Ver la versión completa : [Ayuda] Pygame en wiz?
hola a todos.
Alguien sabe si funciona pygame en wiz?? y algun sitio donde pueda aver informacion??
gracias
Vas a tener suerte, está portado aquí (http://www.gp32spain.com/foros/downloads.php?do=file&id=2304). De lo poco que se de PyGame creo que usa la SDL. O sea, que te puede valer en el futuro si quieres saltar a C. Mira la documentación que trae, y seguro que en la red hay tutoriales. En la zona de descargas de GP2X creo que hay ejemplos.
Una cosa, la implementación no es completa y creo que es algo lento, por eso no se usa mucho. También puedes usar otros lenguajes como Fenix, Bennu, Pascal, C+SDL, C++, etc.
y para utilizar c++ qu se necesita?? ay algo especifico para programar juegos con c++ en wiz??
Para C++ necesitas un SDK que es el compilador y las librerías para programar. Deberías mirar en el subforo de programación. Hay un SDK oficial, aunque te recomiendo el segundo no oficial, que ya viene preparado y configurado con un editor.
SDK oficial de Wiz (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=72170)
SDK no oficial de Wiz (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=72100)
gracias ya estoy descargando todo lo citado para probar, una ultima pregunta para bennu necesitas algo en especial para wiz o lo mismo de pc sirbe??
volver a agredecer tus contestaciones
Necesitas el runtime de Wiz y crear un script para lanzarlo, lo tienes en la zona de descargas, en programación creo.
Para C++ necesitas un SDK que es el compilador y las librerías para programar. Deberías mirar en el subforo de programación. Hay un SDK oficial, aunque te recomiendo el segundo no oficial, que ya viene preparado y configurado con un editor.
SDK oficial de Wiz (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=72170)
SDK no oficial de Wiz (http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?t=72100)
Aprovecho el post, Hardyx que ventajas tienes en usar el no-Oficial aparte de que ya te viene configurado? No es mejor tirar de oficial y configurarlo? (Que no es difícil con la guía)
gracias ya estoy descargando todo lo citado para probar, una ultima pregunta para bennu necesitas algo en especial para wiz o lo mismo de pc sirbe??
volver a agredecer tus contestaciones
El lenguaje se usa igual que en el PC... lo unico, aprate de lo comentado es la limitacion de wiz en cuanto a resoulción (320×240), la cantidad de RAM disponible y el uso del joystick.
Saludos
Aprovecho el post, Hardyx que ventajas tienes en usar el no-Oficial aparte de que ya te viene configurado? No es mejor tirar de oficial y configurarlo? (Que no es difícil con la guía)
Los dos sirven para los mismo, pero el oficial trae el DGE que es un framework que facilita la creación de juegos y librerías más actuales. Aún así, la mayoría de programadores usan SDL sólo, porque es más portable y conocida.
El pack no oficial con DevC++ es ideal para empezar, porque trae el IDE ya listo para instalar y programar.
Gammenon
20/04/2010, 15:19
Los dos sirven para los mismo, pero el oficial trae el DGE que es un framework que facilita la creación de juegos y librerías más actuales. Aún así, la mayoría de programadores usan SDL sólo, porque es más portable y conocida.
El pack no oficial con DevC++ es ideal para empezar, porque trae el IDE ya listo para instalar y programar.
El SDK oficial trae lo del DGE pero viene preparado para usar CodeBlocks, solo hay que seguir el PDF. De hecho yo lo estoy usando pero solo tirando de las SDL y no del DGE. El CodeBlocks es mas completo que el Dev-C++, no?
GameMaster
20/04/2010, 15:29
No creo que sea, son ide's distintos nada más, el otro tambien lo tengo instalado, pero no he probado nada con el...
Gammenon
20/04/2010, 15:32
No creo que sea, son ide's distintos nada más, el otro tambien lo tengo instalado, pero no he probado nada con el...
Segun tengo entendido el Dev-C++ ya se ha quedado muy atras, hace tiempo que no se actualiza y no tiene ni la mitad de opciones, scene o plugins que tiene el codeblocks
GameMaster
20/04/2010, 15:40
En eso no estoy al loro, posiblemente tengas razón, pero ten en cuenta que el Dev-C++ es mucho más viejo que el otro (yo lo use alguna vez hace bastantes años), y estos editores tal como el lenguaje, si sufren varios updates ni que sean hace años, seguiran siendo actuales/validos para su proposito.
Pero sin duda te recomiendo seguir con el CodeBlocks, que es muy facilón de configurar y da pocos problemas.
Por lo menos tiene soporte, que es lo que realmente importa.
El DevC++ es más limitado y está un poco abandonado, pero lo he puesto porque es mucho más sencillo para los que empiezan. No es tan duro para empezar como otros, pero cada uno puede usar el IDE que quiera. Como si queréis compilar en línea de comandos en Linux y editar con el vi. :D
Como si queréis compilar en línea de comandos en Linux y editar con el vi. :D
Que es lo que hacemos muchos... :D
Por cierto, si no me equivoco pygame sí que está para Wiz pero tiene el mismo problema que en Gp2x: cualquier juego en pygame tarda mucho en cargarse (4-5 segundos). Una vez cargado va razonablemente rápido. En su día en Gp2x conseguía un rendimiento similar en Pygame y Fenix, pero con la potencia extra que tiene Python porque era más general y tenía muchas más librerías.
Gammenon
20/04/2010, 18:02
Como si queréis compilar en línea de comandos en Linux y editar con el vi. :D
Para algunos no hay nada mejor, pero a mi que me den un IDE por todos los dioses! [wei]
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