieron no usarlo y dejar el sonido digital solo para soundblaster por el tema del rendimiento.<br />
<br />
En fin, espero que os guste el video ;) <br />
<br />
<div style="text-align: center;">[YTB]aX0cs7SR_n0[/YTB]</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
-- Articulo original en <a href="http://www.mundoviejuno.com" target="_blank">http://www.mundoviejuno.com</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?683-Mundo-Viejuno-Wolfenstein-3D-en-un-PC-XT</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Mundo Viejuno] Overcloking de un PC/XT]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?633-Mundo-Viejuno-Overcloking-de-un-PC-XT</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 23:41:16 GMT</pubDate>
			<description>Viendo la corriente retro que ultimamente inunda el foro, voy a empezar a postear los articulos que voy añadiendo a http://www.mundoviejuno.com, un portal de retroinformatica. 
 
Overcloking de un PC/XT 
Afrontemoslo, el PC es LENTO. 
 
Si, ya se que todos teneis un Pentium 24 a...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Viendo la corriente retro que ultimamente inunda el foro, voy a empezar a postear los articulos que voy añadiendo a <a href="http://www.mundoviejuno.com" target="_blank">http://www.mundoviejuno.com</a>, un portal de retroinformatica.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><font size="3">Overcloking de un PC/XT</font></div>Afrontemoslo, el PC es LENTO.<br />
<br />
Si, ya se que todos teneis un Pentium 24 a un griton de gigahercios, pero esto no siempre ha sido asi. Hablo por supuesto del primer PC. El IBM PC. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.old-computers.com%2Fmuseum%2Fphotos%2Fibm_pc_xt.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Un poquito de historia...</b><br />
<br />
El pobre, con ese 8088 a 4,77mhz hacia que cualquier tarea fuera ciertamente tediosa. Y si, obviamente habian PC's mas rapidos, a 8 mhz (Turbo), incluso modelos a 10mhz (Supraturbo), pero todos tenian en su interior un Intel 8088.<br />
<br />
IBM, en su intento de abaratar costes, y de abarcar mayor cuota de mercado, se decidio a la hora de diseñar su PC, por un procesador con corazon de 16 bits, pero con un bus de datos de 8 bits. No era lo mas rapido, pero era barato.<br />
<br />
Intel por aquel entonces, habia ganado muchisima popularidad con su 8008, version mejorada de su primer microprocesador, el 4004, y ahora lanzaba al mercado un nuevo hijo, el 8086 (de 16 bits puros), con su version recortada, el 8088.<br />
<br />
Este fue el que eligio IBM, pese a que en los diseños iniciales del PC se habia elegido el Motorola 68000. Una pena, sin duda.<br />
<br />
Tambien salieron algunos PC's con procesadores de 16 bits puros, con el 8086, pero la inmensa mayoria uso el 8088, y como decia, es LENTO.<br />
<br />
<b>Overcloking</b><br />
<br />
Pero bueno, vayamos al grano. ¿Como podemos acelerar un PC tan lento? Pues mediante overcloking.<br />
<br />
Si, hacer que un procesador que fue diseñado para trabajar a cierta frecuencia, trabaje a una mayor. Todos hemos overclokeado un duron que originalmente iba a 700mhz a 850mhz o asi, y nos parecio que eso era mejor que la formula de la cocacola.<br />
<br />
Aqui vamos a ver como acelerar el procesador de un pc para sacarle hasta un 50% mas de rendimiento, lo cual es impensable en el mundo del overcloking :)<br />
<br />
<b>Primeros pasos</b><br />
<br />
Lo primero es disponer de una placa XT, por supuesto ;) <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/xt.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2Fxt_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Despues hemos de localizar en la placa los cristales de cuarzo que hayan, hasta encontrar uno como este:<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/cristal.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2Fcristals.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Curiosamente vemos que este va a 14,318 mhz, el cual es un numero magico, veamos por que:<br />
<br />
En los primeros PC's, habia un unico cristal de cuarzo, que era el que definia todas las frecuencias existentes en el sistema:<br />
# El Bus ISA, a 14,318 mhz<br />
# El procesador pricipal, a 14,318 / 3 = 4,77 mhz<br />
# El reloj del sistema, a 14,318 / 12 = 1,19 mhz<br />
<br />
Asi que para poder hacer overcloking efectivo, necesitamos que nuestra placa tenga al menos DOS cristales de cuarzo, uno que defina la frecuencia del sistema (a 14,318 invariablemente en todos los casos) y otro para la cpu.<br />
<br />
Si solo hubiera un cristal, es imposible hacer overcloking, ya que si aumentaramos la frecuencia, tambien aumentariamos la frecuencia del reloj del sistema, del bus isa.. lo cual seria desastroso...<br />
<br />
Si nuestra placa tiene otro cristal para la frecuencia de la cpu, este seguira la misma relacion que comentaba antes: frecuencia del cristal / 3 = frecuencia de la cpu.<br />
<br />
Asi, es comun encontrar placas con un segundo cristal a 24mhz, con lo que la cpu va a 8mhz, y este es el caso concreto que me encontre en la placa que os voy a mostrar ;)<br />
Manos a la obra!<br />
<br />
A efectos practicos, el tema se reduce a localizar el cristal de cuarzo y reemplazarlo por uno de mayor frecuencia. En mi caso, mi sistema tenia un cristal de 24mhz y lo reemplace con uno de 36mhz, buscando una frecuencia de cpu de 12mhz.<br />
<br />
¿Como saber cuanto de overclockeable es un sistema? Pues probando. Se dessuelda el cristal viejo, se sueldan un par de cables para hacer pruebas con diferentes cristales, y una vez que encontramos uno que nos interesa y en el que el sistema es estable, procedemos a soldarlo definitivamente.<br />
<br />
Yo empece probando con uno de 28mhz, uno de 32mhz, y viendo que el sistema era estable, decidi probar frecuencias superiores, hasta uno de 44mhz, el cual daba una frecuencia de trabajo de 14,5mhz, pero era tremendamente inestable. Asi que decidi dejarlo con el cristal de 36mhz, con una frecuencia de 12mhz.<br />
<br />
Hoy dia 12mhz no pueden parecer gran cosa, pero si pensamos que la mayoria funcionaba a 4,77 ,unos pocos privilegiados tenian PC's a 8mhz, y una pequeña elite podia pagar los precios de los supraturbo a 10mhz, pues 12mhz parecen como la bomba :)<br />
<br />
<b>Un poquito de benchmarks</b><br />
<br />
Aqui podemos ver nuestro sistema, originalmente un V20 (version mas rapida, y overclokeable, de un 8088) a 8mhz, corriendo a 12mhz ;) <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/12mhz.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2F12mhz_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Este programa, el Landmark System Speed Test, mide la velocidad de proceso de cualquier PC, y lo compara con un 286, para dar una cifra de comparacion.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/7mhz.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2F7mhz_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Este sistema concretamente, el programa nos indica que rinde como un 286 a 7mhz, lo cual para un XT esta realmente bien, ya que los primeros 286 iban a 8mhz, y este queda muy muy cerca de dicho rendimiento :)<br />
<br />
¿Y que pasa con los otros pc's? ¿Los que estaban basados en el procesador de 16 bits puros 8086? Pues teniendo un bus de datos de 16 bits, cuando se trataba de acceso a memoria, trabajaba literalmente el doble de rapido que el 8088. Veamos una comparacion entre un 16 bits puro y nuestro 16/8 bits 'dopado' :) <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/v30.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2Fv30_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
Aqui tenemos un V30 (al igual que el V20 era una version mas rapida que el 8088, este lo es del 8086) a 8 mhz...<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://sabeono.dyndns.org:8086/proj/over/images/v307.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fsabeono.dyndns.org%3A8086%2Fproj%2Fover%2Fimages%2Fv307_s.jpg" border="0" alt="" /></a></div><br />
... y vemos que rinde EXACTAMENTE igual que el otro procesador, pese a ser internamente muy inferior :)<br />
<br />
Y bueno, nada mas por hoy, solo comentar que estos chismes, que parecen tan inservibles, son el corazon de grandes maquinas recreativas, como R-Type o Hammerin' Harry, el V30, y a estas frecuencias que andamos comentando; o lo que es lo mismo, que un humilde PC/XT puede llegar al rendimiento que requerian esas maquinas para funcionar ;) <br />
<br />
ANEXO:<br />
Como notas finales reseñar que no he hablado de la disipacion de los procesadores, ya que no es necesario, rara vez pasan de los 30 - 35º ;)</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?633-Mundo-Viejuno-Overcloking-de-un-PC-XT</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Retrofrikismo: Mi taller y coleccion</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?555-Retrofrikismo-Mi-taller-y-coleccion</link>
			<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 19:20:45 GMT</pubDate>
			<description>Esta tarde he estado haciendo un poco el freak y digo, vamos a hacer unas fotillos :) 
 
Concretamente he embebido una placa XT clonica en una minitorre. Hasta aqui no es nada del otro mundo, pero si decimos que esta placa la overclockee hasta los 12mhz, como que ya es otra cosa...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Esta tarde he estado haciendo un poco el freak y digo, vamos a hacer unas fotillos :)<br />
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Concretamente he embebido una placa XT clonica en una minitorre. Hasta aqui no es nada del otro mundo, pero si decimos que esta placa la overclockee hasta los 12mhz, como que ya es otra cosa ;)<br />
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<div style="text-align: center;"><a href="http://img144.imageshack.us/my.php?image=hpim2687ma3.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg144.imageshack.us%2Fimg144%2F223%2Fhpim2687ma3.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
El XT mas rapido del mundo!</div><br />
Un v20 (reemplazando al 8088 original), y subida la frecuencia de 8mhz (era una placa TURBO) a casi 12mhz. Y pq a mas se petaba, que si no...<br />
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<div style="text-align: center;"><a href="http://img144.imageshack.us/my.php?image=hpim2689cm7.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg144.imageshack.us%2Fimg144%2F3645%2Fhpim2689cm7.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Mi coleccion de ordenadores viejunos....</div><br />
Y aqui un pequeño video, mostrando los 3 ordenadores que tengo ahora en el banco de trabajo conectados. El de la derecha, por muy moderno que parezca, con su soundblaster y  vga, es otro XT. Este concretamente un V30 (sustituyendo al 8086 que traia de fabrica). No esta mal para un PC del año 89, no ?<br />
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En el A500 tengo puesto el RodLand, para mi, de los mejores juegos del amiga, y una version que para mi gusto supera hasta la de recreativa, en el V20 tengo el programa de testeo de cpu, y en el V30 tengo una version del wolfenstein 3d portada por mi para funcionar sobre un V30 + un coprocesador 8087.<br />
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Espero que os guste :brindis:<br />
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<div style="text-align: center;">[YTB]wlzXPvh_2Xw[/YTB]<br />
Nadie ha visto el wolf3d en un ordenador tan lento! xD<br />
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			<dc:creator>JoJo_ReloadeD</dc:creator>
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