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Ver la versión completa : Nintendo patenta el software de emulacion de consolas portatiles



Ronbin
12/03/2004, 08:05
no se si alguien lo habra komentado ya antes pero bueno

lo he sakado de aki (http://www.gp32x.com/board/index.php?act=ST&f=4&t=8431)




Nintendo has successfully patented the emulation in software of handheld gaming devices, and the company has already begun challenging emulator developers to cough up royalties.

Nintendo's patent, number 6,672,963, was filed in November 2000 but only granted on 6 January this year. It is titled 'Software implementation of a handheld video game hardware platform'.

The filing outlines a "software emulator for emulating a handheld video game platform on a low-capability target platform (eg. a seat-back display for airline or train use, a personal digital assistant, a cell phone)". It goes on to outline "a number of features and optimisations to provide high quality graphics and sound that nearly duplicates the game playing experience on the native platform."

The choice of the phrase "low capability" is odd, since PDAs for one, tend to be more powerful than handheld gaming devices. So are PCs, yet the wording of the patent's claims suggests that it too could be covered by the patent. Interestingly, emulators targeting Nintendo's GameCube - ie. of non-handheld devices - are not covered by the patent.

Canadian mobile software developer Crimson Fire would appear to be the first victim. On 5 March, it announced Firestorm, a GameBoy Advance emulator for Tapwave's Palm OS-based Zodiac handheld console. By 12 March, the day the emulator was due to ship, the company had already received a 'cease and desist' letter from Nintendo.

While emulating is inherently legal - reverse engineering is permitted - the situation has always been murky with regard to game systems, since the act of emulation potentially violates intellectual property and anti-piracy systems.

In any case, Nintendo has a history of aggressively targeting emulator developers since the late 1990s. Long-term readers will recall its battle against the N64 emulator UltraHLE. Its argument against UltraHLE centred on the emulator's fostering of the illegal duplication of game ROMs - essentially the same contributory copyright infringement charge Napster was hauled over the coals for. Nintendo makes the same claim against Crimson Fire, but this time has the added weight of patent violation. ®



parece ke nintendo sigue su lucha contra la pirateria y la emulacion de sus makinas, temeroso de ke otras consolas portatiles (zodiac, gp32, psp(?), telefonos moviles....) emulen sus consolas, sobre todo la gba.

Me parece un poco ruin, ya ke no todos los emuladores ke se programan son de consolas nintendo, y con esta patente la compañia nipona podria cobrar derechos a todos por igual.

rage
12/03/2004, 08:23
pos que usasen un sistema de seguridad mejor como el de gamecube no?! o que saken portatiles mas potentes, en vez de estancarse, o es que kieren vivir de rentas?

me gustan la mayoria de los productos de Nintendo, pero como se dediquen a defender sus intereses actuando de forma represoria hacia los usuarios....los metere en el mismo saco que la SGAE

y pensar que todo esto es por las asquerosas leyes de patentes de los USA

ademas, como si no hubieran vendido pocas consolas ni nada, la culpa del pirateo no esta en los emuladores

esta en la facilidad que hay de comprar flash-linkers, ya ke muchas marcas "estrangis" que sacan de estos aparatos

lo dicho, ke no paguen justos por pecadores, los emus no se hacen para fomentar el pirateo, si no ya no se actualizarian hoy en dia emus de Spectrum, CPC, C64, Atari, ...

la verdad, historias pa no dormir, espero que se kede en nada

saludos

Asgarth III
12/03/2004, 10:50
Jojo, nintendo ya está dale que dale con la misma historia. Claro que en cuanto a la creación de la patente, solo Nintendo tenia el derecho de patentar un emu de sus portátiles? O el creador del BoycottAdvance (por poner un ejemplo), también podria haberlo patentado?

Bueno, el caso es que es lo mismo de siempre y ya se sabe, ninguna empresa (y mucho menos Nintendo, que ya la conocemos) quiere permitirse el lujo de perder ni un sólo dolar (o yen, o lo que querais :brindis: )

dj syto
12/03/2004, 15:04
KE FUERTE ME PARECE TODO!!! Y ESOOOOOOOOOO!

Nigel
12/03/2004, 15:17
Pues fijate, primera repercusion, me iba a comprar la Game Cube por el Zelda y ahora por mis señores cojone.s q no me la voy a comprar, si todos hiciesemos lo mismo dejarian de tocarnos las pelotas:mad:

ilarri
12/03/2004, 15:51
Aun recuerdo cuando galobb,una pequeña compañia,saco un adaptador para juegos de nintendo nes (aun no existia la snes) que permitia poner trucos en tus juegos.
El original game genie,el primer cartucho de trucos jamas creado.
Nintedo se subio por las paredes,pues consideraba que el aparato violaba los copyrights del juego, ya k "cambiaba" las caracteristicas de los juegos,tal como los habiand ideado sus creadores.
Tras una pugna en tribunales nintendo se comio la zanahoria y en una nintendo accion (revista oficial de nintendo) salio publicada su publica bajada de pantalones.
Despues de decir k era la satanidad del jugador,lo reconocieron como otro aspecto mas.
Algun tiempo despues una compañia programaba juegos para nintendo,pero por un problema de derechos perdieron la licencia.
Que hicieron? se pusieron a hacer cartuchos compatibles con la nes americana,pero habia un chip de proteccion en la consola de pormedio.
Estos se saltaron la proteccion pero nintendo les denuncio,y gano,pues habian robado parte del codigo fuente de su proteccion.
Mas tarde nitnendo se dispuso a luchar contra la pirateria,obligando al gobierno chino a cerrar fabricas que suministraban los chips de estos juegos.
Shangai y hong kong pasaron a ser la cuna del pirateo.
Nintendo,siguiendo su-ridicula-cruzada contra la pirateria, pedia en las revistas oficiales y no oficiales comprar original,mientras en todos los centros comerciales podias comprar,en la seccion de juguetes,una nasa entertayment computer system pal con LICENCIA europea..o la creation, o la super creation , o la Yess (esta me gustaba mucho,la vi en Alcampo,en portsaplaya,para los k sean de valencia).
Los vendian en todas partes,desde tiendas de electrodomesticos hasta grandes superficies,excepto el corte ingles claro ( xD ).
k lucha era akella?? nunca se vendieron mas consolas nintendo,ni mas juegos k entonces.
Asi su lucha continua ,poco despues,con los primeros emuladores de snes..pero mucho mas arduamente con su "generadora de dinero" (ironia) n64....para cuando salio el emulador la consola ya se veia k habia sifdo un pluf y ya inventaban el 64DD para ella...pero el fiasco fue rotundo.
SEgun lei en EGM,famosisima revista de tirada internacional,las ventas de n64 aumentaron,solo en UK,un 16%!!,por la salida,por parte de las third parties piratillas,del Doctor V64, el copion a cd para su n64.
y la historia continua tb con los copiones,menos conocidos quizas,de snes (mi pro fighter x turbo de 32 megas!! wow).
Hasta la actualidad,dnd leyendo una reseña sobre la pirateria y el ique, me entero k en ciertas grandes tiendas de china...Mediamar* y otras,al ladito del ique,k ha nacido para luchar contra la pirateria,venden clones de la gba...incluso clones de la NES,portailes, con forma de guitarra,de bota...
Nintendo siempre pone trabas a la pirateria,pero se ekivoca en 1 cosa,la emulacion NO es pirateria,al igual k akel cartuxo de trucos no violaba el copyright del juego, su esencia.
A nintendo no le gusta k haxan formas de jugar a sus juegos de forma paralela,pero tampoco hace nada para que sus grandes juegos salgan de japon,a precios NORMALES.
Dato k kizas desconoxcais,en el centro de tokyo,barrio akihabara, los juegos cuando han pasado 2 semanas!! (si 2) desde k salieron,su precio se rebaja a la MITAD, y al mes pasan a valer 1000 yenes, algo mas de 6 euros...
si,para cuando sale una conversion a pal el juego ORIGINAL en japon vale NADA
por ello el mercado pirata en japon es practicamente nulo,tiene ague en paises dnd el producto es caro y/o dificil de conseguir.
Moraleja,nintendo no consigue nada haciendo estas cosas,asi van mal,muy mal.

dj syto
12/03/2004, 22:08
hay ke ver ke cosas, es cierto ke las nasas y similares se podian comprar en todas las tiendas de electrodomesticos y grandes almacenes, incluso sus juegos!

Nacho
12/03/2004, 22:09
cOMO ESTA EL ASUNTO!!!!!. Xungo xungo.....

Ronbin
13/03/2004, 03:11
el primer damnificado ha sido un emulador comercial de gba ke iba a salir para zodiac

hombre, hasta cierto punto es logica la preocupacion de nintendo, ya ke si ahora sale la zodiac y emula la gba, para ke iba a comprar alguien la gba???. Vale ke no se vendan juegos, pero ke tampoco se venda la consola.......

No se si ha kedado claro antes, pero el copyright es solo sobre emuladores de SUS consolas portatiles (y no cualkier consola portatil, komo pensaba yo) ke funcionen en otros dispositivos portatiles (o sea ke los ke tenemos disponibles en pc no estan afectados).

Personalmente, puedo estar de acuerdo en lo de gba, pero ke en la patente esten tb gameboy y gameboy color (dos consolas ke ya no se venden y cuyos juegos son dificilisimos de encontrar, a pesar de ke sean compatibles con la nueva makina), me parece exagerado.

PD: Ilarri, menuda leccion de historia nos acabas de dar!!o_O

mortimor
13/03/2004, 04:12
Ilarri muy buen post :)

Nintento hace lo que debe. Si hubiese un emulador de GBA en GP32 que fuera 100% no se la compraria ni dios la GBA.

dj syto
13/03/2004, 04:15
si, pero eso no hara ke dejen de existir emuladores gratuitos, ke los hagan chavales ke vete a saber cual es su nombre real o donde viven... (como pasa con casi todos los emuladores gratuitos)

ilarri
13/03/2004, 09:29
si tienes razon,pero gamepark no es nintendo,ni tiene su capacidad de marketing.
Nintendo tiene el suficiente presupuesto para, si asi lo kiere,hacer pasar desapercibida la salida de una consola 20 veces mejor,pues si la informacion no llega al consumidor,este no compra.
Pregunta:le preocupa a nintendo la salida de la gp32?¿haran algo para entorpecerla? (aunk sea ilegal hacerlo)

mortimor,nintendo hace lo que debe,apoyar sus productos,siempre ha exo eso...bueno,no siempre...cd rom para la snes (ahora conocido con psx...),virtual boy (sangrante lo k hicieron),el 64DD...

Pero siempre existiran paises dnd las patentes no valen....huy creo k aki en europa hay un sitio llamado lietchsesein (o parecido) dnd las patentes para europa no valen, o suiza,por ejemplo.
si alguien programa un emulador de gba,lo sube a su web alojada en servidor suizo...el problema ya es de kien se lo descarge,no de kien lo hizo.