Ver la versión completa : Vídeo del Voxel engine de Daz Genetic
Aquí teneís un vídeo del Voxel Engine en el que está trabajando Daz Genetic, el creador del engine 3D para juegos de coches (aún no públicado). Por lo que veréis en el vídeo, tiene muy buena pinta.
Podéis pillarlo <a href="/videos.php?tipo=Varios&tipo2=Voxel_engine&pagina=lista"><b>AQUI</b></a>
Fuente: <a href="http://www.gp32x.com" target="_blank"><b>GP32 Xtreme</b></a>
<div align="center"><img src="/files/videos/varios/voxel_engine/1.jpg"></div>
Y para los despistados... mañana se publica el nuevo GPMame :brindis:
YO LO FLIPO!!!! SABÉIS QUE CALIDAD GRÁFICA TENDRÍA UN JUEGO DE COCHES HECHO KON ESO !!!:asomb: :asomb: :asomb: :asomb: :asomb: :asomb: :asomb: :asomb:
Tiene una pinta explendida!! Eso son poligonos o algun tipo de tecnica rara??
A ver para cuando los primeros juegos que usen estos engines...
(a mi me recuerda a los paisajes del ala-delta del far cry...) :P
simplemente impresionante, la leche, y una fluided perfecta, si lo depuran y hacen que valla mas rapido, sería la leche. pregunto lo mismo que locke, son poligonos, texturas o el que?
Como su propio nombre indica son voxels, que viene a ser partir el espacio 3D en cubitos.
Originalmente anunciado por Locke
(a mi me recuerda a los paisajes del ala-delta del far cry...) :P
yo ya estoy viendo un afterburner :babea:
saludos
zebra_mussel
01/05/2004, 23:02
Originalmente anunciado por rage
yo ya estoy viendo un afterburner :babea:
saludos
En PC existia un juego de helicópteros que usaba esta cosa(creo), puede ser el Comanche?
Originalmente anunciado por zebra_mussel
En PC existia un juego de helicópteros que usaba esta cosa(creo), puede ser el Comanche?
Efectivamente, Algun otro simulador de vuelo ha utilizado en parte esta tecnología.
Cubitos? Pues me tengo que informar mejor, porque mola un huevo, y ademas parece que consume muy poquitas recursos...
Originalmente anunciado por zebra_mussel
En PC existia un juego de helicópteros que usaba esta cosa(creo), puede ser el Comanche?
En efecto el Comanche III de Novalogic que con un pentium 133 sin aceleradora tiraba bien muy bien (que vicios :D ), allá por el 97, luego sacaron otro de tanques un año o dos más tarde con el mimo motor: el voxel space 2, pero ya no tuvo tanto éxito, creo que la jugabilidad no era tan buena y los gráficos se habían quedado algo desfasados.
http://www.game-revolution.com/games/pc/flight/comanche3.jpg
http://www.game-revolution.com/games/pc/flight/comanche4.jpg
Armando Bronka
02/05/2004, 00:26
El fallo de los voxel es que cuando te acercas mucho parece como si se pixelara (no se pixelara, simplemente ves mejor los mini cubitos).
Y si el comanche lo usaba, y era la leche.
Sobre todo el 3.pfff que bueno.
(_=*ZaXeR*=_)
02/05/2004, 00:37
Amos a b que yo me aclare, esto es algo similar a lo que usaba el Star Fighter 3000? y lo de los cubitos que funciona como los fractales?
iamaboss
02/05/2004, 01:06
Tambien lo usaba la saga delta force;).Me gustaria que todas estas techdemos no se keden en eso y saquen algo con estos motores graficos y respecto al video me parece impresionante el trabajo del programador.:brindis:
Lo de los cubitos ira o con un mapa de alturas o con modelos 3d que supongo que tb se podrán representar.
Wonder Boy
02/05/2004, 09:17
Me he quedao de patata, es impresionante, qué calidad...
Sabía yo que la GP32 iba para largo...
Desde luego hay que ver, lo afortunado que me siento de poseer (y cada día más) uno de éstos "juguetitos" que funcionan con SMCs...
Gracias desde luego a Game Park por su máquina y a toa la gente que saca tiempo pa desarrollar toas éstas proezas del tipo que sean ya sean emus, rutinas como ésta, ports, etc...
:-)
los voxels son píxeles tridimensionales, es decir un pixel es una superficie, no? pues bién, un voxel es un volumen, es como un gif en 3d, amos, que casi no pide recursos y a la resolución de la gp se ve de maravilla
(_=*ZaXeR*=_)
02/05/2004, 12:59
Yo pensaba que era como los fractales que son representacion de funciones matematicas con pixeles, con lo que se consiguen formas 3D, pues lo mismo pero en lugar de pixeles usando cubos.
La verdad es que se ve de **** madre
dios que maravilla!!!!!:eek: :eek: :eek:
Ya estoy viendo los reproductores Holograficos del futuro, con 10 megavoxels de resolucion.
timofonic
06/05/2004, 10:58
Esta bastante interesante el tema de los voxels, y supongo que seguramente se podra paliar el problema del pixelado cuando te acercas, no?
Imaginate un clon de Space Harrier bien currado con volxels en la gp32! O un rez!
A ver si chui revive del casamiento, mira esto, y quizas se pone a hacer cosas con voxels :)
Porque crees que los reproductores holograficos del futuro usarian voxels? Igual tienes razon y todo :)
Zaxer: como se te ha podido ocurrir usar una tecnica basada en la de fractales pero como cubos para hacer "3D" ? xD
(_=*ZaXeR*=_)
06/05/2004, 22:03
La verdad es que la idea no es mala, es posible hacerlo, ademas hay fractales de muchos tipos que siguen diversos algoritmos y funciones matematicas, que permiten hacer superficies que parecen incluso montañas, ademas es una forma sencilla de generar 3D en procesadores que no esten preparados. Se pueden hacer a base de fractales incluso planos, que se pueden usar como poligonos. el mundo de los fractales es muy amplio, y si se hace con cubos no se como puede quedar la cosa. Ab quien se lanza ha hacerlo. XP
(_=*ZaXeR*=_)
06/05/2004, 22:12
Bueno que os parece, he estado mirando, y lo que dije de los fractales, http://fractales.org/Sections+index-req-viewarticle-artid-22-page-1.html?POSTNUKESID=4a8f5311334343146068542546bdc01 d hay teneis ya existe, y sin cubos ni nada, fractales que me parece que si se programara algo para la GP32 seria interesante.
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