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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Bring blue skies back to games por nazca</title>
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		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>Tambien maravilloso, pero menos.</title>
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			<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 09:41:08 GMT</pubDate>
			<description>*Wonder Boy V: Wonder Boy in Monster World* (1991) 
 
 
Imagen: http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/49/96/ME0000499657_1.jpg  
 
 
Si has seguido las anteriores entradas sabrás que algo raro pasa con la nomenclatura de esta saga, ¿como que Wonder Boy V? ¿y el IV?. Bueno,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><b>Wonder Boy V: Wonder Boy in Monster World</b> (1991)<br />
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<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg2.kult-mag.com%2Fphotos%2F00%2F00%2F49%2F96%2FME0000499657_1.jpg" border="0" alt="" /><br />
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Si has seguido las anteriores entradas sabrás que algo raro pasa con la nomenclatura de esta saga, ¿como que Wonder Boy V? ¿y el IV?. Bueno, digamos que Westone y SEGA se hicieron la picha un lío al traer la saga <b>Monster World</b> (nombre original en japo) a occidente. En realidad, Wonder Boy in Monster Land (el segundo de la saga) es Monster World, Wonder Boy III es Monster World II y el que aquí nos ocupa es Monster World III. Lo que ocurre es que hay otro juego, aparecido en Japón en principio, que ya tenía el nombre de Wonder Boy III antes de aparecer el Dragon's Trap en Europa y América. Es una especie de shooter plataformero que tiene menos interés que la saga Monster World. Las cosas se hacían de aquella manera en los 90, Westone pensó que como un juego estaba en occidente y otro en oriente nadie iba a notar la inconsistencia. Para liarla más aún, SEGA no tiene otra cosa que llamar en occidente al Monster World III algo como Wonder Boy in Monster World. ¿Confundido? bien, pasemos al juego. <br />
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Se ve que a Westone se le pasó un poco la inspiración, y rescató universos ya visitados en ediciones anteriores. Podemos reconocer aspectos, personajes y situaciones de Wonder Boy in Monster Land pero manteniendo la dinámica de &quot;exploración&quot; de Wonder Boy III. No me malinterpreten, no es un mal juego ni mucho menos, pero no tiene *eso* que si tenía el juego anterior.<br />
Controlaremos a <b>Shion</b>, en la típica tarea de limpiar de monstruos el mundo. Hemos perdido la capacidad de transformarnos en animales (si que podremos hacernos enanos) pero conoceremos a personajillos que nos seguirán en nuestro camino y nos ayudarán a superar ciertos obstáculos. Por otro lado el inventario tiene aspectos interesantes, ahora, manejaremos espadas, lanzas, tridentes y vestiremos botas que nos darán más o menos velocidad y capacidad de salto. Conoceremos el fondo del mar, el desierto y el espacio, hablaremos con hadas y hasta con el mismísimo Poseidon.<br />
El juego resulta más lineal, menos rejugable, más corto y con menos extras que WBIII, pero las mazmorras y cuevas tienen un diseño más inteligente.<br />
La saga dió el salto a las 16 bits de SEGA y eso se hizo notar en los maravillosos gráficos, rebosantes de color y planos de scroll pero sin perder el encanto de sus hermanos pequeños y en el departamento de sonido, las músicas son menos inspiradas aunque los efectos siguen teniendo personalidad.<br />
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<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.planetemu.net%2Fscreenshots%2Fgoodgen%2FWonder%2520Boy%2520V%2520-%2520Monster%2520World%2520III.png" border="0" alt="" />  <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.zimagez.com%2Fminiature%2Fvillage32.png" border="0" alt="" /><br />
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Cuando portaron el juego a Master System cometieron el error más grave que se puede cometer en estos casos. Intentaron coger el juego de la Megadrive, apretarlo, recortarlo y limarlo para que cupiera en la 8 bits, y claro, eso se nota. WIBIMW para Master System es una decepción, un error, el final que no se merecía esta saga.<br />
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¿Final? no, amiguitos, <i>todavía queda un hijo bastardo que en próximas ediciones visitaremos...</i></blockquote>

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			<dc:creator>nazca</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Cuando se deja de mirar con envidia lo que tienen los demás aparece lo mejor de uno.</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?229-Cuando-se-deja-de-mirar-con-envidia-lo-que-tienen-los-demás-aparece-lo-mejor-de-uno</link>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 09:31:55 GMT</pubDate>
			<description>Cuando Westone dejó de mirar fuera, celebró un festín en su sede donde los empleados, japonesitos todos ellos de traje y corbata, bebieron y comieron los mejores manjares y amaron con las mujeres más bellas. Días más tarde, defecaron uno de los cartuchos más brillantes de todos...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Cuando Westone dejó de mirar fuera, celebró un festín en su sede donde los empleados, japonesitos todos ellos de traje y corbata, bebieron y comieron los mejores manjares y amaron con las mujeres más bellas. Días más tarde, defecaron uno de los cartuchos más brillantes de todos los tiempos, y el mejor juego de la maltratada SEGA Master System. Con él nos creímos Monster World, sus seis dragones, sus castillos en el aire y sus puertas a tortas con el contínuo espacio-tiempo.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fcontent.answers.com%2Fmain%2Fcontent%2Fimg%2Famg%2Fgames%2Fdrg000%2Fg023%2Fg02379g601g.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<b>Wonder Boy III: The Dragon's Trap</b> (1989) continúa donde nos dejó su predecesor, justo en el laberíntico castillo donde se encuentra el dragón <b>Meka</b>. Lo que parece un acto de onanismo injustificado se convierte en genialidad en el instante en el que al derrotoar al villano, una llama maldita exhalada por éste, transforma al protagonista en un lagarto escupe-fuego. A partir de aquí comienza una particular búsqueda por la <b>Cruz de la Salamandra</b>, el único objeto que nos devolverá nuestra condición humana. Como lagarto escaparemos del castillo de Meka, al borde del colapso y llegaremos a Monster Land, punto de partida hacia cualquier destino en el mundo de WB3.<br />
Buscaremos por el desierto, la jungla, el mar <i>-y en los típicos lugares-</i> para sólo hallar nuevas maldiciones que volverán a transformar a nuestro sufrido amigo en otros animales con características particulares. Y aquí es donde reside toda la magia y el amor del cartucho.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg413.imageshack.us%2Fimg413%2F2631%2Fwonderboy3ue02hh8.png" border="0" alt="" />  <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg158.imageshack.us%2Fimg158%2F4584%2Fwonderboy3ue38zl9.png" border="0" alt="" /></div><br />
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Se juega como el <b>Blue Angelo</b> por ejemplo (o Metroid para los más tradicionales) en el sentido en que todos los rincones de Monster World están interconectados pero sólo se pueden acceder cuando se dispone de una característica concreta. Por ejemplo, a la jungla sólo podremos llegar cuando sepamos como escalar el muro que está en el extremo occidental del pueblo, y así con el resto de &quot;fases&quot;.<br />
La dinámica sigue siendo la de un plataformas de vista lateral, pero con muchos más elementos de aventuras que los capítulos anteriores. Ahora, contamos con un inventario donde podremos guardar nuestra colección de espadas, escudos y armaduras, además de mágias y llaves que nos abrirán nuevas puertas. Dependiendo de como vayamos equipados, nuestro héroe podrá romper piedras que obstaculicen nuestro paso, crearlas, bucear por la lava, etc.<br />
Una de las cosas que molan de verdad es que no es que se pueda, es que se deben revisitar lugares dónde ya hayamos estado cuando tengamos nuevas características, porque sólo así encontraremos corazones que aumentarán nuestra longevidad <i>(ésto ya lo he visto en algún sitio)</i> y armamento útil o simplemente cool.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg502.imageshack.us%2Fimg502%2F4213%2Fwonderboy3ue17jf0.png" border="0" alt="" />  <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg341.imageshack.us%2Fimg341%2F26%2Fwonderboy3ue10yg2.png" border="0" alt="" /></div><br />
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WB3 dispone de los mejores gráficos de su generación, unos personajes con un carisma indiscutible, algunos cortes de música alucinantes (especialmente en la versión japo, que dispone del <b>chip FM</b>) y una duración sobresaliente para un juego de aquella época. Si no lo has jugado todavía, existiendo como existe el increible emulador Meka (curioso nombre), será porque eres esclavo de los tiempos y te has dedicado a matar zombies y a pegar a prostitutas en un coche. <br />
Como el arte no tiene nada que ver con <i>la pela</i>, Westone malvive a día de hoy haciendo <a href="http://www.westone.co.jp/index.html" target="_blank">no se qué</a> y las esperanzas de haber vivido una encarnación de Wonder Boy en Dreamcast se quedó en un simple rumor y <a href="http://www.petitiononline.com/wbmwdc/petition.html" target="_blank">una petición online de esas que no llegan a ningún lado</a>.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.mouse.cl%2F2006%2Fproductos%2F05%2F26%2Fmeka.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
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Pero no se vayan todavía, que esta saga se resiste a concluir. <i>En próximas ediciones, Wonder Boy in Monster World.</i></blockquote>

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			<dc:creator>nazca</dc:creator>
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			<title>Un mundo infectado de monstruos</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?204-Un-mundo-infectado-de-monstruos</link>
			<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 09:50:44 GMT</pubDate>
			<description>*Wonder Boy in Monster Land* (1987) 
 
Imagen: http://www.todoroms.com/images/roms/big/208.jpg  
 
 
La saga comienza a ponerse interesante a partir de aquí. Si su predecesor se ambientaba en un mundo prehistórico sui generis, WBIML lo haría envuelto en un contexto medieval, y...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><div style="text-align: center;"><b>Wonder Boy in Monster Land</b> (1987)<br />
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<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.todoroms.com%2Fimages%2Froms%2Fbig%2F208.jpg" border="0" alt="" /><br />
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La saga comienza a ponerse interesante a partir de aquí. Si su predecesor se ambientaba en un mundo prehistórico <i>sui generis</i>, WBIML lo haría envuelto en un contexto medieval, y al contrario que la primera parte, el cartucho de la 8 bits de SEGA fue más popular que el Arcade, con menos encanto gráficamente.<br />
El juego situaba al personaje principal <i>(que no es el mismo que en el primer juego)</i> en su viaje hacia la guarida del dragón <b>Meka</b>, el monstruo infame que aterroriza a los habitantes de Monster Land.<br />
Westone introdujo varios elementos que se repetirían más tarde en el resto de las encarnaciones del <i>Niño Maravilloso</i>, la habilidad de manejar espadas y escudos, de vestir armadura, la existencia de tiendas y bares donde tomarse una birra y recibir pistas, la inclusión de tareas secundarias y otras características propias de un RPG. Pero en la práctica, seguía siendo un juego de plataformas lineal. Con encanto y aventurilla si, pero plataformas al fin y al cabo.<br />
WBIML era probablemente el juego más dificil de la saga, ya que se eliminó el sistema de continuaciones infinitas y no se incluyó la posibilidad de usar claves de acceso como si ocurriría en su secuela. A ésto hay que sumarle la desafortunada característica del límite de tiempo -probablemente la herencia del Arcade que menos sentido tiene en la versión doméstica- y la facilidad para sufrir daños que tenía nuestro rubio héroe.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.consoleclassix.com%2Finfo_img%2FWonder_Boy_in_Super_Monster_Land_SMS_ScreenShot2.jpg" border="0" alt="" />  <img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.emunova.net%2Fimg%2Ftests%2F1662.jpg" border="0" alt="" /><br />
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En definitiva, WBIML tenía como meritorio el ser el juego que abría nuevos horizontes creativos en la saga, pero cuya ejecución no terminó de cuajar. Aunque albergaba momentos memorables -como la lucha contra la esfinge- carecía de ese puntito de riesgo de más que sí tendría el juego que nos ocupará en próximas ediciones. Estoy hablando, niños y niñas, del celebérrimo <i>Wonder Boy III: The Dragon's Trap</i>.</blockquote>

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			<dc:creator>nazca</dc:creator>
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		</item>
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			<title>Maravilloso</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?189-Maravilloso</link>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 15:12:06 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[...0 
 
Era, probablemente, principios de los 90. Corríamos a los recreativos despues de jugar al fútbol en las pistas y quemábamos las 50 ptas de rigor. Dos partidas y a casa. "Dicen que hay un truco para jugar gratis todo lo que quieras", etc. Los más pubertosos acudían con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">...0<br />
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Era, probablemente, principios de los 90. Corríamos a los recreativos despues de jugar al fútbol en las pistas y quemábamos las 50 ptas de rigor. Dos partidas y a casa. <i>&quot;Dicen que hay un truco para jugar gratis todo lo que quieras&quot;</i>, etc. Los más pubertosos acudían con camisetas de Nirvana y veinte duros o doscientas pelas en el bolsillo.<br />
En casa de mi vecino, hijo único, entra la <b>Master System Plus</b>. No era una de las nuevas consolas &quot;tridimensionales&quot;, las <b>Megadrive </b>(demasiado caras), sino una que venía con una pistola y dos juegos en memoria, uno de disparar patos y otro de motos. No estaba nada mal, definitivamente aquello no era como la Atari 2600 de mi primo. <br />
Fuimos capaces de exprimir juegos que ni los propios creadores creían que tenían tanta vida jugable, eran tiempos de necesidad. <b>Transbot</b>, <b>Global Defense</b>, <b>Hang On</b>, <b>Rastan</b>... uno a uno iban cayendo de una manera ceremonial, porque el niño de los noventa, amigos mios, no demandaba realidad. Quería mundos surrealistas, imposibles, físicas totalmente disparatadas, historias sin pies ni cabeza, cosas así. Como decía ántes, cuestión de necesidad.<br />
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Navidades de vete tu a saber que año. A mi vecino le regalan <b>Wonder Boy III: The Dragon's Trap</b>. Éste era un juego tan diferente a todo lo que habíamos jugado ántes, que claro, nos pasó lo que pasa en estos casos, al principio lo odiábamos, luego no pudimos parar hasta que vimos hasta el último rincón del mapeado. Demasiado bueno para aquellos tiempos. Podías transformarte en diferentes animales cada uno con sus propias características, mundos increíbles conectados entre sí (cosa que no habíamos visto ántes), enemigos extraños (una planta carnívora sin ojos, una nube con gafas de sol que llueve fuego...). Alucinante.<br />
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<b>Wonder Boy</b> (1986)<br />
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<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fmastersystem.museo8bits.com%2Fmini%2Fwonder_boy.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
Pero empecemos por el principio, Wonder Boy III pertenece a una saga atípica y heterogénea creada por una compañía independiente llamada Westone (previamente Escape). El primer juego de la serie se conoce más por su versión Arcade que por la conversión realizada a Master System, aunque durante un tiempo Wonder Boy fue un poco como la mascota extraoficial de <b>SEGA</b> junto a <b>Alex Kidd</b>, especialmente ántes de la llegada de Sonic. <br />
El juego en sí mismo, era un plataformas puro y duro bastante dificil -que para la versión Master System se le añadió continuaciones infinitas- y donde el protagonista, Tom Tom, tenía que rescatar a su novia (el típico argumento de los plataformas de la época). Para ello, Tom Tom podía subirse a un monopatín y atacar con hachas prehistóricas (ámbas se conseguían rompiendo unos huevos que encontrabas por ahí) y debía cuidar que su nivel de vitalidad no llegara a niveles límite comiendo fruta y bebiendo leche. Los gráficos eran muy buenos comparados con los plataformas de la consola de Nintendo, lo realmente cuestionable era el control, los saltos -y especialmente en carrera- eran bastante incómodos y que se agravaba con la incomodez propia del pad de la consola. <br />
El juego se vendió bien y se preparó una secuela, que como veremos, tiene un concepto y desarrollo muy diferente al de la primera parte.<br />
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<div style="text-align: center;"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.videogamecritic.net%2Fimages%2Fmaster%2Fwonder_boy.gif" border="0" alt="" /></div><br />
Más tarde, Hudson Soft y Escape quisieron portar el juego a la NES, pero SEGA tenía los derechos del nombre <i>Wonder Boy</i> así que titularon el cartucho <b>Adventure Island</b>, creando a partir de aquí una franquicia totalmente diferente (y a mi juicio, bastante peor desde el punto de vista creativo).<br />
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<i>En próximas ediciones: Wonder Boy in Monsterland...</i></blockquote>

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			<dc:creator>nazca</dc:creator>
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		</item>
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			<title>Mira mamá, yo tambien puedo escribir en un blog.</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?180-Mira-mamá-yo-tambien-puedo-escribir-en-un-blog</link>
			<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 09:42:14 GMT</pubDate>
			<description>Muy buenas chavalines. Internet es un lugar donde las mentes más brillantes comparten las mejores ideas que cambiarán el mundo, donde los mejores artistas dan a conocer las obras que nos emocionan y nos hacen viajar y donde seres pobres de espíritu y llenos de complejos...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Muy buenas chavalines. Internet es un lugar donde las mentes más brillantes comparten las mejores ideas que cambiarán el mundo, donde los mejores artistas dan a conocer las obras que nos emocionan y nos hacen viajar y donde seres pobres de espíritu y llenos de complejos alimentan sus fustraciones tratando de generar odio desde su cuarto, con la futíl intención de reclamar un poco de atención. <br />
Estas personas devoradoras de detritus y a menudo aplaudidas en un micromundo tan virtual como limitado emocional y creativamente, agacharán la cabeza, balbucearán, harán gestos nerviosos, tics y hablarán con frases hechas y tópicos cuando asomen la cabeza al otro lado, a la fiesta de cumpleaños que se celebra en su propio jardín. <br />
Como en todo tiene que haber un cierto equilibrio, mi blog, que comienza aquí, hablará de <i>amor</i>. Y como ésta es una página principalmente dedicada a videojuegos, hablará de eso mismo tambien. <br />
<br />
Pónganse cómodos y ya saben donde están las cervezas, esto dará su comienzo en 3, 2, 1...</blockquote>

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			<dc:creator>nazca</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?180-Mira-mamá-yo-tambien-puedo-escribir-en-un-blog</guid>
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