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		<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Recuerdos de un MSXero por hokori</title>
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		<description>Tu comunidad de videojuegos en Internet.</description>
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			<title>ZonaDeVicio - Tu comunidad de videojuegos online - Blogs - Recuerdos de un MSXero por hokori</title>
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			<title>Remake maze of galious</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1826-Remake-maze-of-galious</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 18:45:34 GMT</pubDate>
			<description>Hace tiempo que no posteo en el blog y como ultimamente estoy rejugando el MOG(por trillenisima vez)he pensado que con el remake que hay para pc os podrias animar a echarle un vistazo. 
podreis elegir entre varios sets graficos y musicales, sin olvidarnos del original. 
 
La...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Hace tiempo que no posteo en el blog y como ultimamente estoy rejugando el MOG(por trillenisima vez)he pensado que con el remake que hay para pc os podrias animar a echarle un vistazo.<br />
podreis elegir entre varios sets graficos y musicales, sin olvidarnos del original.<br />
<br />
La pagina para la descarga:<br />
<a href="http://www.braingames.getput.com/mog/" target="_blank">http://www.braingames.getput.com/mog/</a><br />
<br />
Unas imagenes de diferentes sets graficos:<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fcomputeremuzone.com%2Ffichas%2Fm%2Fmog-hinox.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fcomputeremuzone.com%2Ffichas%2Fm%2Fmog-naramura.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fcomputeremuzone.com%2Ffichas%2Fm%2Fmog-boltian.jpg" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fcomputeremuzone.com%2Ffichas%2Fm%2Fmog-original.jpg" border="0" alt="" /></blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
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			<title>Radio MSX</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1683-Radio-MSX</link>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 23:17:57 GMT</pubDate>
			<description>Pues eso, una radio donde escuchar los exitos del MSX 
http://www.live365.com/stations/omegamsx</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Pues eso, una radio donde escuchar los exitos del MSX<br />
<a href="http://www.live365.com/stations/omegamsx" target="_blank">http://www.live365.com/stations/omegamsx</a></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maze of Galious "a Capella"]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1626-Maze-of-Galious-quot-a-Capella-quot</link>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 23:49:05 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Y sin mas dilacion para disfrute de unos y horror de otros... 
[YTB]4Krj7A7Nk1o[/YTB] 
 
Para apreciarlo/odiarlo hay que escucharlo entero. 
 
 
Y ahora el original,para poder comparar. 
[YTB]TNlzMOwhraY[/YTB]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Y sin mas dilacion para disfrute de unos y horror de otros...<br />
[YTB]4Krj7A7Nk1o[/YTB]<br />
<br />
Para apreciarlo/odiarlo hay que escucharlo entero.<br />
<br />
<br />
Y ahora el original,para poder comparar.<br />
[YTB]TNlzMOwhraY[/YTB]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Knightmare (msx) version guitarra electrica</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1606-Knightmare-(msx)-version-guitarra-electrica</link>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 22:55:21 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Peazo de guitarreo... 
[YTB]vvV2v3cpAnE[/YTB] 
y si al principio se ha dejado una letra:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Peazo de guitarreo...<br />
[YTB]vvV2v3cpAnE[/YTB]<br />
y si al principio se ha dejado una letra:D</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Tiempo libre</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?1559-Tiempo-libre</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 00:13:04 GMT</pubDate>
			<description>•  El tiempo libre aparece en la medida que el individuo es capaz de diferenciar lo propio de lo ajeno, y lo que él quiere de lo que los otros quieren, Para algunos consiste simplemente en molestar. 
 
•  Si se rescata el tiempo libre es porque no permitimos que el aburrimiento...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">•  El tiempo libre aparece en la medida que el individuo es capaz de diferenciar lo propio de lo ajeno, y lo que él quiere de lo que los otros quieren, Para algunos consiste simplemente en molestar.<br />
<br />
•  Si se rescata el tiempo libre es porque no permitimos que el aburrimiento y el extravío del “nada que hacer” impongan sus límites, es por eso que algunos de baja autoestima lo invierten equivocadamente.<br />
<br />
•  Tanto el trabajo como el tiempo libre constituyen un derecho y una necesidad, para los que sufren el de los demas es un autentico suplicio.<br />
<br />
•  Todas las personas deberían contar con trabajo y tiempo libre para satisfacer las necesidades personales y familiares, con la finalidad de perfeccionarse, como una manifestación de la libertad, no para ser cansinos y cansinos y cansinos y cansinos...<br />
<br />
•  Desafortunadamente no es común saber estar algunos momentos del día con nosotros mismos disfrutando de esta intimidad, es por eso que algunos quieren compartirlo con quienes no lo desean.<br />
<br />
•  En pocas ocasiones es posible dialogar con nuestros propios deseos sin la presión de los deseos de los otros, pero por favor oye lo que YO deseo o imaginalo que no es tan dificil!<br />
<br />
•  El tiempo libre es una fuente continua de información y experiencias, que es potencialidad pura, lista para ser explotada en una innumerable gama de posibilidades; tantas como tenga cada individuo, pero en tu caso tu que me lees hazlo en tu casa, a solas como si de un caso de onanismo se tratara.<br />
<br />
P.D: Por que la edad del pavo dura tanto?</blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Disfrutemos de Wile E. Coyote.</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?959-Disfrutemos-de-Wile-E-Coyote</link>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 00:06:05 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Ya sabeis todos a quien me refiero, no? a ese personaje creado por Chuk Jones allá por los años 40. 
Un personaje de ficcion al que me siento fuertemente ligado de una forma que soy incapaz de expresar... 
[YTB]FUblllzVcMI[/YTB] 
[YTB]f3rj4mnV3PQ[/YTB]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Ya sabeis todos a quien me refiero, no? a ese personaje creado por Chuk Jones allá por los años 40.<br />
Un personaje de ficcion al que me siento fuertemente ligado de una forma que soy incapaz de expresar...<br />
[YTB]FUblllzVcMI[/YTB]<br />
[YTB]f3rj4mnV3PQ[/YTB]</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX]La saga Nemesis(vayamos por partes IV...)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?781-MSX-La-saga-Nemesis(vayamos-por-partes-IV-)</link>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:00:59 GMT</pubDate>
			<description>Año 1988, daba gusto ver como las sagas salian al mercado de forma tan continuada y ganando en calidad (lastima que eso ahora no pase). 
 
Y le toca el turno al ultimo juego de la saga (esto es sin contar las parodias:D) 
Aunque aqui llego como Nemesis 3 en tierras niponas era...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Año 1988, daba gusto ver como las sagas salian al mercado de forma tan continuada y ganando en calidad (lastima que eso ahora no pase).<br />
<br />
Y le toca el turno al ultimo juego de la saga (esto es sin contar las parodias:D)<br />
Aunque aqui llego como Nemesis 3 en tierras niponas era Nemesis 2 episodio 2, el juego hizo justicia a sus predecesores y gano en jugabilidad(perdiendo dificultad)sonido y graficos, era el juego con mas fases; un total de 10 e incorporaba la novedad de jugar con 4 naves diferentes cada una con su propio arsenal, lastima que se perdiera la posibilidad de jugar a dobles.<br />
<br />
Passwords: pulsa pausa en el juego y luego escribe:<br />
Good: juego facil<br />
Hard: juego dificil.<br />
Lo que en Nemesis 3 fue un truco hoy en dia es una opcion mas de muchos juegos:D.<br />
<br />
Historia:<br />
 Hace mucho mucho tiempo... El Planeta Nemesis se vio envuelto en 3 guerras espaciales: contra Bacterion, contra Venom, y contra Salamander. El tiempo ha pasado. Unos 150 años, para ser exactos. Es el año 6809 de Nemesis, y hace ya 90 que falleció James Burton, Emperador Lars XVIII de Nemesis.<br />
<br />
 El más moderno ordenador de inteligencia artificial, Gaudie, ha localizado un extraño suceso. Los Bacterion han viajado al pasado para intentar matar al pequeño James Burton y cambiar el curso de la historia.<br />
<br />
 En este mismo año la Agencia de Ciencia y Tecnología de Nemesis ha desarrollado la Vixen Developed Fighter, que tiene 4 modelos diferentes. Gaudie ha sido instalado en la Vixen.<br />
<br />
 Un descendiente de James, David Burton, tiene unas habilidades muy parecidas a las de su antepasado y una gran capacidad de percepción extrasensorial. Él es el único capaz de volver al pasado y evitar que los Bacterion maten a James. Y luego, claro, tendrá que volver al presente...<br />
<br />
Año cósmico 6809.10- A los controles de la Vixen, David sale a repeler a los Bacterion.<br />
<br />
Con este Nemesis queda ordenada cronologicamente toda la saga disipando las dudas sobre si salamander pertenecia a la saga Nemesis.</span><br />
<br />
[YTB]WqnsrrtOOek[/YTB]</blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
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			<title>Azpiri</title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?699-Azpiri</link>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 00:00:38 GMT</pubDate>
			<description>Mira tu que navegando por interné de pronto a aparecido el gran Alfonso Azpiri y me he dicho vamos a poner unas caratulas de aquellas de principios de los 90 que tanto nos hicieron babear. 
Si es que uno compraba los juegos solo por la caratula.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Mira tu que navegando por interné de pronto a aparecido el gran Alfonso Azpiri y me he dicho vamos a poner unas caratulas de aquellas de principios de los 90 que tanto nos hicieron babear.<br />
Si es que uno compraba los juegos solo por la caratula.</blockquote>


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				<legend>Imágenes adjuntadas</legend>
				
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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX]Mi coleccion de MSX]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?698-MSX-Mi-coleccion-de-MSX</link>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 21:24:08 GMT</pubDate>
			<description>Las fotos no son mias las he buscado por la red(es que no soporto las camaras de fotos:D) 
Este me lo compraron mis padres alla por el año 87,menudo tute le meti al pobre lo guardo con mucho cariño. 
Imagen: http://img258.imageshack.us/img258/3568/philipsvg8020dk9.th.jpg ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore">Las fotos no son mias las he buscado por la red(es que no soporto las camaras de fotos:D)<br />
Este me lo compraron mis padres alla por el año 87,menudo tute le meti al pobre lo guardo con mucho cariño.<br />
<a href="http://img258.imageshack.us/my.php?image=philipsvg8020dk9.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg258.imageshack.us%2Fimg258%2F3568%2Fphilipsvg8020dk9.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
Estos son los que he ido consiguiendo con el paso del tiempo.<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg106.imageshack.us%2Fimg106%2F5233%2Fphilips8235zv5.jpg" border="0" alt="" /><br />
<a href="http://img106.imageshack.us/my.php?image=sonyru0.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg106.imageshack.us%2Fimg106%2F6844%2Fsonyru0.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<a href="http://img118.imageshack.us/my.php?image=sonyhbf9smsx2ki9.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg118.imageshack.us%2Fimg118%2F9708%2Fsonyhbf9smsx2ki9.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
Mi joyita, como disfruto jugando con este, no lo cambiaria por nada.<br />
<a href="http://img137.imageshack.us/my.php?image=sonyhbf1xduy5.jpg" target="_blank"><img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg137.imageshack.us%2Fimg137%2F3074%2Fsonyhbf1xduy5.th.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
Prometo que cuando tenga la camara les hago unas fotos a los MSX y a la coleccion de cartuchos que tengo.:D</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX]No todo era konami (penguin kun wars)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?684-MSX-No-todo-era-konami-(penguin-kun-wars)</link>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 19:21:47 GMT</pubDate>
			<description>Aunque los cartuchos de konami dirigian el cotarro otras compañian tenian tambien sus joyitas, una de esas joyitas fue el penguin kun wars o como llego a España; la batalla del pingüino. 
El juego es de estetica muy simple y colorida, nos metemos en la piel de un pingüino que...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Aunque los cartuchos de konami dirigian el cotarro otras compañian tenian tambien sus joyitas, una de esas joyitas fue el penguin kun wars o como llego a España; la batalla del pingüino.<br />
El juego es de estetica muy simple y colorida, nos metemos en la piel de un pingüino que debe derrotar en diversas rondas a otros animalillos. <br />
¿como? muy sencillo en una especie de mesa de billar donde cada jugador se coloca en una punta con un numero identico de pelotas, el ganador es quien consigue enviar todas las pelotas a su rival(si una pelota toca al jugador este queda inconsciente unos segundos,oportunidad que tendra para enviarle pelotitas...). Cada rival utiliza una estrategia diferente esto hace que sea tremendamente adictivo.<br />
Es un juego muy recomendable para partidas cortas(medico,bus,etc)<br />
<br />
Como no encuentro videos os pongo una fotillo para que os hagais una idea el juego.<br />
<img src="https://www.gp32spain.com/foros/cache.php?img=http%3A%2F%2Fimg503.imageshack.us%2Fimg503%2F5237%2Fpenguinkunwar100hu2.png" border="0" alt="" /></span></blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?684-MSX-No-todo-era-konami-(penguin-kun-wars)</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX]La saga Nemesis(vayamos por partes III...)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?672-MSX-La-saga-Nemesis(vayamos-por-partes-III-)</link>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 22:11:41 GMT</pubDate>
			<description>Salamander... 
Ya os he pillado! creiais que iba a hablar sobre el Nemesis 3 pero no, hablaremos sobre Salamander. Algunos afirmaban que habiendo salido tan juntos los dos juegos Salamander no podia ser la tercera parte hubo que esperar a Nemesis 3 para demostrar que era...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Salamander...<br />
Ya os he pillado! creiais que iba a hablar sobre el Nemesis 3 pero no, hablaremos sobre Salamander. Algunos afirmaban que habiendo salido tan juntos los dos juegos Salamander no podia ser la tercera parte hubo que esperar a Nemesis 3 para demostrar que era Salamander el tercer capitulo de la saga.<br />
Salamander tambien incorporaba el nuevo chip de sonido y tiene las mejores composiciones de toda la saga(en mi humilde opinion)<br />
Este episodio solo incorporaba 6 fases pero algunas se jugaban en scroll vertical e incorporaba la posibilidad de 2 jugadores simultaneos( se acabo aquello de que tu primo te dijera: -espera, espera una vida mas!).<br />
Al igual que  en Nemesis 2 la dificultad era extrema, mucha gente no paso de la primera fase.<br />
<br />
Armamento:<br />
En Salamander aumentaron mucho el armamento al igual que los options, curiosamente jugando a dobles habia que repartir entre los 2 jugadores el numero total de options(uno 3 y otro ninguno, o uno 2 y el otro 1).<br />
Armas extras para 2 jugadores: usando el item combination podiamos acceder a nuevas armas e incluso llegar a fusionar ambas naves( el que cojia el item manejaba la nave y el otro jugador disparaba.<br />
<br />
La historia: (es un poco larga:D)<br />
Año Cósmico 6709-<br />
<br />
&quot;Me llamo Van Iandroth Frehley. Soy el jefe del Instituto Imperial de Arqueología Espacial del planeta Nemesis. Nuestro planeta base, Latis, se halla al borde de un grave peligro.<br />
<br />
El planeta Latis, donde la vida empezó hace 120 millones de años, está situado en el medio de la galaxia Telsa. Alrededor de Latis hay cuatro planetas más, llamados Eioneus, Lavinia, Kierke y Oddyseus. Se los conoce por planetas de Latis.<br />
<br />
Estos planetas son las estrellas de la civilización, y su historia se ha ido configurando a medida que iba prosperando la segunda o actual civilización de Latis. La primera o antigua civilización de Latis floreció hace unos 100 millones de años. Los antiguos habitantes de Latis, que construyeron esta civilización, eran maestros de una forma de poder psíquico conocido como &quot;Crush- Blow Power&quot; (Poder destructor), algo que va más allá de nuestra imaginación.<br />
<br />
Utilizaron este poder para profetizar el futuro. Se dice que podían ver más de 100 millones de años del futuro, y lo que profecitaron fue la destrucción de sus descendientes, es decir, nosotros.<br />
<br />
Inscribieron todo lo que profetizaron en tablas de metal y piedra, las cuales llegaron a conocerse por &quot;La predicción&quot;. Hasta la fecha, sólo se ha encontrado el prefacio y el primer capítulo. Mi teoría personal es que el resto se halla oculto en las ruinas subterráneas de los otros planetas.<br />
<br />
En el prefacio de &quot;La Predicción&quot; escribieron:<br />
<br />
&quot;Desde los tiempos cuando el Sol Rojo se hundió en el olvido, nosotros supimos que nuestro destino era entrar muy pronto en la extinción. Hacemos esta profecía del mundo que nos espera, tal y como lo vemos, para salvar a nuestros descendientes. Escribimos este prefacio y seis capítulos de La Predicción sobre la catástrofe que ocurrirá&quot;.<br />
<br />
Análisis: El Sol Rojo se refiere al tiempo cuando el antiguo sol de Latis se había extinguido.<br />
<br />
El Capítulo Uno dice:<br />
<br />
&quot;Cuando el gigante demonio, que vive en un mar de llamas, despierte, una fuerza descontrolada aparecerá y todo será absorbido hacia la oscuridad. El diablo renacerá con una piel verde y cinco ojos, y provocará dos catástrofes&quot;.<br />
<br />
Análisis: Se piensa que se está prediciendo la invasión de Latis por las fuerzas de Salamander. De momento no hay una interpretación definitiva para el demonio &quot;de piel verde y con cinco ojos&quot;.<br />
<br />
El momento para que la profecía se cumpla ha llegado. En Nemesis se ha recibido este mensaje:<br />
<br />
&quot;Los cuatros planetas de Latis han sido atacados por un grupo de combate desconocido llamado Salamander. Han instalado una base fortificada en Oddyseus y han tomado control de Latis. Los habitantes de Latis que aún permanecen vivos están retirándose hacia la estación transportadora Zot. SOS... SOS...&quot;<br />
<br />
A petición mía, Lars XVIII, Emperador de Nemesis, ha ordenado el desplazamiento de dos cazas especiales al lugar.&quot;<br />
<br />
Los pilootos son Iggy Rock en la Hyper Space Fighter Sabel Tiger, y Zowie Scott en Hyper Space Fighter Thrasher.<br />
<br />
Los planetas de Latis han sido invadidos, y la capa de ozono que los protegía de los rayos cósmicos ha sido destruida por la Zelos- Force. Esta fuerza ha sido generada por el ejército de Salamander, con lo que la vida en los planetas es imposible. Se ha preparado un Crush- Blow System (Sistema destructor) para salvar Latis de la Zelos- Force.<br />
<br />
<br />
Un video:<br />
[YTB]-esZGz8PEhw[/YTB]</span><br />
<br />
Facilon el juego...</blockquote>

]]></content:encoded>
			<dc:creator>hokori</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?672-MSX-La-saga-Nemesis(vayamos-por-partes-III-)</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[MSX]La saga Nemesis(vayamos por partes II...)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?642-MSX-La-saga-Nemesis(vayamos-por-partes-II-)</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 22:18:29 GMT</pubDate>
			<description>Apenas pasado un año del Nemesis Konami decide sacar una secuela; Nemesis 2.Este juego incorporaba un nuevo chip de sonido y graficamente era mas detallado y colorista. 
 
El juego consta de 7 fases pero al tener que volver a pasarlas a la inversa se transforman en 14, 2 fases...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Apenas pasado un año del Nemesis Konami decide sacar una secuela; Nemesis 2.Este juego incorporaba un nuevo chip de sonido y graficamente era mas detallado y colorista.<br />
<br />
El juego consta de 7 fases pero al tener que volver a pasarlas a la inversa se transforman en 14, 2 fases de de bonus y la incorporacion de unas mini fases tras destruir a los finalboss(Habia que entrar en ellos).<br />
Lo que de verdad marco la diferencia con su predecesor era la brutal dificultad del juego, algo exagerada para mi gusto pero un disfrute para mucho jugadores.<br />
Curiosidades:<br />
La mayoria de los MSX incorporaban 2 ranuras para cartuchos si usabas la 1# para el Nemesis 2 y en la 2# introducias uno de estos cartuchos...<br />
-Penguin Adventure:<br />
Jugarás con Pentaro en vez de con la Metalion, y los power- ups serán pescados.<br />
-Q-Bert:<br />
Puedes utilizar los siguientes passwords; pausa el juego (F1) escribe el password y presiona RETURN.<br />
<br />
Password:METALION       Función:Invulnerabilidad<br />
	 LARS18TH               Te da todas las armas  <br />
         NEMESIS                Pasas a la siguiente fase            <br />
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-The Maze of Galious:<br />
Cada vez que pierdas una vida continuarás con las armas que tenías.<br />
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La historia:<br />
Año Cósmico 6664- El Dr. Venom, Director General de la Agencia de Ciencia Espacial intentó dar un golpe de estado, pero fracasó y fue capturado. El Emperador Lars XVII expulsó a Venom junto a otros conspiradores al planeta Sard. un año después, Venom y algunos de sus colaboradores escaparon de Sard.<br />
Año Cósmico 6666- A pesar de la búsqueda de la Armada Imperial, no se ha encontrado a Venom. Todas las comunicaciones con los 7 planetas, la Neo- Srace- Plant de Nemesis, se paran de golpe. Está claro que alguien ha invadido los planetas. El invasor es el Dr. Venom, que intenta hacerse con el control de Nemesis conspirando con los Bacterion. Entonces, el Concilio Mayor de Nemesis decide enviar la Metalion N322 StarFighter. James Burton, expiloto de la Vic Viper y Capitán Especial de la I.S.F. (Imperial Space Force), vuelve a ser el elegido para pilotar la Metalion.<br />
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Un video:<br />
[YTB]HKxNzdkAtaw[/YTB]<br />
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Juer como se nota ese chip de sonido LSU custom!!!!!<br />
Que recuerdos, seguro que os esta picando el gusanillo, si es que la musiquilla engancha.</span></blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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		</item>
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			<title><![CDATA[[MSX]La saga Nemesis(vayamos por partes I...)]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?635-MSX-La-saga-Nemesis(vayamos-por-partes-I-)</link>
			<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 01:25:34 GMT</pubDate>
			<description>Empezare esta nueva entrada recordandos que hasta que nintendo decidio crear las diferentes regiones(ya sabeis PAL,NTSC...)los juegos eran multiregion, en los MSX esto hacia que dependiendo del tipo de MSX que usaras(Japones, Europeo)cargaba una u otra region, por ejemplo al...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Empezare esta nueva entrada recordandos que hasta que nintendo decidio crear las diferentes regiones(ya sabeis PAL,NTSC...)los juegos eran multiregion, en los MSX esto hacia que dependiendo del tipo de MSX que usaras(Japones, Europeo)cargaba una u otra region, por ejemplo al insertar el nemesis en un ordenador europeo cargaba como Nemesis pero si usabas uno nipon cargaba como Gradius, dicho esto:<br />
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La historia:<br />
En el año cósmico 6658, el planeta Nemesis, un mundo pacífico semejante a la Tierra, está bajo un ataque total en el espacio. Este ataque lo llevan a cabo sus enemigos de siempre: unos seres con forma de ameba de la Galaxia Bacterion. El pueblo de Nemesis está en peligro de ser destruido. Para salvar el planeta, el Concilio Mayor de Nemesis ha lanzado un prototipo de caza super espacial, el Vic Viper (Warp Rattler). El piloto elegido ha sido un joven de 17 años, James Burton, y su objetivo es la fortaleza de los Bacterion, Xacrous.<br />
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El juego:<br />
Este juego es una conversion de la recreativa todo 1 mb para disfrutar,la verdad es que no era muy dificil si lo comparamos con las otras partes de la saga pero igualmente adictivo.Consta de 8 fases y 4 fases de bonus ocultas y todas comienzan con un prelevel stage donde conseguiremos armas(si te mataban en medio de una stage lo pasabas realmente mal con la velocidad reducido al minimo y un disparo ridiculo)</span><br />
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Un video:<br />
[YTB]o1ZRc6r4BzQ[/YTB]</blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[MSX]El mejor juego!!!]]></title>
			<link>https://www.gp32spain.com/foros/entry.php?632-MSX-El-mejor-juego!!!</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 22:28:53 GMT</pubDate>
			<description>Viendo los blogs de amiga he decidido copiar la tendencia y crear un blog sobre el Gran MSX(aqui es cuando todos os arrodillais:D) 
Ante todo deciros que para mi este ordenador fue y es una maquina para jugar, nunca intente programar ni trastear en el(mi torpeza me lo...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="blogcontent restore"><span style="font-family: Comic Sans MS">Viendo los blogs de amiga he decidido copiar la tendencia y crear un blog sobre el Gran MSX(aqui es cuando todos os arrodillais:D)<br />
Ante todo deciros que para mi este ordenador fue y es una maquina para jugar, nunca intente programar ni trastear en el(mi torpeza me lo impide)Supli esa carencia disfrutando a tope con sus juegos, sobre todo con los cartuchos de Konami.<br />
Hoy comentare el que para mi sigue siendo hoy en dia el mejor juego que existe:<br />
The MAZE of GALIOUS(Knightmare II)Comentaros que pase meses solo para pasarmelo y años en descubrir todos sus secretos(bendito internet).<br />
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La Historia:<br />
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Esta es una leyenda que se ha venido contando desde tiempo inmemorial...<br />
A fin de salvar a Afrodita, princesa del Reino de Grecia que había sido raptada por<br />
Hudnos, el jefe supremo de las tinieblas, el buen caballero Popolon se dirigió al<br />
castillo de las tinieblas que estaba situado en las profundidades del Monte Atlas.<br />
No obstante, se trataba de una trampa tendida por Galious, el jefe supremo de los<br />
infiernos. Este hizo uso de espíritus malignos para llevar a cabo su fechoría y era<br />
muy ducho en magias negras. Vendió su propia alma al diablo y era la propia en-<br />
carnación de la maldad.<br />
Aprovechando la ausencia de Popolon, Galious invadió el reino de Grecia junto<br />
con sus demonios y asentó allí sus bases para realizar sus planes de convertir al<br />
mundo en un reino de tinieblas. ¡El verdadero castillo de las tinieblas era el propio<br />
Castillo Griego!. Galious se dirigió a los cielos y raptó el aún sin nacer Pampas, que<br />
habría de nacer de Popolon y de Afrodita y le encerró en el castillo.<br />
Después de rescatar a Afrodita, Popolon volvió al Castillo Griego. Percibió que el<br />
castillo estaba envuelto en una extraña presencia y dedujo pronto lo que había pa-<br />
sado. Para así poder recuperar el Castillo Griego y rescatar a su futuro hijo de las<br />
manos del poder de las tinieblas, los dos temerarios cruzaron las puertas del casti-<br />
llo, sabiendo que ello podía costarles la vida. La escena queda así asentada para<br />
recibir el clímax de &quot;La Leyenda del Demonio&quot;...<br />
<br />
Y un video...</span><br />
[YTB]TNlzMOwhraY[/YTB]</blockquote>

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			<dc:creator>hokori</dc:creator>
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