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Ver la versión completa : Nuevos detalles sobre el control de 'Star Wars: The Force Unleashed'



Estopero
18/01/2008, 19:57
Hace unos meses, mi compañero Gallego ya hablaba de la llegada del ‘Star Wars: The Force Unleashed’ a Wii. Pues bien, ya conocemos más detalles sobre el juego y sobre el uso que este hará del Wiimote, aunque no tantos como nos gustaría.

Lo más importante es que, efectivamente, manejaremos la espada con el Wiimote. Eso sí, nuestros movimientos no corresponderán a los movimientos en pantalla (vamos, no serán un calco de lo que hagamos con el mando), aunque si importará la dirección en que los hagamos.

Asimismo, para utilizar los poderes de La Fuerza, emplearemos movimientos del nunchuk. Por ejemplo, para repeler a nuestros adversarios con un empujón de La Fuerza, moveremos hacia adelante el nunchuk. Ya me imagino machacando enemigos con el sable láser mientras repelo a los que me vienen por los lados con La Fuerza. Sublime.

Por otra parte, aún se está trabajando en los controles del juego, así que por el momento, y hasta que alguien pueda probarlos, seguimos sin saber hasta que punto mejorarán la experiencia ya vivida en PlayStation 3 y Xbox 360.

Desgraciadamente, y a pesar de toda la tecnología que incorpora, me temo que el mando de la Wii no es tan sensible y rápido como para que los juegos de espadas puedan imitar a la perfección nuestros movimientos. O mucho avanzan las cosas en este aspecto (con un nuevo firmware, una nueva versión del mando, o lo que sea) o me temo que la “correspondencia real” con nuestros movimientos será una asignatura pendiente para la próxima generación. De momento, tendremos que conformarnos con que influya simplemente el ángulo y la dirección.

Vía | Go Nintendo

Poco mas hay que decir a esto, porque creo que hasta las reflexiones finales que hace el chico son bastante acertadas en caso de que sean ciertas las informaciones

Esta muy bien que se pueda apuntar a pantalla... q se pueda inclinar el mando... pero me parece que realmente debe faltar alguna clase de punto de referencia o algo que impide que cosas realmente realistas como puede ser ver reflejado el movimiento del wimote con una espada sea una realidad sin tener que ver sinmplemente como se mueve la espada de un lado a otro porq agitemos el mando como tontos.

Yo tengo la esperanza de que sea una limitacion en la forma logica de concebirlo, falta de experiencia con el propio sdk de nintendo o falta de tiempo en investigacion para programar un motor diable que responda a esos movimientos con el hardware del que se dispone

Espero que sea tema de software tengo mucha ilusion en ver cosas de este tipo en Wii

Saludos!

Puck2099
18/01/2008, 20:51
¿En el juego de beisbol del Wii Sports no se mueve exactamente igual que el bate?

La tecnología está ahí, lo que hace falta es que quieran dedicarle el tiempo y esfuerzo que requiere su implementación...

WinterN
18/01/2008, 22:47
¿En el juego de beisbol del Wii Sports no se mueve exactamente igual que el bate?

La tecnología está ahí, lo que hace falta es que quieran dedicarle el tiempo y esfuerzo que requiere su implementación...

Yo he pensado lo mismo que tú, sin embargo incluso en el juego de beisbol el mando no es demasiado preciso. Mientras hagas movimientos suaves sí, pero si haces algún movimiento extraño el bate hace cosas raras.

Pero como dice la noticia, no creo que sea un problema de sensibilidad del mando o de velocidad de transmisión. El problema es el entorno. Por ejemplo en un juego de espadas habría que programar la IA de los enemigos de forma que pudiesen combatir contra un jugador que les puede pegar de cualquier forma, o a cualquier velocidad, por eso es más fácil recurrir a movimientos predefinidos.

El el mismo juego de Beisbol del Wii Sports, en el momento en que golpeas la bola sale una animación predefinida, a una dirección y velocidad determinados, aunque haya varias de estas animaciones. Si dejasen que el bate siguiese el movimiento del jugador, sería casi imposible pegarle a la bola.

enkonsierto
18/01/2008, 23:41
falta algún tipo de referencia, porque si sostienes el mando verticalmente cómo sabe la wii si estás de frente de espaldas o de lado?

Aiken
18/01/2008, 23:55
falta algún tipo de referencia, porque si sostienes el mando verticalmente cómo sabe la wii si estás de frente de espaldas o de lado?

pues la wii sabe que estas de frente no de espaldas ... porque la wii no es tonta, y sabe que juegas mirando a la pantalla :D como sabe que no estas de lado? podria contartelo pero tendria que matarte :D :brindis:

Aiken

Mariner_I
19/01/2008, 01:08
El problema es que nunca se va a poder hacer un juego de espadas realista, cuando dos espadas chocan en el juego se paran, pero tu sigues haciendo el movimiento, no hay ningun force feedback que te pare el mando en seco. Con lo cual para que el juego funcionara bien tendrias que volver a la posicion en la que se quedo el jugador en la pantalla, algo totalmente imposible. Lo unico que espero es que mejoren el modelo "maraca" del zelda y lo hagan un poco mas realista.

Estopero
19/01/2008, 02:35
Yo he pensado lo mismo con el bate de Baseball, y pienso que en parte teneis razon y en parte no. Ah! y el movimiento del bate al golpear si es completamente libre eh mariner! de hecho muchas veces se hacen Strikes porq no se le da a la bola, y si la das depende mucho de como tengas el bate colocado porq le puedes dar con cualquier parte del bate, si que esta muy bien conseguido en mi opinion

Si embargo el juego de baseball puede no necesitar ese punto de referencia X del que hablo que puede faltar, porque a pesar de todo el bate siempre tiene uno de sus extremos "apoyado" en el jugador mas o menos en el mismo punto y solo se mueve levemente, con una espada buscariamos moverla a cualquier parte del cuerpo... nose. Hablo de punto de referencia X porque no se si falta o no, y porque si falta no se cual seria xD

Tambien tiene mucha logica lo que ha comentado WinterN, de que no es lo mismo programar que un enemigo pueda recibir dos clases de golpes (Agitar a la derecha, agitar a la izquierda) que el hecho de programar que pueda recibir golpes en cualquier lado de su cuerpo y a cualquier velocidad. Asi que puede que esta sea una de las limitaciones "software" de la que hablamos.

Nose yo espero que sea software, y que al igual que en otras consolas como PS3 que el gran potencial esta concretrado en conseguir aprobechar del todo el CELL, creo que en la Wii esta mas repartido el potencial en el aprobechamiento del hardware de posicionamiento y en el aprobechamiento del hardware de procesamiento que creo que hablando en terminos "relativos" tiene menos margen de mejora (porque absolutos esta claro q es inferior)

Theck
21/01/2008, 16:29
Yo creo que uno de los problemas que puede haber, además de lo dicho por wintern de la IA es que para conseguir un buen efecto se necesitarían muchas lecturas del mando y claro, no es lo mismo hacerlo en un juego como el WII Sports donde quieras que no, los elementos que chupan recursos son relativamente pocos (no te has de mover, la IA está "dormida" hasta que batéas, etc.) con los de un juego tipo action RPG como el zelda, donde hay muchos elementos necesitando de la consola.

Es un poco como con la táctil de la GP2X o la DS (imagino), que has de saber medir cuantas lecturas haces para no hacer demasiadas (y perder FPS's) o pocas (perdiendo precisión).

Al final todo se reduce a lo mismo, que alguna compañía gaste el tiempo y recursos suficientes para hacer un motor que le saque verdadero partido al WIImote. Y luego, ver que harían, ¿les saldría más a cuenta quedárselo para ellos y asegurarse ventas al tener los mejores juegos para WII (en lo que a control se refiere) o vender licencias del motor a cascoporro porque le facilitaría el trabajo a todas las compañías?