Ver la versión completa : Primera version del mame disponible!
ALA
tal como ha anunciao nekete en otro hilo, aqui la teneis.
http://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/
¿Has podido probarlo? Tengo curiosidad por saber qué tal tira. :)
Veo que es imprescindible instalar previamente el Dingux, y ahora no estoy como para ponerme al lío. :(
eToiAqui
11/07/2009, 20:33
El léeme, imprescindible:
===========================================
MAME4ALL Dingoo 1.0 (July 11, 2009)
For the A320 Dingoo running Linux
by Slaanesh
http://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/
Contact me at www.gp32x.com
===========================================
1. INTRODUCTION
---------------
MAME4ALL Dingoo is a port of MAME 0.37b5 emulator by Nicola Salmoria for the
Dingoo portable consoles. MAME4ALL is also available for the GP2X, Wiz and GP32.
To see MAME license see the end of this document.
It emulates all arcade games supported by original MAME 0.37b5 plus some additional
games from newer MAME versions.
Official web page for news, additional information and donations:
http://users.bigpond.net.au/mame/dingoo/
2. CONTROLS
-----------
Standard in-game MAME controls:
- D-Pad: UP, DOWN, LEFT and RIGHT.
- Buttons A,B,X,Y,L,R: MAME buttons 1,2,3,4,5,6.
- Button SELECT+START: Insert credit.
- Button START: Start game.
Extended controls in game (to access menus and options)
All use the SELECT button + an additional button.
This is analagous to pressing "SHIFT" and another key on a regular keyboard.
- Buttons SELECT+L: Show profiler.
- Buttons SELECT+R: Show FPS.
- Buttons SELECT+A: Enter/Exit MAME menu.
- Buttons SELECT+B: Enter/Exit Volume menu.
- Buttons SELECT+X: Pause.
- Buttons SELECT+L+R: Exit (to frontend menu).
The "MAME menu" (see above) can be used to:
- Redefine DEFAULT keys for all games.
- Redefine keys for the current game.
- Display game information.
- Set Auto-fire options.
- Enable cheats.
Controller Notes:
- All keys can be redefined, including the "shifted" SELECT keys.
In some cases this is essential. ie. Robotron.
- To type OK when MAME requires it, press LEFT and then RIGHT.
3. Game Selector
--------------------
MAME can be run directly from the 'mame' executable by using command line
options. However, a far easier way of running MAME is using the 'mamefront'
Game Selector. This will launch 'mame' with the options chosen.
The Game Selector will automatically save specific options for each game.
The Game Selector will search for MAME ROMs found in the ./roms directory.
Games found will be displayed in the game list.
- Use UP and DOWN to select a game.
- Use LEFT and RIGHT to page up and page down.
- Press A to select the game to play.
- Press SELECT+L+R to exit.
After selecting a game, configuration options are available:
- Use UP and DOWN to select the option you want to change.
- Use LEFT and RIGHT to change the option.
- Press A to start the game (and save the configured options).
- Press B to go back to the game list.
Configuration options:
- Dingoo Clock:
300 - 420 MHz options are available. 336 MHz is the standard value.
Use greater values at your own risk!.
- Video Depth:
Sets MAME's internal video depth (NOT the Dingoo's video depth).
8-bit is generally faster though some games require 16-bit.
Auto: The emulator uses the most suitable video depth.
8 bit: The emulator is forced to use 8 bit color (DEFAULT).
16 bit: The emulator uses 16 bit color.
- Video Aspect:
The video aspect is configured with the following combination of options:
Normal: Nominal video resolution (320x240). Games with a resolution less than
this have a black border.
Scale: The game display is scaled to fill the entire screen (NOT IMPLEMENTED YET).
Scale Correct: The game display is scaled to fill as much of the screen keeping it's
original aspect ratio (NOT IMPLEMENTED YET).
Rotate: The display is rotated from landscape to portrait orientation.
- Video Sync:
Normal: Single buffer and dirty buffer is used (DEFAULT).
VSync: VSync activated (NOT IMPLEMENTED YET).
DblBuf: Double buffer without dirty buffer (NOT IMPLEMENTED YET).
OFF: No video synchronization, use manual frameskip.
- Frame-Skip:
Auto: The frameskip is adjusted automatically in real time (DEFAULT).
0 to 11: The frameskip is manually adjusted. The selected frames each 12 are skipped.
- Sound:
The sound options are the following ones:
ON: The sound is activated. 8, 16, 24, 32 KHz sound mixing rates are available in both
mono and stereo, (16000hz mono DEFAULT).
OFF: The sound is disabled. This can vastly improve the speed of the game.
Fast sound: Improve performance at the cost of sound quality.
- CPU Clock:
The clock of the CPUs can be adjusted from 50% to 200%. The nominal value is 100%
(DEFAULT) and the CPU is emulated accurately.
The clock can be safely underclocked to about 80% to gain performance in almost
all games (be careful because some games could not run correctly). Use lower
values to get more performance but probably several more games would not run
correctly. Also the clock can be overclocked up to 200%.
- Audio Clock:
The clock of the audio CPUs can also be adjusted from 50% to 200%.
The nominal value is 100% (DEFAULT). See "CPU Clock" above.
- CPU Cores:
(NOT IMPLEMENTED YET)
- RAM Tweaks:
(NOT IMPLEMENTED YET)
- Cheats:
ON: The cheats are enabled. To access in game press SELECT+START and enter
the "Cheats" menu.
OFF: The cheats are disabled.
Note: The high scores are not saved if cheats are enabled!!!.
- Auto-Fire:
To access the auto-fire configuration, during game press SELECT+START and enter
the "Auto-Fire" menu.
4. INSTALLATION
---------------
MAME4ALL for Dingoo can be installed in any directory.
A typical installation may go in /mnt/sd/mame4all or /mnt/sd/games/mame4all in
the VFAT partition of your SD card.
The following files and directories may exist in this directory.
Optional entries are noted with .
mamefront -> Frontend game selector.
mame -> MAME emulator
/autoexec.dge-> Script to auto-run mamefront (if not using an app launcher).
cheat.dat -> Cheats definition file
hiscore.dat -> High Scores definition file
artwork/ -> Artwork directory
cfg/ -> MAME configuration files directory
frontend/ -> Frontend configuration files
hi/ -> High Scores directory
inp/ -> Game recordings directory
memcard/ -> Memory card files directory
nvram/ -> NVRAM files directory
roms/ -> ROMs directory
samples/ -> Samples directory
skins/ -> Frontend skins directory
snap/ -> Screen snapshots directory
sta/ -> Save states directory
5. SUPPORTED GAMES
------------------
The original version of MAME 0.37b5 supported 2260 romsets.
For more details, see "gamelist.txt" file.
Games must be copied into the <installdir>/roms/ folder on the SD card.
For example if mamefront and mame are installed in
/mnt/sd/mame4all then the roms dir would be /mnt/sd/mame4all/roms
Neo Geo games are currently not included.
6. ROM NAMES
------------
Folder names or ZIP file names are listed on "gamelist.txt" file.
Romsets have to be MAME 0.37b5 ones (July 2000).
Additionaly there are additional romsets from newer MAME versions.
Please use "clrmame.dat" file to convert romsets from other MAME versions to the
ones used by this version for Dingoo, using ClrMAME Pro utility, available in next
webpage:
http://mamedev.emulab.it/clrmamepro/
NOTE: File and directory names in Linux are case-sensitive.
Put all file and directory names using low case!.
!!!! THE MOST COMMON PROBLEM FOR NOT GETTING A SUPPORTED GAME TO RUN
IS INCOMPATIBLE ROMS. !!!!
7. SOUND SAMPLES
----------------
The sound samples are used to get complete sound in some games.
They are placed into the 'samples' directory compressed into ZIP files.
The directory and the ZIP files are named using low case!.
The sound samples collection can be downloaded in the following link:
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,5,2511
You can also use "clrmame.dat" file with ClrMAME Pro utility to get the samples pack.
8. ARTWORK
----------
Artwork is used to improve the visualization for some games. Download it here:
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,5,2512
9. ORIGINAL CREDITS
-------------------
- MAME 0.37b5 original version by Nicola Salmoria and the MAME Team (http://www.mame.net).
- Z80 emulator Copyright (c) 1998 Juergen Buchmueller, all rights reserved.
- M6502 emulator Copyright (c) 1998 Juergen Buchmueller, all rights reserved.
- Hu6280 Copyright (c) 1999 Bryan McPhail, mish@tendril.force9.net
- I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
- M6809 emulator by John Butler, based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
- M6808 based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
- M68000 emulator Copyright 1999 Karl Stenerud. All rights reserved.
- 80x86 M68000 emulator Copyright 1998, Mike Coates, Darren Olafson.
- 8039 emulator by Mirko Buffoni, based on 8048 emulator by Dan Boris.
- T-11 emulator Copyright (C) Aaron Giles 1998
- TMS34010 emulator by Alex Pasadyn and Zsolt Vasvari.
- TMS9900 emulator by Andy Jones, based on original code by Ton Brouwer.
- Cinematronics CPU emulator by Jeff Mitchell, Zonn Moore, Neil Bradley.
- Atari AVG/DVG emulation based on VECSIM by Hedley Rainnie, Eric Smith and Al Kossow.
- TMS5220 emulator by Frank Palazzolo.
- AY-3-8910 emulation based on various code snippets by Ville Hallik,
Michael Cuddy, Tatsuyuki Satoh, Fabrice Frances, Nicola Salmoria.
- YM-2203, YM-2151, YM3812 emulation by Tatsuyuki Satoh.
- POKEY emulator by Ron Fries (rfries@aol.com). Many thanks to Eric Smith,
Hedley Rainnie and Sean Trowbridge.
- NES sound hardware info by Jeremy Chadwick and Hedley Rainne.
- YM2610 emulation by Hiromitsu Shioya.
10. PORT CREDITS
----------------
- Dingoo by Slaanesh based on source code from the GP2X port of MAME4ALL.
- The original MAME4ALL is based on MAME 0.37b5.
11. DEVELOPMENT
---------------
July 11, 2009:
- Version 1.0. First version.
Developed with:
- Cygwin.
- Ingenic mipsel toolchain (mipsel-linux-g++ v3.3.1).
- Dingoo minimal library based on GP2X SDK v0.C by Rlyeh (http://www.retrodev.info/).
- GpBinConv by Aquafish (www.multimania.com/illusionstudio/aquafish/).
- Paint Shop Pro.
12. TO BE IMPROVED
------------------
- Resize/scale image.
- Use faster CPU cores for M68000 and possibly Z80.
- Other speed optimizations.
- Add support for more games.
- Improve support for existing games.
13. THANKS TO
-------------
- Franxis: Originally porting MAME to GP32, GP2X and Wiz
(http://www.talfi.net/gp32_franxis/).
- Booboo: For the amazing "Dingux" Linux for Dingoo
(http://www.dingux.com/).
- Danibat: For the green menu skin.
14. SKINS
---------
The frontend graphic skin used in the emulator can be changed by adding two new files:
skins/dingoosplash.bmp -> Game selector intro screen.
skins/dingoomenu.bmp -> Game selector background screen.
Bitmaps MUST be 320x240 pixels x 256 colors (8 bit).
The resulting file should be exactly 77878bytes in size. If it is not, then
it's not in the right format. Paint Shop Pro saves BMPs in the correct format.
15. MAME LICENSE
----------------
http://www.mame.net
http://www.mamedev.com
Copyright © 1997-2009, Nicola Salmoria and the MAME team. All rights reserved.
Redistribution and use of this code or any derivative works are permitted
provided that the following conditions are met:
* Redistributions may not be sold, nor may they be used in a commercial product or activity.
* Redistributions that are modified from the original source must include the
complete source code, including the source code for all components used by a
binary built from the modified sources. However, as a special exception, the source
code distributed need not include anything that is normally distributed (in either
source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of
the operating system on which the executable runs, unless that component itself
accompanies the executable.
* Redistributions must reproduce the above copyright notice, this list of conditions
and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided
with the distribution.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE
, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Como se me van a adelantar a subirlo a la página, voy copiando lo que voy apañando para que pueda entenderse cómo lograr que funcione:
4. INSTALACIÓN
---------------
MAME4ALL para Dingoo puede ser instalado en cualquier directorio.
Una instalación típica podría ir en /mnt/sd/mame4all o /mnt/sd/games/mame4all en la partición VFAT de la tarjeta Mini-SD.
Los siguientes archivos y directorios podrían ir allí (directorios opcionales con ):
mamefront -> GUI del selector de juegos
mame -> Emulador MAME
/autoexec.dge-> Script para autoarrancar mamefront (si no se está utilizando un cargador de aplicaciones).
cheat.dat -> Archivo de trucos
hiscore.dat -> Archivo de mejores puntuaciones
artwork/ -> Directorio de arte
cfg/ -> Directorio de archivos de configuración de MAME.
frontend/ -> Archivos de configuración del mamefront
hi/ -> Directorio de Mejores puntuaciones
inp/ -> Directorio de grabaciones de juegos
memcard/ -> Directorio de archivos de tarjetas de memoria.
nvram/ -> Directorio de archivos de NVRAM
roms/ -> directorio de ROMs
samples/ -> Directorio de "Samples"
skins/ -> Directorio de archivos de pieles.
snap/ -> Directorio de capturas de pantalla.
sta/ -> Directorio de guardar estados
6. Nombres de "ROMs"
------------
Los nombres de carpeta o archivos zip están listados en el fichero gamelist.txt
Los juegos de "ROMs" han de ser de la versión MAME 0.37b5 (Julio 2000).
Ha algún juego de versiones más modernas
Por favor, use el archivo "clrmame.dat" para transformar juegos de "ROMs" de otras versiones de MAME a las usadas por esta versión de Dingoo, usando la utilidad ClrMAME Pro, disponible en la siguiente dirección:
http://mamedev.emulab.it/clrmamepro/
Nota: Nombres de archivos y directorios en linux distinguen mayúsculas y minúsculas.
¡Poned todos los nombres de archivos y directorios en minúsculas!
¡¡¡¡ EL PROBLEMA MÁS COMÚN PARA NO CONSEGUIR HACER FUNCIONAR UN JUEGO SOPORTADO ES QUE SEA DE UNA VERSIÓN DIFERENTE !!!!
Primera versión oficial de este emulador de MAME para dingoo, escrito a partir del código de MAME4ALL para GP2X y Wiz, de Franxis.
Los juegos de Neo-Geo no están soportados por el momento.
CONTROLES DINGOO|CONTROLES MAME
Pad Digital| Arriba, abajo, izquierda y derecha
A,B,X,Y,L,R | Botones 1,2,3,4,5,6
SELECT+START | Insertar crédito
START| Empezar el juego
CONTROLES AVANZADOS
SELECT+L| Muestra menú estadísticas
SELECT+R| Muestra FPS
SELECT+A| Entrar o salir del menú MAME
SELECT+B| Entrar o salir del menú Volumen
SELECT+X| Pausa
SELECT+L+R| Salir al menú de selección
- Todas las teclas pueden ser redefinidas, incluídas los controles avanzados. En algunos casos es imprescindible que se haga, por ejemplo en Robotron.
- Para escribir OK cuando MAME lo requiera, hay que pulsar IZQUIERDA y a continuación DERECHA.
pues ala. de momento no me funciona. Me sale el aviso de ke tngo ke tener las roms originales y balbalblabla, pero sale solo medio segundo y luego sale del emulador.
edito:
mira, fallo mio. El mame a secas es pa usarlo con la linea de comandos. El menu esta en mamefront. Eso si, ahora me dice ke no hay roms disponibles. Veremos ke hacemos XDDD
me he leido el punto 4 referente a la istalacion.No hay que tocar nada en la particion ext3?hago lo que dice en la vfat,pero no se arrancarlo.
me he leido el punto 4 referente a la istalacion.No hay que tocar nada en la particion ext3?hago lo que dice en la vfat,pero no se arrancarlo.
ejecuta el mamefront.
vaya pues me da error y me dice que no encuentra las roms.y he metio un buen puñao
eToiAqui
11/07/2009, 21:09
Mirad a ver el asunto de las mayúsculas y minúsculas.
vaya pues me da error y me dice que no encuentra las roms.y he metio un buen puñao
desde dodne lo ejecutas?
si estas usando el menu que deje preparado, hazle una nueva entrada para el mame. Y veras como funciona de lujo. Eso si, ponle al mamefront otro nombre mas corto y creale un acceso directo en el menu.
Estoy probando el turtles in time, y aunque algo lentillo, no va mal del todo :D
< - >
por cierto, el hammerin harry tambien va guay.
gracias ya me funciona.he provado unos pocos al azar.a 420 MHz van peor que con la gp2x a 200.aunque supongo ke sera normal al ser la primera version.probare mas cuando pueda.
badboyluc
12/07/2009, 00:14
El user "Eule" del Dingoo A320 Forum he comentado ke el the simpsons va a fullspeed sin overclock.
Mira el texto original.
I already tested the simpsons, and it is fullspeed @ default clock! :D and i guess no strikers for us, as it´s not in the gamelist.
[wei][wei][wei]:brindis:
Irán más lentos que en la GP2X todos los juegos que usen cualquiera de los cores en ensamblador que se usaban en el emu de GP2X (y que se usan en Wiz). Aunque esto lo limite un poco, el resto deberían ir bastante bien a 400Mhz.
el simpsons va perfecto pero ahora no me carga el menu al encender la consola y me pide usuario y pass. Si es que tengo la negra
el simpsons va perfecto pero ahora no me carga el menu al encender la consola y me pide usuario y pass. Si es que tengo la negra
a veces pasa, pero esperate ke cargara solo.
< - >
bueno, el de los simpson perfecto perfecto no va. Diria ke va a un 90% de la velocidad real.
Por cierto, parece ke el frameskip no funciona. Elijas el que elijas van todos igual.
Irán más lentos que en la GP2X todos los juegos que usen cualquiera de los cores en ensamblador que se usaban en el emu de GP2X (y que se usan en Wiz). Aunque esto lo limite un poco, el resto deberían ir bastante bien a 400Mhz.
Eso limita muchisimo, eso y todos los hacks para las memorias, etc.
Eso si, si se han basado en la ultima version del mame de franxis, ganara mucho por el punto fijo, pero vamos, que lo de los cores se va a notar mucho.
Aun asi es una gran noticia.
Saludos
efectivamente,los simpsons no va perfecto.a 400 Mhz practicamente son jugables todos los que he probado.Y de momento la compatibilidad es la misma que en gp2x.un problema que veo es que al intentar escalar ningun juego funciona correctamente.
efectivamente,los simpsons no va perfecto.a 400 Mhz practicamente son jugables todos los que he probado.Y de momento la compatibilidad es la misma que en gp2x.un problema que veo es que al intentar escalar ningun juego funciona correctamente.
en el readme pone que el escalado no esta implementado aun. Lo cual hace pensar que en futuras versiones si que funcionara.
Ahora tengo una duda... como de viable seria un tv out en linux? habria que ejecutar un programa aparte? o se podria incluir en cada emulador?
no va perfecto pero va casi perfecto.
el gals panic va casi perfecto
el 1943 va perfecto
Limonetti
12/07/2009, 13:33
Hola
Una duda, ¿habeis conseguido que el frontend os detecte las roms?
Mi caso es que he descargado la version del emule 0.37b5, y he creado un DAT en el Romcenter para intentar hacer compatibles las roms con el Mame4all de la Dingoo.
En la version de PC me las coje sin problemas, sin embargo en la Dingoo me sigue saliendo que no encuetra nada. ¿Alguna idea de lo que puede ser? La alternativa de usar el Clrmamepro tampoco me ha dado buen resultado.
PD: Este es mi primer mensaje. Llevaba tiempo leyendo estos hilos y ya tocaba dar mal. Un saludo a todos y gracias.
Hola
Una duda, ¿habeis conseguido que el frontend os detecte las roms?
Mi caso es que he descargado la version del emule 0.37b5, y he creado un DAT en el Romcenter para intentar hacer compatibles las roms con el Mame4all de la Dingoo.
En la version de PC me las coje sin problemas, sin embargo en la Dingoo me sigue saliendo que no encuetra nada. ¿Alguna idea de lo que puede ser? La alternativa de usar el Clrmamepro tampoco me ha dado buen resultado.
PD: Este es mi primer mensaje. Llevaba tiempo leyendo estos hilos y ya tocaba dar mal. Un saludo a todos y gracias.
como ejecutas el frontend? el problema esta ahi. Usas dmenu o ke utilizas?
comenta tambien en que carpeta tienes el mame.
Las roms, sean compatibes o no, si tienen el nombre correcto, el emu te las va a detectar igualmente. Osea que trankilo, ke ahi no esta tu problema. El problema eske debes estar ejecutando el frontend desde otra carpeta o un menu o algo, sin entrar antes a la carpeta del mame.
coge el archivo autoexec.gpe que viene con el mame, y editalo:
cd /mnt/fat/mame (esta carpeta es la correcta si usaste los archivos ke puse yo)
exec ./mamefront
entonces luego en vez de ejecutar el mamefront, ejecuta el autoexec.gpe, asi consigues ejecutar el mamefront desde la carpeta donde estan las roms y funcionara.
Limonetti
12/07/2009, 15:07
Genial! Ya esta solucionado! [wei2]
Usaba el explorador de archivos que incluias en el paquete con el Dmenu en otro post, pero ejecutaba directamente el frontend. El mame4all lo tengo en la particion FAT, para toquiñarlo todo con mas facilidad desde Windows.
Editando el "autoexec.dge" con la ruta buena, y ejecutando ese ya me las detecta. Mil gracias. Ahora a ver si va fluido mi adorado "Caveman Ninja" y ya adios a la tarde de domingo. [wei]
Un saludo y gracias.
Genial! Ya esta solucionado! [wei2]
Usaba el explorador de archivos que incluias en el paquete con el Dmenu en otro post, pero ejecutaba directamente el frontend. El mame4all lo tengo en la particion FAT, para toquiñarlo todo con mas facilidad desde Windows.
Editando el "autoexec.dge" con la ruta buena, y ejecutando ese ya me las detecta. Mil gracias. Ahora a ver si va fluido mi adorado "Caveman Ninja" y ya adios a la tarde de domingo. [wei]
Un saludo y gracias.
esque si los ejecutas desde el explorer que hay en el dmenu, el problema es ke detecta como ke estas ejecutando el mamefrontend (o el programa que ejecutes) desde la unidad ext3 en la carpeta root/dmenu, por lo que claro, no encuentra el resto de archivos. Sin embargo, si quieres ejecutar desde el explorador programas, lo mejor es crearse un autoexec que "entre" a la carpeta correcta, y luego ejecute el programa como el que he puesto arriba.
Rivroner
12/07/2009, 15:58
¿Parece que va muy bien no? Lo digo porque el de los Simpson en la GP2X no iba al 90 % ni de coña.
a mi solo me detecta 6 roms de todo lo que tengo bajado. Todo lo demas que bajo y meto nuevo no lo detecta y tiene el nombre corecto. Alguna forma de que actualice lo que tiene metido?
a mi solo me detecta 6 roms de todo lo que tengo bajado. Todo lo demas que bajo y meto nuevo no lo detecta y tiene el nombre corecto. Alguna sugerencia?
si tiene el nombre correcto, deberia salirte en la lista. Eso si, ke funcione o no, luego es otra cosa. En teoria deberia detectar todos los que vienen en el txt dentro del zip.
Rivroner
12/07/2009, 16:02
Podéis usar el pack preparado que hay de GP2X.
¿Parece que va muy bien no? Lo digo porque el de los Simpson en la GP2X no iba al 90 % ni de coña.
es logico. En los juegos que usan los cores del motorola y demas en ensamblador para procesadores arm, van a ir mejor en la gp2x, pero en el resto de juegos, donde los cores estan en c en ambas consolas, es normal que aqui vaya mas rapido, puesto ke puedes poner la consola a 400 y pico megaerizos.
tiene el nombre correcto y no me lo detecta. Solo me detecta las primeras 6 roms que le metí. Si hubiese un f5 como en el de pc seria mas facil.
he borrado el mame de la particion de fat, lo he vuelto a meter con las roms y ahora me detecta las nuevas roms pero cuando le meto mas no me las detecta. La configuracion de lo que detecta se guarda en algun archivo?
powerpsx2
12/07/2009, 17:03
con que programa editais el autoexec desde windows?
saludos
se supone que ese fichero no hay que tocarlo no?. si lo hago lo hago con el bloc de notas
tiene el nombre correcto y no me lo detecta. Solo me detecta las primeras 6 roms que le metí. Si hubiese un f5 como en el de pc seria mas facil.
he borrado el mame de la particion de fat, lo he vuelto a meter con las roms y ahora me detecta las nuevas roms pero cuando le meto mas no me las detecta. La configuracion de lo que detecta se guarda en algun archivo?
yo ahora mismo tengo 7 roms. Y voy a probar a meterle mas. xD
< - >
con que programa editais el autoexec desde windows?
saludos
el autoexec no es un archivo normal de windows. Se puede editar con notepad ++ de windows por ejemplo, un programa gratuito. No es como los otros archivos de windows, y como lo edites con el notepad u otro programa normal de windows, no va a funcionar.
< - >
se supone que ese fichero no hay que tocarlo no?. si lo hago lo hago con el bloc de notas
pues mas vale ke no lo hagas, o no ira :P
me lo podrias modificar para que tuviera la siguientes rutas?
cd /mnt/sd/mame
exec ./mamef
supongo que al tener eel mame en la raiz de la tarjeta la primera carpeta estara en esa ruta
me lo podrias modificar para que tuviera la siguientes rutas?
cd /mnt/sd/mame
exec ./mamef
supongo que al tener eel mame en la raiz de la tarjeta la primera carpeta estara en esa ruta
poder puedo, pero pillate el notepad ++ y hazlo tu, no? mas ke nada porque asi ya te servira para otra vez [wei]
me lo podrias modificar para que tuviera la siguientes rutas?
cd /mnt/sd/mame
exec ./mamef
supongo que al tener eel mame en la raiz de la tarjeta la primera carpeta estara en esa ruta
la ruta correcta es
mnt/fat/mame
venga va, te lo subo XDD
Pues sí, la ruta que puse está mal, no funciona. Espero no haber equivocado a nadie.
Para ejecutar el autoexec desde el explorador de arhivos, que ruta tendría que ponerle si he copiado la carpeta a la raiz de la partición fat y no he creado un acceso en el menú?
la carpeta como se llama? mame?
coge el autoexec que he colgao 2 post mas arriba y cambiale la ruta ke lleva mnt/fat/mame4all por mnt/fat/mame o la que tengas. Lo de mnt/fat/ indica ke es la raiz de la particion fat.
El pack que hay por ahí de roms para la GP2X y la wiz (2.2) sirve para esta?
Saludossss.
pues tal vez!. Pero yo aun no lo he comprobado.
le he metido todas las roms del archivo que hay para wiz, he probado un par de ellas y van bastante bien con sonido. El sunset raider va perfecto sin sonido salvo cuando hay explosiones o muchisimo en pantalla que se ralentiza algo en ese momento
por cierto syto gracias por el archivo
Limonetti
13/07/2009, 23:18
¿Alguno ha probado la solucion que da Slaanesh, editando el "autoexec.dge", para los problemillas de la consola de comandos? Ya sabeis, eso de que se vean caracteres al pulsar los controles, o algun parpadeo que sobrepone los mensajes a lo que seria la ventana de juego.
En un principio a mi me funciono, pero incomprensiblemente dejo de hacerlo. :confused:
¿Alguno ha probado la solucion que da Slaanesh, editando el "autoexec.dge", para los problemillas de la consola de comandos? Ya sabeis, eso de que se vean caracteres al pulsar los controles, o algun parpadeo que sobrepone los mensajes a lo que seria la ventana de juego.
En un principio a mi me funciono, pero incomprensiblemente dejo de hacerlo. :confused:
si ke funciona. Los autoexec que colgué ya hacen que no salgan las letras. Lo comenté un poco mas arriba.
SilentSei
14/07/2009, 10:22
Syto, te veo volcao en la Dingoo ^^
por cierto syto con el autoexec que colgaste me siguen saliendo los caracteres cuando juego XDDDDD. Creo que mi consola es la mas rara
por cierto syto con el autoexec que colgaste me siguen saliendo los caracteres cuando juego XDDDDD. Creo que mi consola es la mas rara
si, pero tu EJECUTAS EL AUTOEXEC? o sigues ejecutando el mame con el mamef?
Más fácil aún. En la entrada del MAME en el dmenu.cfg poner como ruta del ejecutable: "echo 0 > /sys/class/vtconsole/vtcon1/bind;./mamefront" y seguro que va bien.
Más fácil aún. En la entrada del MAME en el dmenu.cfg poner como ruta del ejecutable: "echo 0 > /sys/class/vtconsole/vtcon1/bind;./mamefront" y seguro que va bien.
ya, pero la ventaja de ponerlo en el autoexec es que si alguien no kiere hacerse un acceso directo en el dmenu, puede ejecutarlo desde el browser del dmenu.
No se os queda pillada al salir de los juegos con L+R+Select? A mi me ha pasado varias veces y he tenido que volver a meter los archivos en la ext3 porque habían "desaparecido" y no arrancaba el linux.
Hay alguna forma para volver a la lista de las roms desde el juego?
Saludossss.
Hay alguna forma para volver a la lista de las roms desde el juego?
Saludossss.
parece que no.
< - >
A mi me ha pasado varias veces y he tenido que volver a meter los archivos en la ext3 porque habían "desaparecido" y no arrancaba el linux.
por ese motivo es mejor tener todo lo posible en la fat.
No se os queda pillada al salir de los juegos con L+R+Select? A mi me ha pasado varias veces y he tenido que volver a meter los archivos en la ext3 porque habían "desaparecido" y no arrancaba el linux.
Hay alguna forma para volver a la lista de las roms desde el juego?
Saludossss.
antes de poner el fix,si que podia hacerlo.pero ahora con el fix no solo no puedo,sino que se cuelga la mitad de las veces.
Que bien, esto va viento en popa!!! Una pregunta, funcionan el Toki, G&G o el Shinobi??????
g&g 1 va perfecto con frameskip 0
g&g 2 va bien y va con auto 7 y va a 22 frames (le falta un pelin de pantalla a la izq)
toki botleg va bien con auto 7 y va a 22 - 24 frames
shinobi va bien con auto 7 y va a 19 - 23 frames
trojan va perfecto con frameskip 0
todas las pruebas son con sonido y a 408 mhz.
ya he conseguido arreglar que no me salgan caracteres, solo tenia que cambiar la segunda por la tercera linea en el ejecutable que me pasaste syto
g&g 1 va perfecto con frameskip 0
g&g 2 va bien y va con auto 7 y va a 22 frames (le falta un pelin de pantalla a la izq)
toki botleg va bien con auto 7 y va a 22 - 24 frames
shinobi va bien con auto 7 y va a 19 - 23 frames
trojan va perfecto con frameskip 0
todas las pruebas son con sonido y a 408 mhz.
ya he conseguido arreglar que no me salgan caracteres, solo tenia que cambiar la segunda por la tercera linea en el ejecutable que me pasaste syto
Muchas gracias, esta tarde me pondré a trastearla!!!!!
Podeis postear grosso modo los pasos que hay que dar para hacerlo rular???
Gracielas
Podeis postear grosso modo los pasos que hay que dar para hacerlo rular???
para rular el mame? el dual boot? o el que?
para rular el mame? el dual boot? o el que?
ambas cosas, estoy muy verde en el tema... si puede ser
ambas cosas, estoy muy verde en el tema... si puede ser
en el foro tienes un tutorial para hacer rular linux donde esta todo explicado bien clarito. Para instalar el dual boot, sigue las instrucciones que acompañan al mismo.
ambas cosas, estoy muy verde en el tema... si puede ser
no te preocupes que esta todo claro.yo en mi vida habia usado el linux y todo me sonaba a chino.pero lo consegui gracias a todos.la clave es tener un pelin de paciencia.
ok, gracias por responder. Voy a intentarlo a ver que pasa!!
badboyluc
18/07/2009, 11:33
Sólo una advertencia.
El mame no arranca desde la FAT32 si tienes esa linea
Executable = "./mamefrn"
Lo correcto es asi
Executable = "echo 0 > /sys/class/vtconsole/vtcon1/bind;./mamefrn" (mamefrn es lo nombre de mi mamefront)
Saludos.
Sólo una advertencia.
El mame no arranca desde la FAT32 si tienes esa linea
Executable = "./mamefrn"
Lo correcto es asi
Executable = "echo 0 > /sys/class/vtconsole/vtcon1/bind;./mamefrn" (mamefrn es lo nombre de mi mamefront)
Saludos.
el mame arranca perfectamente del otro modo, unicamente que te salen las letras por medio sucias. Pero arrancar arranca.
badboyluc
18/07/2009, 11:48
el mame arranca perfectamente del otro modo, unicamente que te salen las letras por medio sucias. Pero arrancar arranca.
a mi solo me arranca asi :(
el Executable = "./mamefrn" me arranca solo desde la ext3.
a mi solo me arranca asi :(
el Executable = "./mamefrn" me arranca solo desde la ext3.
de todos modos yo lo arranco con el autoexec que puse en este mismo hilo un poco mas arriba.
No he dicho nada... Ya hay un menú para la nueva versión de Dingux.
Saludossss.
No he dicho nada... Ya hay un menú para la nueva versión de Dingux.
Saludossss.
de lujo tio! esto nos va a facilitar mucho muchisimo las cosas!
he probado el menu en una micro sd de 32 megas y carga bastante mas rapido que desde ex3. Luego probare a meterle mame y demas para ver como va.
Yo lo estuve probando anoche y el mame con el nuevo menú va bien. Además no se queda colgada tantas veces al salir con L+R+Select.
Aunque acabo de leer que Slaanesh va a sacar una nueva versión en poco tiempo.
Saludossss.
aparte que ahora cuando sales del juego va al menu de juegos
aparte que ahora cuando sales del juego va al menu de juegos
pos a mi me sigue saliendo al dmenu [wei]
si quieres te busco el zip que me baje yo ya que con ese cuando quitas el juego va al menu de juegos. Luego si haces otra vez la combinacion de select + R + L en el menu de juegos si que sales al normal
berny6969
03/08/2009, 20:16
yo no e si hago algo mal pero si pongo el scale sea cual sea me sale todo movido,hay que hacer algo para que funcione o es que no va el scale???
un saludo y gracias booboo&friends por dingux.........por convertir mi mp4 en una maravilla
PD y de paso demostrar que se pueden hacer buenos aparatos por un precio razonable y con
cualidades buenas,duracion bateria,tvout etc
un saludo
Esradikl
03/08/2009, 20:32
Diosss que ganas de que me llegue la Dingo (a ver si mañana...)
A ver si vamos a tener que hacer un master para poder rular bien este mame, que leyendo un poco por encima esto me asuste xD
Por cierto si alguien ha probado el Rastan, Bad Dudes o Black Tiger le agradecería mucho que posteara su impresión.
Un saludo.
Diosss que ganas de que me llegue la Dingo (a ver si mañana...)
A ver si vamos a tener que hacer un master para poder rular bien este mame, que leyendo un poco por encima esto me asuste xD
Por cierto si alguien ha probado el Rastan, Bad Dudes o Black Tiger le agradecería mucho que posteara su impresión.
Un saludo.
El Black Tiger va genial con musica y todo.
Rivroner
04/08/2009, 11:40
¿Alguien puede probar estos juegos y me dice como van a 22khz de sonido estéreo y con el vsync activado?
Ghouls and Ghost , Wardner (Wardner no mori), Liquid kids y Toki.
Gracias :)
¿Alguien puede probar estos juegos y me dice como van a 22khz de sonido estéreo y con el vsync activado?
Ghouls and Ghost , Wardner (Wardner no mori), Liquid kids y Toki.
Gracias :)
el wardner no lo tengo, pero el resto van bastante bien. Calculo que el gng debe funcionar a frameskip 1, el toki a 2 y el liquid kids a 4.
Eso con las opciones que comentas. Si se apura un poco mas, funcionan mejor ;)
Rivroner
04/08/2009, 12:13
Buff, pues van como en GP2X, incluso el Liquid Kids va peor.
Buff, pues van como en GP2X, incluso el Liquid Kids va peor.
claro tio. es que va por juegos. Piensa ke la gp2x se beneficia de los cores en asm que existen. Y la dingoo no. Tambien ten en cuenta ke la version ke se esta portando del mame NO es la ultima de la 2x. Tiene mucho merito que funcionen como funcionan, la verdad. Y algunos juegos van mejor ke en la 2x. Esos en los que no hay cores en asm para sus procesadores...
Rivroner
04/08/2009, 12:18
Pues nada, esperemos que algún programador con tiempo y ganas pase los cores a mips y asm ¿no?
Pues nada, esperemos que algún programador con tiempo y ganas pase los cores a mips y asm ¿no?
vamos apañaos... [wei]
Rivroner
04/08/2009, 13:01
Ya, me lo temía :quepalmo:
Aunque la dingoo está subiendo como la espuma tío :)
Ya, me lo temía :quepalmo:
Aunque la dingoo está subiendo como la espuma tío :)
yo no esperaba que llegara al nivel de la 2x en cuanto a scene. Y ya esta muy muy muy pero que muy cerca...
Dexter Bip
05/08/2009, 22:27
Yo tengo dos gp2x... Una palmó por el maravilloso fenómeno de la maraca mágica, sumado a una destrucción salvaje de la **** seta de pad, la otra está inmaculada... Cuando saqué la de repuesto para seguis disfrutando de los añejos emuladores que tanto me gustan ¡FLASH! aparece la Dingoo... Uso la dingo mucho más, y mira que he destrozao 2 gp32 y 1 gp2x... A ver cuanto me dura la Dingoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ooooooooooooo
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