nandove
29/10/2012, 18:18
¿que se puede esperar uno cuando ve esto :
http://www.youtube.com/watch?v=-UFqwGMA62k
Pues esperaba un juegazo... y después de pasármelo, me encuentro con sentimientos enfrentados, a ver, primero las cosas buenas, tiene un ligero cell shading que le hace tener un aspecto muy atractivo, tiene un arte muuuuuy bueno y tanto la ambientación, banda sonora, animaciones y el original método de fases que parecen mas capítulos de un manga que fases de un juego, hacen que artísticamente sea una pasada....
Vamos que contrataron a buenos grafistas, buenos compositores, buenos animadores... y aquí se les debió agotar el presupuesto, por que lo que podía haber sido un juego de 10, a mi parecer se queda en un 7 y todo por que no contrataron a un buen grupo de programadores que diera al juego mas profundidad que una película interactiva, si señores, estamos ante el descendiente directo de los juegos de la CDi o de las archiconocidas consolas de FMV :( creo que los programadores no eran tales, eran 2 gatos con conocimientos en programación y uno de ellos la noche anterior tenia el Simon encima de la mesa y pensó "AHÁ! YA LO TENGO!" y cascó QTE's a todo el pvto juego, el juego en si, si le quitas el arte gráfico, es un machacabotones y se resume en lo siguiente: "XXXXXXXX + Y" esperar a que la habilidad del botón "Y" se enfríe volver a hacer lo mismo hasta que la barra de rabia se llene, cuando está llena pulsar gatillo y hacer una QTE's que casi siempre es con "Y". Repetir hasta final del juego.
La historia está curiosa pero como digo la gran baza está en lo bonito y artístico del tema... no todos los días puedes derribar flotas estelares a puñetazos :p
EDIT: la vida media de los mandos de 360 que se han usado en este juego se reduce en un 20% XD
EDIT2: tiene taaaan poca profundidad en el modo de juego que un chimpancé amaestrado podría pasarselo...
http://www.youtube.com/watch?v=-UFqwGMA62k
Pues esperaba un juegazo... y después de pasármelo, me encuentro con sentimientos enfrentados, a ver, primero las cosas buenas, tiene un ligero cell shading que le hace tener un aspecto muy atractivo, tiene un arte muuuuuy bueno y tanto la ambientación, banda sonora, animaciones y el original método de fases que parecen mas capítulos de un manga que fases de un juego, hacen que artísticamente sea una pasada....
Vamos que contrataron a buenos grafistas, buenos compositores, buenos animadores... y aquí se les debió agotar el presupuesto, por que lo que podía haber sido un juego de 10, a mi parecer se queda en un 7 y todo por que no contrataron a un buen grupo de programadores que diera al juego mas profundidad que una película interactiva, si señores, estamos ante el descendiente directo de los juegos de la CDi o de las archiconocidas consolas de FMV :( creo que los programadores no eran tales, eran 2 gatos con conocimientos en programación y uno de ellos la noche anterior tenia el Simon encima de la mesa y pensó "AHÁ! YA LO TENGO!" y cascó QTE's a todo el pvto juego, el juego en si, si le quitas el arte gráfico, es un machacabotones y se resume en lo siguiente: "XXXXXXXX + Y" esperar a que la habilidad del botón "Y" se enfríe volver a hacer lo mismo hasta que la barra de rabia se llene, cuando está llena pulsar gatillo y hacer una QTE's que casi siempre es con "Y". Repetir hasta final del juego.
La historia está curiosa pero como digo la gran baza está en lo bonito y artístico del tema... no todos los días puedes derribar flotas estelares a puñetazos :p
EDIT: la vida media de los mandos de 360 que se han usado en este juego se reduce en un 20% XD
EDIT2: tiene taaaan poca profundidad en el modo de juego que un chimpancé amaestrado podría pasarselo...