Ver la versión completa : renderizado GT5 del koenigsegg
Bueno me parecia raro que nadie lo haya puesto pero bueno...
Video+imagenes (http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_video.htm)
La sensacion de ralismo que da con apenas 200000 poligonos me parece brutal,pero ya el interior con los objetos opacos pierde mucho.Sera interesante saber si es capaz la PS3 de mover unos cuanto coches con este nivel.
Hasta otra
neostalker
21/01/2009, 19:19
200000 polígonos? Y yo que recuerdo juegos como Motorhead, que en su día sorprendieron por sus coches de 500 polígonos xDDDD
2000000 polígonos? Y yo que recuerdo juegos como Motorhead, que en su día sorprendieron por sus coches de 500 polígonos xDDDD
Ponle un cero menos ;) .desde aquellos 500 poligonos ha llovido un pelin jaja
neostalker
21/01/2009, 19:24
Ponle un cero menos ;) .desde aquellos 500 poligonos ha llovido un pelin jaja
Como dijo un leproso según señalaba: Ahí va, se me fue el dedo xDDD
2000000000000 polígonos?
Un griton de poligonos!
http://ffantasy6.iespana.es/griton.jpg
La verdad es que se ve de vicio, habra que verlo en movimiento que eso ya es otra cosa
p.d: No os perdais el link de la foto de Fry :quepalmo:
http://ffantasy6.iespana.es/griton.jpg
Sr.Polilla
21/01/2009, 19:27
La verdad es que me parece aluciante para moverlo en una consola doméstica, la verdad es que ha llovido mucho desde los 500 polígonos si... xDD
Molondro
21/01/2009, 19:27
no cuela
no cuela
cual lo de los 200000 poligonos?es lo que pone yo no me he inventado nada:rolleyes:
Eso lo ha renderizado una ps3?
De todas formas los coches en el garaje de gt2 se veian genial, y en carrera tenian como 10 veces menos poligonos ^^
Saludos
Molondro
21/01/2009, 19:35
cual lo de los 200000 poligonos?es lo que pone yo no me he inventado nada:rolleyes:
lo decía porque éso no lo renderiza PS3 a tiempo real, con ésa calidad y ése framerate ni de coña. O quizá si, pero olvídate de un circuito, físicas, antialiasing, efectos, oponentes o siquiera el coche moviéndose.
lo decía porque éso no lo renderiza PS3 a tiempo real, con ésa calidad y ése framerate ni de coña. O quizá si, pero olvídate de un circuito, físicas, antialiasing, efectos, oponentes o siquiera el coche moviéndose.
ya me imagino,de hecho estoy viendo en el resto de la pagina,que aparecen mas imagenes prerenderizadas en circuito,y no tienen nada que ver.Para mi siguen siendo buenos graficos,pero no tienen nada que ver con ese koenigsegg
Yo me acuerdo del virtua racing que me sorprendian con 4 poligono... pfff que vicios xD
PD:***** q iluminacion
Yo ya hce unos dias que lo vi,pero no me canso,parece real completamente.Lo malo es que como estamos acostumbrados a cosas de estas,lo miramos "con la mirada sucia" buscando pequeños (pequeñisimos) detalles para decir,"mira ahi se ve xxxxx".Ya me entendeis.
Molondro
21/01/2009, 19:41
ya me imagino,de hecho estoy viendo en el resto de la pagina,que aparecen mas imagenes prerenderizadas en circuito,y no tienen nada que ver.Para mi siguen siendo buenos graficos,pero no tienen nada que ver con ese koenigsegg
No lo dirás por éstas fotos?
http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_ref_001.htm
No lo dirás por éstas fotos?
http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_ref_001.htm
jaja.eso es el real!!no hombre,me he confundido,me referia a la web del gran turismo 5.
No se porque,pero en esa imagen seria dificil encontrar un mal renderizado XD
Molondro
21/01/2009, 19:45
jaja.eso es el real!!no hombre,me he confundido,me referia a la web del gran turismo 5.
No se porque,pero en esa imagen seria dificil encontrar un mal renderizado XD
Por éso te lo decía! El Koeniggsegg de 200000 polígonos es más real que el de verdad! :lol:
Ah y la PS3 muestra los gráficos en tiempo real a 3840px × 2160px? Mira qué bien, a ver qué TV Hipermegafull HD de la muerte lo muestra correctamente :rolleyes:
Que lo ha renderizado la PS3? Posiblemente. Que los gráficos van a ser así mientras juegas? Ni de coña. Si tu preparas un 486, también lo va a renderizar. Dale unos días, eso sí ;)
Tambien se tiene que tener en cuenta que la consola está renderizando 1 sólo coche en un espacio dónde solamente hay un plano (el suelo) y nada más. Os creeréis que va a renderizar 20 coches en pantalla (por decir algo) + escenario hiperrealista con esa calidad? En vuestros sueños húmedos :quepalmo:
Sony ha engañado muchas veces con las supuestas muestras de capacidad técnica de sus respectivas máquinas. A alguien le suena el caso Motorstorm? (entre otros).
PD: Renderizar coches o objetos inanimados es fácil darles aspecto realista. Pero con cosillas orgánicas (personas, animales, plantas, terreno ...) la cosa ya cambia.
sony ya hacia eso con los gran turismo de psx...
Este gt5 va a tener el mismo nivel grafico ke el prologo...
Creo que ya esta dicho todo.
No cuela, la primera si nos lo creemos, la segunda tambien, pero la octava o novena ya no, ya colaron las 3 primeras.
Después de los retrasos ya puede ser la p0lla en verso.
Tambien se rumoreo que saldria para PC.
¿Alguien sabe algo de esto?
Si, que ni para pc tendria esos graficos.
SI, también dijeron que cuando lo acabaran se ponian con el de PSP XDDDDD
http://www.tecnosquad.com/wp-content/uploads/2007/06/killzone2.jpg
MoReNiLLo
21/01/2009, 22:34
pufff no se las criticas si solo son imagenes.... yo me lleve un chasco en su epoca cuando veia los videos de los ff's y luego el juego era una chufla de graficos ... (aun me acuerdon en el ff8 siguendome la peña mientras andaba xD...) al caso tendrá graficones pero no son estas imagenes...
Mucho les debe de estar costando hacer el juego para que no este ya en la calle, este ni el de psp :S :S :S
A ver como les sale el juego, pero con tanto hype de imagenes a resolciones que ni 3 psp darian, no se a que juegan.
Saludos
Decian que se tiraban 2 meses en modelar cada coche... imaginate. xD
Decian que se tiraban 2 meses en modelar cada coche... imaginate. xD
como los modelan, a mano sobre barro y a tamaño real? xDDD
A ver chavales, que no os enterais del nodo...
Eso que muestran es un ejemplo de la calidad del modelo, el renderizado es OFFLINE casi seguro, porque tiene reflexiones raytrace (eso no es un cubemap ni de coña porque hay partes del coche que se reflejan unas en las otras) y GI... es una muestra de la calidad del MODELO y las TEXTURAS. De hecho el tio nisiquiera trabaja para el juego, pone que el modelo esta hecho con los STANDARDS de Gran Turismo, no que sea un modelo del juego.
Y si se tiran 2 meses para modelar cada coche es que son un poco pesados.
http://www.cg-cars.com/forum/gallery/browseimages.php?do=popimages&orderby=rating
http://www.cg-cars.com/forum/gallery/browseimages.php?c=2&userid=
Mirad esos coches... el Working time de muchos de ellos no pasa de dos o tres semanas... y eso es sin trabajar a tiempo completo en ellos. Hay algunos de 3, 4 o 5 meses, pero igual, sin estar 8 horas modelando al dia.
Edit: Huy, vaya, de hecho mirad lo que he encontrado!
http://www.cg-cars.com/forum/gallery/showimage.php?i=2603&c=2
Real Name: Proper Graphics
Country: Belarus
Working Time: 3 month
3D Software: Autodesk Maya
RenderEngine: VRay
2D Software: Photoshop
Author of the Image: Gleb Zhilevich, Yury Rybakov
Render engine... VRAY, que es un motor de iluminación global OFFLINE de MAX... caso cerrado.
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