Ver la versión completa : Nueva versión del Perfect Fit
Ya está disponible una nueva versión de este genial juego para GP32.
Podéis pillarlo <a href="/archivos.php?tipo=Juegos&pagina=detalles&numero=442"><b>AQUI</b></a>
Fuente: Foros <a href="http://www.gp32x.com" target="_blank"><b>GP32 Xtreme</b></a>
<div align="center"><img src="/files/juegos/perfectfit/01.jpg"></div>
Desde mi punto de vista, este es el tipico juego que se podria hacer facilmente en plan 'DIV Games Studio' con Fenix y una currada con C :p
¡¡¡ A ver si logro el port de una santa vez !!!
chui, port de que? del "DIV games studio" ?
:eek:
Si es así .. ole tus huevos :brindis:
Estoy portando el runtime de Fenix, la evolución libre de Div Games Studio, osea, se podrán ejecutar los juegos.
Cuando digo la evolución libre, me refiero a que el lenguaje de programación, es muy muy similar, es mas, basado en el, por lo que compilar juegos creados para DIV en Fenix es solo cuestión de pequeños cambios.
Por ahora lo tengo portado en Dreamcast y cirula bastante bien, pero en la GP32 tengo todavia algun que otro problemilla.
siiiiiiii :D
Eres un crack, chui ;)
Espera que lo pueda terminar para GP32 y luego me dices... a ver si nos vamos a quedar con las ganas al final :D
timofonic
29/03/2004, 14:42
Y el interprete lo compila y luego lo ejecuta o lo hace dinamicamente? de la primera forma quizas sea mas rapido...
El interprete solo lo interpreta, pero daros cuenta que con DIV solo hay funciones de muy alto nivel... asi las funciones que suelen consumir mucho son nativas y van rapidas.
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