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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - System Blog por Theck</title>
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		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - System Blog por Theck</title>
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			<title><![CDATA[[ROL] Rápido y Fácil]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?746-ROL-Rápido-y-Fácil</link>
			<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 13:12:37 GMT</pubDate>
			<description>*Rápido y fácil* 
20071119 1003 - RyF es un juego de rol de licencia libre, concretamente CC-by-sa, cuyo desarrollo está basado en una wiki (aunque tiene versión impresa vía lulu (http://www.lulu.com)). 
 
20071119 1005 - Como su nombre bien indica, las premisas de RyF es hacer...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><font size="5"><b>Rápido y fácil</b></font><br />
20071119 1003 - RyF es un juego de rol de licencia libre, concretamente CC-by-sa, cuyo desarrollo está basado en una wiki (aunque tiene versión impresa vía <a href="http://www.lulu.com" target="_blank">lulu</a>).<br />
<br />
20071119 1005 - Como su nombre bien indica, las premisas de RyF es hacer un juego sencillo y que sea rápido de aprender y de aplicar, permitiendo que en 10 minutos se hagan fichas listas para jugar y que las acciones dentro de la partida también se resuelvan de la manera más rápida posible. <br />
<br />
20071119 1008 - RyF es un sistema genérico y en el proyecto básico ya hay normas para jugarlo en una ambientación medieval, contemporánea e incluso futura. Además, por su propia naturaleza abierta se ha usado en varios proyectos con ambientaciones concretas, desde la mítica fantasía medieval de héroes de leyenda hasta un zombiesco mundo paralelo en Apoptosis pasando por bizarras conversiones de los MMORPG para jugar en mesa con Héroes Digitales.<br />
<br />
20071119 1013 - A muchos os sonará el término KISS (Keep it Simple, Stupid), esa es la filosofía RyF.<br />
<br />
20071119 1020 - Seguiré un poco el índice del manual para presentaros el sistema de juego.<br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Creación de personajes</b></font><br />
20071119 1025 - RyF tiene 6 atributos (aunque el carisma es opcional) que van de 2 a 10 puntos y que no cambian en la existencia de la ficha y una lista de habilidades que van de 0 a 10 puntos (el número cambia dependiendo de la ambientación, pero oscila sobre la treintena, además, algunas son opcionales).<br />
<br />
20071119 1035 - No hay profesiones, aunque si ocupaciones. Esto se ha de leer como que tú escoges una ocupación (soldado, por ejemplo), y te gastas los puntos en las habilidades que serían las de esa ocupación (armas, supervivencia, etc.).<br />
<br />
20071119 1038 - Los puntos de experiencia suelen ir sobre los 7 por sesión y se gastan habilidad por habilidad.<br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Como se juega</b></font><br />
20071119 1039 - Una de las características que hacen RyF un juego diferente es su tirada típica. Esta se llama &quot;Un dado objetivo de tres dados de diez&quot; o &quot;1o3D10&quot;. Esto viene a ser tirar 3 dados de 10 caras y coger el resultado del medio.<br />
20071119 1043 - Por ejemplo, tiramos y salen 3, 9 y 6, por lo que nos quedamos el 6 (3-[6]-9).<br />
<br />
20071119 1044 - Con esto se consigue una mínima campana de gauss, por lo que a diferencia de los juegos tradicionales donde las probabilidades de sacar un número concreto eran iguales, aquí es más probable sacar el número medio (5 y 6) y mucho menos probable pifiar o sacar un crítico. Esto dota al sistema de algo más de realismo ya que en nuestro día a día solemos rendir siempre igual y solo en casos excepcionales hacemos algo muy bien o muy mal (con el sistema tradicional 1 de cada 10 veces o fallamos estrepitosamente o hacemos algo maravilloso).<br />
<br />
20071119 1050 - A la hora de jugar, se han de superar dificultades con la suma de atributo+habilidad+1o3D10.<br />
También tenemos tiradas enfrentadas en que ambos contrincantes tirar la combinación anteriormente citada y el que saque más, gana.<br />
<br />
20071119 1052 - Las dificultades van de 5 a 30, siendo 15 la dificultad media.<br />
<br />
20071119 1053 - Otra característica es la &quot;explosión del dado&quot; que ocurre cuando sacamos el máximo volvemos a tirar y sumamos el resultado. Por ejemplo, si sacamos 3-10-10, volvemos a tirar, si saliera 3-5-7 el total sería 15 (10 de la primera y 5 de la segunda). De esta forma se consiguen resultados excepcionales cuando sacamos una gran tirada. En cosas como el daño esta característica hacer que una daga de miedo ;)<br />
<br />
20071119 1103 - Como en otros muchos juegos también existen críticos y pifias que se consiguen cuando se sacan 3 número iguales. Cuando superamos la tirada es crítico, cuando no, es pifia. Por ejemplo, 3-3-3 cuando necesitamos sacar 5 es pifia, 6-6-6 cuando necesitamos 5 en el dado objetivo es crítico.<br />
<br />
<br />
20071119 1111 - Además RyF añade una cuantas reglas opcionales para añadir detalle. Una curiosa es el token de la muerte, que es un objeto que el jugador (ojo, no el personaje) tiene a mano. En cualquier momento el jugador puede dar el token al director de juego y en ese momento, en vez de quedarse con el dado medio en la tirada, se quedará con el mayor, aumentando así exponencialmente las posibilidades de éxito. Pero, de la misma forma, en cualquier momento el director puede devolver el token al jugador, provocando que en la siguiente tirada el jugador deba quedarse con el dado menor, casi asegurando un fallo estrepitoso.<br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Y de postre...</b></font><br />
20071119 1123 - Una de las cosas que ya he comentado arriba es el Wiki y la licencia, es algo que da mucho juego ya que cualquiera puede colaborar en hacer más grande el proyecto. De hecho, otro día quizá me ponga a enumerar los juegos que usan RyF como base, ya que esto es quizá lo mejor. Te da una base que funciona y las herramientas necesarias para adaptarlo a tu estilo y visión del mundo.<br />
<br />
20071119 1125 - Personalmente es un sistema que me va al pelo para algún que otro proyecto personal como una partida por correo donde un sistema ligero hace mucho más llevable un proyecto de esta lentitud, o un sistema de partidas auto conclusivas con personajes nuevos a cada una, por lo que la velocidad en al creación de fichas es crucial.<br />
<br />
20071119 1137 - Como veréis si entráis yo ya estoy colaborando, he editado alguna entrada y he revisado errores en la versión impresa así como elaboré una portada para dicha distribución y ahora estoy con un sistema de magia alternativo al que viene en el básico que es el de mi partida por correo, ¿a que esperáis?<br />
<br />
20071119 1150 - Página oficial: <a href="http://mercurio.homeip.net/portal/" target="_blank">http://mercurio.homeip.net/portal/</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Recopilación y montaje potochopero</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?382-Recopilación-y-montaje-potochopero</link>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 11:39:44 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[20071004 13:20 Estrenamos categoría, la de "arte", con un recopilatorio de mis dibujos, ya publicados en un post del foro y añadimos uno nuevo que hice el otro día. 
 
20071004 13:21 Herrero: Intento de dibujo para un amigo que esta preparando un juego de rol 
Imagen:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">20071004 13:20 Estrenamos categoría, la de &quot;arte&quot;, con un recopilatorio de mis dibujos, ya publicados en un post del foro y añadimos uno nuevo que hice el otro día.<br />
<br />
20071004 13:21 Herrero: Intento de dibujo para un amigo que esta preparando un juego de rol<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fherrero_01_colorless.jpg" border="0" alt="" /><br />
<a href="http://i8.photobucket.com/albums/a16/theck/Photoshop/herrero_01_v1.jpg" target="_blank">vínculo, que es muy grande</a><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fherrero_01_v2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
20071004 13:22 Chico: Color a un scan de un dibujo que hice en algún momento muerto<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fchico.jpg" border="0" alt="" /><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fchico_02.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
20071004 13:22 Casco futurista: Dibujo con la tableta y posterior coloreado.<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fcorp_01.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fcorp_02.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
20071004 13:23 Naves: Pensando en Tim (toma chiste fácil xD)<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fnave.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fnave2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
20071004 13:23 Barbudo: Este me gusta especialmente ^^<br />
<a href="http://i8.photobucket.com/albums/a16/theck/Photoshop/barbudo.jpg" target="_blank">Vínculo, que es mu grande</a><br />
<br />
20071004 13:23 Guerrillero?<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fchulo.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
20071004 13:24 Viejo: si, las cejas son siempre las mismas xD<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fviejo.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
20071004 13:25 Y por último os dejo un montaje de imagen que salió este verano en Samos, parte del camino de santiago (que no lo estaba haciendo, en Samos hay un monasterio bien majo que visitar). Primero os dejo la imagen original, que es la que fomentó el comentario de su pose, típica de los posters comunistas de la 2GM y luego veis la coña gráfica xD<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fcaminocomunista2_orig.jpg" border="0" alt="" /><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fi8.photobucket.com%2Falbums%2Fa16%2Ftheck%2FPhotoshop%2Fcaminocomunista2.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
20071004 13:35 Bueno, sin más espero que no os parezca demasiado densa esta entrada y que haya alguien a quien le gusten mis dibujos que no son nada del otro mundo y siempre son lo mismo ya que con otras cosas no me atrevo a publicarlas xD</blockquote>

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			<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Log reset</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?379-Log-reset</link>
			<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 09:51:09 GMT</pubDate>
			<description>20071004 1150 Bueno, volvemos a la carga que hace mucho que no ponía nada. 
 
20071004 1151 Aunque aun no tengo clara cual será la siguiente entrada (ya qyue tengo varias candidatas y todo) aprovecho para llamar la atención como el amigo X-Code y me he puesto un Banner para el...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">20071004 1150 Bueno, volvemos a la carga que hace mucho que no ponía nada.<br />
<br />
20071004 1151 Aunque aun no tengo clara cual será la siguiente entrada (ya qyue tengo varias candidatas y todo) aprovecho para llamar la atención como el amigo X-Code y me he puesto un Banner para el Blog. Creo que hay más opciones de personalización así que miraré a ver si podemos hacer algo que quede más a tono :P<br />
<br />
20071004 1152 exit();</blockquote>

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			<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC] Dystopia]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?156-PC-Dystopia</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 16:23:50 GMT</pubDate>
			<description>*Introducción* 
20070918 1727 - Bien, en mi primera entrada como tal (ya que la presentación no se puede considerar así) hablaré de el que es quizá el único juego al que hoy por hoy dedico mis horas de ocio electrónico, Dystopia. 
 
20070918 1728 - Dystopia no es de por si un...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><font size="5"><b>Introducción</b></font><br />
20070918 1727 - Bien, en mi primera entrada como tal (ya que la presentación no se puede considerar así) hablaré de el que es quizá el único juego al que hoy por hoy dedico mis horas de ocio electrónico, Dystopia.<br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>El juego en si</b></font><br />
20070918 1741 - En Dystopia podremos ser parte o bien del equipo corporativo, que representaría a las fuerzas de seguridad de alguna corporación o bien ser del equipo rebelde punk. Las diferencias a nivel de juego son puramente estéticas ya que una de las máximas de los desarrolladores es la igualdad y el equilibrio entre los equipos.<br />
<br />
20070918 1742 - Después de escoger equipo debemos elegir alguna de las 3 clases de las que dispone el juego, ligera, mediana o pesada. Cada una tiene diferencias en cuanto a los puntos de vida, de armadura, la velocidad o el número de implantes que puede equiparse.<br />
<br />
<br />
20070918 1745 - El último paso es quizá una de las características que hace a este juego diferente, los implantes. En el futuro podemos mejorar nuestro cuerpo sinteticamente. <br />
En Dystopia se diferencian 2 tipos de implantes, los que van en la cabeza y los que van en el cuerpo. Entre los primeros encontraremos visión térmica, detectores de sonido, conectores al cyberespacio y alguno más mientras que entre los otros veremos cosas como aceleradores de reflejos o de velocidad, implantes médicos o baterías de energía.<br />
<br />
20070918 1749 - Una vez ya jugando deberemos cumplir con el objetivo en curso, sea atacar o defender un punto. Estos objetivos van desde botones que nos dan acceso a una parte del mapa que antes no, objetos que hay que destruir y cosas similares; algunos de ellos hay que capturarlos desde el cyberespacio.<br />
Si nos matan deberemos esperar unos segundos hasta reaparecer con el resto de compañeros muertos. El tiempo de renacimiento se acumula con los demás muertos, y es mayor contra más pesada es la clase que manejamos.<br />
<br />
<br />
<font size="5"><b>Enlaces de interés</b></font><br />
<ul><li style=""><a href="http://www.dystopia-game.com" target="_blank">Web oficial</a></li><li style=""><a href="http://www.hl2spain.com" target="_blank">Comunidad española de Half life 2 y derivados</a></li><li style=""><a href="http://www.hl2spain.com/foro/index.php?showtopic=33038" target="_blank">Guía de iniciación al juego en castellano (en el mismo foro hemos escrito más artículos)</a></li><li style=""><a href="http://www.dystopia-stats.com" target="_blank">Tus estadísticas en el juego</a></li></ul><br />
<br />
<br />
Bueno, hasta aquí esta entrada, perdón por el formato pero me estoy aun haciendo a las opciones que hay y quizá no tiene la mejor vista que podría tener (no podemos usar HTML, ¿verdad?). Espero que os haya gustado.<br />
<br />
<br />
<font size="1"><b>(1)Mod:</b> En los últimos tiempos no es extraño que las compañías den herramientas que permitan crear modificaciones del juego a los jugadores. Estas van desde cosas simples como cambiar o añadir armas al juego original hasta modificaciones completas que cambian todo, como por ejemplo fue counter strike para half life 1 en que no se conservó nada del juego original.<br />
<br />
<b>(2)Source:</b> Motor de la compañía Valve que es usado por juegos como Half life 2 o Counter Strike Source. <br />
Una de las novedades de este motor es el SDK Base que es un &quot;juego&quot; que cualquiera que tenga un juego basado en source puede descargar y que permite que los Mods puedan ser jugados por cualquier poseedor de alguno de los juegos basados en Source ya que anteriormente el Mod se hacía de uno de los juegos; esto provocaba que si hacíamos un mod de HL2, si alguien tenía el Day Of Defeat Source no pudiera jugar al mod.</font></blockquote>

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			<dc:creator>Theck</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Log start</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?149-Log-start</link>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 09:27:55 GMT</pubDate>
			<description>20070918 1120 - Abrimos este espacio para ir comentando cosillas. Decir que nunca he sido de tener blog y hasta hoy no me había animado a tener uno. De hecho lo hago porque está integrado en el sistema del foro y a veces hay temas para los que abrir un nuevo hilo creo que no...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">20070918 1120 - Abrimos este espacio para ir comentando cosillas. Decir que nunca he sido de tener blog y hasta hoy no me había animado a tener uno. De hecho lo hago porque está integrado en el sistema del foro y a veces hay temas para los que abrir un nuevo hilo creo que no vale la pena.<br />
<br />
20070918 1122 - Básicamente abriré entradas de temas que me interesan y que me rondan por la cabeza así como hará de ventana a mi parte creativa, centrada básicamente en programación y algo de diseño y dibujo, pero vamos, no os esperéis demasiado xD<br />
<br />
20070918 1127 - Y poca cosa más, espero que alguien saque algo de todo esto, no se, descubrir un juego que de otra forma le hubiera pasado desapercibido, hacerle picar en temas de desarrollo, lo que sea.<br />
<br />
20070918 1128 - Nos leemos!</blockquote>

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			<dc:creator>Theck</dc:creator>
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