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Ver la versión completa : El juego de Elsewhere a la venta en Corea



WinterN
26/06/2007, 13:29
Pues me ha dado por darme una vuelta por la tienda de la página oficial de GP2X en Corea y visto que estaba a la venta el juego de Elsewhere por 10.000 won (unos 7,90€). Eso sí, en perfecto coreano.

Capturas del juego:

http://img521.imageshack.us/img521/8168/ew3203jm3.gif
http://img521.imageshack.us/img521/2396/ew3204rd1.gif http://img521.imageshack.us/img521/9039/ew3202tt2.gif


También tienen otro que parece un Sim Date con unos gráficos bastante logrados.

Captura de la página:
http://img376.imageshack.us/img376/1981/elsewhereza1.png

*Notese que:
1) No pongo ningun enlace
2) La tienda no vende fuera de Corea

X-Code
26/06/2007, 13:34
Muy bonito :)

CarmatriX
26/06/2007, 13:41
A ver si lo traducen almenos en inglés... Y lo distribuyan en Europa Hoyga!XD

Jurk
26/06/2007, 14:05
yo me lo pillaria por ese precio...:D

WinterN
26/06/2007, 14:07
A ver si lo traducen almenos en inglés... Y lo distribuyan en Europa Hoyga!XD

Cuando salió la noticia de que lo iban a desarrollar les mandé varios emails preguntándoles (y pidiéndoles) que lo sacasen al menos en inglés, pero no recibí respuesta a ninguno de ellos :(

Raydenito
26/06/2007, 14:17
Cuando salió la noticia de que lo iban a desarrollar les mandé varios emails preguntándoles (y pidiéndoles) que lo sacasen al menos en inglés, pero no recibí respuesta a ninguno de ellos :(

lo mismo estan buscando un traductor para poder entender tu correo [wei][wei][wei]

WinterN
26/06/2007, 14:19
lo mismo estan buscando un traductor para poder entender tu correo [wei][wei][wei]

Los mandé en inglés, pero no lo descarto :rolleyes:

Astru
26/06/2007, 14:22
Tiene buena pinta, aver si lo sacan por aqui jaja

Kabanya
26/06/2007, 17:53
La verdad es que seria una vergüenza que para dos o tres juegos que sacan no los traduzcan mínimo al inglés, si no lo hacen vendamos todos la gp2x y compremonos una psp XD

aitorpc
26/06/2007, 17:58
Coña, esta bien ese primer juego, pero habra que ver algun video, aunque si no lo van a traducir pues...

Kabanya
26/06/2007, 17:59
De ese primer juego ya se vieron imagenes hara un año o más no? yo las vi para gp2x y supuestamente para symbian.

doble-h
26/06/2007, 18:03
a ver si lo traducen en ingles, y anarchy se decide a traer algunos juegos comerciales....

X-Code
26/06/2007, 18:05
Los juegos gratuitos son mejores :D

WinterN
26/06/2007, 19:01
Coña, esta bien ese primer juego, pero habra que ver algun video, aunque si no lo van a traducir pues...

Tbt47bS6-Uw

aitorpc
26/06/2007, 19:06
Vale, WinterN, fustigame, primero por no haber buscado yo antes y segundo porque viendolo se me ha refrescado la memoria de que ya se puso hace tiempo en el foro...

chemaris
26/06/2007, 19:19
juas ese video me recuerda a cuando sabia lo que era el significado de tiempo libre [wei]

si que ha tardado en salir (un año exactamente) el jueguecillo de marras, de los que estaban en desarrollo era uno de los que mejor pinta tenian, lastima del idioma ojala lo traduzcan algun dia (que va a ser que no .. )

si quereis mas informacion del juego:

Gepeando -- Elsewhere (http://www.gepeando.com/modules/news/article.php?storyid=13)

Anarchy
26/06/2007, 20:16
a ver si lo traducen en ingles, y anarchy se decide a traer algunos juegos comerciales....Yo tengo una propuesta mejor que hace tiempo ya dejé caer, pero que no se llevó a cabo: Creemos el primer juego comercial 100% español para GP2X.

Hubo algunos interesados que estaban desarrollando juegos que podrían llegar a tener calidad como para ponerlos a la venta, pero el problema es que en todos los casos lo hacían de forma secundaria, en sus ratos de ocio, y al final lo abandonaron o se convertía en inviable.

Si en estos momentos hay programadores / grafistas / músicos interesados, que lo digan y haré una presentación de la idea más extensa. Creo que sería factible y realmente interesante. :)

Un saludo
Anarchy

X-Code
26/06/2007, 20:21
No soy Español... Pero puedo parecerlo si es necesario xD. Me gusta esta propuesta :brindis:

Edit: Probablemente llevo mas tiempo que tu en este pais!!! :D

doble-h
26/06/2007, 20:42
Yo tengo una propuesta mejor que hace tiempo ya dejé caer, pero que no se llevó a cabo: Creemos el primer juego comercial 100% español para GP2X.

Hubo algunos interesados que estaban desarrollando juegos que podrían llegar a tener calidad como para ponerlos a la venta, pero el problema es que en todos los casos lo hacían de forma secundaria, en sus ratos de ocio, y al final lo abandonaron o se convertía en inviable.

Si en estos momentos hay programadores / grafistas / músicos interesados, que lo digan y haré una presentación de la idea más extensa. Creo que sería factible y realmente interesante. :)

Un saludo
Anarchy

ahí ahí esto me gusta, y ademas obligarlos a que lo juegen en nuestro idioma...

PD: comprobado, cada vez que dices la palabra mágica, anarchy aparece en el foro :D

Kabanya
26/06/2007, 21:29
Si haceis uno de lucha o de coches yo compro 3 o 4 XD, en 3D :P

kiero
26/06/2007, 23:06
la verdad ke parece ke la gp2x tendrá menos juegos comerciales que la gp32 ...,y eso que se prometia que habian un montón de juegos comerciales en desarrollo para este sistema...La verdad ke no importa tratandose de una consola que sigue la filosofia de la gp32 ...,pero tampoco creo que se debiera descuidar este áspecto...Como juegos comerciales apetecibles en gp2x solo miro el Vektar ,el payback y el juego de puzzles que creo que se llamaba wind water o algo asi ...

swapd0
26/06/2007, 23:52
La verdad es que con el potencial de la gp2x y la cantidad de usuarios, no se cuantos son pero creo que hay bastantes, no entiendo por que las compañias no se fijan en la consola y sacan juegos para esta.
Mi teoria es que como ahora todo esta enfocado hacia las 3d y la gp2x no tiene hardware, las compañias son demasiado vagas para hacer un motor 3d donde te tienes que currar todo, geometria, dibujado... Si no mira a la nintendo ds y la psp, las dos con hardware 3d...

xenon
26/06/2007, 23:55
Pues no hablé yo ni hace tiempo de los tres juegos que están en venta... ya ni me acordaba de ellos...

efegea
27/06/2007, 00:01
A mí me molaría mucho hacer un juego 3D comercial, pero gpu940 es GPL, lo que impide hacer un juego comercial con él.

Antes de que alguien me diga que la GPL sí permite juegos comerciales: vale, lo permite, pero ¿quien se va a atrever a sacar un juego comercial y a la vez dar su código fuente? Sé que se puede publicar el código fuente pero no el contenido del juego, hacer el código libre pero el contenido del juego (gráficos y demas) propietario, pero no sé yo...

swapd0
27/06/2007, 00:14
Yo creo que es mas rentable hacer un juego shareware y al que le guste que te pague via pay-pal, creo que si pides 5€ la gente pagara, y es mejor llevarse el 100% de 5€ que el 5% del 50€.

Electric Dreams
27/06/2007, 01:00
A mí me molaría mucho hacer un juego 3D comercial, pero gpu940 es GPL, lo que impide hacer un juego comercial con él.

Antes de que alguien me diga que la GPL sí permite juegos comerciales: vale, lo permite, pero ¿quien se va a atrever a sacar un juego comercial y a la vez dar su código fuente? Sé que se puede publicar el código fuente pero no el contenido del juego, hacer el código libre pero el contenido del juego (gráficos y demas) propietario, pero no sé yo...

Que uses una librería GPL no significa que tengas que publicar el código fuente de todo un programa. Solo has de hacerlo de aquellas librerias acogidas a la licencia.

Es decir, si realizas modificaciones en la librería e implementas mejoras en ella, si que estas obligado a publicar los fuentes de la librería; pero no de todo tu programa.

WinterN
27/06/2007, 01:09
si que ha tardado en salir (un año exactamente) el jueguecillo de marras, de los que estaban en desarrollo era uno de los que mejor pinta tenian, lastima del idioma ojala lo traduzcan algun dia (que va a ser que no .. )[/URL]

Encima que se trata de un cutre-port.

La verdad es que la fecha que pone en la tienda oficial data de finales del 2006. Quizá haya estado todo ese tiempo ahí y nadie lo hubieramos visto hasta ahora.

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Que uses una librería GPL no significa que tengas que publicar el código fuente de todo un programa. Solo has de hacerlo de aquellas librerias acogidas a la licencia.

Es decir, si realizas modificaciones en la librería e implementas mejoras en ella, si que estas obligado a publicar los fuentes de la librería; pero no de todo tu programa.

Eso depende de si enlazas estática o dinámicamente con la librería. En el primer caso tendrías que publicar todo tu código fuente, pero en el segundo sólo la librería y en el caso de que la hubieras modificado.

Lo mejor es usar librerías LGPL (como SDL) que no dan ese tipo de problemas. ¿Seguro que gpu940 no era LGPL?

efegea
27/06/2007, 01:43
Lo mejor es usar librerías LGPL (como SDL) que no dan ese tipo de problemas. ¿Seguro que gpu940 no era LGPL?

Cita de rixed, el autor de gpu940, en la lista de correo:

As for the license, it's GPL. I am not a man to give a lawyer a bone,
though, so if you want to keep your crappy code hidden, go ahaid

Eso respondiendo a uno que decía que le avergonzaba liberar su código porque era "muy feo" (la verdad que a mí me pasa lo mismo :D)

< - >
Ahora que lo pienso, si el juego va encriptado, usando el DRM de la consola, no se podr&#237;an extraer los datos, &#191;es esto posible?

De esa forma se podr&#237;a liberar el c&#243;digo, pues aunque alguien compilase su propia versi&#243;n, sin los datos no podr&#237;a hacer nada. No s&#233; si me explico...

Adem&#225;s se har&#237;a famoso por ser quiz&#225;s el primer juego de la historia comercial con c&#243;digo libre

Por cierto a ver si anarchy extiende sus ideas :D

Sr.Polilla
27/06/2007, 01:49
¿Soy yo o en el vídeo mata al Jack Skellington?

Espero que lo saquen en inglés yo también, sino sería una pena.

Fergus1986
27/06/2007, 08:03
Adem&#225;s se har&#237;a famoso por ser quiz&#225;s el primer juego de la historia comercial con c&#243;digo libre

Por cierto a ver si anarchy extiende sus ideas :D


Si no me equivoco, existe un juego para Linux (tambi&#233;n creo que est&#225; para Windows) llamado Soul Ride (tipo snowboard), que liber&#243; su motor (bastante potente y avanzado) bajo GPL cuando sacaron el juego (no como el Quake I,II & III, que liberaron el motor bajo GPL cuando era tecnol&#243;gicamente antiguo, y hab&#237;an creado la versi&#243;n siguiente)

nazca
27/06/2007, 08:12
Yo me implicar&#237;a en un juego comercial pero para GP32, y no creo que haya mucho inter&#233;s ya en soportar esta m&#225;quina.


Un saludo.

Coelophysis
27/06/2007, 12:11
Yo tengo una propuesta mejor que hace tiempo ya dejé caer, pero que no se llevó a cabo: Creemos el primer juego comercial 100% español para GP2X.

Hubo algunos interesados que estaban desarrollando juegos que podrían llegar a tener calidad como para ponerlos a la venta, pero el problema es que en todos los casos lo hacían de forma secundaria, en sus ratos de ocio, y al final lo abandonaron o se convertía en inviable.

Si en estos momentos hay programadores / grafistas / músicos interesados, que lo digan y haré una presentación de la idea más extensa. Creo que sería factible y realmente interesante. :)

Un saludo
Anarchy

¿Dónde hay que firmar? Aunque mi especialidad es solo la parte gráfica, no tengo problema en dedicar mi tiempo a un proyecto serio y profesional, sea para la GP2X o la GP32.

chipan
27/06/2007, 12:16
Aunque no seas programador especializado el firewhip tiene una calidad mas que suficiente para presentarlo como juego comercial...

WinterN
27/06/2007, 12:27
Bueno, ya sabeis que yo apoyaré siempre antes a un juego libre que a uno comercial. La diferencia entre un juego comercial y uno libre no tiene por qué ser la calidad.

Coelophysis
27/06/2007, 12:50
Aunque no seas programador especializado el firewhip tiene una calidad mas que suficiente para presentarlo como juego comercial...

Bueno, cuando al final lo publique con los bugs corregidos y la dificultad ya ajustada lo podr&#233; usar como tarjeta de presentaci&#243;n, pero est&#225; claro que con programadores especializados hubiera sido much&#237;simo mejor y no cojear&#237;a como lo hace en algunos aspectos, am&#233;n de que estar&#237;a ya terminado...

Por eso si me metiera en un proyecto comercial solo garantizar&#237;a la parte gr&#225;fica; con mi nivel actual no me podr&#237;a comprometer a ocuparme del c&#243;digo. Pero doy por sentado que cualquier proyecto serio implicar&#225; a un especialista en cada campo, sea c&#243;digo, gr&#225;ficos, gui&#243;n, m&#250;sica...

< - >

Bueno, ya sabeis que yo apoyar&#233; siempre antes a un juego libre que a uno comercial. La diferencia entre un juego comercial y uno libre no tiene por qu&#233; ser la calidad.

La diferencia no tiene porqu&#233; ser la calidad, claro. Pero &#191;no crees que habr&#237;a m&#225;s compromiso, y por lo tanto m&#225;s garant&#237;as de que se terminara un buen proyecto? Yo creo que es algo que beneficiar&#237;a tambi&#233;n a la scene; algo as&#237; como los concursos, que los coders tengan alguna motivaci&#243;n extra adem&#225;s de la de hacerlo s&#243;lo por amor al arte (cosa que tiene much&#237;simo m&#225;s m&#233;rito, todo sea dicho :D ).

WinterN
27/06/2007, 13:12
La diferencia no tiene porqué ser la calidad, claro. Pero ¿no crees que habría más compromiso, y por lo tanto más garantías de que se terminara un buen proyecto? Yo creo que es algo que beneficiaría también a la scene; algo así como los concursos, que los coders tengan alguna motivación extra además de la de hacerlo sólo por amor al arte (cosa que tiene muchísimo más mérito, todo sea dicho :D ).

En ese caso prefiero los concursos ya que sirven como incentivo para los programadores y los juegos siguen siendo gratuítos.

También está el sistema de donativos, pero me gusta menos, ya que hay algunos programadores que se acostumbrar a moverse sólo si hay donativos.

nazca
27/06/2007, 14:02
Bueno, ya sabeis que yo apoyar&#233; siempre antes a un juego libre que a uno comercial. La diferencia entre un juego comercial y uno libre no tiene por qu&#233; ser la calidad.

Puede ser libre y comercial (una cosa no quita la otra) pero lo que est&#225; claro es que la realidad contradice de pleno lo que afirmas. Y las razones radican en la propia naturaleza del juego. Un programa de gesti&#243;n, un codec de video, un navegador web o cualquier historia similar se pueden hacer entre una comunidad m&#225;s o menos sin muchos atascos pero un juego medianamente interesante sufre de "esquizofrenia creativa" al verse manipulado por diferentes colaboradores que no trabajan bajo una misma motivaci&#243;n, y es un problema que tiene actualmente el software libre (y probablemente tendr&#225; durante mucho tiempo). Adem&#225;s que un juego se juega cuando est&#225; acabado y totalmente depurado, el OpenOffice se puede usar en fase alpha o beta sin muchos problemas.
Por lo tanto, actualmente la pasta significa calidad en el mundo de los juegos, y es por eso que no hay ning&#250;n juego de calidad profesional gratis (que no libre) en GP2x.



Tambi&#233;n est&#225; el sistema de donativos, pero me gusta menos, ya que hay algunos programadores que se acostumbrar a moverse s&#243;lo si hay donativos.

Es lo que tiene la mala costumbre de comer todos los d&#237;as :p

< - >
Por cierto, vaya gr&#225;ficos los del proyecto de Coelophysis, no recuerdo haber visto este juego &#225;ntes &#161;que calidad! y &#161;&#225;nimo!

Oldtimer
27/06/2007, 15:19
la verdad que el firewhip bien acabado podria cumplir con los requisitos para hacerlo comercial(por lo poco que he visto),solo habria que acicalarlo un poco

Jurk
27/06/2007, 15:43
Te doy la razon en lo del firewhip... que bueno!!:D

WinterN
27/06/2007, 16:07
Entiendo lo que quieres decir, pero no estoy en absoluto de acuerdo. Resumiendo por puntos:


un juego medianamente interesante sufre de "esquizofrenia creativa" al verse manipulado por diferentes colaboradores que no trabajan bajo una misma motivación, y es un problema que tiene actualmente el software libre (y probablemente tendrá durante mucho tiempo).

No creo que un proyecto de software libre, por el hecho de serlo, deba estar mal gestionado, o tener un número demasiado alto de colaboradores.

Existen muchos proyectos libres, incluyendo juegos, que están perfectamente bien gestionados, planificados y bien documentados. Además el número de programadores de la rama principal es pequeño, aunque acepten colaboraciones externas esporádicas.

El problema de los juegos libres creo que es más bien todo lo contrario a lo que afirmas. El problema radica en que normalmente es un único programador, o rara vez dos, los que deciden sacar adelante un proyecto. Por lo que, o bien hacen algo modesto, o se disparan los tiempos.


Además que un juego se juega cuando está acabado y totalmente depurado, el OpenOffice se puede usar en fase alpha o beta sin muchos problemas.

Eso depende en gran medida del tipo de juego que sea. Lo importante de un juego es la jugabilidad. Si un juego la tiene, no importa que sea una beta, siempre se pueden mejorar los gráficos, añadir niveles, enemigos, música y todo lo demás después. Por supuesto el resultado final no será el mismo que una beta. De hecho, es raro que exista una versión final, ya que no hay alguien que decida cuando el juego está acabado. Esto puede ser malo (el juego nunca está completo), o puede ser bueno (el juego está en constante mejora) dependiendo del estado real y de quien lo mire. Como el dilema de la botella medio llena o medio vacía.


Por lo tanto, actualmente la pasta significa calidad en el mundo de los juegos, y es por eso que no hay ningún juego de calidad profesional gratis (que no libre) en GP2x.

En realidad no es la "pasta" la que significa la calidad, sino lo recursos y tiempo empleado. Obviamente no es lo mismo un juego desarrollado por 50 personas a full-time que por un programador y un grafista en sus ratos libres.

Precisamente en la GP2X los juegos comerciales adolecen de lo mismo que los juegos libres: escasos recursos y tiempo de dedicación. Por eso no superan de forma grandiosa a los juegos libres.


Es lo que tiene la mala costumbre de comer todos los días :p

No se trata de eso. Por supuesto que valoro el trabajo de un programador a sueldo (básicamente porque yo soy uno), pero como usuario estaré siempre más agradecido de los que lo hacen de forma generosamente gratuíta.

Voy a poner un ejemplo para ver si se entiende a lo que me refiero con el tema de los donativos.

Supongamos que un día se me rompe el coche. Puedo llevarlo a un taller y que me metan una clavada, pero un amigo que controla de mecánica se ofrece generosamente a arreglarmelo gratis. Yo, que estoy encantadísimo, decido invitarle a comer.

Al poco tiempo se me vuelve a romper, y mi amigo se vuelve a ofrecer voluntario, pero esta vez, en vez de invitarle a comer, sólo le invito a un aperitivo, o ni a eso. Entonces mi amigo piensa que no le he correspondido lo suficiente y decide no volverme a arreglar el coche. Obviamente la generosidad desinteresada de la primera vez se ha perdido.

Con esto no quiero decir que esté en contra de los donativos, ni del que los hace ni del que los recibe. Lo que estoy en contra es de la mala costumbre que cogen algunos programadores (sólo algunos, ojo) de moverse sólo cuando hay donativos de por medio. Están en su derecho, bien cierto es, igual que el del taller de cobrarme, pero yo como usuario entenderé que no hay una generosidad de por medio que agradecer.

PD: Perdón por el tochazo [Ahhh]

nazca
27/06/2007, 17:17
El problema de los juegos libres creo que es m&#225;s bien todo lo contrario a lo que afirmas. El problema radica en que normalmente es un &#250;nico programador, o rara vez dos, los que deciden sacar adelante un proyecto. Por lo que, o bien hacen algo modesto, o se disparan los tiempos.

A lo que me refiero es a la mara&#241;a de "intenciones" e "ideas magistrales" que se introducen en un proyecto de software libre y que por muy coordenado que est&#233; siempre suponen un problema por la falta de tiempo, las dificultades para el entendimiento entre desarrolladores de sitios diferentes y/o idiomas y otros que provocan que el juego nunca se termine.



Eso depende en gran medida del tipo de juego que sea. Lo importante de un juego es la jugabilidad. Si un juego la tiene, no importa que sea una beta, siempre se pueden mejorar los gr&#225;ficos, a&#241;adir niveles, enemigos, m&#250;sica y todo lo dem&#225;s despu&#233;s.

Si, depende del tipo de juego, pero yo dir&#237;a que excepto en los juegos de puzzles en los dem&#225;s es imprescindible que el programa est&#233; acabado. Si no, se trata de una demo t&#233;cnica que sirve para ver "lo que se podr&#237;a hacer" pero no sirve para jugar de la misma manera que se juega a un action RPG como Zelda. Lo digo como jugador, excepto en honrosas excepciones (Slune, Noiz2sa) no he conseguido divertirme nunca con un juego libre de la misma manera que con uno comercial, y es por ese feeling de que el universo que se me presenta est&#225; incompleto.


Supongamos que un d&#237;a se me rompe el coche. Puedo llevarlo a un taller...

No se, yo creo que tu amigo a la tercera o cuarta vez que le llevaras el coche y no viera correspondencia por tu parte se cansar&#237;a. Est&#225; claro que en la vida real son importantes los favores entre amigos y que es necesario cierto equilibrio entre lo que das y lo que recibes (as&#237; somos, queramos o no) pero creo que en el caso de la programaci&#243;n de juegos no hay comparaci&#243;n directa ya que el proceso es unidireccional de un grupo de programaci&#243;n a un p&#250;blico que la mayor&#237;a de las veces est&#225; compuesto de gente que no conoces y no tienes v&#237;nculos afectivos (o por lo menos no como tendr&#237;as con tu amigo el del taller) y el poco feedback que se recibe suele ser en forma de consejos de mejora del programa y en &#225;nimos (muy necesarios, pero insuficientes para un programa de gran calado).

Ahora siento yo el tochazo ;)


PD:

Precisamente en la GP2X los juegos comerciales adolecen de lo mismo que los juegos libres: escasos recursos y tiempo de dedicaci&#243;n. Por eso no superan de forma grandiosa a los juegos libres.


Adolecen de los mismos pecados porque no se puede decir que sean profesionales. Los juegos comerciales que he visto se nota que est&#225;n acabados de cualquier manera para rellenar un hueco en el mercado que -aunque minoritario- es aprovechable, yo no los considerar&#237;a un esfuerzo profesional, m&#225;s bien juegos amateur bien hechos a los que le faltan un hervor y a los que se les ha puesto precio. Es mi opini&#243;n, claro est&#225;.


Un saludo.

Coelophysis
27/06/2007, 17:30
Por cierto, vaya gráficos los del proyecto de Coelophysis, no recuerdo haber visto este juego ántes ¡que calidad! y ¡ánimo!

Pues sin tu Nazcadreams no existiría el Firewhip; fué tu trabajo lo que me hizo descubrir el Fenix y plantearme en serio meterme en un proyecto así, sin tener ni idea de programación ni nada parecido. La verdad es que se me hace extraño que tú digas que no hay proyectos gratuitos de calidad...:rolleyes:


En ese caso prefiero los concursos ya que sirven como incentivo para los programadores y los juegos siguen siendo gratuítos.

También está el sistema de donativos, pero me gusta menos, ya que hay algunos programadores que se acostumbrar a moverse sólo si hay donativos.

Tú mismo has abierto un hilo para informar de un juego comercial... con eso digo que lo que a todos nos interesa es que haya "chicha" para la consola, sea comercial o no.

A mí no me desagrada para nada la propuesta de Anarchy; es más, algo así me había planteado más de una vez, pero lo descartaba por la naturaleza de la scene, que funciona a base de iniciativa propia y sin ánimo de lucro (y que así siga por mucho tiempo; yo mismo no tengo intención de sacar ningún beneficio de mis proyectos actuales).

Pero si se monta un equipo de desarrollo para un proyecto comercial y quieren contar conmigo me apunto de cabeza; no por lo que gane con ello (que probablemente será una miseria), sino porque estaremos añadiendo una opción más a las posibilidades de la consola, y que ésta tenga un buen catálogo (o un catálogo sin más) ya no dependería tan solo del amor al arte, de los concursos o de las donaciones...

Estopero
27/06/2007, 17:35
yo mismo no tengo intención de sacar ningún beneficio de mis proyectos actuales

doy fe de ello :brindis:

Ser parte de un equipo de desarrollo para un juego comercial molaria mucho, seria un buena forma de entrar en el mundillo xD

Si hacen falta programadores contad conmigo =)

nazca
27/06/2007, 17:38
Pues sin tu Nazcadreams no existiría el Firewhip; fué tu trabajo lo que me hizo descubrir el Fenix y plantearme en serio meterme en un proyecto así, sin tener ni idea de programación ni nada parecido. La verdad es que se me hace extraño que tú digas que no hay proyectos gratuitos de calidad...:rolleyes:

Pues me alegro muchísimo que eso sea así, de verdad, y reitero mis ánimos con el proyecto. Y aclarar que no digo que no haya proyectos gratuitos de calidad (que los hay) digo que, salvo excepciones, no se pueden comparar a juegos de equipos dedicados expresamente a ello (desde el punto de vista del jugador).

WinterN
27/06/2007, 18:03
Tú mismo has abierto un hilo para informar de un juego comercial... con eso digo que lo que a todos nos interesa es que haya "chicha" para la consola, sea comercial o no.

A mí no me desagrada para nada la propuesta de Anarchy; es más, algo así me había planteado más de una vez, pero lo descartaba por la naturaleza de la scene, que funciona a base de iniciativa propia y sin ánimo de lucro (y que así siga por mucho tiempo; yo mismo no tengo intención de sacar ningún beneficio de mis proyectos actuales).

Pero si se monta un equipo de desarrollo para un proyecto comercial y quieren contar conmigo me apunto de cabeza; no por lo que gane con ello (que probablemente será una miseria), sino porque estaremos añadiendo una opción más a las posibilidades de la consola, y que ésta tenga un buen catálogo (o un catálogo sin más) ya no dependería tan solo del amor al arte, de los concursos o de las donaciones...

Ojo! que yo no estoy en contra del desarrollo comercial. Como bien dices, he abierto un hilo para informar de ello, y no sólo eso... también he alabado el bajo precio que tiene el juego. Lástima que no podamos disfrutarlo.

Me encantaría que el proyecto de Anarchy saliese adelante y se produjese el mejor juego jamás visto en GP2X, y pagaría por ello encantado, pero desde luego nunca lo tendré al mismo nivel de valoración personal que tengo a cualquier juego hecho de una forma desinteresada.

efegea
27/06/2007, 19:04
Volviendo al tema de las licencias de gpu940 y tal. Todav&#237;a queda una soluci&#243;n: optimizar Vincent y hacer que trabaje en el segundo micro.

Vincent tiene una licencia que permite el software propietario, si la he entendido bien.

DMusta1ne
28/06/2007, 11:47
Sobre la propuesta de Anarchy, la verdad es que me molar&#237;a colaborar en un proyecto de ese calibre. Yo programo cosillas y eso, pero no al nivel que se requerir&#237;a para eso, pero lo que si puedo hacer es la m&#250;sica, ya estoy colaborando en otro proyecto, y no me ocupa mucho tiempo, en hacer una musica loop de fondo en condiciones no tardo mucho, en un dia o menos lo suelo tener listo. Si os poneis de acuerdo al final, me gustar&#237;a entrar en el proyecto, aunque yo al fin y al cabo no cobrase nada por mi trabajo, lo har&#237;a casi solamente por ver un buen juego hecho aqui y con la gente del foro :)

P.D.: Vaya faena que solo lo hayan sacado en coreano...es que la gp2x solo existe en corea o que pasa?es que no hay una comunidad internacional amplia o que? Un cero para la empresa que lo haya sacado

Jurk
28/06/2007, 15:35
P.D.: Vaya faena que solo lo hayan sacado en coreano...es que la gp2x solo existe en corea o que pasa?es que no hay una comunidad internacional amplia o que? Un cero para la empresa que lo haya sacado

Lo mismo digo

Raydenito
28/06/2007, 22:47
Pues visto lo visto, creo que donde no hay muxa scene es precisamente en corea...:rolleyes:

Coelophysis
29/06/2007, 12:25
Sobre la propuesta de Anarchy, la verdad es que me molaría colaborar en un proyecto de ese calibre. Yo programo cosillas y eso, pero no al nivel que se requeriría para eso, pero lo que si puedo hacer es la música, ya estoy colaborando en otro proyecto, y no me ocupa mucho tiempo, en hacer una musica loop de fondo en condiciones no tardo mucho, en un dia o menos lo suelo tener listo. Si os poneis de acuerdo al final, me gustaría entrar en el proyecto, aunque yo al fin y al cabo no cobrase nada por mi trabajo, lo haría casi solamente por ver un buen juego hecho aqui y con la gente del foro :)


Se podría abrir un post para ver cuanta gente estaría dispuesta a colaborar en un proyecto comercial ahora que sabemos que contaríamos con el apoyo de Anarchy.

Yo creo que la consola ya ha llegado a un punto de madurez suficiente como para que algo así pueda funcionar. Solo falta garantizar de alguna manera el compromiso de la gente que pueda estar interesada; ya que la otra cuestión, la de la calidad de los posibles juegos que se vayan a desarrollar, no supone ningún problema: tenemos por aquí auténticos máquinas en cada una de las disciplinas que hay que dominar para crear un videojuego.

La clave estaría en empezar con algo no muy ambicioso y que se pueda desarrollar en poco tiempo, pero que resulte vistoso, como algún juego 2D tipo shooter, plataformas o puzzle. Evidentemente, también se podría tirar de algún proyecto que esté en marcha, que hay bastantes, para ganar tiempo.

Luego, según el éxito que se tenga, cabe plantearse crear o utilizar los motores 3D que están en desarrollo para subir un poco el nivel, o plantearse la creación de un RPG, o lo que sea.

Yo personalmente quiero estudiarme bien el tema, y si llego a alguna decisión, podría empezar a buscar colaboradores en serio, empezando por Anarchy.

¿Hay más gente que lo vea viable?

K-Navis
29/06/2007, 12:43
¿Hay más gente que lo vea viable?
Yo como simple parasito solo puedo asegurar ke lo compraria.
Y creo ke el juego ke estaba desarrollando I_Draven y tu FireWhip podrian ser serios candidatos a ser juegos comerciales:brindis: .

Jurk
29/06/2007, 13:19
Totalmente de acuerdo con lo del firewhip...:D

WinterN
29/06/2007, 13:24
Y creo ke el juego ke estaba desarrollando I_Draven y tu FireWhip podrian ser serios candidatos a ser juegos comerciales:brindis: .

¿Por? ¿Por ser juegos de calidad? No creo que la calidad de un juego sea lo que lo convierte o no en comercial, sino la intención de los autores... bueno, mejor me muerdo la lengua que no quiero volver a lo de antes :p

K-Navis
29/06/2007, 13:41
¿Por? ¿Por ser juegos de calidad? No creo que la calidad de un juego sea lo que lo convierte o no en comercial, sino la intención de los autores... bueno, mejor me muerdo la lengua que no quiero volver a lo de antes :p
Eso ya lo se,Padre Prior :D .Lo decia por el comentario de Coelophysis de poder retomar un proyecto empezao (dependiendo de los autores,por supuesto xP)

WinterN
29/06/2007, 13:51
Eso ya lo se,Padre Prior :D .Lo decia por el comentario de Coelophysis de poder retomar un proyecto empezao (dependiendo de los autores,por supuesto xP)

Ah ok, entonces esos me parecen estupendos candidatos. Aunque habría que compensarles el trabajo que ya llevan hecho.

Coelophysis
29/06/2007, 13:55
&#191;Por? &#191;Por ser juegos de calidad? No creo que la calidad de un juego sea lo que lo convierte o no en comercial, sino la intenci&#243;n de los autores... bueno, mejor me muerdo la lengua que no quiero volver a lo de antes :p

No hay que entenderlo as&#237;, hombre; un juego no tiene porqu&#233; ser candidato a ser comercial por ser bueno, eso est&#225; claro; pero un juego comercial s&#237; que tiene que tener un m&#237;nimo de calidad si es que esperas que alguien pague algo por &#233;l, digo yo.

Bueno, pero &#233;sa no es la cuesti&#243;n y mi intenci&#243;n no es cobrar por mis proyectos, que para eso ya tengo otro trabajo; como mucho me implicar&#237;a en un proyecto de juegos a 7 euros, o promocionales que se regalen con la consola, o lo que sea... cualquier excusa con tal de crear un equipo SERIO que garantice la creaci&#243;n de juegos para la GP2X, y si hace falta, para la GP32. &#201;sa es mi intenci&#243;n como "autor" y mi visi&#243;n, que al final ser&#237;a provechosa para la scene y, porque no, para m&#237;, ya que como jugador tambi&#233;n formo parte de ella.

DMusta1ne
02/07/2007, 11:32
Coleophisis, cuando tu kieras tio. Yo mientras que no sea en &#233;pocas de ex&#225;menes me implico lo que haga falta. Si hace falta, llegado el momento te envio un par de muestras de mi trabajo :)