Ver la versión completa : Inminente: Fase 2 -Viaje al Centro de la Tierra-
masteries
08/12/2009, 01:59
Continuo trabajando en el remake de Viaje al Centro de la Tierra (la fase 1 ya se publicó para GP2X, la fase 2 vendrá esta Navidad; al menos eso espero, y también en versión PC, o cualquier plataforma que tenga intérprete de Fénix 0.92a), ya tengo completado el código de la fase 2, de momento unas capturas:
http://img682.imageshack.us/img682/9266/conluz.png
Con la lámpara encendida.
http://img138.imageshack.us/img138/9751/sinluz.png
Con la lámpara apagada.
http://img682.imageshack.us/img682/9893/image3zk.jpg
Combatiendo las criaturas de los lagos.
http://img691.imageshack.us/img691/3717/image5cx.jpg
Axel atrapado en una telaraña.
El laberinto de la fase 2, aunque está basado en el mapeado de la versión ZX Spectrum, no es exactamente igual, se ha aumentado de tamaño, existen nuevas rutas y los peligros han cambiado e incluso los hay nuevos, antiguas rutas "seguras" ahora no lo son...
Será publicado cuando termine de dibujar todas las pantallas.
PD: He diseñado el código de la fase 2 de Viaje al Centro de la Tierra de forma que sea fácil hacer remakes de juegos basados en pantallas fijas, como Myth History in the making, Livingstone (de este están haciendo un remake precioso, así que no es necesaria la molestia de hacer otro) , Senda Salvaje, El Misterio del Nilo... por si este respecto es de interés, postead o mandad un privado.
Wowowow, esperando a verlo en movimiento, porque la cosa promete.
Iré preparando el kit de exploraciones: papel, boli, brújula...
Te esta quedando muy muy bonito! Yo tenia el juego en cinta para MSX pero lo jugue muy poco.
romeroca
08/12/2009, 09:52
Que bien te está quedando.
Ganitas le tengo a este remake.
Muy buena pinta, adelante con el juego.
Vaya no recuerdo este juego para el MSX. La fase 1 no la hay para la wiz?
Lo del remake del livingstone es una gran noticia para mí.
Raydenito
08/12/2009, 11:12
El laberinto de la fase 2, aunque está basado en el mapeado de la versión ZX Spectrum, no es exactamente igual, se ha aumentado de tamaño, existen nuevas rutas y los peligros han cambiado e incluso los hay nuevos, antiguas rutas "seguras" ahora no lo son...
[Ahhh][Ahhh]Peazo de M.... con lo que me costo pasármelo en el Speccy y ahora me lo cambias!!
Cojonudo esta quedándote, por cierto :brindis:
os está quedando realmente bien al menos a nivel visual ...
Muy buena pinta, adelante con el juego.
Vaya no recuerdo este juego para el MSX. La fase 1 no la hay para la wiz?
Lo del remake del livingstone es una gran noticia para mí.
Si, la misma versión que gp2x, sólo tienes que cambiar el runtime por el de wiz. Es la ventaja de usar Fénix.
SplinterGU
08/12/2009, 16:04
que bueno se ve!
Rivroner
08/12/2009, 19:09
Yo he jugado la beta demo de la fase 2 y es muy buena, como la demo de la Fase 1, a mí me encanta. :)
En la Wiz se ven de vicio.Le quitas la diagonal con el pollux set y listo. :)
Deberías hacer el puzzle del mapa como tenía el juego original, no te digo que lo metas al principio del juego pero sería una pena.
masteries
10/12/2009, 23:35
Rivroner, he aquí noticias frescas:
-He solucionado el problema que tenía Grauben con el cuchillo, que a veces no podía usarlo. He mejorado el rendimiento de la fase 1 y arreglado la "jugabilidad" de dicha fase, en algunos momentos parecía un juego de Spectrum por su elevada dificultad.
-Cuando un personaje está cercano al agotamiento, se indica con un icono de advertencia en la parte superior izquierda.
-Hoy he dibujado 20 pantallas de la fase 2, y las que me quedan... jejeje
Rivroner
11/12/2009, 00:57
Gracias por el curro tío, el día que esté finiquitado del todo te va a quedar un juegazo con todas las lestras. :)
masteries
26/12/2009, 00:09
-65% del mapeado de la fase 2 dibujado.
masteries
20/01/2010, 21:13
UP! noticias frescas!
-65% del mapeado de la fase 2 dibujado.
-Enemigo Jefe en la fase 2 "sorprendente" e inesperado.
-El tiempo de combustible en la lámpara se ha reducido a 30 minutos por personaje, un tiempo muy justo para completar la fase 2.
-En la fase 2 los personajes pueden pasarse entre ellos el agua y la comida, útil si un personaje se queda sin agua o comida.
-No toda el agua de la fase 2 será potable (se indicará el por qué, agua sulfurosa, con demasiado barro en suspensión...) , cuando el agua sea potable, se rellenará la camtimplora del personaje, pero perderá 5 minutos de combustible en la lámpara a cambio.
-La temperatura a lo largo de la caverna será variable y en ciertas partes (cerca de los pozos de lava principalmente) deshidratará a los personajes, en caso de que hayan perdido los puntos de hidratación (se recuperan bebiendo de la cantimplora) perderán puntos de salud rápidamente.
-Se ha incluído una "cosa" relacionada con "Evamaría se fué...", algunos sabreis de lo que estoy hablando; ahora os toca buscarlo por el laberinto.
-Rivroner, tienes razón con lo del puzzle, pero mejor que eso; he pensado incluir una introducción en color de 16 bits recreando la primera parte del libro de Verne; haré un casting de voces en este foro. Por último, en la introducción, habrá que hacer el puzzle.
Estoy tardando en terminar la fase 2 porque estoy puliendo la jugabilidad al máximo, quiero daros un producto de la mayor calidad que me sea posible.
Ya queda poco para disfrutarlo...
para la wiz, estara la fase 1 y 2 seguidas?
tremendo curro :brindis:
ganas de jugar ya :D
Kurraudo
20/01/2010, 22:03
-Rivroner, tienes razón con lo del puzzle, pero mejor que eso; he pensado incluir una introducción en color de 16 bits recreando la primera parte del libro de Verne; haré un casting de voces en este foro.
Yo se modular bastantes tipos de voces, puedes contar conmigo para hacer algo si quieres :brindis: Bueno, todo dependería de los personajes que quieras que se "doblen" ¿Qué tipo de voces buscas?
Rivroner
20/01/2010, 22:16
El dia que esté 100% acabado va a ser un juegazo de la leche, ¡qué ganicas de jugarlo del tirón y entero :)!
Mola, hype subiendo.
Menos mal que me mantengo ocupado para no pensar en estas cosas :D:D:D
masteries
05/02/2010, 21:29
75% Mapeado dibujado.
305 pantallas dibujadas, ya queda poco muchachos.
Gracias por vuestra paciencia... y mucho Hype! jeje
Raydenito
06/02/2010, 01:06
Sigue asi, que lo estas bordando.
romeroca
06/02/2010, 11:51
Vaya currada estás relizando.
Sigue así, y ánimo que ya queda poco.
masteries
18/02/2010, 01:52
Un mensaje para todos aquellos que seguís el desarrollo de este juego:
Tendreis que esperar un poco más, porque será presentado a la Pandora Angst Competition.
La parte buena, estoy mejorando mucho los gráficos, el rendimiento y solucionando multitud de fallos; tanto en la fase 1 como en la fase 2. Se enviarán en breve versiones de testeo con carácter privado a todos aquellos que lo soliciteis, así también me ayudais a depurar. Podeis solicitarlas respondiendo en este hilo, no me lleneis de mensajes privados el buzón :)
-La fase 1 tiene algún detalle gráfico más, el rendimiento ha mejorado en todos los niveles de dicha fase hasta alcanzar el 100%
-Axel ya puede saltar perfectamente cuando está en una rampa, cosa que antes impedía terminar (en casi todas las ocasiones) el nivel 5 de la fase 1 con este personaje.
-El nivel 3 de la fase 1 ha visto reducida su dificultad.
-La fase 2 cuenta ahora con efectos prerenderizados de pixel shader 2.0 para el agua (como ya se había visto en la fase 1), ha quedado "tremendo", estoy pensado añadir este efecto a la lava.
-La fase 2 está casi completa, lleva de momento 520 pantallas.
-Los personajes ya no pueden quedar atrapados en las paredes, en el caso raro de que esto sucediera, el personaje afectado retornaría al "terreno de juego".
-En la fase 2 los personajes pueden pasarse agua y comida entre ellos, muy útil si un personaje ha vaciado su inventario y está sediento; lo lógico es que su compañero le pueda dar víveres.
-Solucionados muchos otros fallos menores.
Juer, pues enhorabuena, espero que tengas suerte en la Pandora Contest y te lleves un buen premio ;)
Lo que no sabía yo es que hubiera ya port de Fenix en Pandora, si que se han dado prisa ¿quien es el autor del port?
Te pediría la beta privada, pero estoy hasta arriba de curro, y en casa ya me empiezan a echar broncas ¡POR NO SALIR! (sí, lo estoy flipando).
kennyspirit
20/02/2010, 10:19
Si le has de poner muchas voces y lo vas a presentar a la compo, te recomiendo que te des prisa con eso o que lo dejes para después de la compo porque tendrías que incluir sí o sí doblaje en inglés y por aquí será más difícil de conseguir que suene profesional xD
Mucha suerte con el proyectoo y la compo, es todo un placer seguir su desarrollo :brindis:
GameMaster
20/02/2010, 10:25
Esperate, que aprovecho tambien y voy a presentar un proyecto al concurso ese, el cual llevo desarollandolo hace 5 años, que esta repleto de fases, enemigos, efectos gráficos y más de 80 horas de juego... Que es broma [wei], que tengas suerte y esperamos con ganas tu juego :D
jduranmaster
20/02/2010, 11:35
Me han gustado muxo las capturas del juego de los primeros post, la verdad es ke tiene un aspecto grafico muy bueno. Aun no he podido probarlo........ Espero ke enel PAndora Contest ganes algo porque por lo ke he visto (al menos en el detalle grafico) lo merece......:awesome:
Suerte.
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