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Ver la versión completa : [Análisis] Asura's wrath



nandove
29/10/2012, 18:18
¿que se puede esperar uno cuando ve esto :


http://www.youtube.com/watch?v=-UFqwGMA62k


Pues esperaba un juegazo... y después de pasármelo, me encuentro con sentimientos enfrentados, a ver, primero las cosas buenas, tiene un ligero cell shading que le hace tener un aspecto muy atractivo, tiene un arte muuuuuy bueno y tanto la ambientación, banda sonora, animaciones y el original método de fases que parecen mas capítulos de un manga que fases de un juego, hacen que artísticamente sea una pasada....
Vamos que contrataron a buenos grafistas, buenos compositores, buenos animadores... y aquí se les debió agotar el presupuesto, por que lo que podía haber sido un juego de 10, a mi parecer se queda en un 7 y todo por que no contrataron a un buen grupo de programadores que diera al juego mas profundidad que una película interactiva, si señores, estamos ante el descendiente directo de los juegos de la CDi o de las archiconocidas consolas de FMV :( creo que los programadores no eran tales, eran 2 gatos con conocimientos en programación y uno de ellos la noche anterior tenia el Simon encima de la mesa y pensó "AHÁ! YA LO TENGO!" y cascó QTE's a todo el pvto juego, el juego en si, si le quitas el arte gráfico, es un machacabotones y se resume en lo siguiente: "XXXXXXXX + Y" esperar a que la habilidad del botón "Y" se enfríe volver a hacer lo mismo hasta que la barra de rabia se llene, cuando está llena pulsar gatillo y hacer una QTE's que casi siempre es con "Y". Repetir hasta final del juego.

La historia está curiosa pero como digo la gran baza está en lo bonito y artístico del tema... no todos los días puedes derribar flotas estelares a puñetazos :p

EDIT: la vida media de los mandos de 360 que se han usado en este juego se reduce en un 20% XD

EDIT2: tiene taaaan poca profundidad en el modo de juego que un chimpancé amaestrado podría pasarselo...

3XCL4M4t10N
29/10/2012, 18:32
Bueno, no trato de justificarlo pero el objetivo del juego era ese, hacer mas una pelicula interactiva que un juego y fue donde se esforzaron mas, en la narrativa. Yo aun tengo que jugarlo, ese aspecto tan "Ishiakawariano" me atrae desde el primer momento. ¿Tiene niveles de dificultad?

nandove
29/10/2012, 18:37
Bueno, no trato de justificarlo pero el objetivo del juego era ese, hacer mas una pelicula interactiva que un juego y fue donde se esforzaron mas, en la narrativa. Yo aun tengo que jugarlo, ese aspecto tan "Ishiakawariano" me atrae desde el primer momento. ¿Tiene niveles de dificultad?

Si, tiene 3 niveles y para desbloquear el autentico capitulo final tienes que pasarte al menos 5 subcapitulos en clase "S", despues tiene unos cuantos dlc's chulos como en el que puedes enfrentarte a Ryu y a Akuma

kiero
29/10/2012, 20:48
Eso ya se sabía por las críticas y se corroboró probando la demo jugable.
Y no eran pocos a los que leí comentar en foros el que "jugarían el juego por youtube" debido a su poca jugabilidad y a que se parece de más a una película.

Luisodin
29/10/2012, 21:25
¿que se puede esperar uno cuando ve esto :


http://www.youtube.com/watch?v=-UFqwGMA62k


Pues esperaba un juegazo... y después de pasármelo, me encuentro con sentimientos enfrentados, a ver, primero las cosas buenas, tiene un ligero cell shading que le hace tener un aspecto muy atractivo, tiene un arte muuuuuy bueno y tanto la ambientación, banda sonora, animaciones y el original método de fases que parecen mas capítulos de un manga que fases de un juego, hacen que artísticamente sea una pasada....
Vamos que contrataron a buenos grafistas, buenos compositores, buenos animadores... y aquí se les debió agotar el presupuesto, por que lo que podía haber sido un juego de 10, a mi parecer se queda en un 7 y todo por que no contrataron a un buen grupo de programadores que diera al juego mas profundidad que una película interactiva, si señores, estamos ante el descendiente directo de los juegos de la CDi o de las archiconocidas consolas de FMV :( creo que los programadores no eran tales, eran 2 gatos con conocimientos en programación y uno de ellos la noche anterior tenia el Simon encima de la mesa y pensó "AHÁ! YA LO TENGO!" y cascó QTE's a todo el pvto juego, el juego en si, si le quitas el arte gráfico, es un machacabotones y se resume en lo siguiente: "XXXXXXXX + Y" esperar a que la habilidad del botón "Y" se enfríe volver a hacer lo mismo hasta que la barra de rabia se llene, cuando está llena pulsar gatillo y hacer una QTE's que casi siempre es con "Y". Repetir hasta final del juego.

La historia está curiosa pero como digo la gran baza está en lo bonito y artístico del tema... no todos los días puedes derribar flotas estelares a puñetazos :p

EDIT: la vida media de los mandos de 360 que se han usado en este juego se reduce en un 20% XD

EDIT2: tiene taaaan poca profundidad en el modo de juego que un chimpancé amaestrado podría pasarselo...
Hype, el juego me defraudó, repetitivo, lento, por cachos, repetitivo contando lo mismo, lento, lento.
No vale el espacio en el HD, así que lo borré