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JoJo_ReloadeD
30/09/2014, 23:19
Bueno, pues me han echado. Cierran la galaxia por la actualizacion a la beta 2, y encima dicen que nos borran todo el progreso, asi que le he hecho un entierro vikingo a mi nave:


https://www.youtube.com/watch?v=p-BktIXOsp0

A ver que tal la beta 2 y esas nuevas naves, misiones y de todo :)

josepzin
30/09/2014, 23:27
"Cierran la galaxia"... ¿acaso se creen dioses??? :P

JoJo_ReloadeD
30/09/2014, 23:51
"Cierran la galaxia"... ¿acaso se creen dioses??? :P

te prometo que lo han dicho asi dentro del juego xD

Standark
01/10/2014, 01:07
Esta beta 2 añade el último SDK de Oculus... estoy DESEANDO probarlo. Desde que probé el juego con el DK2 me da una pereza terrible jugarlo en el monitor, pero el soporte actual es bastante pobre, así que estoy esperando como agua de mayo esta actualización.

_-Caleb-_
01/10/2014, 09:17
Pues eso, beta 2 ya lanzada y tal :-)

El viernes grabaremos el segundo capítulo del podcast, comentando nuestras primeras impresiones y tal, espero que lo oigais :D

JoJo_ReloadeD
01/10/2014, 09:24
monoooooooooooooooooooo

Todo lo nuevo:


NEW FEATURES/CONTENT

- Playable area expanded (a capsule 100ly long and 30ly wide @500 systems)
- Can scan celestial bodies
- Can sell explorer data
- Can buy body data
- Asp added
- Reputation affects mission availability
- Pre-flight checks added
- Designer created content can be used in newsfeeds
- When an AI hyperspaces it informs the hyperdrive component where it's going, which stores this information in the wake object in the hyperspace cloud. If the player scans the cloud and then hyperspaces, the wake information is recorded
- AI ships now able to fly in super cruise
- Scanner works in supercruise
- Ocellus starport type added
- In system map added
- Scan data reveals objects in the in system map
- News feed support added to station services
- Outfitting system upgrade
- ECM systems added
- Cargo hatch disrupter devices added
- Mine launcher added
- Proximity mines added
- Added metal type asteroids
- Added ice type asteroids
- Various outpost types added
- Added repair wear and tear in repair modules menu
- Loans added for insurance
- Added SLI/X-Fire support
- Added backers' NPC names
- Ship wear and tear added
- AI pilots now have rankings
- Drives and shields now affected by ship's mass
- Single player scenarios adapted to tutorials
- Add docking tutorial
- Major update to how system contents are generated
- New batch of German translations
- Extensive music system updates
- System economy/meta data dynaically generated for the non-authored systems

Un tema que echaba mil de menos, los periodicos!

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Y la vista de informacion de un sistema, al estilo frontier, como tiene que ser:

http://i.gyazo.com/5db6e294fdcf662d06709e2f836953d0.png

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_-Caleb-_
02/10/2014, 05:46
Bueno han ido arreglando bugs a cascoporro, he podido entrar al juego aproximadamente unos 3 minutos antes de que me echase el server (Está tó petao!)

Así que he re-hecho el tutorial, ahora la misión uno es con asteroides de hielo, me gusta mucho la profundidad y el efecto de "partículas"
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También el "brillo líquido" que desprenden los asteroides de hielo cuando te acercas mucho.
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Y los efefctos al dispararles, en los asteroides rocosos sale humillo, aquí dejamos las balas grabadas a fuego
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EDITO: También me ha gustado el checklist que hay que hacer en la nave ahora la primera vez que despegamos de la estación... no sé si será cada vez que compremos una nave o sólo una al principio para "asegurarse" de que el player conoce los contoles

Rivroner
02/10/2014, 14:08
A ver si lo ponen ya en Steam Oño, ¡qué ganicas!

Standark
02/10/2014, 14:34
Pues no me hagas mucho caso, pero hasta donde yo se no se ha comentado absolutamente nada de que vaya a llegar a Steam ni nada por el estilo...

IronArthur
02/10/2014, 15:14
Pues no me hagas mucho caso, pero hasta donde yo se no se ha comentado absolutamente nada de que vaya a llegar a Steam ni nada por el estilo...

Es absurdo hoy en dia sacar un juego para PC y no venderlo en steam.

Salu2

Standark
02/10/2014, 16:37
Es absurdo hoy en dia sacar un juego para PC y no venderlo en steam.

Salu2

Si no te quito la razón, pero a día de hoy no han dicho absolutamente nada de que piensen sacarlo en Steam, y todo este tipo de juegos, que son MMO, suelen tener sus propios servidores, launchers y etc. Del mismo modo que no puedes comprar LOL, Diablo III, WoW o tantos otros MMO, es muy probable que tampoco podamos comprar este o Star Citizen en Steam en ningún momento.

A ver en que queda la cosa, pero el juego sale para finales de año, y ya está en preventa, pero solo en su tienda online.

Rivroner
02/10/2014, 21:33
¿Lol y Diablo 3 no están en Steam, seguro?

EDITO: Pues no, no están. :D

Standark
02/10/2014, 21:54
¿Lol y Diablo 3 no están en Steam, seguro?

EDITO: Pues no, no están. :D

Ya digo que, por lo general, todos estos juegos MMO no suelen llegar a Steam... por lo que es bastante probable que Elite: Dangerous tampoco llegue.

_-Caleb-_
02/10/2014, 22:14
Jejeje hoy he descubrido una cosa interesante...

Una estrella ROSA! que forma parte de un sistema binario :)

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Rivroner
02/10/2014, 22:16
Pues hay unos cuantos MMO en Steam pero ya veremos que pasa.

IronArthur
03/10/2014, 09:48
Fuera de Steam solo estan basicamente Blizzard pq es Blizzard y puede hacer lo que le salga de los huevos, y LoL pq es el juego mas jugado del mundo.

Salu2

_-Caleb-_
04/10/2014, 11:43
Y la segunda entrega del Podcast EliteCast, el podcast más longevo de Elite: Dangerous en español! :D

http://cadetesdelespacio.es/node/445

JoJo_ReloadeD
10/10/2014, 11:49
Un video de los que se curra la peña:


https://www.youtube.com/watch?v=repP7BGv70w

dardo
10/10/2014, 14:04
¿No hay agujeros negros?

_-Caleb-_
11/10/2014, 13:07
¿No hay agujeros negros?

Los habrá, eso creo recordar

_-Caleb-_
18/10/2014, 11:48
Subido el tercer capítulo del podcast grabado ayer!

http://www.ivoox.com/elitecast-03-audios-mp3_rf_3622473_1.html

Espero que os guste!

JoJo_ReloadeD
29/10/2014, 11:19
Noticias noticias, ayer salio la beta 3, en teoria la ultima antes de la gamma, que se espera el mes que viene, y penultima antes de la 1.0, que sera a finales de diciembre. Tiene cambios a cascoporro:


NEW FEATURES & CONTENT
- New ship - Imperial Clipper added
- New ship - Federal Dropship added
- Added player driven interdiction
- Players can now interdict NPC ships and the NPC will be recreated in normal space along with the player (player interdiction is also possible)
- Fuel scooping from stars added
- Asteroid mining added (metal and rock)
- Players can own multiple ships
- Play area expanded (capsule 350ly long, radius 37 ly - 2400+ systems)
- Planet visuals overhaul
- Planet liquid colours now reflect chemical composition
- Atmospheric colours now reflecting their chemical composition
- Surface types and colours now reflect chemical composition
- Planets display volcanic features
- Complex Craters can create dust ejecta
- Crater frequency dependent on atmosphere thickness
- Ice planets now have fracture features
- Dynamic ice caps on all planets
- Dynamic liquid levels on all planets
- Asteroid belt clusters added
- Nebulae added to galaxy map
- Nebulae added to sky map rendering
- Make outpost landing pads more zero-g
- Status panel now shows faction reputation
- Improved range display and route finding in galaxy map
- Philanthropy missions added
- Partial name searching added to galaxy map
- Additional ships added to loading screen


NEW AUDIO

- Music – Music replaced with mastered assets - Combat/Supercruise/Bookend/Station etc
- Audio Gameplay - Sounds added for Fuel scooping, refinery, heat damage
- Audio Gameplay - Sounds added for Mining laser, asteroid chunks and related physics
- Audio Gameplay - Sounds added to FSD interdictor module, and interdiction gameplay
- Audio Ships - Sounds added for Imperial Clipper
- Audio Ships – Sounds added for Dropship
- Audio Options – Added more ways to personalise the audio in the options menu. Work in Progress.
- Audio Ambience - When entering rings, the stellar ambiences shift to a ring specific ambience.
- Audio GUI - The passive target scanner (select ship) now has audio notifications
- Audio GUI - Docking offenses will now result first in alarm sounds before (still) death.
- Audio GUI - Sound when flipping through sub targets.
- Audio Physics - New impact and physics sounds for ice and metal asteroids.
- Audio - Turning lights on/off is now audible.
- Audio Ships – Other ships Frameshift jump improvements including charge up
- Audio – New Remlok O2 mask/breathing sounds
- Audio Voice – Various new Ship Voice Alerts added
- Audio Voice – New ship voice system. More scalable and robust for future development.



STABILITY FIXES

- Paintjob threading crash fix
- Fix crash in wolfpack tactics caused by player pilot creating group of AI ships
- Don't crash if a star type is missing
- Fix startup softlock in race condition where we claim island on one server while we're switching to another server where we then fail to make resource allocations because it doesn't recognise the island
- Prevent crash in station menu for tutorial and debug stations
- Fix crash in AI group duties
- Avoid a crash that may happen when switching from side-by-side mode to Oculus Rift in the main menu
- Fix broken station prototype names causing crash on arrival at station from supercruise
- Game crashes when attempting to lock onto a despawned location fixed
- When we request a module by name, safely handle that module's slot existing but having no item in it
- Fix a crash when submunitions exploded while the remote object was in a partially constructed state
- Prevent crash on shutdown from system map caused by the game object being destroyed right out from under its parent
- Add the default ammo item if no item is added to the shield bank module already
- Handle skybox star render manager getting destroyed before its been fully created
- Avoid an assert in Turn Client - try to pass through any incoming packet via the STUN port for further handling if valid

TWEAKS & FIXES

- Fix shield art on Fed Fighter
- Displaying ship wear incorrectly fixed
- Capital ships can no longer be moved if repeatedly rammed
- Ensure station orbits are beyond any ring systems and within any moon systems
- Fix low poly versions of ships to fix shadows
- Adjusted the bounty value multiplier for the various ships in the game. Now the automatic bounties should be larger for large ships
- Upped the max delay on the authority response times, as well as slightly upping the max bounty this is based on
- Update patrol paths around stations
- Various mission text fixes
- Improved behaviour for supercruising AIs in a system with no stations
- Cap framerate when application is full screen but minimised
- Streaming improvements
- Give star models on the system map a wider range of sizes
- Fixed Viper's small hardpoint doors being swapped
- Remove red text when the distance is larger than your current jump distance
- Added Damage type fields for weapons in outfitting
- Update text for good and bad trade good entries on the news feed
- Adding money to delivery MPEs for delivery missions and smuggle missions. This means that the money will show up when you hand in goods at a target station
- Fixed the cockpit HUD disappearing momentarily when exiting the preflight checks
- Hauler art fixes
- Stop AI doing attack stationary when target is strafing
- The MTU discovery process is only required on the first connection to an edServer - we can skip it when switching over to a different server
- Moved the text for 'REPAIR' on the modules list so it does not intersect the module health percentage
- Balancing pass on wear and tear values, to make them a bit more forgiving
- Added v1 Chatter table text for the following convoy based NPCs - Funeral, Wedding, Explorer, Nomad, Medical
- Skip fading in spot light shadows when then light has just been turned on
- Rebalanced sensors power draw and made it so that all ships can only fit the size of module it can support rather than it being a maximum size
- Various updates to asserts in the shadow system to account for camera positions far from the origin. Don't attempt to extrude degenerate edges on the silhouette of cascade frustums. Check for zero length vectors in cascade bounds intersection calculation
- Eagle: Independent type authority paint job
- Eagle: Federation type authority paint job
- Eagle: Imperial type authority paint job
- Rebalanced scatter spray multicannons. Their arc of fire is slightly reduced and a power curve has been applied to their scatter to ensure most of the shots are roughly in the centre area of the arc. Now it is effective at sidewinders out to 400 metres or so
- Repair module was doing bad things with it's ammo accounting fixed
- Eagle: Alliance type authority paint job
- Keybinding for firing a single chaff launcher added
- Adding "Security Level" to the galaxy map
- Added free versions of the modules used by the free sidewinder to ensure no exploit exists for creating money from selling parts
- Rebalanced module stats to reduce the number of jumps the top end drives are capable of whilst still giving better jump ranges
- Cache fines on the client and add this information to the status panel
- Fix chaff launcher not being selectable for a firegroup
- The "Safe to drop out" message should have priority over the "Slow down" message
- Stop Prox and IMPACT indicators staying illuminated whilst jumping
- Police ships are always fully scanned
- Double faction choice range to 20000 so the player doesnt lose the choice of sides if they fly out 10000
- Fix FSD scanner only scans high energy wakes
- Fixed a focus issue on the navigation panel
- Changed cargo malfunction to only spit out 2-8 cannisters rather than a proportion of the total cargo capacity of the ship
- Tweaked overcharged weapon variants to make them a bit more inaccurate and also tweaked shields to make kinetic weapons slightly less effective against them than they currently are
- Impossible to select 'rebuy all' using just an XBOX360 controller fixed
- Server broadcast message shows spurious ampersand fixed
- Players should be able to cycle between Hardpoints and Livery using the xbox bumpers
- In outfitting, the value of an item is displayed in the middle column but it is missing "CR" fixed
- Paint jobs for CobraMKIII - Pirate 8
- Reset mouse control when undocking
- Improved lighting to outposts and stations
- Tweak to obstruction helper to try to reduce AI ship crashes
- AIs created in the same group shouldn't try to pirate each other
- When one authority ship has scanned a ship and found it has a bounty, all authority ships know about the bounty and will come and join in
- Improved MPC pirate behaviour when cargo is jettisoned
- Will want to use left and right arrows in the text entry box, so don't enable those UI inputs
- Improved lighting for all ship cockpits
- Stop AIs charging their FSD when they are hard masslocked
- Inhibit AI FSD charging based on soft masslocking (other ships), only for supercruise
- "Surge detected" is now used to show that a ship (either player or NPC) is charging their FSD, rather than a change in engine power
- Fix and turn on system naming based on galactic region
- Improved weapon effects
- Cartography shop will now show stellar bodies listed of the sellable system
- Shifted the rating of all internal modules up by 3 so that the best modules are rated A instead of D now
- Player is told they can sell huge amounts of cargo when they cannot fixed
- Back button inconsistant with the rest of the GUI fixed in station services
- Striped planets when SLI is enabled fixed
- Re-Enabled the Dither in the galaxy map. Toned it down a bit but still strong enough to soften the banding by a fair bit
- Old speedo units in Hyperspeed animation fixed
- Unsent messages are visible when entering hyperspace fixed
- Player name missing letters fixed
- Increase time between spawn checks for ambient traffic
- Removed ability to see systems you shouldn't be able to see from cartography store
- When claiming authority ensure we specify some sessions the newly claimed authority must be in
- Dropping collision damage to about 3/8ths of what it currently is - Should deal with a lot of problems of insta-death collisions
- Change fed authority to sys authority ships in mining scenarios
- Reduced mission network traffic considerably
- Improved server efficiency and stability.
- Laser impacts now illuminate their surroundings
- Fix some false positives in the checks to see if potential targets are in the same group when scanning and pirating
- Don't ever allow multiple missions in a bank to have the same hash
- Meta file adjustment so that the L4 LODs render though the background sphere - i.e, we can now see stations for miles and miles!
- Ensure that ambient AI don't start spawning until the player ship is live
- Fix for the extremely bright eagle retro thrusters
- Increase the time between checking for police patrol spawns
- Inform the server when a player vacates an island, leaving the islandhook just containing the jump wake
- Smoother LOD transition for stations
- Improved the framerate in the Galaxy map while in the Galactic core
- Light distance culling switched off for some important lights
- Station texture optimisations
- When entering somewhere (supercruise, area with space station etc), don't wait at all for other machine's objects
- NPCs are no longer added to the comms list, so while they can send messages to you, you can't reply (or report or friend them).
- Art/Shader pass on StationMenu UI
- Prevent the cache from creating data for a system that isn't ready in Stellar Forge
- SLI/Crossfire: Fix for flickering planetary rings. Make sure the ring textures are generated (including their mipmaps) for each video card in a multi-GPU system
- AI ships (and docking computers) were finding it hard to dock at some of the bigger stations as the holding positions were inside the bounding object
- The Mtu Discovery process is now bidirectional
- Fix a bug that was leading to many module being off on remote machines
- Make camera view in system map less incorrect for Oculus Rift
- Fixed schroedinger bug that was causing ship purchase to fail
- Disable boost binding while landing gear or cargo scoop is deployed
- Firing drones against wanted targets should no longer get you in trouble
- Updated ammo prices so they're not too low and/or broken
- Only perform shadowing on the cockpit when using high or ultra material setting
- Oculus Rift/System map: Tweak the min/max dolly distances when OR is enabled, to try and get the same feel (sizes, proximity) as when OR is disabled
- Added proper variant names to all weapon variants
- Fixed enter hangar button not being available after landing
- Prevent the player from accepting a mission they've had active this game session
- Stop stations using the planet/moon taking up the child object counter when naming planets/moons
- Tweaking Relationship to fit the scale of Reputation
- Disconnect the player if a cargo collect or eject fails in such a way as to leave the player's cargo out of sync with the webserver
- Prevent weapons showing up in the ammo store that don't use ammo in players' eyes
- Adjust an AI's auto-created bounties to include a modifier based on combat rank
- Min auto-bounty should be 100
- Added the correct icon to the mission details
- Made star descriptions depend on luminosity class as well as spectral sequence
- Oculus Rift/System Map: While wearing the Oculus Rift, allow moving the camera even closer to planets, but hiding the UI elements while the camera is quite close to them
- Tweak to the orbit constraints of generated stations.Now, they will not be in an orbit lower than the max of one with speed 30kms^-1 or 1000km from the surface
- Reputation affects Faction Relations! e.g. if you've got /really/ bad rep, ships will treat you as hostile
- Disconnect the player if a market trade fails with a sync error
- Updated bloom to have different settings per quality level
- Fixed low quality bloom so it doesn't attempt to render to the same texture it's sampling from
- Added galaxy map quality settings
- Knocked back the lighting on the "default" (non-aligned to a faction) Coriolis station so its not as garish.
- Fixed flickering of stars the first moments of starting a game
- Show most fuel efficient routes to nearby systems on galaxy map
- Sun hotspot lens flares now fade on later
- Fixed Text cut off on power use display
- Get AI to use Cargo Hatch Disruptor
- Disconnect the player if a ship or module trade fails with a sync error
- When authority is pinging to and fro, ensure flag is established for the final settling point
- Fix oversized giant stars by using the clamp correctly in galaxy map
- Some tweaks to how the sim unit for hovered and selected stars is handled in the map. This has a small speed gain when browsing through the core
- Fixed duplicate words in outfitting names
- Hooking up v1 of the generic chatter for Smugglers and Celebrities
- Headlook now takes priority over in-game UI
- Added stats for weapons designed to punch above their weight in terms of ship size
- Line Renderering fixes
- Added chatter hooks for Police
- Added chatter hooks for Miners
- Lowered default heat around stars
- Added behaviours for AIs patrolling in supercruise
- Galaxy map optimisations
- Poly trail rendering optimisations
- Limit the rate at which a DefenceSystem can generate collision PFX
- Added ship specific heat values for flying near stars
- More improvements to AI avoidance
- Implement the '+' sign to the list of hardpoints, if there is things to buy for that slot
- Switch over to an alternate method of doing docking allocation
- Don't count island hooks for hyperspace wakes when calculating the number of friends present in an island
- Various bug fixes related to multiple to single blend surface support in the fragment pipeline
- Turn off old random dice roll Interdictions
- Unable to select back in the group menu with joystick/pad fixed
- When looking at items in the livery - we should be able to preview paintjobs without equipping them
- Fix for tear and wear repairs. It wasn't updating its value when interacted
- Fix nasty rubber-banding issues when NPCs transfer authority
- Clear supercruise flag etc when starting/restarting game
- When we buy a new fuel tank, we should move the fuel form the old tank into the new one. We should not just give the player a full fuel tank
- Protect the server against claim island requests with invalid star system addresses
- Updated star database
- Increased the range and decreased the charge time (slightly) of the ECM
- Added Alliance Police scheme
- Stars not showing up for systems with dual core processors fixed
- New formulae for calculating authority response delay and strength, also now based on the system's security level. Also, only vipers and below will carry out investigations, and outposts don't cause the delay to be set to minimum, as normal stations do
- Increased heat around stars in normal space to 50% super cruise heat at the same distance
- Added faction information to home page (station menu)
- Added a "on route but low fuel" line type and tweaked the colours
- Synchronise stellar forges using server base time. Means, for example, that space stations don't jink to new orientations when new players join in a session
- Tweaked default gamepad controls so boost is now on left stick and FSD is on X
- Oculus Rift/Direct Access: Allow the window to be resized to the desired dimensions (the ones specified in the options menu), while making sure the swap chain is created respecting the size of the Oculus Rift display, when Direct Access is enabled
- Fix an incomplete distance test that would result in you dropping out at the wrong station in some cases
- Disconnect the player if commander death transaction fails
- Show an error and correct the gui when a limpet purchase web request fails
- Tweaking damage rates for overheated ships
- Fixed station name wrapping on docking GUI
- Fix members of session not being available for comms
- For markets containing more than one economy, don't duplicate commodities in the import and export lists
- Rebalance of armour, shield and heat values across all ships
- Fix an issue with AI getting stuck in the tunnel on the way out
- Bottom commodity option on galactic map overhangs GUI background fixed
- Small popup windows use same key's as the big side panels fixed
- Text stacks in the fuctions tab of the right hand panel when in a Viper fixed
- Doubled the available stock levels of different weapons and internal ship modules in the outfitting shops
- Target sight should be different if your target is behind a planet
- Increased module health across the board
- Fix for super cruise lines in the system map
- Galaxy Map menu get overlaid when switching tabs fast fixed
- Display system description on system map when no object is selected
- Display 'terraformed' text in the planet info on the system map when appropriate
- Improvement for rubber banding when network is overloaded: extend time before snag authority when network load increases
- Fix for resetting list focus on the group comms panel
- Rich hangers now have the station's name displayed
- Swap descriptions for Metal Rich and High Metal Content planets
- Sensor system visual changes aimed at giving better awareness mostly in supercruise. (Note, does not actaully affect sensor range, only the display):
- Change how we clamp logarithmic scales so that we always enforce a minimum separation rather than collapsing nearby objects onto yourself.
- Use logarithmic scale in supercruise
- Use detailed icons rather than generics for all planets/stars.
- Remove the fixed planet/system scale and instead show a dynamic range based on a two minute time horizon at your current speed.
- If you target a ship, we zoom the range to put your target in a "sweet spot".
- Stellar bodies will show at the edge of the radar when detected but out of render-range in the same way as ships.
- Use the same logic as locationTargetting to not show bodies obscured by their parent.
- Scale the iconified versions of star/planets/moons to differenct sizes to give a clearer indication of what you're seeing (but only when they're far enough away that the real size isn't relevant to you).
- Added option to cancel a docking request
- Warning messages when players hit 100% heat, and when they start taking damage from heat
- Added missing explore module flag for internal compartments for all ships but the sidewinder
- Rejig of galaxy mass, so that the arms are more populated, and more systems are generated in the thick disc
- The gaps between arms now have some sparse stars
- Anaconda wear and tear art fixes
- Improvements to hyperspace and supercruise effects
- Fix for 'blue hyperspace' bug
- Fix Procyon B classification
- Moved Horsehead nebula
- Moved Pleiadies nebula
- Stop reducing displayed strings of control binding names to narrow-character strings
- Stations and Outposts should now display a suitable icon in the hangers
- Added damage decals to quality options
- Scale number of supercruising AIs based on system population
- When picking targets for travelling supercruise AIs, ensure their destination is not where they've spawned
- Oculus Rift/Galaxy Map: Billboards are now closer to the camera than they were, and have also a larger scale, and the billboard reference technique breaks for them
- Updates to star generation through height from galactic plane
- Generated system meta data updated
- All lasers now have lens flares on their firing points
- Warzone rewards upped from 350 to 1000
- Icy asteroid belts don't get mining scenarios
- Network update to Send the objects which need to be sent (sometimes some were not getting sent)
- Oculus Rift/Loading Screen: Push the ship models forward to prevent clipping artifacts if the camera gets too close to them
- Fix AI collecting cargo
- Pre-flight check UI updated to use fancier rendering style
- Increase web request timeout
- Some hitcheck improvements to the Habitat Ring
- Fixing incursion mission completion, tune difficulty down a bit
- Fix for not pulling the base value of a ship in order to perform the calculation on insurance
- Get AI to swap tactics more readily instead of waiting until the current tactic times out
- Fix bug causing unrelated fines to be deleted
- Tweaks to the exploration body pricing calculations multiply by 10
- Exploration:
- Allow multiple bodies to be scanned at once
- Allow multiple scan types to happen simultaneously
- Changed when the 'X bodies discovered' info is displaced, to when we actually hear back from the server
- Added info when an 'advanced' scan is complete
- Protected against a player not having a valid commander ID in a tutorial
- Don't scan to the 'Penetrating surface' scan level
- If a subsidiary is deleted before it's ready to go live, but after the rest of the object is ready to go live, then the parent object will now go live instead of getting stuck in its life-cycle
- If a live object is registered as a subsidiary before the parent object has gone live then the parent will now not get stuck in its life cycle
- System map camera controls are now much less sensitive
- Flight model tweaks
- Change default transverse/reverse speed caps to 80/60% rather than 60/40.
- speed bleed does not occur in FAOff unless you're above your 4-pip speed, but occurs uniformly above that.
- Turn rotation damping off in FAOff if you're above current-pip speed.
- Fixed one-sided holograms on Criminal station
- Don't create the hyperspace intra tunnel if we're actualyl going into (or out of) supercruise
- Added an extra bit of generation so that some rings will create a smaller ring interior to them which is richer in resources
- Fix strange AI behaviour when undocking, was caused by large ships not doing the initial simple lift from pad because they thought they were already far enough away
- AIs were waiting for permission to join the shared path 600m back from the door, which was sometimes further than the distance back to the pad, so were just waiting over the pad. Now wait 600m from the door or 100m less than the the path distance, whichever is smaller
- Stop the pad from rotating back to its docking configuration until the AI has left the station
- Get the AI to actually release their permission on the pad once they've finished launching and left the shared path
- Exploration - Sort out when the discovery scanner can be used
- Stop AI's getting in each others way when docking
- Fixed hard edge to hyperspace outro tunnel
- Exploration: Fix for not being able to scan a body again with an advanced scanner
- Minor controlling faction name is finally shown properly in the station menu
- Disconnect the player if hyperspace request fails
- If we cannot put a module onto a slot because it does not fit for some reason, we should not even try to make the new module object
- We should consider only hull mass when deciding if we can fit a shield generator onto our ship
- Reset the multi-GPU task tracker when the ring instance is destroyed, so that the ring texture can be regenerated the next time the simulation ring becomes visible
- Optimisations to improve the performance of Greeble rendering
- Extended heat sink launch interval to prevent audio issues
- Prevent people from manually dropping out of supercruise while in an interdiction
- Prevent a person currently interdicting someone from being interdicted themselves
- Slots were misnamed on the Insurance Screen
- Station menu pages for Authority/Jurisdiction/Local Security Page Bounty Store/Pilot's Federation/Reputation Combat Bonds
- FSD wakes in supercruise now have a virtual mass lock field the same way as the USS locations
- Class 2 pulse weapons now gimbal again
- Stop Repairer doing its thing while docked so we don't get server sync issues
- Avoid sending incorrect legality values to the game client
- Deal with the nasty load-game case in which we're not in the system the webserver says we should be in, by choosing a new location somewhere arbitrary near that system's largest star
- Unable to select "search" while adding friends using an xbox 360 pad fixed
- Fix targeting low energy wakes in supercruise
- When AI facing away from a target, make sure we pick roughly the same direction we're heading
- Remove the 'sell all map data' button
- Implement Authority page on station services UI.
- Implement pilots federation page
- Kill Warrant Scanner now has correct icon in outfitting menu
- Ensure no police AI in supercruise in anarchy systems. (Keep the very small chance of police at 10% when in systems with zero security.)
- Implement the partial refuel option on the Station Services screen
- Exploration: - Request & cache the systems that can be bought so that stellar forge has the systems ready for us to look up
- Enable use of Mines by AI
- Sensor rendering - limit icons for large objects to 15% of the sensor area. Note that their Ground-plane silhouette and proximity sphere can still be enormous, but this is required to correctly give the impact plane
- Set a max speed for AI when launching and on the outer path of the station, most of them were already respecting this, but some were not
- Tweaks to X52 bindings
- New pre-allocation of landing pads when starting from docked
- Station services are now part of the regular cockpit ui flow, so the player is no longer locked into them when active
- Can access side panels when in station services menu
- Fix for fullscreen->windowed transition problem
- Added partitioning of missions by ones that you can accept vs ones that are blocked for some reason (e.g. you don't have enough cargo space to collect it)
- Fixed an issue with the galaxy octree, for some reason it was doubling the size of the nebulas AABB in the octree which meant too many intersected with the frustum
- Tighten use of ids to prevent objects mis-replicating
- Remove the "Report Detected Crimes" entry in functions panel
- AI launching, when the AI is on the outside shared path, if they somehow get ahead of the position they should be at, don't make things worse by forcing them to go back to that position
- Fix for spinning rocks at start-up
- Updated look of station menu, shipyard and preflight checks Updated material of shipyard and preflight checks
- Added pilots federation logo to station menu
- Prevent physics world from adding objects during shutdown
- Fixed display label for starting location in death insurance screen
- Don't limit the fuel tank to full refills only, as it's misleading when you will actually run out of fuel
- Disable the 'distress beacon'
- Bring the new and improved effects for supercruise interdiction in to the supercruise intro as well
- Reduced blue mist in hyperspace
- Enable use of Shield Cells by AI
- If a docked AI loses its docking request due to auth transfer, it will leave immediately
- If a docking AI similarly loses its docking request, and its landing pad is allocated to somebody else, then jump away if outside the station; if it's inside the station, we can't really abandon the docking attempt, but we'll leave as soon as we've docked
- Hitcheck optimisations and fixes for the standard Inner Dock
- Missions whose criteria you don't meet now highlight in red the specific criteria not met.
- Fixed a few more situations where the new 'UI head look' binding on gamepad 'B' was being allowed when it shouldn't.
- Simplified how we position 'there more news to read' ellipsis symbol, so it isn't just entirely random.
- GUI transition to enter starport services has a big square flicker fixed
- Display icons for stored ships and missions on the system map
- Fix Arcturus system description
- Cargo scoop message overhaul
- Add a warning message when the player exceeded the power requirements for their active modules
- Automatically add drones to AI ships that have a drone control module. Between two and four, based on available cargo space, added after cargo
- Addressed some conflicts between the mouse headlook controls and mouse cursor
- Insurance screen: show respawn location for each option, add fines & bounties lines to the bill, replace allowance with forced loan
- Restrict the life support module's advance to authority only
- On resurrect, locally clear fines & bounties for respawn jurisdiction
- Set systems with a population of over 1 million to be explored
- A lot of the hanger cameras which were near the floor were clipping slightly when viewed on the Occulus Rift. Have moved the affected cameras upwards slightly which should improve the issue
- Big update to trader loadouts, to include more modules (mostly defensive for them traders)
- Added in empire trader and federal dropship NPC loadouts
- Reduced the max distance for deploying mines to 2km
- Enable use of ECM by AI
- Enable use of Heat Sink by AI
- Fixed selecting a preset control scheme not activating until you either exit the menu or lose and regain focus on the window
- Rubber-banding improvement: when not yet live ensure proxy address stays in step with container address
- Add and use a non streaming meta file for hanger docks to avoid lack of a dock while loading
- Fixed ship name formatting in news feeds
- Defer removing record for a big Id to the next Advance to avoid re-entrant deadlocks when a machine disconnects
- Stop scrolling off selected fire groups showing old data
- Added mission / stored ship icons to the galaxy map
- Added scrolling to galaxy map info tab
- After firing the last of your hatch breakers, the ammo count reads "0/4294967295" fixed
- Update description and system name for Tau Sagittarii
- Fixes for missions descriptions
- In the Transaction Panel, index fines by their relevant system (for minor factions) or major factions
- Greeble and hitcheck optimisation for the Rich Inner Dock variant
- Increase reputation points awarded for all actions
- Significantly improved the appearance of specular highlights on rings when both the light direction and view direction are very shallow
- Made collection missions not select commodities that might be available at the station the mission is given at
- Mission text update
- AI only spawn either legal cargo, which is chosen from the exports from the main market in the current system, or illegal cargo, which is cargo that is banned in the current system
- Flag fines as dormant on commander death
- Fix commodity market to cope with security level being 0
- Cache the cockpit damage so that is remains broken when entering supercruise
- Turn off flare billboard for stars in system map
- When establishing a connection to the server(s), wait for the primary server to complete connection before connecting to the rescue server so that when we connect to the secondary server we give it a consistent ID for who we are. Avoids occasional connection difficulties
- Fix collisions with asteroids
- High bandwidth consumption caused by friends list reduced
- Change mission spawn time to 5 minutes per 2 missions
- Screen cuts off end of station name Paul-Friedrichs Experdition Base Camp fixed
- Set value of cargo to 0 in cargo/collect when it is stolen
- Set up default templates for all the planet classifications. So if doesn't matches the rules for volcanic activity, temperature, liquid coverage, etc; it still has some visualization assigned
- Wait to connect to rescue server until we're ready
- Noise file for L type dwarves now doesn't have yellow in it
- Adjustments to L, T, Y dwarf light colour and multiplier values so they they are not pink and reflect real colours a little better
- Do not give out sold modules on resurrect
- Don't allow firing drones at stations
- Don't let subsidiary and parent 'does machine X know about me' flags get out of sync
- Fixed the problem when clicking on an empty part of the map would zoom into the current selection
- Fixed problem where id in the fines model wasn't being set, preventing the pay method from working
- Bobbleheads removed
- Fix PVP bounty-hunting
- Audio Tweak - Exploration D-Scanner sound has been upgraded.
- Audio Tweak - When Exploration Scanner finds new bodies, a ping is played with a pause depending on the distance of said body to the scanner.
- Audio Tweak - Changed the incoming and outgoing voice comms ringtones.
- Audio Tweak - Added events and support for new station type idents.
- Audio Tweak - Revised shield impact noises and electrical/static noises to match the updated shield visuals.
- Audio Tweak - Docking Computer distortion when going through the force field is less intense.
- Audio Tweak - Changed the distance at which weapon impacts caused by others are audible (closer) for performance and mix improvements.
- Audio Tweak - Collisions between ships are audible from a greater distance.
- Audio Tweak - Beefed up large cannon (which could also be a band name).
- Audio Tweak - Multi Cannon sounds received a bit of love.
- Audio Tweak – Landing gear improvements
- Audio Tweak – Pulse laser tweaks
- Audio Tweak – Improvements to other ship engines
- Audio Tweak – More improvements to Frameshift transitions to improve smoothness and sonic robustness
- Audio Mix – Supercruise movement sounds have inverse dynamic relationship with supercruise music
- Audio Mix – more audible voice comms GUI
- Audio Mix – Ship Engines not as strongly affected by landing gear or cargo scoop deployment as before
- Audio Mix – Re-jigged audio busses to better support dynamic mixing
- Audio Mix – Some cockpit verb used on self ship engines
- Audio Mix – ship voice dynamically volume adjustments
- Audio Mix - Weapons behind the pilots seat will be muffled according to distance from the seat to improve the mix and sense of scale of ships.
- Audio Mix – Basic Reverb set up for asteroid rings
- Audio – Large number of soundbank optimisations, to improve performance and reduce memory footprint
- Audio Bug - Firing Multiple Multi-Cannons should no longer result in clipped or stalled audio.
- Audio Bug - Popup screens now play their own sounds and no longer stop the main holo-screen audio from playing back.
- Audio Bug - Cargo scoop audio no longer stops after 5 seconds.
- Audio Bug - Cargo scoop audio no longer breaks when selecting multiple containers in quick succession.
- Audio Bug - Fixed a bug in impact sounds that would cut off some of those sounds.
- Audio Bug - Fixed a bug that cut out the low-end (bass region) of some weapons.
- Audio Bug - ammo depletion sound on the multi-cannon fixed.
- Audio Bug - Beamlaser hitting a greeble texture would play the impact sound forever.
- Audio Bug - Beamlaser no longer amplifies too much when rolling and pitching wile firing.
- Audio Bug - Stellar Cartography ambience in the Galaxy and system map now fades out when music is set to 0 volume.
- Audio Bug – Several small changes to stop other ship engine sounds from continuing after destruction
- Audio Bug – Temporary fix for loud clicking on secondary explosions a large distance away.
- Audio Bug – Fix for Other Eagle soundbank sometimes not loading
- Display mission and ship locations in the map
- Display star catalogue data on system map
- Hide System Map UI when the dolly distance is small (if the user is using Oculus Rift
- When a proxy for an object arrives across the network, instead of guessing which location to put it in, use its session to work out which location to put it in


Asi hablando rapido y mal, un huevo de mejoras para las oculus, modelos y texturas aun mas mejorados, mas tipos de naves, mas tipos de estacion espacial, mas sistemas, mas eventos, posibilidad de abordar a otros jugadores en supercruise (para robarles)... y encima han optimizado el juego, ahora se le saca mas fps con el mismo hard :)

Un ejemplo de la plataforma orbital sobre azeban, un planeta rollo tierra:

41231 (http://i.imgur.com/0wTbhFX.jpg)

Y la UI de las estaciones tambien ha cambiado, me encanta como quedan ahora las naves en el astillero:


https://www.youtube.com/watch?v=UHWvyR6fFJI

En serio, este juego con las oculus es next next next gen, catadlo si podeis pq no habeis visto nada igual en la vida :)

JoJo_ReloadeD
29/10/2014, 18:31
https://www.youtube.com/watch?v=5jTRbmUzc8o

Caminito de ser el mejor juego de la historia :)

_-Caleb-_
29/10/2014, 19:25
Lo de las interdicciones es brutal ahora, a ver si mañana saco un rato

JoJo_ReloadeD
29/10/2014, 19:43
Lo de las interdicciones es brutal ahora, a ver si mañana saco un rato

Yo veo piques hardcore ahi entre peña :)

_-Caleb-_
30/10/2014, 09:38
Yo he vendido mi adorada exploradora Eagle y me he comoprado una Hauler para minear... el proceso es lento y aún no he conseguido un ateroide que me de cosas jugosas como oro o platinum xD

JoJo_ReloadeD
30/10/2014, 17:23
Ahora que youtube ya permite videos a 60fps ya hay peña que empieza a subir videos del elite asi. Si quereis saltar a la tangana empieza a partir de 4:30:


https://www.youtube.com/watch?v=cJY7T6qKtCg&feature=youtu.be

selecter25
05/11/2014, 22:43
Aprovecho el hilo (ya que os veo muy puestos en el tema):

¿Alguien sigue el desarrollo de Star Citizen? Me parece una poota pasada.

Rivroner
06/11/2014, 00:50
Yo hace tiempo que tego vigilao éste y el Star Citizen, y unas ganas increíbles de que alga la Oculus Rift retail de una vez. :D

JoJo_ReloadeD
06/11/2014, 09:39
Un tema que mucha gente se esta currando, controles personalizados para el juego:

41338

41339

Un arduino, los botones o interruptores que mas te gusten, simulas un teclado, mapeas las teclas y con una pulsacion subes o bajas el tren de aterrizaje, activas las armas, bajas los escudos...

josepzin
06/11/2014, 10:26
Que bueno!!

Molondro
06/11/2014, 11:33
Un tema que mucha gente se esta currando, controles personalizados para el juego:


Un arduino, los botones o interruptores que mas te gusten, simulas un teclado, mapeas las teclas y con una pulsacion subes o bajas el tren de aterrizaje, activas las armas, bajas los escudos...

Juan se estaba currando uno así pero para los simuladores de vuelo. Lástima que no sea muy "compatible" con el Oculus Rift, pero si sacan algo tipo leap motion con mayor precisión para que el movimiento real/virtual de las manos fuese 1:1, la inmersión sería máxima.

Usais hotas y pedales chachiguachis o con el Thrustmaster chicharrero de 40€ la experiencia ya es suficientemente buena?

GameMaster
06/11/2014, 11:54
cuando sale ?

JoJo_ReloadeD
06/11/2014, 12:07
Juan se estaba currando uno así pero para los simuladores de vuelo. Lástima que no sea muy "compatible" con el Oculus Rift, pero si sacan algo tipo leap motion con mayor precisión para que el movimiento real/virtual de las manos fuese 1:1, la inmersión sería máxima.

Usais hotas y pedales chachiguachis o con el Thrustmaster chicharrero de 40€ la experiencia ya es suficientemente buena?

Yo uso hotas, y la sensacion de darle al acelerador y ver con las oculus en el juego como tu mano le da al acelerador es la crema :)

-----Actualizado-----


cuando sale ?

La 1.0 antes de final de año, aun no hay fecha, pero ya han dicho por activa y por pasiva que antes de fin de año sale.

josepzin
06/11/2014, 12:36
Lástima que no sea muy "compatible" con el Oculus Rift

Cierto, no había pensando en esto... cualquier control que no sea un mando se queda fuera de uso con las Oculus.

JoJo_ReloadeD
07/11/2014, 09:23
The Oculus Rift makes Elite: Dangerous amazing—and impossible to describe (http://arstechnica.com/gaming/2014/11/the-oculus-rift-makes-elite-dangerous-amazing-and-impossible-to-describe/)

JoJo_ReloadeD
07/11/2014, 17:53
Ya hay fecha de lanzamiento:

Elite: Dangerous launches 16.12.14 #EliteDangerous

JoJo_ReloadeD
10/11/2014, 12:43
http://giant.gfycat.com/EqualWarmBirdofparadise.webm

Probando los webm :)

Edito: Puess parece que no rulan embebidos, lo pongo como enlace:

http://giant.gfycat.com/EqualWarmBirdofparadise.webm

selecter25
10/11/2014, 15:32
http://giant.gfycat.com/EqualWarmBirdofparadise.webm

Probando los webm :)

Edito: Puess parece que no rulan embebidos, lo pongo como enlace:

http://giant.gfycat.com/EqualWarmBirdofparadise.webm

Holy shit! Pitanza!!! Si dan ganas hasta de tomarse un par de Biodraminas.

JoJo_ReloadeD
10/11/2014, 16:01
Holy shit! Pitanza!!! Si dan ganas hasta de tomarse un par de Biodraminas.

Con las oculus cuando sales del hiperespacio, que llegas justo a la estrella de destino, pero pegado pegado y llegas en plan decelerando to rapido... la primera vez que lo ves te quedas OMG!


https://www.youtube.com/watch?v=HuDzWswfDnE

Ponlo por el minuto 3:05

Molondro
17/11/2014, 12:30
Se cae el modo offline:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=58789

Los porqués:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=59481

No es que la opción de juego offline fuese la más adecuada para éste juego, pero el hecho de que hayan trasladado gran parte del núcleo del juego a los servidores condiciona mucho su futuro. Si FD se va a la mierda, adiós juego.

JoJo_ReloadeD
17/11/2014, 12:56
Si, esto es algo que no gusta nada, aunque luego lo intentes apañar con servidores libres o lo que sea. Deberia de poderse tener modo offline

Rivroner
17/11/2014, 15:44
Está claro que muchas compañías van a tomar este camino para proteger su inversión.

JoJo_ReloadeD
17/11/2014, 18:02
Dicen que no es por temas de drm o para tener a la gente enganchada, dicen que es por la naturaleza de como esta generada la galaxia. En este post hablan del tema:

http://www.drewwagar.com/progress-report/elite-dangerous-and-playing-offline/

Yo por mi parte creo que deberian de dar a la gente la posibilidad de generar una imagen del estado actual de la galaxia para jugar offline y que esa experiencia fuera completamente independiente del online. Que se tire descargando 50 gigas de datos, pero cuando ya esten ahi, que sirvan para eso.

zhorro
17/11/2014, 21:13
He estado siguiendo todo el proceso desde el principio y siempre habían dicho que habría modo offline y lo que he leído con la excusa de que es por las interacciones dentro de la galaxia y de que degradarían el juego es patética. Los universos se generan procedimentalmente y se almacenan sus datos en el disco, las interacciones es simplemente tener una IA decente y creo que a dia de hoy los PCs que tiene la gente en casa son capaces de manejar eso y mas, esto se llama simplemente pasta, si todo el mundo tiene que estar online no hay piratería, es el mejor DRM que hay y además te permite las microtransacciones (mejor nave, accesorios sin tener que esperar, etc.), o sea lo dicho solo el vil metal. Yo por mi parte después de estas declaraciones me retiro al igual que hice con el diablo III.

JoJo_ReloadeD
19/11/2014, 11:08
Ayer el david braben hizo un AMA en el foro de frontier y comento bastantes temas del juego y concretamente del offline que me parecen interesantes:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=60284

JoJo_ReloadeD
20/11/2014, 09:38
En la newsletter de hoy vuelven a comentar el tema, con varios puntos que me parecen interesantes:

- aunque el online siga siendo necesario, el modo single player, uno en el que no ves al resto de jugadores, solo necesita 10kbps de ancho de banda y funciona perfectamente en conexiones inestables.
- en el caso de cierre de la empresa dentro de X años liberarian la copia del universo junto con todo el software y el codigo fuente a la comunidad
- no se cierran a desarrollar el modo offline puro en el futuro, aunque ya avisan de que seria una version muy recortada del juego

http://us2.campaign-archive2.com/?u=dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e&id=6b99a1d038

bulbastre
20/11/2014, 20:59
Este es el único juego que potencialmente me haría comprar un PC para jugar... Y un Occulus.

Rivroner
20/11/2014, 21:07
Ya hay algunos usuarios que piden que se les devuelva el dinero.

zhorro
20/11/2014, 22:22
Es normal que algunos pidan la devolución del dinero, porque por lo que estuve leyendo en el foro había bastante gente que no tenían posibilidad de conexión a internet o con caídas grandes de conexión, por lo que un juego totalmente online no les permitiría utilizarlo, además de esos están los chipancios :) (o zhorrancios) que pasan de comprar un juego totalmente online y se sienten engañados.

JoJo_ReloadeD
22/11/2014, 15:51
Ya esta la gamma, que segun dicen las lenguas, es la 1.0rc1. Aparte de nuevas naves, optimizacion en el rendimiento y solucion a un huevo de fallos, ya han ampliado el universo y ya se puede visitar toda la galaxia. Ahora mismo ando visitando la tierra :)

Molondro
22/11/2014, 15:57
Ahora mismo ando visitando la tierra :)

Debe estar todo dios metido ahi, no?

cual es la mejor opcion para pillar el juego ahora mismo? Hay dos "packs", verdad?

JoJo_ReloadeD
22/11/2014, 15:58
Debe estar todo dios metido ahi, no?

cual es la mejor opcion para pillar el juego ahora mismo? Hay dos "packs", verdad?

Ahora creo que ya no se puede pillar hasta el lanzamiento...

Molondro
22/11/2014, 17:17
Creo que si, en la web está la beta a 60€ y la mercenary a 40€, preguntaba que diferencias hay entre la beta y la mercenary, y si merece la pena los 20€ de más (aparte de poder jugarlo antes).

JoJo_ReloadeD
22/11/2014, 18:36
Creo que si, en la web está la beta a 60€ y la mercenary a 40€, preguntaba que diferencias hay entre la beta y la mercenary, y si merece la pena los 20€ de más (aparte de poder jugarlo antes).

La mercenary es un preorder de la 1.0, la beta sigue apareciendo, pero ya dijeron que cuando se cerrara la beta no se podria comprar y entrar a jugar hasta la salida del juego. La mercenary te daba acceso a una nave rollo cazarrecompensas desde el principio, creo que era un eagle con armas.

-----Actualizado-----

La peña ya haciendo fotos por la tierra :)

41561

JoJo_ReloadeD
22/11/2014, 21:14
Ya se van notando lo que comentaban que haria rico el universo, el tema de que haya minitramas en lo que se hace en el dia a dia:


My first experience of Gamma:
Spawn in federal space, go to nav beacon. Kill a wanted hauler and get 600cr bounty. He drops 4 Ancient Artifacts, I think "wow, they sound like they will fetch a few creds on the black market."
As I go to scoop them, 3 wanted cobras jump in and immediately open fire on me, taking my shields down immediately. As I begin to shit my self, a security team jumps in (2 Vipers and an Anaconda) and they immediately engage the Cobras. I manage to scoop 3 of the artifacts in the midst of the battle, and begin to charge my drive.
4...3...2...
Connection Lost.

Y si, aun queda algun fallo que otro que pulir, como el que se te desconecte al entrar o salir de una habitacion :)

-----Actualizado-----

Estan en vivo presentando el juego:

http://www.twitch.tv/elitedangerous

_-Caleb-_
23/11/2014, 11:52
A ver si viajero dice algo, que el estuvo en el evento, porque yo con lo de que no tiene offline me he llevado una DECEPCIÓN, así, en mayúsculas:S

JoJo_ReloadeD
23/11/2014, 21:28
Pues yo sigo viciando como si no hubiera un mañana, ya he subido dos niveles de combate, estoy en novice; y me he hecho este panel de control para las acciones mas frecuentes:

41569

41570

De izquierda a derecha:

Armas, tren de aterrizaje, compuerta bodega, luces, vuelo sin asistencia

josepzin
23/11/2014, 22:14
Joer... :O

JoJo_ReloadeD
10/12/2014, 18:33
Trailer de lanzamiento del juego, que quedan 6 dias :)


https://www.youtube.com/watch?v=uLAGI-LdNyI

_-Caleb-_
11/12/2014, 05:40
Y gamma 2 lanzada con m´s cosillas :)

IronArthur
11/12/2014, 10:11
No actual game footage :lol:

salu2

JoJo_ReloadeD
11/12/2014, 11:00
No actual game footage :lol:

salu2

Lo de los pilotos, las naves si son los graficos del juego ;)

IronArthur
11/12/2014, 13:09
Lo de los pilotos, las naves si son los graficos del juego ;)

No se si me "apetece" simulador... si me decido tendre que bajar al trastero a por el joystick, en dudas estoy.

salu2

GameMaster
11/12/2014, 13:11
donde se consigue ?

_-Caleb-_
11/12/2014, 13:18
donde se consigue ?

En store.zaonce.net , la tienda oficial

_-Caleb-_
16/12/2014, 05:33
Lanzamiento en 6 horas

IronArthur
16/12/2014, 09:08
No tenog ni idea pq no estoy siguiendo el desarrollo ni tengo beta, pero he leido que esta muy falto de contenido el juego. es verdad?

Salu2

Molondro
16/12/2014, 09:35
Tocate los huevos, saco el joystick para prepararme para hoy me encuentro con que tiene el eje Z jodido :cagonto:

JoJo_ReloadeD
16/12/2014, 14:04
https://www.youtube.com/watch?v=22DAO4dl74w

y que no somos frikis, no xD

Molondro
16/12/2014, 15:09
Alguien juega con uno de estos? Que tal es?

http://images.bit-tech.net/content_images/2012/07/cyborg-fly-5-vs-thrustmaster-t-flight-hotas/tflighthotasx-5-1280x1024.jpg

Xonaag
16/12/2014, 16:02
41826

It's on Motherfrakers!


Alguien juega con uno de estos? Que tal es?

http://images.bit-tech.net/content_images/2012/07/cyborg-fly-5-vs-thrustmaster-t-flight-hotas/tflighthotasx-5-1280x1024.jpg

Ese me lo regalaron el año pasado por navidades, si te soy sincero no me duró mucho, ya tenía el x-52 entre ceja y ceja.

Lo poco que lo probé me dio la sensación que como modelo básico no estaba mal, para salir del paso mientras te agencias algo más completito está bien, supongo.

Se despide Xonaag

JoJo_ReloadeD
16/12/2014, 16:07
Podriamos poner los nicks de la peña aqui y agregarnos como amigos para darnos palos o lo que sea xD

Yo soy JoJo tal cual :)

GameMaster
16/12/2014, 16:11
yo tambien lo quiero

Layne
16/12/2014, 18:29
vamos que nos vamos! CMDR Duality

^MiSaTo^
16/12/2014, 19:15
Alguien juega con uno de estos? Que tal es?

http://images.bit-tech.net/content_images/2012/07/cyborg-fly-5-vs-thrustmaster-t-flight-hotas/tflighthotasx-5-1280x1024.jpg

Ese es el que tengo yo. Precisamente lo compré porque estaba bastante barato y por los 30€ que me costó me parece que va bien. No he probado nunca un joystick bueno así que no te se decir.

Endor
17/12/2014, 01:19
eso, nos pasamos nicks y tal? este ha sido mi regalo de navidad :D

_-Caleb-_
17/12/2014, 15:35
Mi nick _-Caleb-_ tal cual, el joy ese es el que uso yo, no está nada mal en relación calidad precio :)

DarkDijkstra
17/12/2014, 15:45
Estoy echándole un ojo yo también al joystick que me he picado mucho con el Elite... en amazon he visto en alguna review de gente que la palanca de gases no es "analógica" como tal, sino que sólo tiene varias posiciones que detecta el software.
¿Podríais confirmar por favor los que lo tenéis si es así?

Si me animo estas navidades nos veremos en el juego (lástima de Dragon Age 3 que me quita todo el tiempo libre ; )

JoJo_ReloadeD
17/12/2014, 16:52
Yo me he actualizado la firma con mi nombre de comandante en el juego, si quereis haceros uno, aqui se han currado un generador de firmas:

http://dobrijzmej.ru/signs/

JoJo_ReloadeD
17/12/2014, 18:52
Un payo cuenta como le fue su partida de anoche:


I wasn't a backer (didn't learn of this game until it was already too late), but I signed for the beta, and have been beta testing the crap out of this game since September.

Anyway, I was playing yesterday. Picked a hauling mission (I have a pimped Viper), and payed very, VERY well for just 2 containers (around 12k). So, I took the mission and flew to the target system. As soon as I jump out of hyperspace, I start heading towards the station where I'm supposed to deliver the cargo. Suddenly, I start getting interdicted. I was able to shake it, but it was very hard to get away. Few seconds later, another interdiction. What the...? This time, I can't shake it, and I'm dragged into impulse speed.
"You're hauling cargo for the scum of the galaxy" said the NPC (or something like that, can't remember the exact words). Of course, I deploy my hardpoints. Ain't no bloody way this guy is getting between me and my12k credits. As soon as I'm about to start shooting, the NPC continues talking.
"I'll give you a chance of redemption".

A warning appears on my screen. I suddenly had a new objective. The NPC then flies away, leaving me totally confused. This has never happened before. So, I open the Transactions tab, and I see that the hauling mission has an alternative destination. And it's offering 18k to deliver the cargo somewhere else. Hell, 18k? I'd deliver my mom to slavers for 18k! So, I go ahead and deliver the cargo to the alternative station. Cha-ching! I'm 18k richer. All cool, right?
No. Couldn't be further away from cool. Turns out that doing the alternative pretty much pissed off a good portion of the system. How could I tell? Well, because as soon as I left the station with my 18k credits, I get interdicted. Twice. And by 3 cobras. Now, those guys had Dangerous status. They said something, but I couldn't read what it was because two seconds later I lost half of my shields in a moment. I boost the hell out of there like my mom had somehow escaped the slavers I sold her to and was after my ass (phrasing...). If vipers have something, it's their speed. But Cobras have enough hardpoints to crap on anything, and just like that, I see 6 missiles coming my way. Chaff launcher is almost out of ammo (kids, remember to always replenish your ammo at the station!), but was able to dodge them. Can't jump to hyperspace because of mass lock, and leaving it charging is heating up my ship like crazy (around 160% heat). More missiles incoming, and I'm completely out of chaff launcher ammo. I brace for impact, and boom... shields down, and hull down at 60%. These are some VERY angry cobras, they're approaching fast and in a matter of seconds they will be in radar range. So, what do I do? I pull the craziest shit I've ever tried. I disabled all my subsystems, including life support, turn off my lights, turn flight assist off so that I keep the inertia without using engines, turn on silent running and blow as many heat sinkers as I can before the cobras get too close. Temperature drops to 20%, and I start drifting away while the missiles impact the heat sinkers (hadn't thought of that... they're heat seeking, and the sinkers are super hot compared to my silent running ship). I see the cobras approaching, but they're not firing anymore. They're just... there. And I'm getting further and further away (god bless inertia and Isaac Newton). After a couple of minutes, I can't see the cobras anymore, so I turn off silent running, power my systems just before my oxygen runs out, and get the hell out of that system.

And as soon as I get to a friendly station, I dock, light a cigarette, and try to make sense of all that just happened. And all I can say is...

I freaking love this game.

Rivroner
17/12/2014, 21:13
Yo no tengo el juego todavía porque no dejan comprarlo mediante paysafecard, a ver si algún día lo añaden como opción de pago.

Endor
18/12/2014, 09:35
Yo soy... simple y llanamente... Endor :D

Rivroner
18/12/2014, 14:17
Yo no tengo el juego todavía porque no dejan comprarlo mediante paysafecard, a ver si algún día lo añaden como opción de pago.

¿Con una cybertarjeta prepago se podrá?

JoJo_ReloadeD
18/12/2014, 17:13
Ahora mismo aparte de paypal, esta la visa, mastercard y maestro, si la memoria no me falla.

Endor
18/12/2014, 18:41
Entonces, con una tarjeta prepago como la cybertargeta de la caixa, se puede, pues es una Mastercard

Rivroner
18/12/2014, 20:34
¿rulará seguro entonces con la cyber de la caixa? La usé una vez hace 5 años y ahí se quedó a cero luego. :D

josepzin
18/12/2014, 20:47
Seguro está caducada! Ahora se llama Wallet y funciona mejor que la ciber y es totalmente gratuita.

Rivroner
18/12/2014, 21:01
Pues me sigue apareciendo cuando entro en el portal la caixa.

josepzin
18/12/2014, 21:26
Tienes razón, sigue estando en la lista, yo hace mucho que no la uso porque pensaba que no estaba activa pero la opción de recargar está. De todos modos creo que cobraban algo por recargarla en cambio la Wallet es gratis y según me dijeron, es como igual a una tarjeta de crédito, en cambio la ciber es "igual"

IronArthur
19/12/2014, 13:23
Tengo que reconocer que tiene que molar jugar asi:

http://i.imgur.com/twzucWQl.jpg

Salu2

JoJo_ReloadeD
19/12/2014, 13:40
Y empieza la historia!

El emperador, lider de una de las grandes facciones de este universo, el imperio, esta muy enfermo, es viejuno ya el hombre. El imperio es conocido por depender economicamente de mano de obra esclava, y esto es lo que dice su nieta a los medios de la galaxia sobre la proxima sucesion al trono:

41871

Hay facciones dentro de la jerarquia imperial que no ven con buenos ojos la practica de la esclavitud, lo que ha resultado en purgas internas y en la calle, en una revuelta de esclavos en el sistema Sorbago.

Aqui se ve como trata la marina imperial la revuelta:


https://www.youtube.com/watch?v=M5JBXNJuhkw

Estopero
25/12/2014, 22:45
Pues después de leeros un poco y ver unos cuantos vídeos la verdad es que se me ha hecho la boca agua XD

Alguno habéis jugado recientemente a X Rebirth y podéis compararlo con Elite Dangerous? Puede que Elite Dangerous está algo más dirigido a la acción y x Rebirth a los recursos y economía? Lo digo solo por la impresión inicial, jugué a X3 pero al X Rebirth y a Elite Dangerous no he jugado.

Ojo que ya sé que X Rebirth cuando salió tuvo infinitas críticas, pero parece ser que a día de hoy está en el estado en el que debió salir en su día, por eso me gustaría saber la opinión de alguien que lo haya probado en los últimos meses.

Me tira para atrás un poco el hecho de que los textos no estén en español, la voces me gustan siempre en inglés, pero cuando hay mucho texto, y más en juegos con curvas de aprendizaje complicadas, prefiero que al menos los textos estén en español.

Opiniones? XD

JoJo_ReloadeD
26/12/2014, 08:42
Que va a salir traduccion oficial en español, frances y aleman al menos. Creo que la alemana ya estaba en marcha.

_-Caleb-_
26/12/2014, 17:02
Pues después de leeros un poco y ver unos cuantos vídeos la verdad es que se me ha hecho la boca agua XD

Alguno habéis jugado recientemente a X Rebirth y podéis compararlo con Elite Dangerous? Puede que Elite Dangerous está algo más dirigido a la acción y x Rebirth a los recursos y economía? Lo digo solo por la impresión inicial, jugué a X3 pero al X Rebirth y a Elite Dangerous no he jugado.

Ojo que ya sé que X Rebirth cuando salió tuvo infinitas críticas, pero parece ser que a día de hoy está en el estado en el que debió salir en su día, por eso me gustaría saber la opinión de alguien que lo haya probado en los últimos meses.

Me tira para atrás un poco el hecho de que los textos no estén en español, la voces me gustan siempre en inglés, pero cuando hay mucho texto, y más en juegos con curvas de aprendizaje complicadas, prefiero que al menos los textos estén en español.

Opiniones? XD

Buenas, te comento...

X está más dirigido a eso, ELite igual pero a menor escala, tu no tienes control directo sobre las economías aunque sí influyes en ellas, si insistes durante MUUUUCHO tiempo, piensa que esto es un MMO y las acciones de un solo player son casi insifnidicantes, en base a eso van ocurriendo eventos, cada sistema está controlado por una facción principal (Federación, Imperio, Alianza o Independientes) y cada sistema tiene varios grupos, algunos en contra de la facción que manda, con lo que se provocan guerras, embargos y demás, restricciones de productos (Mi querido mercado negro entra en juego ahí), etc.

Así que Elite es un simulador de COMERCIO básicamente, con disparos y misiones y eventos y en eso se diferencia de X.

Espero haberte ayudao! :)

¡Saludos!

EDIT: Además de ser un sandbox totalmente libre, o sea, carece de historia/quest principal, como pasa en la saga X

_-Caleb-_
27/12/2014, 08:50
http://www.cadetesdelespacio.es/Imagenes/ecastlogo.png

¡Buenas! Ya han pasado dos semanas y en plenas fechas navideñas nos tocaba grabar el EliteCast nº 8, en el hemos tratado así por encima los dos últimos newsletters, hemos comentado las experiencias de los nuevos usuarios con el juego, hemos tratado por encima el tema de las críticas, contestamos a las preguntas de los oyentes, hablamos de los vídeos de entrenamiento de Frontier... ¡y de los de Ishmat! También comentamos las creaciones de los jugadores y planteamos dos grandes cuestiones, crear una comunidad hispana totalmente de elite dangerous y preparamos un evento para el día 31 de enero, así que en ambas cuestiones nos gustaría saber vuestra opinión. Como siempre, todo en una charla que esperamos que os guste.

http://cadetesdelespacio.es/node/970

Estopero
27/12/2014, 14:24
Que va a salir traduccion oficial en español, frances y aleman al menos. Creo que la alemana ya estaba en marcha.

Gracias por la info, entiendo que lo has debido de decir varias veces ya XD


Buenas, te comento...

X está más dirigido a eso, ELite igual pero a menor escala, tu no tienes control directo sobre las economías aunque sí influyes en ellas, si insistes durante MUUUUCHO tiempo, piensa que esto es un MMO y las acciones de un solo player son casi insifnidicantes, en base a eso van ocurriendo eventos, cada sistema está controlado por una facción principal (Federación, Imperio, Alianza o Independientes) y cada sistema tiene varios grupos, algunos en contra de la facción que manda, con lo que se provocan guerras, embargos y demás, restricciones de productos (Mi querido mercado negro entra en juego ahí), etc.

Así que Elite es un simulador de COMERCIO básicamente, con disparos y misiones y eventos y en eso se diferencia de X.

Espero haberte ayudao! :)

¡Saludos!

EDIT: Además de ser un sandbox totalmente libre, o sea, carece de historia/quest principal, como pasa en la saga X

Pues se me ha olvidado la diferencia más básica, que la saga X está dirigida a single player, y Elite Dangerous es un MMO? no lo recordaba :))) La verdad es que por los vídeos, a mi me da la sensación de que Elite Dangerous está desarrollado con más cuidado, y la jugabilidad parece mejor, las interfaces de usuario...

Seguiré indagando, pero si me quema mucho el dedo probablemente compre el ED XD

_-Caleb-_
27/12/2014, 17:41
Tengo que reconocer que tiene que molar jugar asi:

http://i.imgur.com/twzucWQl.jpg

Salu2

Ostia que es eso de la izquierda tio? Una tablet con alguna app o algo?

Por si acaso menciono IronArthur :)

Layne
27/12/2014, 21:57
Es esto : http://power-grid.roccat.org/en/Download/

_-Caleb-_
28/12/2014, 09:57
¡¡Ostras.. Gracias!!!

_-Caleb-_
28/12/2014, 14:34
Algo más de info de los medios "especializados"

http://blogocio.net/un-videojuego-ambientado-en-una-via-lactea-real-no-82329/

_-Caleb-_
29/12/2014, 06:13
Por si alguno no conoce los vídeos de Edwin Stowe...


https://www.youtube.com/watch?v=fE6EEnNC48A

https://www.youtube.com/watch?v=JI5qHbgtfQg

Endor
29/12/2014, 16:50
Anda, esto de la app pinta bién... pero no logro que salga como el panelillo... sale como el de evochron hecho por _-Caleb-_

Molondro
30/12/2014, 00:28
Un par de preguntas para @_-Caleb-_ (http://www.gp32spain.com/foros/member.php?u=7054)

Obviando las diferencias audiovisuales, cómo se comparan las mecánicas de vuelo, combate y comercio de ED y Evochron Mercenary?

He disfrutado mucho con EM, pero aunque el sistema de físicas me parece muy bueno, siempre he encontrado la dinámica del juego algo tosca y poco consistente, sobretodo en lo referente a los menús, donde uno no puede prescindir del ratón. Se pueden controlar los paneles de ED usando únicamente combinaciones de botones y el hat del stick?

_-Caleb-_
30/12/2014, 06:43
Preparando tocho mañanero :P
Endor, tienes que descargarte algun panel de Elite: Dangerous y añadirlo a la lista, entre los 2 primeros. Ya que la aplicación está limitada a 2 paneles gratuitos. :)
Molondro, vamos allá :D
Vuelo:

Vuelo normal (Crucero): En Evochron Mercenary se podían alcanzar si tenías paciencia y combustible hasta los 8k mps en modo de vuelo de crucero y esta cifra se podía incrementar poco a poco usando el modo inercial, lo que hace que, dé la sensación de mayor velocidad ya que en Elite: Dangerous esto está capado a los límites de la nave (En el siguiente punto explico por qué). En Evochron se hacen guiñadas continuamente (Desplazar el morro de la nave izquierda derecha sobre el eje horizontal) en Elite: Dangerous la guiñada es casi anecdótica (En el siguiente punto explico por qué). Ambos tienen un modo de vuelo no asistido, Inercial en Evochron No Asistido en Elite: Dangerous, pero en Elite, como te he dicho las velocidades están capadas, o sea, te permite volar en una dirección y apuntar a otra pero no te permite aceleración constante (Cuando te explique el combate digo por qué). En evochron giras igual en todos los ejes a cualquier velocidad, en ED: Verás en el vídeo que te ponngo luego que hay un punto "azul" en el acelerador (Derecha del radar), eso establece la velocidad óptima de giro de la nave.

Vuelo entre sistemas o dentro del sistema: En Evochron Mercenary teníamos el motor Fulcrum que nos permitía saltar de un punto a otro dentro de un sistema (o hacia otro sistema por el espacio vacío) de manera instantánea, limitado por el número de sectores que pudiese saltar tu motor de salto y luego estaban las puertas de salto que nos permitían ir de un sistema a otro mediante esa especie de StarGates. Bien, todo esto en Elite: Dangerous no existe, en Elite tenemos 3 Velocidades.

Crucero, de la que ya te he hablado.
Súper Crucero: Que nos permite desplazarnos a grandes velocidades (Desde 30 KM/S hasta miles de veces la velocidad de la luz) dentro de un sistema (Esta velocidad se verá afectada por los pozos de gravedad cercanos, (Planetas, asteroides, estrellas, etc.) Esto es porque el Universo de ED es a escala 1:1 y de no ser por esta obviedad de las físicas tardaríamos pues... 3 días hábiles en ir de La Tierra a La Luna y 3 de vuelta por ejemplo :P
Hiper Salto: Que nos permite saltar una cantidad determinada de años luz, así que aquí las rutas de viaje/comercio estarán determinadas por tu motor de salto, directamente.
En elite, al menos ahora mismo, no existe nada parecido a las puertas de salto de Evochron y si quieres ir de un sistema a otro algo lejano es el ordenador de abordo quién te calcula la ruta, si tu motor puede llegar (No se corta en ningún punto de la ruta tu capacidad de salto) puedes crear una ruta directa o económica.

Durante el vuelo en super crucero en Elite suelen ocurrir una serie de eventos dinámicos, que suelen ser:

- Interdicciones, es cuando una nave (NPC o Player con el equipo adecuado) te intenta "Sacar" a la fuerza del modo super crucero al espacio "Normal"... bien para escanearte, bien para robarte. (Se puede evitar)
- Unidentified Signal Sources: Son señales desconocidas, en ellas te permiten salir de super crucero para investigar, encontrarás NPC's (Buenos, malos o neutrales) o contenedores.
- Low Intensity Smoke: Es el rastro que deja una nave (Player o npc) al salir de Super Crucero al espacio normal, si la fijas como objetivo para salir de súper crucero (Como el resto de objetos) puedes salir donde salió la nave, útil para cazar recompensas o putear un poquitín.
- Sistema inexplorado: Al ser el universo de ED a escala 1:1 tienes cientos de miles de millones (Literalmente) de sistemas sin explorar, con un escáner básico puedes detectar objetos celestes y escanearlos (Nombre del planeta e info, por ejemplo) y con un escaner avanzado puedes escanear incluso la composición dela atmósfera, etc, etc. Luego estos datos se pueden vender. (Mecánicas de exploración)

Algunas zonas sólo serán visibles en tu panel de contactos cuando te acerques a ciertos objetos, por ejemplo una zona de combate de baja/alta intensidad la verás cuadno estés cerca de ellla.

Combate:
Como te he dicho antes las naves se manejan diferentes, para poner un ejemplo claro y conciso, en Evochron durante el combate PVP se hacen pasadas a gran velocidad, aprovechando el arrastre inercial para orbitar a tu enemigo e intentar obtener el mejor ángulo de tiro, por ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=kHnclEAP-xQ

Los PvP suelen durar eso, 4 o 5 minutos porque te pasas la mitad del tiempo ajustando y regulando la velocidad.

En Elite: Dangerous, para ser claros... tienes un estilo de vuelo de la segunda guerra mundial en el espacio, realista? NO, pero afecta al gameplay cosa mala fomentando el dogfight y no los combates a distancia, por ejemplo:
http://youtu.be/JsXAhCuKzVY?t=2m26s

Al no tener casi guiñada el juego te obliga a hacer loops y demás para buscar la posición correcta para dispararle al enemigo, en el vídeo que te pongo la Eagle (El enemigo) gira más rápido y al principio incluso le chulea pero vamos... que es una nave de combate más básica que la que lleva el que graba el vídeo y su casco es de papel de acetato.... Al principio personalmente se me hizo algo duro, ahora se me hace raro lo del Evochron, un dogfight en una zona de combate así es brutal...

Aunque sí que tienen parecidos, en Elite tienes que hacer como con el Evochron, bajar escudos y luego bajar casco. Tienes infinidad de armas (Muchas más que en evochron) y cada arma tiene una clase y un rating, la misma arma, por ejemplo el Beam Laser Clase 1 Rating F (Los ratings van desde F hasta A siendo A ell mejor) no pega igual que un Beam Laser Clase 4 Rating B, por poner un ejemplo, esto da infinidad de opcinoes de personalización.

Al igual que en el Evochron puedes elegir subsistemas de la nave para atacar, en Evochron son 3, Navegación, Armas y Motor, en Elite son MUUUUUUCHOS más, pudiendo elegir incluso sus armas una a una para ir tirándolas, o eligiendo su motor para inutilizar la nave enemiga, etc... dependerá mucho de cómo jueges y eso.

Comercio:
Al igual que en el Evochron la economía es dinámica, pero a otra escala, existen 3 grandes facciones, Imperio, Federación y Alianza de Sistemas, además de los sistemas independientes y/o anárquicos. Cada sistema es leal a una de estas facciones, pero también cada sistema tiene varios Grupos, algunos en contra de la facción dominante.

Aquí no puedes contruir estaciones ni nada así, pero puedes incrementar que un grupo consiga más nivel de contrl de ese sistema, llegando a provocar incluso guerras civiles (Esto es cosa de MUUUCHO tiempo ya que ED es un MMO y está pensado para durar AÑOS)

¿Cómo? Bien tirando naves de un grupo determinado o bien haciendo contratos para ellos, también incrementarás tu reputación con las grandes facciones de esta manera. Por poner 2 ejemplos, si no eres aliado del Imperio no podrás entrar a Achenar, su sistema capital, lo mismo pasa con la Federación y Sol. Pasa igual con los contratos, quizás no puedas aceptar un contrato para un grupo determinado en una estación porque notienes reputación suficiente con ese grupo.

Un ejemplo de esto es lo que pasó en Sorbago (Del imperio, donde la esclavitud es legal), un grupo se rebeló y se creó un evento para esto, (https://www.youtube.com/watch?v=WI5FZl4IuEE) En Evochron tenías la Quest y la hacías si querías, luego ya era todo freeplay, en Elite los eventos se generan dinámicamente, ylos de Frontier avisan cada día en el sistema de noticias de las estaciones, llamado GalNet, puedes ir o no, pero la info sobre lo que está pasando en el universo está ahí.

En el resto se parecen mucho, básicamente comprar mineral en un sistema minero y venderlo en uno de high tech te da dinero, y comprar tecnología en uno de high tech y venderlo en uno minero suele dar algo también. Pero no es el tema de plantar tu estación y demás como en el evochron.

Sobre lo último que preguntas, sí, se puedecontrolar todo con el hat del joystick.

Espero haberte sido de ayuda, que a estas horas la cafeína no ha hecho efecto aún!

¡Saludos!

Molondro
30/12/2014, 08:51
TL;DR xDDDD

Muchas gracias, _-Caleb-_, me has despejado casi todas las dudas que me quedaban sobre ED, y según he leído por ahí, permite asignar combinaciones de botones para los distintos comandos, cosa que hecho mucho a faltar en EM.

Mil gracias! :brindis:

_-Caleb-_
30/12/2014, 13:04
TL;DR xDDDD

Muchas gracias, _-Caleb-_, me has despejado casi todas las dudas que me quedaban sobre ED, y según he leído por ahí, permite asignar combinaciones de botones para los distintos comandos, cosa que hecho mucho a faltar en EM.

Mil gracias! :brindis:

Sí, conozco gente que jugaba con pads de PS3 por ejemplo, X + Analog = Desplazamiento pero O + Analog energía a sistemas y eso...

EDITO: Había un perfil, lo tengo que buscar por los rincones más reconditos del teamspeak en el que se usaba el Thrustmaster HOTAS X así, pulsando los 3 botones de la palanca de gases, los dle pulgar, cambiabas de configuraciones.

Pulsando el de arriba, tenías configuración de botones de combate, el del medio de vuelo y el de abajo miscelanea... así que casi triplicas el número de botones del joystick, otra opción es el VoiceAttack que es un programa BRUTAL para enviar comandos de voz al juego.

JoJo_ReloadeD
30/12/2014, 18:17
La peña se lo curra hasta el punto de crear una backstory para su personaje en el juego:


I have been a slave for most of my life, but it was not always so.

I was born on Nahtanoj, the first planet of the Lalande 4141 system. My memories of it are vague: just images of fields and trees and water. Almost everyone there was a farmer of some kind. My father grew up on a farm, but he had always dreamed bigger; he always looked to the sky.

Later he would tell me about the hard life of the farm, and about how he met mother in the city when delivering the grain. There was a star port in the city, and he would watch the ships coming and going. They would appear as shooting stars that would glow bright blue and stop abruptly as they came out of supercruise, and then gently fall into the lights of the city. My father told me that it was his destiny to fly in those ships and see things that he had only dreamed about.
He worked hard, selling grain and vegetables for the ships to take to other systems. By the time I was born he had managed to save enough credits to study Astro Navigation, and was halfway to buying an old Hauler.

One of my earliest memories is lying on a back seat in the cabin of the Hauler with my mother and father sat up front. There were lights of every colour flashing past the spacesheild. I remember wanting to look up at the pretty lights, but also wanting to lie down in the warm amber glow of the ship. I wanted to do both. Everything seemed magical to me back then.

But this soon became normal to me. We practically lived on the ship, trading all kinds of foods to the nearby system of Momus Reach. Momus Reach was a very different place to Nahtanoj. There were almost no green places there at all. The planet looked like a million candles as it emerged from the darkness of space. One endless city sprawled across its surface. I was always amazed at the sight as we came down through the brown clouds: sleek buildings of all shapes and sizes protruded from the neon smog, and transports flashed and glistened as they buzzed in a thousand directions.

We sold the foods for a decent profit, and loaded up with Hi-tech goods to ship back to Nahtanoj. That shiny stuff was always in demand back home. It was a good run, but our old hauler could only carry so much. My father always talked about getting a bigger ship. A few more runs and we would be there, he would say. Then we would hit the big time! Everything seemed perfect.
But things were about to change.
It happened on a return journey from Momus Reach. There was nothing unusual about the trip. We had done it a hundred times. But things were happening elsewhere that I was too young to understand. Sometimes I overheard my parents talking about politics - about the Empire. I didn’t really know what it was, but the way they spoke about it scared me. And you heard things from the kids at the spaceports: there had been stories of other haulers heading out and not coming back. But I never thought it would happen to us.

The first thing was the thud of something hitting the ship, and my mother calling to me to get into the cargo hold. ‘You’ll be safe there Leon. You’ll be safe. Stay there until I say. Now!’ So I did. I sat in the dark next to the stock, the ship rocking and reeling from more impacts, not knowing what was happening outside. Then there was a deafening bang followed by a whoosh, and I fell to the floor and felt the world spinning out of control.
I never saw my parents again.

All of that was a very long time ago. In my new life I was a slave. I was taken to many places, to many ships. All of it seemed the same to me. I slept in cramped cells and ate little, and I did whatever I was told or they hurt me. After some time - who knew how long - I ended up on an Empire Capital ship with no hope of escape. I cleaned and served drinks to fat well dressed men and women who would hit me for the slightest thing, or for nothing at all. I grew up like this. Keeping my head down; keeping my eyes open; but inside I burned to avenge my family. I learned bits of information as time went on. I learned the name of the ship and the commander that killed them. I kept the information deep inside, and waited, and waited. For ten years I waited for my chance.

Then one day the Federation arrived.

It was a tremendous battle. Thousands of ships swept around us in a chaotic maelstrom. The hull was breached in many places and many died about me. A huge blast came from the starboard, and the lights went out. As the emergency lighting flickered and stuttered, I took my chance. I knew the corridors of the entire ship as I knew my own face. Long years of forced service had ingrained it into me. But all of that hate turned into hope as I raced through the ship, sure footed, no guard able to stop me.

I found myself at the nearest hanger. It was half-smashed to bits, with the debris of ships scattered across the floor. Everyone there was dead or dying. Amongst the carnage I saw a Sidewinder that looked mostly undamaged. I climbed up to the cockpit and found a dead pilot slumped over the controls. As I pulled him out of the seat and dropped him to the floor of the hangar, a one hundred credit note slipped from his jacket. I caught it, and stuffed it into my pocket.
I stared at the dashboard. I didn’t understand half of the blinking lights and controls, but I could work out the basics from my distant memories of the Hauler. I fired her up, and put my hand around the flight stick for the first time. First priority was to get the hell out of there. My initial effort sent the ship strafing at high speed into the remains of a Cobra. Gently, gently, I said. This is your chance. Concentrate, commander.

The Sidewinder lifted into the air and hovered, facing the hangar entrance. Through it I could see beam lasers flashing and the curdling smoke trails of ships. Where was the forward thrust? Maybe the red button on the stick? I pressed it (what I now know as the boost button) and shot forward at a terrifying rate. Whaooa!! The ship began to veer towards the wall of the docking bay, I fought the stick to centre her, and just managed to slip though.
The battle raged about me. There were several Federation Capital ships and thousands of fighters. It looked like they were winning. Thanks for helping me fellas, but I was going my own way now. I turned the unfamiliar ship away from the battle and hit boost again. This time it felt good as I was pressed into the back of the seat. Through the space shield I could see a planet drift by, blocking out the spine of the Milky Way and the bright stars, and all around me the blackness of space.

I was free.

I had a ship and I had 100 credits, and I knew almost nothing of the Galaxy, or even of my ship. But I had a name. I was commander Leontocephaline. And another name that I had thought about for so many years was calling me. Somewhere out there in the galaxy I knew I would find him, and kill him.

_-Caleb-_
30/12/2014, 21:00
Y escriben relatos y de to :P

http://cadetesdelespacio.es/node/456

Molondro
04/01/2015, 19:16
Éste juego lo mueve cualquier cafetera, tira a tope en el portátil con una 740m.

Me habré paado la demo ya como 6 o 7 veces, me temo que por A o por B antes de la semana que viene cae el juego completo :D

_-Caleb-_
04/01/2015, 19:20
Éste juego lo mueve cualquier cafetera, tira a tope en el portátil con una 740m.

Me habré paado la demo ya como 6 o 7 veces, me temo que por A o por B antes de la semana que viene cae el juego completo :D

Lol qué demo?

Molondro
04/01/2015, 19:37
Lol qué demo?

Rula por ahí una demo (en realidad es un módulo de entrenamiento de combate) al que tuvieron acceso los jugadores de la beta. En kickass.so la he pillado yo.

_-Caleb-_
05/01/2015, 05:41
Ah okis, ni idea, sísí es el sigle player combat training ese no? Bueno al menos da a conocer el juego :-)

Molondro
05/01/2015, 06:40
Ah okis, ni idea, sísí es el sigle player combat training ese no? Bueno al menos da a conocer el juego :-)

El mismo. No se por qué no está disponible para descarga en la web de ED, creo que les daría un empujón serio en las ventas. A mi desde luego me lo han vendido...

GameMaster
05/01/2015, 09:14
lo probare luego jejee

_-Caleb-_
06/01/2015, 18:20
Unas capturillas de esta semana, para si queda alguien dudando :P

De arriba a abajo:

Friendly con la Alianza de Sistemas
Un contrato con muucho beneficio (PROFIIIIT)
El objetivo del contrato conseguido, vuelta a entregar la carga.
Tenerife!!!
2 Capturas de Zaonce1, el planeta de Zaonce.

_-Caleb-_
07/01/2015, 06:30
Buenas, creo este hilo conforme a lo que llevamos ya bastante tiempo hablando sobre crear una comunidad hispana únicamente de Elite: Dangerous ya que ahora estamos diseminados por varios foros y páginas, centralizados casi todos en Cadetes del Espacio, Space Cowboys, Ciudadano Estelar, Grupo 97 y otras páginas (3D Juegos, Meristation, etc.)

La idea inicial es crear un blog con un foro. De momento tenemos 4 dominios disponibles para la comunidad (Incluyendo www.elitedangerous.es, que de momento redirecciona a Cadetes del Espacio)

http://cadetesdelespacio.es/node/1041

IMPORTANTE: Contestad a este tema en Cadetes del Espacio por favor (Es un rollo para mi tener al día las respuestas/propuestas de 5 o 6 foros diferentes)

JoJo_ReloadeD
07/01/2015, 09:19
Ya te he contestado por alli, mola la idea :)

Por cierto, veo que tienes esa Cobra bastante apañada, cuando quedamos para darnos palos? :D

_-Caleb-_
07/01/2015, 09:39
Gracias tío, a vet si estos dicen algo (los de cde) XD

Creo que el hilo es claro, pero no sé, he dormido 3 horas o así :)

Igualmente el viernes lo recomentare en el podcast :)

Lo de quedar, peleo cómo.el culo pero cuando y donde quieras :P

JoJo_ReloadeD
07/01/2015, 09:40
Yo ando por Leesti, y viendo que estas por Zaonce, estamos a un salto de distancia, cuando tu quieras :)

_-Caleb-_
07/01/2015, 13:39
Está tarde noche? Luego nos ponemos deacuerdo :)

cyberbask
07/01/2015, 13:41
Buenas a todos.

Jugue al X3 Albion Prelude y ahora estoy con el X Rebirth y me lo estoy pasando teta.

Por supuesto le eche el ojo al Elite Dangerous, pero no se si tendra poco contenido por ahora. ¿Como lo veis de repetitivo? ¿Es divertido el comercio y la mineria?

Un saludete.

_-Caleb-_
07/01/2015, 13:54
Buenas a todos.

Jugue al X3 Albion Prelude y ahora estoy con el X Rebirth y me lo estoy pasando teta.

Por supuesto le eche el ojo al Elite Dangerous, pero no se si tendra poco contenido por ahora. ¿Como lo veis de repetitivo? ¿Es divertido el comercio y la mineria?

Un saludete.

Luego te escribo un tocho vendejuegos XD que estoy en el móvil :)

cyberbask
07/01/2015, 15:53
Luego te escribo un tocho vendejuegos XD que estoy en el móvil :)

No creo que te haga falta mucho para vendermelo xD .

Pero se agradece sobre todo si comentas que tal el comercio y la mineria. Aun asi voy a echar de menos la parte de construir tu imperio de X Rebirth.

Un saludo y gracias.

bulbastre
07/01/2015, 15:58
He decidido que mi único objectivo en la vida es tener un Occulus Rift y este juego.

Rock27
07/01/2015, 17:38
y yo aqui jugando galaxy on fire 2 XD

cyberbask
07/01/2015, 17:53
y yo aqui jugando galaxy on fire 2 XD

Siempre puedes pillarte el evochron o el x3 albion prelude que suelen estar baratos.

O darle al xwing vs tie fighter que siempre mola xD.

PD: y tambien tienes el Star Conflict en steam de gratis.

_-Caleb-_
07/01/2015, 22:25
cyberbask mañana te comento tío que entre las rebajas y eso se me pasó.

Balance del día 1-1. Otro día el desempate.

Molondro
07/01/2015, 22:41
Pocas chispa y humo veo ahi xD
Cuánto os ha costado la broma del duelo?

JoJo_ReloadeD
07/01/2015, 23:14
La segunda pq me has jodido los motores :)

-----Actualizado-----


Pocas chispa y humo veo ahi xD
Cuánto os ha costado la broma del duelo?

Lo suyo hubiera sido una tercera persona que lo grabara todo en video...

Pues a mi unos 80k creditos, pero ha molao :)

Standark
07/01/2015, 23:14
He decidido que mi único objectivo en la vida es tener un Occulus Rift y este juego.
Haces bien xD

Fuera de bromas, este juego en el Rift gana MUCHISIMO. Puedo decir sin miedo a equivocarme que es, a día de hoy, la mejor experiencia que he disfrutado en realidad virtual.

JoJo_ReloadeD
07/01/2015, 23:20
Haces bien xD

Fuera de bromas, este juego en el Rift gana MUCHISIMO. Puedo decir sin miedo a equivocarme que es, a día de hoy, la mejor experiencia que he disfrutado en realidad virtual.

Exacto, es de lejos el mejor juego para sacarle el jugo a las oculus :)

Endor
08/01/2015, 03:53
Tengo que ahorrar para las RIFT :P

_-Caleb-_
08/01/2015, 09:33
A mi unos 75k me costó la broma xD

A ver cyberbask esto que preguntabas en la página anterior es muy personal.

¿Repetitivo? Sí y no. No tiene porqué. Puedes cambiar tu rol de inmediato y dejar de, por ejemplo, cazar recompensas para irte a comerciar, etc.

El comercio es ir de A a B, o de A a B y de B a C y tal, la cosa del comercio es enconrtgar tu mismo unaruta cerca de donde estás que te salga rentable.

Sobre la minería ni idea,. mi experiencia minera duró 2 minutos :). Conozco gente que se saca como un millón por hora mineando. Pero a mi personalmente no me llama así que no sé.

Al final no ha sido tan tocho. :)

¡Saludos!

cyberbask
08/01/2015, 09:42
A mi unos 75k me costó la broma xD

A ver cyberbask esto que preguntabas en la página anterior es muy personal.

¿Repetitivo? Sí y no. No tiene porqué. Puedes cambiar tu rol de inmediato y dejar de, por ejemplo, cazar recompensas para irte a comerciar, etc.

El comercio es ir de A a B, o de A a B y de B a C y tal, la cosa del comercio es enconrtgar tu mismo unaruta cerca de donde estás que te salga rentable.

Sobre la minería ni idea,. mi experiencia minera duró 2 minutos :). Conozco gente que se saca como un millón por hora mineando. Pero a mi personalmente no me llama así que no sé.

Al final no ha sido tan tocho. :)

¡Saludos!

Al final fue cortito el tocho :-D .

Pues habra que ahorrar para el. El tema es ese, a mi me gusto mucho la parte de gestion del imperio del X3. Por lo que en el Elite probablemente lo que menos me interese sean los combates, y me interese mas la exploracion, trade y mineria.

Molondro
08/01/2015, 15:30
Dos dias llevo ya comiendo delante del ordenador xDD

Luego pondré mis impresiones iniciales sobre el juego, pero adelanto que hace muuuuuuucho tiempo que no esperaba con ansia el momento de poder ponerme con un juego, y éste E: D lo está consiguiendo. Estoy por mi segunda partida, aunque en realidad la primera me la pasé entera prácticamente ensayando el vuelo no-asistido. No se cuánto voy a combatir, pero estoy seguro de que dominar el vuelo libre me salvará el culo más de una vez, y en cuanto me llegue el HOTAS podré apartar de una vez el teclado (sabei fijao que la tecla para expulsar la carga está justo debajo de la de abrir la escotilla de carga y al lado de la de vuelo silencioso? xD)

Rock27
08/01/2015, 15:36
Siempre puedes pillarte el evochron o el x3 albion prelude que suelen estar baratos.

O darle al xwing vs tie fighter que siempre mola xD.

PD: y tambien tienes el Star Conflict en steam de gratis.

Es que lo estoy jugando en la tablet en mis horas de descanso en el trabajo, es lo que hay en Android por ahora.
Cuando lo termine estuve viendo que tambien estan el Dangerous, Vendetta Online o Galactic Phantasy Prelude, alguno puede recomendar estos??

cyberbask
08/01/2015, 15:38
¿Sabeis si se puede tener mas de una nave en el Elite? Por si quieres cambiar de oficio y una es mas adecuada que otra.

Un saludete.

PD: Ya que estamos, ¿que HOTAS recomendais que no de mucho dolor de bolsillo pero que no sea una mierda?

Molondro
08/01/2015, 20:52
Si, puedes tener mas de una nave, y almacenar las que no usas en una estación.

en cuanto a HOTAS baratos, no creo que haya ninguno malo malo. Mucha gente usa el Thrustmaster HOTAS X y están muy contentos, el Speedlink Black Widow de JoJo tampoco está mal para el precio. Entre que me llega el Saitek X52, estoy con mi viejo joystick marca la pava medio roto y tampoco me va mal... Con que tenga mínimo un hat y botones a mansalva estarás bien.

GameMaster
08/01/2015, 21:35
acabo de probar la demo ;)

cyberbask
08/01/2015, 22:16
No tienen mala pinta esos hotas que recomiendas, sobre todo el hotas x que vale 30 pavos :-D .

_-Caleb-_
09/01/2015, 09:25
yo tengo el hotas x desde hace algunos años y sin problemas :)

cyberbask
09/01/2015, 09:59
yo tengo el hotas x desde hace algunos años y sin problemas :)

¿Y que tal con el Elite? ¿Se autoconfiguran solo los controles o toca tunearlos?

¿Lo probaste con el X Rebirth?

Un saludete

_-Caleb-_
09/01/2015, 10:46
Tiene un perfil específico para este juego :) aunque yo lo tengo tuneado

No he jugado al rebirth no :)

cyberbask
09/01/2015, 12:28
Pues ya tengo todas las dudas resueltas, solo me falta comprarlo :-D .

_-Caleb-_
09/01/2015, 18:19
De hecho incluye perfiles específicos para varios Joysticks, X52, HotasX, etc...

JoJo_ReloadeD
09/01/2015, 19:24
42097

Estos jugadores modernos, les quitas el tutorial donde se les explica hasta donde tienen la chorra y ya se pierden xDD

_-Caleb-_
09/01/2015, 22:39
Hay un podcast mu goniko que hacemos con mucho hamor y cuyo 9º capítulo está recién salido del horno!

http://www.ivoox.com/escuchar-podcast-elitecast_nq_90035_1.html

Y kedada el domingo! Lucha de Sidewinders!

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=95765

Molondro
09/01/2015, 23:36
Todavía no entiendo el drama del docking, es más simple que el mecanismo de un botijo: Te aproximas, tren fuera, paras motores y atracas dando toquecitos a los thrusters en los 3 ejes. Es mucho más complicado recojer mercancía o metales con la compuerta de carga...

Xonaag
10/01/2015, 18:52
Todavía no entiendo el drama del docking, es más simple que el mecanismo de un botijo: Te aproximas, tren fuera, paras motores y atracas dando toquecitos a los thrusters en los 3 ejes. Es mucho más complicado recojer mercancía o metales con la compuerta de carga...

Siendo sincero al principio ni me molestaba en aterrizar bien, con un escudo que amortigüe el golpe mis aterrizajes se parecían más a esta escena de Hot shots (https://www.youtube.com/watch?v=DathfSvlwwo#t=4500) que a otra cosa.

Cuando me compré el módulo de aterrizaje automático (con su baile de los cisnes del primer Elite y todo) di carpetazo al asunto, solicitaba permiso, paraba el motor y a otra cosa mariposa.

Hasta que volviendo del aseo me encuentro que el sistema había juntado el cloro con el sulfato y la ha liado parda, mi Cobra reventado contra el suelo de la estación, más de 200.000 Cr. en mercancias perdidas, 60.000 de seguro y no se cuanto en multas de las autoridades de la estación. A tomar por portón de popa el sistema de aterrizaje y estuve entrenando el modo manual unas horas en el entrenamiento.

Ahora podía aparcar un Anaconda en paralelo en el hueco de un micra, y hasta le he pillado el gusto al procedimiento. Pero si que es cierto que al principio puede parecer tedioso, especialmente encontrar la zona que te han asignado (eso si que deberían mejorarlo, añadir un sistema que te indique donde está).

Se despide Xonaag

Molondro
10/01/2015, 21:10
Es que es la gracia del juego, dominar las mecánicas y sumergirte en ellas, si vas a por la recompensa rápida y fácil, ED puede convertirse en un juego muy aburrído muy rápido.

_-Caleb-_
11/01/2015, 08:14
La cosa son los niños rata que buscan un COD elitero XD

JoJo_ReloadeD
11/01/2015, 10:10
Acaban de anunciar que la version de mac saldra en unos tres meses desde ahora:

https://twitter.com/EliteDangerous/status/554203319821164544

^MiSaTo^
11/01/2015, 10:28
Acaban de anunciar que la version de mac saldra en unos tres meses desde ahora:

https://twitter.com/EliteDangerous/status/554203319821164544

Lo anunciaron en la última newsletter hace como 2 días :) (pero venía ahí al final del todo xD) Pero creo que lo que yo entendí es que la beta salía como en unos meses, no la final. Porque de hecho nosotros tenemos acceso a la beta y no sale nada de Mac aún.
De todos modos que alegría! A ver si sale prontito y no tenemos que tocar el otro ordenador del cancer para nada xD

_-Caleb-_
11/01/2015, 10:48
La cosa es que el proceso beta de mac será menor ya que será sólo testear "el juego" en el MacOS y no las mecánicas, etc ocmo en el proceso beta de win :)

_-Caleb-_
12/01/2015, 10:03
Un par de vídeos del evento de ayer, grabados por mi:


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=in7ityL0Ui4


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qMjzKOv6yd4

A lo largo del día podréis encontrar más en el hilo del evento (https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=95765).

JoJo_ReloadeD
12/01/2015, 10:35
Ensalada de sidewinders!

Parece que fue poca gente al final no? A mi es que me pillaba como a 250ly e ir en sidewinder.... tela...

_-Caleb-_
12/01/2015, 10:49
Qué va tío, sólo que los combates nos desperdigaban a tomar por saco del punto de reunión! Habíamos como 20 en el cluster 1, unos 5 o 6 en el Cluster 2 (Deatmatch) y grupos de 3/4 (Cada grupo) en el cluster 3, la próxima será con más tiempo y creo que molará más :-D (Tenía que haber sacado una captura de los canales del TS para acordarme de toda la gente que fué :()

Pero nos lo pasamos BRUTAL

EDITO: Tío, nosotros compramos la sidewinder allí y dejamos nuesrtas naves aparcadas en la estación! :(

Mira, empezando el ejemplo, los que volvíamos de la estación de reparar/repostar/recargar. (Los rezagados que ya habíamos estado jugando)

http://www.elitegalaxy.org/wp-content/uploads/2015/01/comenzando.png

Y eso sin contar a los que ya estaban en el cluster!

Fue increible ver a 15 o 16 jugadores en super crucero... ¡y que todos fueran de la comunidad!

En el nav beacon un tio en phyton nos preguntó que qué coñe estábamos haciendo ? xDDDD porque habían como 25 sidewinders en el punto del nav

cyberbask
12/01/2015, 12:03
Que envidia me dais :-D .

Por cierto _-Caleb-_ , ¿en el hotas x se te queda corto de botones?

_-Caleb-_
12/01/2015, 16:11
No, hay una config en internet que permite que los botones de la palanca de gases hagan de conmutador entre varias configuraciones, vuelo, combate y miscelánea :)

Igualmente ante la falta de botones... Voiceattack es tu amigo, te permite blindear comandos de voz asociados a teclas, botones del joystick, macros, etc. Además de cosas avanzadas como scripts (del propio va), variables reales o strings, condicipnales, abrir archivos de audio, programas, usar un sintetizador de voz para decir algo, etc... Todo con el micro :D

El usuario Altair28 se ha currado un perfil en español y el perfil lo verás en mi web, en el tema del.elitecast número 8.

Saludos

cyberbask
12/01/2015, 16:19
No, hay una config en internet que permite que los botones de la palanca de gases hagan de conmutador entre varias configuraciones, vuelo, combate y miscelánea :)

Igualmente ante la falta de botones... Voiceattack es tu amigo, te permite blindear comandos de voz asociados a teclas, botones del joystick, macros, etc. Además de cosas avanzadas como scripts (del propio va), variables reales o strings, condicipnales, abrir archivos de audio, programas, usar un sintetizador de voz para decir algo, etc... Todo con el micro :D

El usuario Altair28 se ha currado un perfil en español y el perfil lo verás en mi web, en el tema del.elitecast número 8.

Saludos

Tremendo. Se ve que te mola :-D .

Un saludo y gracias.

bulbastre
12/01/2015, 16:40
Pero aparte de luchar, se hace algo más? En plan completo?

_-Caleb-_
12/01/2015, 16:50
Pero aparte de luchar, se hace algo más? En plan completo?

Cazar recompensas, explorador, comerciante, minero, mercenario (diferentes tipos de contratos) y tal, irán añadiendo más cosas con el tiempo, cómo las mecánicas de grupo, que son inminentes :)

Ñuño Martínez
12/01/2015, 18:45
Yo no sé cómo me lo monto, pero estos juegos siempre se me dan fatal. También es verdad que sólo uso teclado... :lamer:

bulbastre
12/01/2015, 19:01
Es que lo último que leí era que todo eso estaba bastante incompleto, y claro, pa qué.

^MiSaTo^
12/01/2015, 19:16
Yo no sé cómo me lo monto, pero estos juegos siempre se me dan fatal. También es verdad que sólo uso teclado... :lamer:

compra un joystick. Es como la noche y el día, de verdad.

cyberbask
13/01/2015, 12:16
Por cierto _-Caleb-_ , ¿Donde puedo echarle un ojo a esa config que comentas para los botones?

Un saludo y gracias.

_-Caleb-_
13/01/2015, 12:30
Por cierto _-Caleb-_ , ¿Donde puedo echarle un ojo a esa config que comentas para los botones?

Un saludo y gracias.

Luego lo busco tío, qué ahora no ando en el PC :o

cyberbask
13/01/2015, 12:49
Luego lo busco tío, qué ahora no ando en el PC :o

Gracias :brindis:

Molondro
13/01/2015, 15:45
Tercera noche consecutiva hasta las cuatro de la mañana O_o

"Voy a entregar ésta misión y me acuesto. Uhmm... que será esa USS que aparece en mi radar?"

Repetir ad nauseam.

_-Caleb-_
14/01/2015, 06:37
Gracias :brindis:

We have a problem! No sé dónde guardé el enlace a esa config y en el TS nadie la tiene... dame unos días a ver si se aparece thorak, que es el que nos habló de ella si no recuerdo mal y puedo enlazártelo :S

danihm_moz
14/01/2015, 11:10
aqui tienen una configuracion para el hotas x, tambien para el mando de xbox

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=71532

Un saludo

cyberbask
14/01/2015, 11:12
aqui tienen una configuracion para el hotas x, tambien para el mando de xbox

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=71532

Un saludo

Se agradece.

Un saludete a todos.

IronArthur
14/01/2015, 11:37
aqui tienen una configuracion para el hotas x, tambien para el mando de xbox

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=71532

Un saludo

No juego al juego pero... en serio se puede jugar con el pad de la x360?

Salu2

cyberbask
14/01/2015, 11:38
No juego al juego pero... en serio se puede jugar con el pad de la x360?

Salu2

Para el movimiento basico y combate supongo que si. Pero necesitas el teclado para el resto. Es un suponer :-P .

_-Caleb-_
14/01/2015, 18:12
cyberbask, este es el perfil que te dije:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=16140&page=11&p=1002135&viewfull=1#post1002135

cyberbask
14/01/2015, 18:14
cyberbask, este es el perfil que te dije:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=16140&page=11&p=1002135&viewfull=1#post1002135

Muchas gracias :brindis:

JoJo_ReloadeD
21/01/2015, 12:09
Un poquito de eyeporn de peña que juega en 4K (imagen generada a 16K downsampleada a 4K):

42223 (http://i.imgur.com/9rncj2l.jpg)

Molondro
21/01/2015, 13:27
Con lo bonita que es la Eagle y lo rápido que se la quita uno de encima xD

Los que tradeais, teniendo una type 6 vale la pena pillar la ASP o salta uno directamente a la type 7?

Rivroner
21/01/2015, 15:34
El otro día probé la demo y me gustaría saber si está el para comprar físicamente en tienda española no online. En mi Cagafool no está. :D

Molondro
21/01/2015, 15:51
nope, sólo en la página de frontier

Xonaag
21/01/2015, 20:46
Con lo bonita que es la Eagle y lo rápido que se la quita uno de encima xD

Los que tradeais, teniendo una type 6 vale la pena pillar la ASP o salta uno directamente a la type 7?

Yo personalmente para comerciar iría al Type 7, su gama de compartimentos internos es mejor.

El ASP es mejor para explorar EMHO.

Para estas cosas a mi me gusta probar con la página de ED:Shipyard (http://www.edshipyard.com/), que te permite hacer configuraciones de naves y ver sus estadísticas. Por ejemplo, esta es la nave (http://www.edshipyard.com/#/L=30W,mpU01Q0Wg0mI,2-5U6u6Q3m5K3m6k,08c08c0720727Q44xo03w) que uso para comerciar ahora mismo.

Se despide Xonaag

Rivroner
21/01/2015, 20:54
Gracias Molondro, a ver si hacn alguna oferta agresiva y lo cmpro ya de una vez.

JoJo_ReloadeD
23/01/2015, 16:52
Al final terminare montandome un altar para el Elite, mirad lo que me ha regalado la parienta por el cumpleaños:

422544225542253

Le faltan unas velitas y a rezar a Santa Cobra... xD

IronArthur
26/01/2015, 09:32
Ese glory to arstotzka tb es un rato friki...

:D

Salu2

DarkDijkstra
26/01/2015, 10:35
Bueno, finalmente he caído yo también y ahora luchan duramente por mi escaso tiempo libre Dragon Age 3 y Elite Dangerous XD
Hasta que un día finalmente me lance a por unas oculus (suspiro) tampoco me quejo de la experiencia de jugarlo en la tele del salón (el PC gamer está ahí), con el thrustmaster X (que para el precio que tiene me parece excelente) y con el EDTracker conectado a los auriculares bluetooth...

Llevo sólo el fin de semana pero por fin he podido (anoche a las tantas, esta mañana al sonar el despertador me he arrepentido ; ) comprarme una Adder nuevecita, aunque hasta esta noche no podré estrenarla... viendo el interior en comparación con el Sidewinder parece realmente una "nave familiar" o algo asi XD

Probé un poco de minería, alguna misión de caza-recompensas (no demasiado fructíferas la verdad) pero para hacer dinero al principio del juego, nada como un poco de "semi-legal salvage" al más puro estilo Firefly... eso de recoger cajas negras o restos de naves que aparecen curiosamente explotadas en el espacio antes de que venga otro y te vea hacerlo me ha encantado.

JoJo_ReloadeD
31/01/2015, 22:45
Un video que he grabado del Elite con las oculus, poner en youtube en 1080 a 60fps:


https://www.youtube.com/watch?v=Q5aFpy8IGfI

Y aun asi en el juego va mas suave, pero youtube no soporta 75fps.

Si quereis saltar a la tangana esta empieza por 3:55

Rivroner
31/01/2015, 23:36
¿Qué gráfica tienes ahora famico :)?

JoJo_ReloadeD
01/02/2015, 00:07
¿Qué gráfica tienes ahora famico :)?

Una 970 :)

Rivroner
01/02/2015, 00:27
A disfrutarla, pedazo de bicha, ¿qué marca?

JoJo_ReloadeD
01/02/2015, 01:18
A disfrutarla, pedazo de bicha, ¿qué marca?

Esta misma:

http://www.pccomponentes.com/gigabyte_geforce_gtx_970_gaming_g1_windforce_oc_4g b_gddr5.html

josepzin
01/02/2015, 01:20
Joñio... 380€... Fiuuuu..

josepzin
01/02/2015, 01:21
¿Sabías que esa es una gráfica de casta, verdad?! :-D

Rivroner
01/02/2015, 01:28
Esta misma:

http://www.pccomponentes.com/gigabyte_geforce_gtx_970_gaming_g1_windforce_oc_4g b_gddr5.html

Buena compra, yo tengo también la G1 pero la 980 y estoy encantado de lo fresca que es incluso poniéndola a tope de OC donde apenas sube 2-3 grados, y sólo cuando juego a 4K bastantes horas la he visto ponerse a 69-70 grados, nunca a más de 70. Y los ventis a 48-50% como viene por defecto, muy silenciosa también. Comparada con mi ex 780 es una maravilla, la otra era calentorra y ruidosa en verano, aunque iba de lujo la verdad. La 780 en mi caja, que es más calentorra que una caja normal más grande, se me ponía a 79-80 en seguida, y con los ventis al 65-70%

Yo estoy contentísimo porque en mi caja hay poco espacio para respirar y me hacía falta una gráfica más fresca y esta debe de ser como 15 más fresca a igualdad de ventis.

A ver si sale ya el Oculus Rift retail, que cae de salida. :D

Por cierto, ¿has probado con tus Oculus este juego o su demo? Tiene buena pinta. :)

http://store.steampowered.com/app/252550

Mo1
01/02/2015, 02:07
******** estoy leyendo esa bajada de temperaturas y se me están poniendo los dientes largos. La 770 a piñón fijo en 80c cuando le doy caña!

zhorro
01/02/2015, 02:31
Un video que he grabado del Elite con las oculus, poner en youtube en 1080 a 60fps:


https://www.youtube.com/watch?v=Q5aFpy8IGfI

Y aun asi en el juego va mas suave, pero youtube no soporta 75fps.

Si quereis saltar a la tangana esta empieza por 3:55

Lo que me ha molado es que al poner tu video en 1080 me ha saltado automáticamente el 3d de la tele y se veía cojonudamente. Con las películas en 3d siempre me ha funcionado, pero es la primera vez que me salta con un video de YouTube. Por cierto, ¿porque embestiste a esa nave justo antes de acabar el video?

Rivroner
01/02/2015, 05:30
******** estoy leyendo esa bajada de temperaturas y se me están poniendo los dientes largos. La 770 a piñón fijo en 80c cuando le doy caña!

Como hacía mi 780, pero vamos, nunca iba a más, un 81 le vi una vez, casi siempre eran 79-80 grados, con el perfil de ventiladores por defecto de la gráfica que no pasaba de 65-70 %, si hacías un 1:1 bajaba 4-5 grados como mucho pero el ruido ya era tremendo y no compensaba. :D

De todas formas las gráficas de la serie 700 aguantan 95-100 grados pero mejor que no pasen de 80 la verdad.

Pues Mo1 ahora mismo hay mucho exagerao que está vendiendo sus 970 más baratas para quitárselas de encima por lo de la vram que es 3.5+ 0.5 y en ese último media giga baja algo el rendimiento según Nvidia y según la gente a algunos no les baja y a otros les baja una barbaridad. Lo digo porque si miras en EOL o en Amazon (alguna refurbished que será una 970 devuelta por esta tontería) igual pillas alguna 970 por menos de 300 y vendes la tuya por 180-200 y por 100 pavorrios extra subes 10-20 frames y bajas mucho calor y ruido dentro de tu caja. :D

Y además lo de la 970, que afectará a unos pocos que la usan para hacer SLI y jugar a 4K o ponen un filtro AAx8 en el Crysis 3 (de esta forma igual llegas a usar 4 gigas de vram), ya ha dicho Nvidia que tiene solución y la gráfica rendirá mejor en ese medio giga final para el que lo use, que son 4 que hacen SLI.

O puedes esperarte a una 960ti, si es que sale, que rendirá algo más que tu 770 y será fresquísima. Lo malo que saldrá con 2 gigas de vram como ha salido la 960, aunque sacarán una de 4 gigas se supone, como hicieron con la 770.

De todas formas si cambias que sea por el calor y ruido no por ganar frames que casi no los vas a notar a no ser que pongas la 970 a 1500 mhz.

En algunos juegos serán 10 frames en otros 20 respecto a tu 770, eso de stock, si le haces overclock a una 970 pues ya ganas 7-10 frames más y se acentúa el tema. Ya tienes que ver si te compensa.

Que 20 frames extra molan pero que tampoco es la panacea. Mira la diferencia entre tu 770 stock y una 970 stock en el Crysis 3 por ejemplo, tampoco es tanta ehh.
http://www.anandtech.com/show/8568/the-geforce-gtx-970-review-feat-evga/8

Donde más se nota que es a 1080P son 13 frames sólo en el caso del Crysis 3.

En el Bioshock Infinite ya se nota más, a 1080P son 30 frames los que saca la 970 de stock a la 770 stock. Pero con tu 770 ya vas sobrao para 1080p y 60 frames en el Infinite, total que te daría igual. Podrías usar el DSR para quitar dientes de sierra como hago yo con la 980 en los juegos que voy sobrao.
http://www.anandtech.com/show/8568/the-geforce-gtx-970-review-feat-evga/6

Mo1
01/02/2015, 09:15
Como hacía mi 780, pero vamos, nunca iba a más, un 81 le vi una vez, casi siempre eran 79-80 grados, con el perfil de ventiladores por defecto de la gráfica que no pasaba de 65-70 %, si hacías un 1:1 bajaba 4-5 grados como mucho pero el ruido ya era tremendo y no compensaba. :D

De todas formas las gráficas de la serie 700 aguantan 95-100 grados pero mejor que no pasen de 80 la verdad.

Pues Mo1 ahora mismo hay mucho exagerao que está vendiendo sus 970 más baratas para quitárselas de encima por lo de la vram que es 3.5+ 0.5 y en ese último media giga baja algo el rendimiento según Nvidia y según la gente a algunos no les baja y a otros les baja una barbaridad. Lo digo porque si miras en EOL o en Amazon (alguna refurbished que será una 970 devuelta por esta tontería) igual pillas alguna 970 por menos de 300 y vendes la tuya por 180-200 y por 100 pavorrios extra subes 10-20 frames y bajas mucho calor y ruido dentro de tu caja. :D

Y además lo de la 970, que afectará a unos pocos que la usan para hacer SLI y jugar a 4K o ponen un filtro AAx8 en el Crysis 3 (de esta forma igual llegas a usar 4 gigas de vram), ya ha dicho Nvidia que tiene solución y la gráfica rendirá mejor en ese medio giga final para el que lo use, que son 4 que hacen SLI.

O puedes esperarte a una 960ti, si es que sale, que rendirá algo más que tu 770 y será fresquísima. Lo malo que saldrá con 2 gigas de vram como ha salido la 960, aunque sacarán una de 4 gigas se supone, como hicieron con la 770.

De todas formas si cambias que sea por el calor y ruido no por ganar frames que casi no los vas a notar a no ser que pongas la 970 a 1500 mhz.

En algunos juegos serán 10 frames en otros 20 respecto a tu 770, eso de stock, si le haces overclock a una 970 pues ya ganas 7-10 frames más y se acentúa el tema. Ya tienes que ver si te compensa.

Que 20 frames extra molan pero que tampoco es la panacea. Mira la diferencia entre tu 770 stock y una 970 stock en el Crysis 3 por ejemplo, tampoco es tanta ehh.
http://www.anandtech.com/show/8568/the-geforce-gtx-970-review-feat-evga/8

Donde más se nota que es a 1080P son 13 frames sólo en el caso del Crysis 3.

En el Bioshock Infinite ya se nota más, a 1080P son 30 frames los que saca la 970 de stock a la 770 stock. Pero con tu 770 ya vas sobrao para 1080p y 60 frames en el Infinite, total que te daría igual. Podrías usar el DSR para quitar dientes de sierra como hago yo con la 980 en los juegos que voy sobrao.
http://www.anandtech.com/show/8568/the-geforce-gtx-970-review-feat-evga/6

C-c-c-c-combo breaker!

Jajaja, muchas gracias por toda la info! Pero la verdad es que de momento ni me lo planteo. Vengo de jugar toda la vida en consola y en Pc a shooters nada exigentes como CS:S o XIII. Por lo que jugar ahora con esta tarjeta me parece soberbio. No soy nada quisquilloso con el aspecto gráfico, es mas, el otro día cuando me chiné por el tema del Far Cry 4, llame a The_Punisher para que observará conmigo las diferencias entre diferentes configuraciones, y salvo los godrays y algo de los árboles, resultaba difícil de apreciar.

Con los FPS me pasa lo mismo. El juego al que mas he jugado en mi vida es el XIII y el FIFA, y ninguno de los dos han sido gráficamente top, ni de los juegos con fps más altos.

Por lo que jugar ahora a títulos actuales con los ajustes recomendados y sin limitar las fps como tenía que hacer en el CS:S conmi antigua 9600GT, ya te digo, me resulta flipante.

Desde que la tengo he jugados varios COD, BF, FC, FIFA( impresionante la diferencia respecto a consola), Sleeping Dogs, GTA, Sniper Elite 3 o Metal Gear V que lo estoy gozando ahora como un enano... Etc. Y siempre sin tener que preocuparme por ajustar nada ni buscar ajustes adecuados. Siempre sin preocuparme por frames ni ná de ná.

Lo único que me flipaba un poco al principio era el calor, pero porque no estaba acostumbrado ni tenía mi mente en modo pc moderno :lol:

Además, de cambiar necesitaría una cortita, porque en mi caja no caben las de formato completo, y no he investigado pero no se si en las nuevas ha habido algún fabricante que se haya acordado de eso xD

JoJo_ReloadeD
01/02/2015, 12:58
Lo que me ha molado es que al poner tu video en 1080 me ha saltado automáticamente el 3d de la tele y se veía cojonudamente. Con las películas en 3d siempre me ha funcionado, pero es la primera vez que me salta con un video de YouTube. Por cierto, ¿porque embestiste a esa nave justo antes de acabar el video?

Es otro jugador humano, y me ha quitado la recompensa, el ultimo disparo a la anaconda lo da el, y se lleva como 125k creditos. Asi que tecnica cabra xD

-----Actualizado-----


Joñio... 380€... Fiuuuu..

Yo la he sacado con descuento y sin iva, asi que me ha salido por 290€. A esto sumale que la anterior tarjeta la he vendido por 150€, lo que nos deja que tengo una tarjeta de ultima generacion por 140€.

:)

Rivroner
01/02/2015, 18:46
La G1 no te cabe porque es la más larga, a mí me cabe justa justa Mo1y en tu caja tienes menos espacio por lo que dices. Se necesitan 31 cm o así. Pero hay 970 mucho más cortas. De todas formas con la 770 vas bien como te dije, mucho mejor que en consola desde luego.

Has triunfao JoJo_ReloadeD :D

zhorro
03/02/2015, 20:13
Es otro jugador humano, y me ha quitado la recompensa, el ultimo disparo a la anaconda lo da el, y se lleva como 125k creditos. Asi que tecnica cabra :)


Pues yo después de la cornada le liquido a tiros😁 . Esa es una de las razones de que no me hagan mucha gracia los MMO

_-Caleb-_
03/02/2015, 21:29
Pues yo después de la cornada le liquido a tiros😁 . Esa es una de las razones de que no me hagan mucha gracia los MMO

Puedes jugar en solo, sólo verás npcs, o en grupo privado donde sólo verás a los del grupo y los NPCs :) y luego el open play, qué es el modo abierto :)

JoJo_ReloadeD
03/02/2015, 21:54
Pero te quitas los piques, y esos es lo bueno. Os cuento una historia que me paso el otro dia:

Andaba yo con mi cobra haciendo de mercader galactico, que ultimamente saco buenos dineros con eso, pero tengo la nave muy modificada para el combate... bueno, iba andando por varios sistemas recopilando rares, productos tipicos de ciertos sistemas que se venden bien en sistemas lejanos.

Algo asi como comprar jamon iberico en españa e irte a japon a venderlo, del rollo.

Pues ando cargando mercancia en un sistema que es anarquico, vamos, que no hay policia que mantenga la ley... y un jugador me hace una interdiction. Vamos, me saca de la ruta que llevaba al espacio real para fundirme y quedarse con mi cargamento.

Ni me resisti, deje que me sacara del fsd al truespace y en cuanto estuve ahi, estabilice la nave y ni mire cual era la suya, saque las armas, lo fije en las miras y le empece a dar con todo. Era otra cobra como la mia y ni intento dispararme. Dijo 'wtf' por las comms y dio media vuelta.

Error. Tengo la nave modificada con los impulsores mas rapidos que hay, no me vas a ganar corriendo. Cuando lo llevo al 35% veo que se para, le debo de haber jodido los motores, sigo dandole... y cuando le queda el 25% de casco desaparece: Alt+f4 para que no le cuente la muerte y no pagar la penalizacion.

Niño rata... pues nada, sigo con lo mio. Retomo el rumbo original y voy de camino a la estacion mayor del sistema. Atraco, cargo combustible, recargo la municion, compro lo que venia a pillar y le doy a despegar...

... y en esto que voy saliendo de la estacion cuando veo que empieza a entrar una Cobra de la que conozco la pintura. Lo escaneo y efectivamente, el mismo payo y al 25%. Viene a lamerse las heridas a la estacion.

Abro comms :'heeeeeeeeeeeeey'.

Veo como su nave hace un movimiento brusco, pero al poco veo que sigue entrando en la estacion. Es un sistema anarquico, si hubiera salido, en cuanto hubiera estado lejos de la estacion lo podria haber asesinado a sangre fria impunemente, pero dentro de la estacion si hacemos algo nos funden a los dos. Asi que sigue para dentro.

Tecnica cabra. Lo fijo delante mia y boost. Yo sin escudos, el 17% de casco.

Lo veo como empieza a ponerse nervioso intentando atracar en su pad, pero no acierta, esta como el caballo de bonanza, un pasito palante un pasito patras. Yo mientras a lo mio:

Tunk
Tunk
Tunk
Tunk

we, 12% de casco, yo creo que ya ha aprendido la leccion. Abro comms: 'lololololol'. No hay respuesta.

Sigo a lo mio y segun voy saliendo de la estacion me responde: 'yo, what weapons?'.

Lo que suponia, niño rata y americano xD

Ni le contesto y me piro :)

josepzin
04/02/2015, 01:27
Jo, que ganas de jugarlo!!

JoJo_ReloadeD
05/02/2015, 17:06
Un video de la beta 1.1, que han mejorado las texturas de los planetas, añadido luces nocturnas a los planetas habitados... hay la vida de mejoras, aqui ando yo dandome un garbeo por la tierra y buscando gresca con una nave insignia de la federacion:


https://www.youtube.com/watch?v=-Asqwd3EwJE

josepzin
05/02/2015, 18:04
La próxima vez mejor te metes con alguno de tu tamaño... :D

_-Caleb-_
07/02/2015, 19:09
Escichais el podcast que presento? Spaaaam

JoJo_ReloadeD
10/02/2015, 18:59
Acaban de lanzar la 1.1 oficial:


https://www.youtube.com/watch?v=4uozVtIe-5w

swapd0
10/02/2015, 21:39
A ver si lo sacan para Mac!!!!!!!!!!1!!!

_-Caleb-_
10/02/2015, 22:32
A ver si lo sacan para Mac!!!!!!!!!!1!!!

El mes que viene sale la beta para MacOS :) tras 6 semanas saldrá la version definitiva :)

JoJo_ReloadeD
14/02/2015, 21:15
Vengo de probar esto y aun estoy flipandolo. Con un simple reshader el juego mejora una barbaridad, y en las oculus no te digo nada. Mas vale una imagen que mil palabras:

Antes:42523
Despues:42524

Antes:42525
Despues:42526

La chicha:
https://mega.co.nz/#!ekdF2IZC!WZY-Ld1HO6_sJAf3pwO2PZmEjcxvEMbLNjTOY8BreY8

Biban los mods!

aitorpc
14/02/2015, 21:41
Muy guapo el juego, no? Y muy bien relatada la historia del niño rata JoJo, jaja.

Rivroner
15/02/2015, 05:29
Del RESHADE éste que se puede usar con el SweetFX creo habla maravillas mucha gente la verdad, y aún está en estado beta. :

http://reshade.me



http://en.spaceengine.org/forum/10-2731-2

Rarok
20/02/2015, 14:11
Estoy vago para leerme todo el hilo. no conozco la saga, ¿el juego es un EvE:Online pero con control libre en el vuelo?

JoJo_ReloadeD
20/02/2015, 14:26
Estoy vago para leerme todo el hilo. no conozco la saga, ¿el juego es un EvE:Online pero con control libre en el vuelo?

Bueno... es una manera de verlo...

El tema es que con el control libre tienes aparte de poder hacer lo que quieras por ahi... combates, que para mi gusto es lo que mas mola del juego :)

Y no veas como se esta poniendo el tema con la pirateria ultimamente...

_-Caleb-_
01/03/2015, 21:37
A partir de la versión 1.2 Elite: Dangerous tendrá una estación llamada "Nimoy" orbitando el planeta Vulcan, en el sistema LHS 3006, así lo dijo Michael Brookes anoche, director ejecutivo de Elite: Dangerous: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=116553&page=31&p=1856104&highlight=#post1856104

JoJo_ReloadeD
02/03/2015, 22:54
Un trailer hecho por fans.


https://www.youtube.com/watch?v=I0tgaB6w0WQ

Molondro
03/03/2015, 08:38
La virgen, llevo varias semanas sin poder darle al juego y ayer entro a seguir con mi comercio... Que narices han cambiado? Los piratas NPC ahora son mucho más agresivos e insistentes, tanto que he tenido que cambiar la Type 6 por una ASP armada hasta los dientes para comerciar con ciertas garantías. Me hacen una interdicción cada 3 viajes más o menos!

JoJo_ReloadeD
03/03/2015, 08:40
La virgen, llevo varias semanas sin poder darle al juego y ayer entro a seguir con mi comercio... Que narices han cambiado? Los piratas NPC ahora son mucho más agresivos e insistentes, tanto que he tenido que cambiar la Type 6 por una ASP armada hasta los dientes para comerciar con ciertas garantías. Me hacen una interdicción cada 3 viajes más o menos!

Esperate que ahora con lo de los escuadrones no te va a interdictear solo una nave, hasta 4 piratas pueden ir contra ti.

Es elite:dangerous, no elite: un paseo por el campo :)

JoJo_ReloadeD
04/03/2015, 20:49
Acaban de anunciar de que habra version para xbox one :)


https://www.youtube.com/watch?v=fAwmbvRJkzM

Molondro
05/03/2015, 08:44
Acaban de anunciar de que habra version para xbox one :)


https://www.youtube.com/watch?v=fAwmbvRJkzM

Buena noticia, pero no se yo si el usuario medio de XBO apreciará un juego como E:D... y espero que saquen un buen flightstick o integren muy bien el control con Kinect, porque he jugado con el mando de 360 y es HORRIBLE.

JoJo_ReloadeD
05/03/2015, 09:19
Buena noticia, pero no se yo si el usuario medio de XBO apreciará un juego como E:D... y espero que saquen un buen flightstick o integren muy bien el control con Kinect, porque he jugado con el mando de 360 y es HORRIBLE.

En el ejecutable de la beta 1.2 ya han sacado trazas de que habran 'arenas', algo asi como sistemas donde se montaran torneos de combates. Fijo que la version de consola se centra en esto.

Lo que aun no es seguro que la galaxia sea comun a los jugadores de ordenador y consola, los combates serian demasiado desiguales...

IronArthur
09/03/2015, 13:59
Ya que el hilo del star citizen anda un poco muerto, lo pego aqui por si a alguien le interesa probar el Star citizen en el estado actual:



For the next week, people can fly in Arena Commander for free and try out the game using code PAXEASTFREEFLY2K15
You can redeem the code here: https://robertsspaceindustries.com/promotions/paxeast-2015[1]


Por desgracia no creo q tenga tiempo de probarlo aunque igual puedo al final de la semana q viene.

salu2

_-Caleb-_
09/03/2015, 15:41
Ya que el hilo del star citizen anda un poco muerto, lo pego aqui por si a alguien le interesa probar el Star citizen en el estado actual:



Por desgracia no creo q tenga tiempo de probarlo aunque igual puedo al final de la semana q viene.

salu2

Reportado por,hablar de sc en un hilo de ed XD

JoJo_ReloadeD
14/03/2015, 11:31
Trailer de la wings update:


https://www.youtube.com/watch?v=23GEX4pYL9w

_-Caleb-_
18/03/2015, 14:49
Me acaba de llegar la edición física

JoJo_ReloadeD
18/03/2015, 16:05
Me acaba de llegar la edición física

fotos tio pa los que aun no nos ha llegado :)

Molondro
19/03/2015, 10:03
Bueh, llevo varias noches haciendome una ruta laaaaarga de rares con mi flamante ASP y digo: hay algo para lo que no sirva esta nave? vale que no es barata prepararla bien, pero una vez traspasada esa barrera, es tan solvente o más que una cobra en combate, carga mas o menos lo mismo que una Type 6 y pocas naves de su clase se hacen 20ypico LY cargadas hasta las trancas.

Había oído que no era una nave rentable, pero si por cada ruta de rares (unos 6 millones de cred) puedo ir cazando a la mayoría de los incautos que me hacen interdicción (unos 700.000 Cr en recompensas la última vuelta) y aprovecho las rutas largas para hacer exploración (creo que saqué como 300.000 Cr vendiendo datos de navegación usando un Adv Discovery Scanner), no sólo es rentable, sino que es muy divertida, nada que ver con el muermo de la Lakon 6.

cuando pillé la ASP tenía pensado ganar pasta para ir a por la Lakon 7, pero no se si la pérdida de versatilidad me compensa por "sólo" el doble de capacidad de carga.

A los que lleváis bastantes tiros pegados, cuál es el paso natural después de una ASP? Había pensado en un Clipper, pero no me convence tener que estar a buenas con el imperio, cosa que de momento no tenía pensado hacer, el depósito pequeño, y que la bodega de carga no aumenta sustancialmente para una nave que me va a costar casi 50 kilos tener a mi gusto...

P.D: Los de la beta, echaros unas capturilllas de vuestras naves con la cámara externa, anda :3

JoJo_ReloadeD
19/03/2015, 11:03
La ASP no sirve para el combate. Metete en un pvp de 2 cobras contra ti o en una combat zone tocha.

Es un blanco muy tocho y le pesa mucho el culo. Encima no tiene escudos suficientes para aguantar a un clipper o una python.

Si quieres combate la magra es la Vulture:

Mas maniobrable que la cobra, escudos comparables a la de un clipper, hardpoints c3...

Con esto he fundido wings de 2 cobras pvp que iban contra mi... y las naves tochas, teniendo tan poca maniobrabilidad, si no tienen torretas estan daos. Punto ciego y a darles con el acelerador de plasma. Una anaconda cae con 6 - 15 disparos, dependiendo de los escudos y casco de esta.

Yo vendi la ASP porque no le sacaba punta para el combate y pille esta... no hay color...

42973 (http://i.imgur.com/l1ar8Qp.jpg)

Mi Vulture sobre Leesti

Molondro
19/03/2015, 11:29
Que chulada la vulture, tengo que pasar por leesti esta noche, la venden allí?

JoJo_ReloadeD
19/03/2015, 12:43
Que chulada la vulture, tengo que pasar por leesti esta noche, la venden allí?

Luego lo miro, la verdad es que no lo se

Molondro
19/03/2015, 13:09
Luego lo miro, la verdad es que no lo se

no te molestes, lo puedo buscar por ahí, era por si la habías comprado en Leesti

JoJo_ReloadeD
30/03/2015, 15:22
Ya me ha llegado la edicion fisica del juego, la premium backers. Es una caja enorme que trae aparte del juego una novela en fisico, un pin del juego, una carta de agradecimiento del david braben y un polo con el logo de elite bordado :)

43104

Cutrefoto hecha en un segundo para que se vea como es de grande la caja.

43105

y aqui la familia completa :)

selecter25
31/03/2015, 13:31
Te hodio!

Por cierto, en EOL venden un HOTAS prácticamente nuevo (2 meses):

http://www.elotrolado.net/hilo_vendo-thrustmaster-t-flight-hotas-x_2086933

A ver si a alguno le apaña.

^MiSaTo^
31/03/2015, 13:38
Te hodio!

Por cierto, en EOL venden un HOTAS prácticamente nuevo (2 meses):

http://www.elotrolado.net/hilo_vendo-thrustmaster-t-flight-hotas-x_2086933

A ver si a alguno le apaña.

LOL! si a mi me costó ese mismo 30€ g.i. A cuánto se vende en España? O_o

selecter25
31/03/2015, 13:45
LOL! si a mi me costó ese mismo 30€ g.i. A cuánto se vende en España? O_o

No tengo ni idea, supuestamente su pvp recomendado aquí es de unos 50€ (amazon, pcc...)

^MiSaTo^
31/03/2015, 13:46
No tengo ni idea, supuestamente su pvp recomendado aquí es de unos 50€ (amazon, pcc...)

No, si a 36gi me parece bien. El tema es que pensaba que no costaba tanto. Ya digo lo compré hará 6 meses? y estaba a 30-35€ en todos lados, por eso me he sorprendido

selecter25
31/03/2015, 13:48
No, si a 36gi me parece bien. El tema es que pensaba que no costaba tanto. Ya digo lo compré hará 6 meses? y estaba a 30-35€ en todos lados, por eso me he sorprendido

Creo que estuvo en MierderMarkt a 40 hace poco, si lo compraste a 30/35€ es un preciaco.

^MiSaTo^
31/03/2015, 13:54
Creo que estuvo en MierderMarkt a 40 hace poco, si lo compraste a 30/35€ es un preciaco.
Lo compré en Holanda, por eso he preguntado si estaba tan caro en España XD Porque miré un metabuscador online y estaba en todos lados a 30-35€ con gastos gratis. Incluyendo mierdamar. Pero una de las tiendas por ejemplo era alternate. Creía que estaría al mismo precio aquí que allí vaya

Molondro
31/03/2015, 14:38
En life informatica está a 30€, y de segunda mano a unos 15-20€

IronArthur
31/03/2015, 15:09
Venia a poner eso. q se encontraba igual o mas barato nuevo.

Salu2

Endor
31/03/2015, 21:35
Yo lo compré en Amazon por 36€ en premium

Molondro
02/04/2015, 20:27
Elite Dangerous disponible en Steam O_o

Estopero
03/04/2015, 12:53
Elite Dangerous disponible en Steam O_o

Joer! XD y dicen que por el momento no van a dar una key de steam a los que ya tienen el juego :(

Al final después de probar la demo con el Hotas me compré el juego también xD todavía no he jugado mucho pero tiene una pinta impresionante.

JoJo_ReloadeD
11/05/2015, 10:22
Un poco de upeo del hilo con un webcomic que tiene buena pinta sobre el juego:

https://i.imgur.com/2OSrApx.png

http://www.cmdrlog.com/cover.html

Molondro
11/05/2015, 11:40
Para historieta la movida que tienen montada con las grabaciones de los artefactos desconocidos, hay un par de hilos en los foros oficiales que son para coger palomitas y ir viéndolas venir xD

Xonaag
05/08/2015, 11:32
Anunciada la primera expansión de pago, Horizons.

https://www.youtube.com/watch?v=B4sAe16UTDg

Descripción (en inglés, que estoy vago para traducir):

ELITE DANGEROUS: HORIZONS - A NEW SEASON OF EXPANSIONS FOR ELITE DANGEROUS, STARTING HOLIDAY 2015 ON PC
PLANETARY LANDINGS
Elite Dangerous: Horizons launches with the first major gameplay expansion this holiday: eagerly-awaited planetary landings on countless 1:1 scale worlds simulated with the same commitment to realism as our galaxy.
AN ONGOING COMMITMENT TO GAMEPLAY
Elite Dangerous: Horizons introduces major content along with new features in every update, continuing to enrich the Elite Dangerous experience with new ‘open world’ activities on the surfaces of airless worlds and across the galaxy.
INTRODUCING ALL-NEW PLANETARY LANDINGS GAMEPLAY
PLANETARY LANDINGS
Elite Dangerous: Horizons launches with the eagerly-awaited planetary landings on countless 1:1 scale worlds.
GAME-CHANGING CONTENT
Map uncharted worlds, dogfight in canyons, discover items and events you’ll only find on world surfaces.
DRIVING ON PLANETS
Embark on surface expeditions in all-terrain Surface Roving Vehicles (SRVs).
LOW LEVEL FLIGHT
Feel the subtle changes to the flight model when affected by gravity.
FORTIFIED SETTLEMENTS
Attack and defend bases from ground or above.
PLAY WITH FRIENDS
Both above and on the ground in Wings, and participate in Powerplay and story events in unique ways. All expanding the depth of the galaxy.
A WHOLE SEASON OF EXPANSIONS, WITH REGULAR MAJOR UPDATES INCLUDED IN THE SINGLE PURCHASE
A SEASON OF CONTENT
The second major update for Elite Dangerous: Horizons will release in Q1 2016 with more expansions to follow.
This second major update will include additional gameplay-focused content including an all-new game-changing loot and crafting system.
ONE ELITE: DANGEROUS COMMUNITY
All Elite Dangerous players will continue to benefit from ongoing bug fixes, optimizations and tweaks, and of course participating in our ever evolving, player-led galaxy.

La expansión parece que saldrá a principios del 2016 por 49,99€(67,99€ si quieres acceso a la beta), hay un descuento de 12,5€ por si se quieres comprar ya.
También han puesto en la tienda pagar 175€ por todas las expansiones presentes y futuras (y acceso a la beta).

Se despide Xonaag

GameMaster
05/08/2015, 11:39
balato si señor

JoJo_ReloadeD
05/08/2015, 12:14
Aterrizajes planetarios fuck yeah :)

Xonaag
05/08/2015, 13:23
Aterrizajes planetarios fuck yeah :)

Ayer mismo, en mi peregrinaje a Sagitario A, estaba escaneando un sistema solar (el primero que encuentro con un planeta con agua en el rizo de oro) y pensaba "*****, a ver cuando sacan lo de aterrizar en planetas, que me gustaría ver como es este".

Estoy pensando seriamente pillarme lo de todas las expansiones en un solo pago, son los 175 pavazos pero con que saquen dos expansiones más ya me sale a cuenta. Es eso o esta con beta (por el ansia sobretodo).

Se despide Xonaag