pakoito
19/04/2008, 04:54
Para que no haya malinterpretaciones ni nada pego texto original, traducción de HG2 y mi opinión:
Certainly we haven't heard many complaints about the visuals in Metal Gear Solid 4. It's just a pretty game. And our own Shane Bettenhausen's trip to Japan in March to preview the game didn't find him coming back with any sourness on the aesthetics. But you know who is a little underwhelmed by the graphics? The game's famously perfectionist overlord, Hideo Kojima.
In an interview with Edge Magazine (via Kotaku), Kojima says that he's pleased with the scope of the gameplay, but points out that "the graphic, side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction." He attributes the disappointment to encountering restrictions during development that hampered the original vision. "I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn't really do that because of the CPU. We're using the Cell engine to its limit, actually."
It seems like this was just a product of shooting too high, though, rather than the power of the PlayStation 3 itself being at fault. "The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn't to say we didn't progress." He is clear to point out, "I'm not criticizing the PS3 machine, it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see."
It's nice that Kojima is so concerned with nailing the game just right, but when it hits in June, he'll probably have a hard time finding gamers who agree with him.
De lo visto hasta el momento de Metal Gear Solid 4 han habido cosas que han gustado y otras que no. Pero si ha habido un aspecto que ha sido unánimemente alabado ha sido su aspecto gráfico, que ha gustado a todo el mundo...menos a su creador. Como lo oís. Kojima no está satisfecho con el acabado final de su título. En sus propias palabras, "los gráficos, ciertos aspectos como el motion-blending y el tamaño de los mapas, no han sido totalmente completados de acuerdo a la visión que yo tenía de ellos; no me han satisfecho". A lo que añadía, "recuerdo decir hace tres años que con este título pretendía adelantarme diez pasos a la competencia, adelantarme diez pasos a mi tiempo y crear algo revolucionario.
Pero la realidad es que sólo nos encontramos un paso por delante, lo cual no significa que no hayamos avanzado, pero no hemos conseguido la revolución que yo esperaba debido a la CPU. Estamos utilizando el 100% de las capacidades del chip Cell en estos momentos". Cualquiera podría considerar esto un ataque a las capacidades de PlayStation 3, pero Kojima aclara que, "no estoy criticando a PS3, es sólo que no éramos realmente conscientes de las especificaciones totales de la consola. Estábamos creando algo que no íbamos a poder trasladar a la pantalla". Nos abstenemos de opinar acerca de las declaraciones del señor Kojima, pues seréis vosotros, los jugadores, quienes deberéis decidir si el genial desarrollador tenía razón, una vez que el juego llegue a las calles.
En mi opinión no van a sacar un juego punterísimo con el motor definitivo que esperaba Kojima gracias a las hype-specs que le dieron en Sony del Cell, sino que va a sacar un juego con un muy buen apartado gráfico (y ya) pero con un "toque" y una historia que lo deben elevar a las cubres. Esperemos, yo entre ellos.
Certainly we haven't heard many complaints about the visuals in Metal Gear Solid 4. It's just a pretty game. And our own Shane Bettenhausen's trip to Japan in March to preview the game didn't find him coming back with any sourness on the aesthetics. But you know who is a little underwhelmed by the graphics? The game's famously perfectionist overlord, Hideo Kojima.
In an interview with Edge Magazine (via Kotaku), Kojima says that he's pleased with the scope of the gameplay, but points out that "the graphic, side things like motion-blending and the size of the map, totally was not accomplished to my original vision - to my satisfaction." He attributes the disappointment to encountering restrictions during development that hampered the original vision. "I remember saying three years ago that we wanted to create something revolutionary, but in reality we couldn't really do that because of the CPU. We're using the Cell engine to its limit, actually."
It seems like this was just a product of shooting too high, though, rather than the power of the PlayStation 3 itself being at fault. "The original vision was to go ten steps further, the reality was just one step, which isn't to say we didn't progress." He is clear to point out, "I'm not criticizing the PS3 machine, it's just that we weren't really aware of what the full-spec PS3 offered - we were creating something we couldn't entirely see."
It's nice that Kojima is so concerned with nailing the game just right, but when it hits in June, he'll probably have a hard time finding gamers who agree with him.
De lo visto hasta el momento de Metal Gear Solid 4 han habido cosas que han gustado y otras que no. Pero si ha habido un aspecto que ha sido unánimemente alabado ha sido su aspecto gráfico, que ha gustado a todo el mundo...menos a su creador. Como lo oís. Kojima no está satisfecho con el acabado final de su título. En sus propias palabras, "los gráficos, ciertos aspectos como el motion-blending y el tamaño de los mapas, no han sido totalmente completados de acuerdo a la visión que yo tenía de ellos; no me han satisfecho". A lo que añadía, "recuerdo decir hace tres años que con este título pretendía adelantarme diez pasos a la competencia, adelantarme diez pasos a mi tiempo y crear algo revolucionario.
Pero la realidad es que sólo nos encontramos un paso por delante, lo cual no significa que no hayamos avanzado, pero no hemos conseguido la revolución que yo esperaba debido a la CPU. Estamos utilizando el 100% de las capacidades del chip Cell en estos momentos". Cualquiera podría considerar esto un ataque a las capacidades de PlayStation 3, pero Kojima aclara que, "no estoy criticando a PS3, es sólo que no éramos realmente conscientes de las especificaciones totales de la consola. Estábamos creando algo que no íbamos a poder trasladar a la pantalla". Nos abstenemos de opinar acerca de las declaraciones del señor Kojima, pues seréis vosotros, los jugadores, quienes deberéis decidir si el genial desarrollador tenía razón, una vez que el juego llegue a las calles.
En mi opinión no van a sacar un juego punterísimo con el motor definitivo que esperaba Kojima gracias a las hype-specs que le dieron en Sony del Cell, sino que va a sacar un juego con un muy buen apartado gráfico (y ya) pero con un "toque" y una historia que lo deben elevar a las cubres. Esperemos, yo entre ellos.