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Ver la versión completa : Duke Nukem Total conversion para Doom V9



Anarchy
15/02/2004, 13:38
Tenéis una versión preliminar del <b>Duke Nukem</b> total conversion para Doom V9 en los foros de GP32News <a href="http://www.yaronet.com/posts.php?s=35219" target="_blank"><b>AQUI</b></a>

<div align="center"><img src="/imagenes/duke_nukem_tc.jpg"><br><img src="/imagenes/duke_nukem_tc_2.jpg"></div>

Gracias a <b>Falken80</b> por avisar en los foros.

Fénix
15/02/2004, 15:09
Y digo yo...

No seria mucho mas facil portar duke nukem 3d que no hacerse todo el duke nukem 3d con el motor grafico del doom?

_Tharok_
15/02/2004, 23:20
Yeah! Let's rock! xD ya tenia ganas de verlo en la GP32...aunk pegaria mas lo k dice Fénix k pa algo sta el codigo del DN3D libre tbien...

Karadan
16/02/2004, 02:15
Creo es mucho mas dificil portar el Duke Nukem q hacerlo para el Doom, pq aunque este el codigo fuente, segun dicen tiene muchas partes en ensamblador.

rage
16/02/2004, 03:44
echad un vistazo a este post de www.gp32x.com :

http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=7575&hl=duke+nukem+3d


the source was cleaned from x86 asm by icculus.org afaik.... so there also a mac version....


Unfortunately, that's a fairly tall order, since the Dk3d code was first cleaned over 6 months ago, and people have been asking for a port ever since.

So far, no-one has decided (at least publicly) to take it on.

Anyone want to take it this time?

vamos que, el codigo por lo visto no estaria tan complicado de portar como antes :confused:

y aunke de ello se sabia hace unos 6 meses, nadie ha decidido tomar el proyecto

yo creo, ke segun dijo Chui que el port del Quake mejoraria mucho en cuanto se le implementara la simulacion de coma flotante (aunke no recuerdo ni se si seria realmente jugable), a nivel de hardware el Duke3D seria mucho mas posible

otra historia es si sera mas facil de portar....? puede que ahora si, si el codigo no incluye ASM de x86

aki dejo la page de los que supuestamente lo han modificado:
http://www.icculus.org/
(en esta page hay mas engines disponibles...)

Duke Nukem 3D :
http://www.icculus.org/duke3d/

CVS - Duke Nukem 3D :
http://cvs.icculus.org/horde/chora/cvs.php?rt=duke3d

_Tharok_
16/02/2004, 06:38
Pos nada a ver si alguien se anima... Yo lo haria pero de programacion ando algo seco xD
Kiza rlyeh o algun otro portento pudiese hacerlo...plis...:(

snk
16/02/2004, 07:54
mm----- codigo fuente, .,.. ensamblador.....

voy alustrarme :p

mortimor
16/02/2004, 11:02
Soy yo o el DN3D este esta escrito en SDL (al menos parcialmente)???


Jajajajajaaj CHUI!!!!!!!!! deberias ver esto.

chui
16/02/2004, 11:22
Lo han convertido a SDL, si... al menos en parte.

Pero me temo que aun tiene precalculo en asm de 386... aunque veo version MAC-OS/X.. nose seria cuestion de mirarlo un poco.

DIOS... otra cosa no que no puedo mas.

:D :p :D

Ademas de estar dandole a Vorton, estoy adaptando una libreria en ensamblador ARM de emulacion de coma flotante que esta en el paquete de desarrollo de la consola ZODIAC (COMO SIEMPRE.... MIL GRACIAS RILY, en cuanto la tenga te la paso). Es totalmente compatible con GCC (GNU AS) para GP32 y Zodiac.... aunque no se si es muy legal usarla.

Las primeras pruebas han dado un 16% mas rapido que la emulacion estandar gcc-3.3; quizas no sea demasiado pero solo uso en la prueba conversiones entre coma flotante y enteros y sumas y restas en coma flotante; espero que una vez terminado se note bastante mas.

Con esta lib pretendo terminar TinyGL y poder portar juegos SDL/OpenGL. Actualmente la tengo portada en punto fijo tambien con ensamblador en-linea ARM (90% mas rapido) pero falla al mostrar las texturas... pretendo hacer una convinacion de ambas librerias... osea, una currada.

Tambien se podria usar esta tecnica para el port de Quake1 que tan lento cirula... seria una currada pero con tiempo y entre varios podria adaptarse bien.

mortimor
16/02/2004, 11:28
Cuando acabe la version nueva de mi lib si quieres te hecho un cable en la medida de mis posibilidades. :):)

No te estreses.... :D:D:D

dj syto
16/02/2004, 12:33
me cagondiez!! pero habeis visto ke currada se han pegado? la osti a! pues si tiene ke llevar mas faena hacer esto que portar el duke nukem 3d XDDD

_Tharok_
16/02/2004, 12:40
Eso parece... xDDDDD aunk pa faena la ke se sta currando chui.
Perdona la pregunta pke mi programacion no llega a tanto pero... el TinyGL podria portar tbien juegos en 3D??? Y la pregunta de oro, podrian tirar mejor k el Yeti o el Doom? Lo mismo lo k pregunto es una xorrada pero ya t digo k lo mio de programacion es PHP... ^_^U

mortimor
16/02/2004, 12:59
Pues yo te respondo.

El TinyGL es una libreria para generar graficos 3D. Se trata de una version simplificada de OpenGL, mas o menos, y permitiria hacer juegos y aplicaciones con graficos 3D de calidad y alto rendimiento. Esta al menos al mismo nivel que el engine de ThunderZ, pero ya es utilizada en algunos juegos. el objetivo de Chui si no me equivoco es portar esos juegos 3D sobre SDL/OpenGL.

Asi que... imaginate.

chui
16/02/2004, 14:39
Xasto. No espero que funcione con tanto frame-rate como la engine de ThunderZ pero si a bastante mas calidad en la visualización... al menos de momento.

Lo importante es encontrar el estandar suficiente para portar facilmente muchos juegos como el GL-Tron escritos con SDL+OpenGL.

chui
16/02/2004, 14:55
¡ GL-TRON YA ! (http://www.gltron.org)

http://www.gltron.org/screenshots/0.59-small-0.png

http://www.gltron.org/screenshots/1-movie-320x240.png

http://www.gltron.org/screenshots/7-custom-320x240.png

rage
16/02/2004, 15:35
no esta nada mal ese juego, jugue hace tiempo en PC

seria la caña, sobre todo, cuatro con el GP-Link..... PUFFF!!! seria un pike de la ostia!

Falken80
16/02/2004, 16:13
TRON on my gp will be a dream ^^

mortimor
16/02/2004, 16:33
Chui es mi idolo. :D:D:D

aguirrech
16/02/2004, 18:20
Chui. vas a portar el GLTRON?

serias lo mas grande, jeje

_Tharok_
16/02/2004, 23:34
Jurl der carajo :D a ver cuando nos das la alegria y la terminas xD Suerte!!

chui
17/02/2004, 02:17
Bueno, bueno... no nos comamos el miembro antes de tiempo. Falta bastante tiempo para que GL-Tron pueda ver la luz en nuestras GP32... y no espereis que se vea y chute a tantas imagenes por segundo que nuestros PCs.

:D :D :D

Falken80
17/02/2004, 05:06
with thdz you can try :)