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Ver la versión completa : quake para dingo



argam
17/08/2009, 21:16
parece una version aun muy temprana pero promete, dice q va a unos 5 10 frames pero q mejorara
texto original:
Hi, Our Jedi Master ports on Dingux has hit again! Yes, Ezial returns with a gift to save more under the tree of the penguin Dingux… and now it’s this time of Quake!!
The goal of the game has not changed since its release on PC in 1996: aside from evil at any cost, with great bursts of hatchet, gun, pump rifle, rocket launchers and other funny things.
http://team.gx-mod.com/Ezial/Dingoo/Quakux.png
You will find below the portage binaries (for Dingux) and the shareware version of Quake. For the lucky owners of the commercial version of the game, you can, of course, use the files pak0.pak and pak1.pak which go far to retrieve it from your original CD. It's going to bleed!!!
y enlace de descarga:

http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif Quakux (http://team.gx-mod.com/Ezial/Dingoo/Quakux.tar.gz)
http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif Quake (shareware) (http://team.gx-mod.com/Ezial/Dingoo/pak0.pak)
fuente dingoo- scene

Rivroner
17/08/2009, 21:24
¿Pue si que va mal no? En GP2X con 250 mhz iba sobrao el juego.

argam
17/08/2009, 21:53
habrá q esperar a una optimizacion

Limonetti
17/08/2009, 22:19
Si dejais la demo de nada mas arrancar el juego terminar, os marcara en el cuadro de dialogo la media de frames por segundo. Con overclockeo a 430Mhz por lo que he visto ronda entre 14 y 16fps (de media ojo). El juego va de una manera bastante decente, con tirones y acelerones dependiendo del num de poligonos en pantalla.

Lo que si que podian mostrar es la escopeta, ametralladora de clavos, lanzamisiles, etc. Que no se vea le quita bastante gracia al tema (modesta opinion).

GP2PSP
18/08/2009, 12:52
He probado de añadirle estas 2 lineas al config.cfg
r_drawviewmodel "1"
show_fps "1"

En teoria para ver el arma y los fps pero no me ha funcionado.....

adamantibus
01/10/2009, 23:09
Estoy intentando probar este port en mi Dingoo y me da un mensaje de error: "couldn't load gfx.wad".

¿Necesito algún archivo más aparte del ejecutable y del .pak en la carpeta id1?

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EDITO: Ni caso, era mi pak que estaba chungo.

dj syto
02/10/2009, 06:47
¿Pue si que va mal no? En GP2X con 250 mhz iba sobrao el juego.

yo aun diria mas. Yo recuerdo jugarlo en la gp32 a 175 mhz...

mortimor
02/10/2009, 08:23
yo aun diria mas. Yo recuerdo jugarlo en la gp32 a 175 mhz...

Pues yo también me acuerdo de eso :)

5 o 10 fps, me parece muy poco para una CPU tan potente. Debería ir sobrado desde el principio, casi con solo recompilarlo. Es posible que si se lanza desde linux esto le perjudique por alguna razón.

Es interesante la scene de la dingoo, pero creo que esta muy limitada y sin posibilidades de crecer, si no se fabrica mas :)

dj syto
02/10/2009, 09:06
Es interesante la scene de la dingoo, pero creo que esta muy limitada y sin posibilidades de crecer, si no se fabrica mas :)

creo que ya ha crecido mucho mas de lo que TODOS esperabamos...