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Ver la versión completa : peasso Yeti 3d



antoniou
08/06/2004, 11:58
Hola. He visto algunas de esas imágenes del yeti 3d y me he quedado alucinado. ¿Es complicado de usar? ¿Hay algún juego que use esos mapas? ¿Va a salir alguno en breve?

Gracias.

KYLE
08/06/2004, 13:10
El dia que saquen un juego que use Yeti me hago cura :D porque no hay nada echo qeu yo sepa.

Bakar
08/06/2004, 13:20
va....KYLE no desanimes a los chavalines nuevos, ke lo ultimo ke se pierde es la esperanza ^^

las cosas van con calma..simplemente tiempo al tiempo kon lo ke mola el juego ese del fokus :D

otto_xd
08/06/2004, 13:54
Creo que el juego del focus estaba creado con otro engine basado a su evz en voxels y poligonos, algo totalmente distinto al genial motor de Thunder-Z, que esta basado solamente en poligonos.
Esperemos que ambos proyectos nos dejen alguna sorpresita en breve, porque son los dos exponentes que se hechan mas en falta en la gp32[esto y algun jugo de futbol, pero tirando de emus supongo que se vivira]

LTK666
08/06/2004, 14:02
Tiempo al tiempo, haber si siguen con el tema y pronto vemos algo hecho con Yeti 3d

dn@
08/06/2004, 14:03
es muy sencillo d usar, de hecho, tu ya puedes empezar con los mapas, buscalo en la página, y verás una beta antigua, sencillamente, ahora hay enemigos, curvas y muuuucho más, asike será la kaña, todavía no ha salido, pero ThunderZ dice en la entrevista que sadrá dentro de poco, asike prepárate... ;)

antoniou
08/06/2004, 14:37
¿El focus es el juego ese que decís que va a salir dentro de poco por ThunderZ o cuál es? Ya puestos a soñar, aunque con unos gráficos cláramente peores, con este tipo de editores se podría hacer un Counter-Strike para el RF o rehacer/convertir el Half Life para GP32.

Sobretodo lo del counter no lo digo en broma. El futuro dirá...:eek:

satanax23
08/06/2004, 14:42
El half-life ya esta para la gp32,va con el motor de Doom pero ya esta echo, solo me falta probarlo (ejjejej el dia 15 digo que tal esta!!!)

Vakero
08/06/2004, 14:43
El half life de gp es un wad del doom.

antoniou
08/06/2004, 15:03
Pues si que es un wad, y por cierto, no tiene muy buena pinta que digamos... ¿Alguien lo ha probado?

rage
08/06/2004, 15:40
creo que ha habido una ligera confusion

la demo del engine del focus es de mithris
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=7263


el voxel engine es de Daz_Genetic
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=8010

y tb tiene un engine de coches, pero es en mode 7, ese mitico con arboles en medio de la carretera :D (hasta que lo mejore claro ;) )
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=7907


y luego esta el port del Yeti3D por ThunderZ

saludos

otto_xd
08/06/2004, 16:08
rage la demo del focus de mithris no usa tb voxels,ademas de poligonos para el coche?es lo que tenia entendido:confused:

rage
08/06/2004, 16:32
Escrito originalmente por otto_xd
rage la demo del focus de mithris no usa tb voxels,ademas de poligonos para el coche?es lo que tenia entendido:confused:

no, que yo sepa, el voxel engine de Daz_Genetic es el unico juego/engine por ahora en usar esta tecnica

el engine de mithris creo que desde el principio iba enfocado a usar poligonos unicamente, nunca menciono el usar voxels

y en la demo de la ultima version que saco, se ve que es claramente poligonal

saludos :)

otto_xd
08/06/2004, 16:46
http://gp32.misantrop.org/screens.html
Fijate en este comentario

I realized that the voxels was not that optimal.
Osea, que estaba haciendo un engine basado en voxels, pero decidio pasarse a poligonos, por eso me sonaba a mi algo de un motor basado en voxels...
Soory por la pequeña confusion que halla podido causar

rafivp
08/06/2004, 18:13
las últimas imágenes que he visto del motor de ThunderZ , son sencillamente impresionantes!!

rage
08/06/2004, 18:26
Escrito originalmente por otto_xd
http://gp32.misantrop.org/screens.html
Fijate en este comentario

Osea, que estaba haciendo un engine basado en voxels, pero decidio pasarse a poligonos, por eso me sonaba a mi algo de un motor basado en voxels...
Soory por la pequeña confusion que halla podido causar

otia, pos ni me habia fijado :D

gracias por la correcion ;)

saludos

(_=*ZaXeR*=_)
08/06/2004, 18:40
No solo es impresionante, es maravilloso, es increible es... y ademas dentro de poco podremos usarlo.
El proyecto del Yeti3D esta siendo portado y desarrollado para varias plataformas simultaneamente, y ThunderZ forma parte de este trabajo. Resulta que a este mapa ya pude jugar en su tiempo en mi Pocket PC, y esta bastante avanzado, no tenia enemigos pero iba muy bien. Y la verdad es que al ser el mismo mapa, lo que deduzco es que los mapas de distintas plataformas se pueden intercambiar, y ademas si no estamos jugando ahora mismo a un juego completo, es porque los programadores son la ostia de perfeccionistas.

Nota: es mejor que el Quake, yo diria que es de la calidad del Quake II con tarjeta aceleradora.

rage
08/06/2004, 19:58
Escrito originalmente por (_=*ZaXeR*=_)
es mejor que el Quake, yo diria que es de la calidad del Quake II con tarjeta aceleradora.

yo aun diria mas despues de haber visto estas imagenes

http://www3.telus.net/public/hooka/yp1.png
http://www3.telus.net/public/hooka/yp6.png

sobre todo la primera, creo que el engine original del Quake2 nunca llego a mostrar un escenario con unas formas curvas como esas

no lo pondria al nivel de un Quake 3, seria muy exagerado :D

pero casi a la altura del Unreal

es brutal!!!, la calidad que tiene, sin FPU ni tarjeta 3D, vamos, pa quitarse el sombrero :)

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es increible, despues de cosas asi, podria creer tranquilamente en la emulacion de Amiga en GP32 (de hecho yoyofr en su entrevista, lo comento, pero que hacia falta un pedazo team de coders que se pusieran a ello)

saludos