ZDV Bot
05/09/2012, 16:45
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/el-director-creativo-de-assassins-creed-iii-cree-que-a-las-superproducciones-les-quedan-dos-telediar)
Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III (/juegos/assassins-creed-iii-ps3), ha hablado sobre lo que supone hacer un juego de unas dimensiones tan masivas como el suyo en una época en la que cada vez se tiende más al desarrollo pequeño, y su conclusión ha sido clara: cada vez se hacen menos juegos así, y la tendencia continuará por ese camino.
Hutchinson ha dicho (http://www.vg247.com/2012/09/05/assassins-creed-3-dev-big-triple-a-games-are-dying-out/) que «somos el último de los dinosaurios. Todavía somos el juego triple A monstruoso con equipos muy grandes y múltiples estudios ayudando en diferentes cosas. Hay menos y menos de estos juegos haciéndose, especialmente porque los del medio ya se han caído».
Entonces, ¿por qué meterse en un fregao tan grande, si todo pinta tan mal? Según él, un montón de cosas coincidieron para que el proyecto saliera adelante:
Sentimos que esta era una oportunidad rara. Teníamos a un equipo con experiencia, que había trabajado en la franquicia durante un tiempo; teníamos el apoyo total de Ubisoft para hacer algo enorme. Tardamos casi tres años en hacerlo, lo cual es una rareza hoy día; la tecnología y las plataformas eran maduras, lo que nos permitió empezar a correr en lugar de tener que construir las bases; y la base de usuarios de todas las plataformas es masiva.
Pero la realidad, dice, es que «muchos de estos factores están a punto de cambiar, por decisión propia o por circunstancias, así que muchos de nosotros estábamos seguros de que era una oportunidad que sólo se da una vez en una carrera», termina. Lo que llevamos visto (aquí (http://www.anaitgames.com/videos/las-batallas-navales-de-assassins-creed-iii-ahora-con-comentarios) un ejemplo; aquí (http://www.anaitgames.com/videos/segundo-diario-de-desarrollo-de-assassins-creed-iii) otro) hace pensar que sí, que va a ser un juego enorme.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/el-director-creativo-de-assassins-creed-iii-cree-que-a-las-superproducciones-les-quedan-dos-telediar)
Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III (/juegos/assassins-creed-iii-ps3), ha hablado sobre lo que supone hacer un juego de unas dimensiones tan masivas como el suyo en una época en la que cada vez se tiende más al desarrollo pequeño, y su conclusión ha sido clara: cada vez se hacen menos juegos así, y la tendencia continuará por ese camino.
Hutchinson ha dicho (http://www.vg247.com/2012/09/05/assassins-creed-3-dev-big-triple-a-games-are-dying-out/) que «somos el último de los dinosaurios. Todavía somos el juego triple A monstruoso con equipos muy grandes y múltiples estudios ayudando en diferentes cosas. Hay menos y menos de estos juegos haciéndose, especialmente porque los del medio ya se han caído».
Entonces, ¿por qué meterse en un fregao tan grande, si todo pinta tan mal? Según él, un montón de cosas coincidieron para que el proyecto saliera adelante:
Sentimos que esta era una oportunidad rara. Teníamos a un equipo con experiencia, que había trabajado en la franquicia durante un tiempo; teníamos el apoyo total de Ubisoft para hacer algo enorme. Tardamos casi tres años en hacerlo, lo cual es una rareza hoy día; la tecnología y las plataformas eran maduras, lo que nos permitió empezar a correr en lugar de tener que construir las bases; y la base de usuarios de todas las plataformas es masiva.
Pero la realidad, dice, es que «muchos de estos factores están a punto de cambiar, por decisión propia o por circunstancias, así que muchos de nosotros estábamos seguros de que era una oportunidad que sólo se da una vez en una carrera», termina. Lo que llevamos visto (aquí (http://www.anaitgames.com/videos/las-batallas-navales-de-assassins-creed-iii-ahora-con-comentarios) un ejemplo; aquí (http://www.anaitgames.com/videos/segundo-diario-de-desarrollo-de-assassins-creed-iii) otro) hace pensar que sí, que va a ser un juego enorme.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/el-director-creativo-de-assassins-creed-iii-cree-que-a-las-superproducciones-les-quedan-dos-telediar)