Ver la versión completa : Bloody Princess
Os presento mi nuevo proyecto, con mayor preferencia que el Kurayagi (el cual no ha sido abandonado) ya que quiero presentarlo a la GBAX 2007.
El juego, nombre en clave Bloody Princess, es un survival horror con una ambientación a lo Silent Hill y quizás toques RPG, como Parasite Eve.
El juego lo protagoniza una chica gótica, amante de las muñecas BJD (uy, ¿de donde he sacado la inspiración? :D) que sufre unas pesadillas muy reales. Algo de su pasado le atormenta. Y hasta aquí puedo contar.
Para llevarlo a cabo usaré mi motor 3D en el que estoy trabajando. Más bien será una reescritura. El motor actual se llama 3DEEP (3D Engine for Educational Purpose) y el nuevo, que haré publico y GPL, se llamará probablemente Martia Engine.
Aquí un pequeño vídeo de lo que he llegado a conseguir con 3DEEP en el pc. En la GP2X no hay ni niebla ni mapa, sólo los modelos, por limitaciones de gpu940. Todo tiene solución.
gLOkWehfEbw
Son modelos de Quake 2 y el mapa es de Quake 3. Pero el mapa lo voy a reemplazar por un formato propio, gracias a un exportador que realizaré para Blender (es muy sencillo)
Mi intención es hacer el engine multiplatarforma, no sólo PC (linux, windows) y GP2X, sino también DS, Dreamcast y quizás en un futuro PSP. El código está escrito de forma que sea fácilmente portable, o al menos es mi intención que lo sea :rolleyes:
Mi listón como nivel gráfico es el primer Silent Hill de PSX, supongo que es fácil de conseguir. Aunque pensé en distintas calidades gráficas según la plataforma. Ya veré que puedo hacer. Lo más complicado no va a ser programar, lo más complicado va a ser realizar los modelos y mapas :(
He de confesar que mi intención de participar es para poder conseguir una PSP para poder programar para ella (es decir portar mi engine). Lo digo porque si llego a trabajar con alguien en equipo no sé como se repartirían los premios, sobre todo si son varias personas y no una :confused: No es egoísmo, pues lo que pretendo es colaborar con la scene.
Bueno, necesito opiniones, sugerencias, ayuda, críticas, ánimos, lo que sea. Tengo que sacar esto adelante como sea, que no se convierta en otro delayed delayed Kurayagi
ostias! tiene muy buena pinta, animo no el proyecto que me encantara jugarlo!!!
Si, tiene una pinta estupenda...
[Ahhh] Mola
kennyspirit
24/05/2007, 08:12
Mucha suerte tío, que quiero verte x la scene de PSP :brindis:
_-Caleb-_
24/05/2007, 08:42
Joer que pintorra xD, ke buen rollo de motor jolin, con este motor se podrían hacer muchas, muchas cosas xDDDDD, mucha suerte con el proyecto :D:D:D:D
Fergus1986
24/05/2007, 08:51
El vídeo del renderizado tiene una pinta estupenda. Personalmente creo que podrás superar la calidad gráfica del Silent Hill sin ningún problema.
Suerte con el proyecto...
PD: ¿Podrías colgar un vídeo de como corre en la gp2x?, ¿cuantos frames has conseguido sacar?
Motor wapo :), si es realmente aplicable a la GP2X me parece que vamos a ver unos juegos muy buenos :brindis:
Podria alguien colgar unas imagenes? en el curro no puedo ver los videos y me gustaria ver como va esto ;)
BUHOnero
24/05/2007, 09:25
Podria alguien colgar unas imagenes? en el curro no puedo ver los videos y me gustaria ver como va esto ;)
jajaja sigues sin curro, no mientas :D:D
capturas... a ver si hago un par y te la cuelgo :D
si, sigo sin curro que, tienes envidia?? xDD de momento cobro por mirar este foro, y mientras no me digan lo contrario seguiré por aqui dando la brasa xD
Por cierto efegea, en que lenguaje está programado el motor? en el otro post dijiste que ibas a sacar una version publica con un lenguaje script???
EDITO: vale buho, te entendi mal xD pensabas que decias que no mintiera al decir que seguia sin curro, y lo que quisiste decir es que no mintiera de que estaba en el curro ya que seguia sin el xD
BUHOnero
24/05/2007, 09:28
Capturas:
BUHOnero
24/05/2007, 09:29
no le hacen mucha justicia, piensa que no se mueven (ejem...) y que es calidad youtube
Oye, pues se ve bien, que tipo de camara lleva el video? una libre o va sujeta a algun personaje??
BUHOnero
24/05/2007, 09:38
En este video va suelta, se mueve una poco, pero todo el rato enfoca a una especia de piramide de donde salen los bichos, que siempre son estos dos...
jo, mañana cuando llegue a mi casita miro el video, esto de no poder ver el youtube aqui es una mierda xD
BUHOnero
24/05/2007, 09:49
jo, mañana cuando llegue a mi casita miro el video, esto de no poder ver el youtube aqui es una mierda xD
mañana¿? te tiras en el curro sin hacer nada mas de 24 horas¿? jajaja
Raydenito
24/05/2007, 10:00
Y te pagan muxo por mirar el foro? Si es asi... ¿admiten a alguien mas? yo podria mirar la maquina del cafe o llevar la contabilidad de los paquetes de folios :D:D
Por cierto Efegea, el video tiene muy buena pinta. Animo con el proyecto y esenñanos algo que tengas ya funcionando en la GP2X.
Mañana me voy a caceres, entro de 8 a 3 (entraré mas tarde y saldré mas temprano xD) y a las 4 cojo el bus, aqui no tengo ordenador ni nada (se me jodio xD) asique na :D
Raydenito, bueno, no pagan mal para el trbajo que es xD soy mileurista bruto, menosmileuroste neto xD a que no hago nada aqui le sumas que me he tirado un mes de baja, hacemos el cupo xD
El vídeo del renderizado tiene una pinta estupenda. Personalmente creo que podrás superar la calidad gráfica del Silent Hill sin ningún problema.
Suerte con el proyecto...
PD: ¿Podrías colgar un vídeo de como corre en la gp2x?, ¿cuantos frames has conseguido sacar?
¿Un vídeo de como corre en la gp2x? Mejor no, porque da un poco de pena. Da pena porque aparte de que sólo se ven los modelos, va a 15 FPS. Ésto es debido a que los modelos tienen demisados polígonos para nuestra negrita. Y las texturas demasiada resolución. Eso y optimización. Nuestra negrita no puede con tanto, son 200Mhz por software :(
Cuando vaya mejor ya intentaré grabar un vídeo, pero va a tener que ser por el método X-Code una cámara de vídeo enfocando la pantalla, pues tengo capturadora de vídeo pero no puedo ver lo que grabo así que no puedo moverme por los menús de la GP2X...
¡Tened en cuenta que la negrita no tiene filtrado de texturas! De ahí lo de calidad Silent Hill de PSX...
Una preguntita para el experto en Dreamcast, Propeller: Sé que la Dreamcast soporta bump-mapping, visto con mis propios ojos en una demo homebrew (y visto el código que lo hace funcionar) Pero que yo sepa ningún juego comercial lo ha usado. ¿Conoces alguno que sí, y si es ninguno conoces el porqué?
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Oye, pues se ve bien, que tipo de camara lleva el video? una libre o va sujeta a algun personaje??
La cámara la muevo yo, con una combinación de teclas un tanto liosa, ya que son 6 para mover la cámara y 6 para mover el punto donde mira la cámara.
Hacer que vaya sujeta a un personaje es cambiar dos líneas del "helloworld", que es como llamo a esta prueba del motor.
15 FPS no suenan nada mal teniendo en cuenta lo que estas haciendo :)
La cámara la muevo yo, con una combinación de teclas un tanto liosa, ya que son 6 para mover la cámara y 6 para mover el punto donde mira la cámara.
Hacer que vaya sujeta a un personaje es cambiar dos líneas del "helloworld", que es como llamo a esta prueba del motor.
Y como tienes pensado poner la camara del juego? siguiendo al jugador o tipo resident fija en cada "pantalla"?
BUHOnero
24/05/2007, 10:29
Y como tienes pensado poner la camara del juego? siguiendo al jugador o tipo resident fija en cada "pantalla"?
Y este archivo adjunto¿? O_o'
No es mio, lo juro!!! :D es cosa del cementerio indio...
Y como tienes pensado poner la camara del juego? siguiendo al jugador o tipo resident fija en cada "pantalla"?
Tipo Silent Hill, siguiendo al jugador. Y me gustaría tener bastante cuidado en este aspecto, una mala cámara puede arruinar la experiencia de juego. Y tampoco quiero que la cámara atraviese paredes :lol: Parece algo muy sencillo pero es algo que hay que currarse. Porque no sólo es que cuando choque con una pared se quede quieta, sino que sea inteligente y se mueva cuando deba para que sea más útil. No sé como explicarlo, pero jugando a Silent Hill y fijándose en la cámara estando en un pasillo, se entiende :D
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Self explanatory (should be)
B_-ADctD4tM
La calidad del vídeo es penosa. Y tiene artifacts, ésto último es cosa de gpu940, se lo comentaré al autor. Aunque también puedo solucionarlo yo por mi parte con el frustum culling.
imagenes de nuevo plisss!!! :D
BUHOnero
24/05/2007, 11:06
Esto promete....
BUHOnero
24/05/2007, 11:09
Imágenes.... :D
Muy guapo si señor, espero que tenga suerte en el proyecto y animo.
que tal se mueve en la negrita buho??
Por cierto, gracias de nuevo por las imagenes :)
BUHOnero
24/05/2007, 11:16
Pues bien, estable a 15 fps, a mi me gusta porque no da tirones ni nada, supongo que a los maniaticos de los fps diran que si no son 30, o mejor 60 es una KK, pero si hace algo jugable a estos 15 estables ya sería la leche...
Que conste que son estables por una cosa no implementada aún: el frustum culling.
Si lo estuviera, esos frames por segundo subirían en relación inversa a cuantos personajes hubiese en pantalla en ese momento. Ahora mismo los renderiza a los dos aunque no estén en pantalla.
Ahora mismo los renderiza a los dos aunque no estén en pantalla.
Supongo que cuando esto tire palante lo cambiaras y que se renderice solo los que se vean en pantalla, no? :p
Supongo que cuando esto tire palante lo cambiaras y que se renderice solo los que se vean en pantalla, no? :p
Of course [wei5]
< - >
Lo jodido es el tema de las autotools, vaya rooooollo
< - >
Por cierto ¿algún experto en youtube me puede decir donde (asteriscos) tengo que poner el vídeo? Lo he metido en Howto & DIY pero no parece el más indicado..
BUHOnero
24/05/2007, 11:43
Of course [wei5]
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Lo jodido es el tema de las autotools, vaya rooooollo
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Por cierto ¿algún experto en youtube me puede decir donde (asteriscos) tengo que poner el vídeo? Lo he metido en Howto & DIY pero no parece el más indicado..
Aún no entiendo que es esto de las autotools.... venga, ponte a currar... con la de posts que han llenaod tu hilo ahora solo hace falta que te pongas a ello :D
Aún no entiendo que es esto de las autotools.... venga, ponte a currar... con la de posts que han llenaod tu hilo ahora solo hace falta que te pongas a ello :D
No, si estoy en ello, pero programar lo que se dice programar no puedo hasta que no solucione el tema de las autotools.
¿Sabes que es el ./configure? Pues lo que crea ese archivo son las autotools.
Yo meto los videos de T.I.M. en entertainment xD
Me gusta lo que veo del motorcillo 3D en la negrita :brindis:
BUHOnero
24/05/2007, 11:51
No, si estoy en ello, pero programar lo que se dice programar no puedo hasta que no solucione el tema de las autotools.
¿Sabes que es el ./configure? Pues lo que crea ese archivo son las autotools.
jorl... en Fenix eso no existe jajajaja dale duro a las autotools estas.... :D:D
Por cierto me gustaría que comentaseis algo sobre el juego en sí. No es que haya dicho mucho, pero a ver que os parece lo que tengo en mente,
Pues la idea me parece estupenda, terror mas bien psicologico con algo de accion y muchas cosas que resolver, va a ser tipo silent hill 4?? ese que estas en la habitacion y las pesadillas que tienes es lo que juegas?
El juego, nombre en clave Bloody Princess, es un survival horror con una ambientación a lo Silent Hill y quizás toques RPG, como Parasite Eve.
El juego lo protagoniza una chica gótica, amante de las muñecas BJD (uy, ¿de donde he sacado la inspiración? ) que sufre unas pesadillas muy reales. Algo de su pasado le atormenta. Y hasta aquí puedo contar.
El concepto es interesante, lo de las pesadillas muy reales es puro Silent Hill y eso gusta a mucha gente ( no hay nada mejor que unos cubos de sangre y montones de bichos raros xD ).
Profundiza mas sobre el tipo de juego, habrá que recoger objetos?, combinarlos?, etc?... El sistema de gestion de items es muy importante en un juego de estas caracteristicas.
Si la idea es dar un control directo sobre el personaje, me inclinaria por un control tipo Silent Hill, era rapido, intuitivo y bastante preciso ( casi siempre xD ).
En cuanto a la historia, empiezas bien, es un tema de moda hoy en dia y mas de uno o una se identificará de alguna forma con el personaje.
Elementos graficos... Pocos poligonos, pero con texturas de buena calidad... Eso ayuda xD... Escenarios... Los escenarios son mucho mas importantes que los protagonistas, la ambientacion en un juego de estos es creada con los escenarios, la banda sonora y los sonidos de fondo ( bueno, tambien los bichos ).
Birras :brindis:
Pues la idea me parece estupenda, terror mas bien psicologico con algo de accion y muchas cosas que resolver, va a ser tipo silent hill 4?? ese que estas en la habitacion y las pesadillas que tienes es lo que juegas?
Ni idea, no he jugado al SH4 ^_^
ATENCION SPOILERS y llantas de 15 pulgadas
La cuestión es que ella cree tener pesadillas, pero esas pesadillas son demasiado reales. Pero siempre acaba despertándose en la cama. Hasta que el juego está más avanzado y sí, se despierta, pero en el lugar donde estaba en la pesadilla, no se si me explico...
Lo que pasa es que no quiero espoilear, pero quizás si lo cuento podréis ayudarme a mejorar el argumento.
He pensado, aunque no me termina de convencer, que la causa de todos los problemas es el remordimiento y la sensación de culpabilidad que tiene de un accidente en casa de un amigo, que ardió la casa y murio su amigo. Y la culpa de todo lo tiene un colgante,amuleto.. que le regaló el amigo.
Personajes secundarios, un señor con sombrero de copa, que es la personificación de su miedo, acaba siendo el jefe final del juego. Otra chica gótica, que es ¿bruja? Depende de si al final decido darle magias al juego. En ese caso la protagonista también descubre que tiene poderes. La bruja intenta llevarle al lado oscuro, al de las brujas, para que se una a ellas. También son jefes la bruja y las amigas de la bruja.
La bruja tiene un kanji tatuado en el labio :)
Tampoco sé como será la ciudad. He pensado que una ciudad normal y corriente con su población, sus coches...hasta el momento pesadilla en el que todo va transformandose en un mundo a lo silent hill (primero, el en silent hill normal, luego "el otro lado") Incluso he pensado en hacer una representación 3D de mi propio pueblo :lol: no creo que sea buena idea >_<
Todo esto no son más que ideas que se me ocurre que podría ser, no tiene por qué ser definitivo. Toda sugerencia es bienvenida.
Bueno, no parece nada mal jejeje, pero tengo algunas ideas sobre el juego, si quieres te las comento por mp a ver si te gustan y tal ;)
Bueno, no parece nada mal jejeje, pero tengo algunas ideas sobre el juego, si quieres te las comento por mp a ver si te gustan y tal ;)
Si prefieres por mp, vale :) . Pero por mí no hay problema de que lo comentes en el hilo, porque precisamente para eso lo he creado.
Te lo comento por MP para no spoilear más sobre el tema, asi si cada uno te va dando ideas, luego puedes agruparlas tu y hacer algo distinto siguendo los consejos de cada uno y así es mas sorpresa xD
Fergus1986
24/05/2007, 12:53
Pues si tienes el argumento ya medio hilado, y parece que el motor va a dar de si, todo tiene una pinta estupenda.
¿Vas a meter cinemáticas?, si es así, ¿serán videos o secuencias realizadas con el propio motor?
Pues si tienes el argumento ya medio hilado, y parece que el motor va a dar de si, todo tiene una pinta estupenda.
¿Vas a meter cinemáticas?, si es así, ¿serán videos o secuencias realizadas con el propio motor?
Con el propio motor. Porque es complicado reproducir videos en la negrita sin pasar por el reproductor de video del firmware...:(
Me pregunto qué es mejor, si con el motor o con vídeos :confused:
Hombre, lo suyo son videos ya que supongo que tirarán menos recursos que siendo secuencias automatizadas del motor, no??
Ahora, aqui viene la cuestion, no se si se puede utilizar el propio reproductor de la gp2x o deberias de hacerte uno para reproducirlos dentro de tu juego...
BUHOnero
24/05/2007, 13:17
Con el propio motor. Porque es complicado reproducir videos en la negrita sin pasar por el reproductor de video del firmware...:(
Me pregunto qué es mejor, si con el motor o con vídeos :confused:
Con el motor te ahorras tener que implementar tu un reproductor de video, pero tendras que montar tu las secuencias especificando cada cosa de la escena...
Ahí eres tu el que tiene que decidir....
Con el motor te ahorras tener que implementar tu un reproductor de video, pero tendras que montar tu las secuencias especificando cada cosa de la escena...
Ahí eres tu el que tiene que decidir....
Supongo que si decide video lo hará con el propio motor haciendo las escenas, por lo que ese trabajo lo tiene que hacer siempre, la cuestion no es el trabajo sino como ponerlo en la negrita, con el propio motor se ahorra el tener que implementar el reproductor de video, pero tira mas de procesador y de memoria ya que tiene que cargar todos los graficos y todo, y yo supongo (que no lo se), que un video tira bastante menos de memoria y de procesador que el motor ese con los personajes las texturas y todo...
Hombre, lo suyo son videos ya que supongo que tirarán menos recursos que siendo secuencias automatizadas del motor, no??
Ahora, aqui viene la cuestion, no se si se puede utilizar el propio reproductor de la gp2x o deberias de hacerte uno para reproducirlos dentro de tu juego...
¿Menos recursos? Lo dudo. A no ser que se use la decompresion por hardware mpeg4 de la negrita, reproducir un video es bastante lento. A no ser que tenga una calidad y resolución ridículas. Lo digo porque porté mplayer a la negrita y iba como el culo.
Sin embargo con el motor del juego consume los mismo recursos.........que el resto del juego, evidentemente :D
Eso si, un video siempre tendrá mejores gráficos que el motor del juego.
Con el motor te ahorras tener que implementar tu un reproductor de video, pero tendras que montar tu las secuencias especificando cada cosa de la escena...
Ahí eres tu el que tiene que decidir....
¡Eso está chupado! El sistema de scripting esta para algo ;)
Algo así
inputschema cutscene;
fade 1000;
frames 0;
setpos cam 70 60 80;
lookat cam chica;
translate cam 80 50 80 3; # 3 es velocidad
anim chica tal;
anim chico cual;
frame 2000;
say "Hola que tal me llamo Paula" 4000;
frame 5000
...
frames 0;
fade 1000;
map callefrenteacasanino 28 54 0 22 80 0; # carga el mapa y ejecuta su script. Los numeros son las coordenadas x y z de donde estará y las xyz de hacia donde mirara
No es que vaya a ser así, pero para hacer una idea de como podría ser el script de una cutscene
A todo esto, has pensado en usar la mítica técnica del Resident Evil y poner fondos prerenderizados para así poder hacer los modelos "dinámicos" con más polígonos y así ganar doblemente en aspecto y rendimiento?
Vamos, siendo como es la GP creo que le hace justicia un sistema así, aunque sea más "pobre" en el sentido que no es todo 3D.
Sobre el argumento, de momento está muy bien, pero... ¿habrá panadero? xD
¿Menos recursos? Lo dudo. A no ser que se use la decompresion por hardware mpeg4 de la negrita, reproducir un video es bastante lento. A no ser que tenga una calidad y resolución ridículas. Lo digo porque porté mplayer a la negrita y iba como el culo.
Sin embargo con el motor del juego consume los mismo recursos.........que el resto del juego, evidentemente :D
Eso si, un video siempre tendrá mejores gráficos que el motor del juego.
¡Eso está chupado! El sistema de scripting esta para algo ;)
Algo así
inputschema cutscene;
fade 1000;
frames 0;
setpos cam 70 60 80;
lookat cam chica;
translate cam 80 50 80 3; # 3 es velocidad
anim chica tal;
anim chico cual;
frame 2000;
say "Hola que tal me llamo Paula" 4000;
frame 5000
...
frames 0;
fade 1000;
map callefrenteacasanino 28 54 0 22 80 0; # carga el mapa y ejecuta su script. Los numeros son las coordenadas x y z de donde estará y las xyz de hacia donde mirara
No es que vaya a ser así, pero para hacer una idea de como podría ser el script de una cutscene
Vaya, pos estaba equivocao con los recursos, yo pensaba que simplemene era cargar el video en memoria (bueno, y el reproductor xD) y listo, pero na, si haces las secuencias esas pues como creas conveniente :p
A todo esto, has pensado en usar la mítica técnica del Resident Evil y poner fondos prerenderizados para así poder hacer los modelos "dinámicos" con más polígonos y así ganar doblemente en aspecto y rendimiento?
Vamos, siendo como es la GP creo que le hace justicia un sistema así, aunque sea más "pobre" en el sentido que no es todo 3D.
Sobre el argumento, de momento está muy bien, pero... ¿habrá panadero? xD
No me gustan los fondos prerrenderizados, no solo porque ya de por sí no me gustan, es un poco por orgullo que si me curro un motor 3D entero, quiero que se use entero y no con fondos 2D. De todas formas tienes razon en que a la negrita le hace más justicia fondos prerrenderizados. Pero ¿y si consigo que unos fondos 3D vayan fluídos y luzcan bien? Eso sería sorprendente en nuestra negrita :)
Ah lo del panadero, ¡no lo dudes! En su C-15 repartiendo pan :D Y no va en coña eh, me parece buena idea ¿y porque no? :P
No me gustan los fondos prerrenderizados, no solo porque ya de por sí no me gustan, es un poco por orgullo que si me curro un motor 3D entero, quiero que se use entero y no con fondos 2D. De todas formas tienes razon en que a la negrita le hace más justicia fondos prerrenderizados. Pero ¿y si consigo que unos fondos 3D vayan fluídos y luzcan bien? Eso sería sorprendente en nuestra negrita :)
Ah lo del panadero, ¡no lo dudes! En su C-15 repartiendo pan :D Y no va en coña eh, me parece buena idea ¿y porque no? :P
Para lo del panadero ya se ideará una historia, o no efegea? jajajaja
Akui to Higeki
24/05/2007, 14:31
Ante todo, enhorabuena :) En segundo lugar, ¿pero cómo te estabas desmotivando con ese pedazo de motor? :loco: :D
Más cosas tenía que comentar. El nombre 3DEEP está muy bien, pero tal vez tengas que cambiarlo. Recuerdo una aplicación para configurar el gamma de las tarjetas de vídeo que se llamaba así, y supongo que lo tendrán registrado.
Y bueno, en cuanto al juego en sí. Y ahora es donde sale el pesimista que llevo en mí. ¿De verdad te va a dar tiempo a hacer todos los escenarios en 3D antes del plazo de entrega? Habitaciones, muebles, calles, coches... es un curro de la hostia, tío. Ya sé que estamos aquí para animar y no para lo contrario, pero...
En cuanto a la historia, me gusta. Y una idea: en el primer Silent Hill, uno de los elementos que daba más ambiente era la radio, que sonaba cuando había "algo" cerca, y subía de intensidad con la cercanía. En tu juego tal vez podrías hacer lo mismo con un muñeco de esos, que llore o grite, o mejor aún, que exprese sus emociones. Que grite cuando haya algún monstruo cerca, que ría cuando haya botiquines, y tal vez que hable en momentos puntuales, o mejor aún, que no hable nunca hasta el final del juego, en plan momento sorpresa. También podría haber quedado atrapada dentro el alma del amigo que murió; ella se siente culpable, pero el amigo trata de ayudarla desde el más allá, aunque ella no se da cuenta hasta el final.
Ya que incluyes el detalles de los BJD, que no se quede en algo anecdótico metido con calzador, que sea parte integral del juego. :brindis:
Ante todo, enhorabuena :) En segundo lugar, ¿pero cómo te estabas desmotivando con ese pedazo de motor? :loco: :D
Más cosas tenía que comentar. El nombre 3DEEP está muy bien, pero tal vez tengas que cambiarlo. Recuerdo una aplicación para configurar el gamma de las tarjetas de vídeo que se llamaba así, y supongo que lo tendrán registrado.
No importa, es solo "para uso interno" :D
No pienso liberar nada con ese nombre, lo que libere sera llamado Martia Engine.
También hay un grupo musical con ese nombre.
Y bueno, en cuanto al juego en sí. Y ahora es donde sale el pesimista que llevo en mí. ¿De verdad te va a dar tiempo a hacer todos los escenarios en 3D antes del plazo de entrega? Habitaciones, muebles, calles, coches... es un curro de la hostia, tío. Ya sé que estamos aquí para animar y no para lo contrario, pero...
Lo sé, prefiero no pensar en eso, ya me las apañaré >_<
En cuanto a la historia, me gusta. Y una idea: en el primer Silent Hill, uno de los elementos que daba más ambiente era la radio, que sonaba cuando había "algo" cerca, y subía de intensidad con la cercanía. En tu juego tal vez podrías hacer lo mismo con un muñeco de esos, que llore o grite, o mejor aún, que exprese sus emociones. Que grite cuando haya algún monstruo cerca, que ría cuando haya botiquines, y tal vez que hable en momentos puntuales, o mejor aún, que no hable nunca hasta el final del juego, en plan momento sorpresa. También podría haber quedado atrapada dentro el alma del amigo que murió; ella se siente culpable, pero el amigo trata de ayudarla desde el más allá, aunque ella no se da cuenta hasta el final.
Ya que incluyes el detalles de los BJD, que no se quede en algo anecdótico metido con calzador, que sea parte integral del juego. :brindis:
Me ha encantado tu idea. Pero mucho. Tanto la tuya como las de trafuga me estan gustando mucho.
Jeje sería como el Kon poseido :lol:
Ostia tio que guapo!!! Que ganas de poder jugar a eso en la GP!!!!!!! :D
Vaya currada con el motor grafico... Animo, y que te salga todo bien ;)
Lo de los videos yo prefiero que sean con el motor del juego, le dan más "continuidad" (no se como llamarlo :P) que si son vídeos de verdad.
kennyspirit
24/05/2007, 15:45
Pues a mi siempre me gustaron los videos del Final 8 (tanto que no borraba las partidas de antes de un video y guardaba en el siguiente bloque xD) ... creo que si puedes renderizarlos mejor en el PC con más polígonos efectillos le dará un aspecto más profesional al juego (al igual que usar gráficos prerenderizados, pero ya veo que no te gusta la idea XD).
Un consejo basado en mi propia experiencia... apaga el PC si no vas a programar y trata de entrar poco al foro... yo llevo todo el jodido dia perdido apretándole a Nuevos mensajes y ni he hecho nuevos gráficos ni he estudiado casi nada... voy a apagarlo a ver si la tarde cunde un poco más que la mañana (tranquilos que al las 11 me pondré a hacer gráficos que ayer a esas horas me dio la bolada e iba super rápido...)
A codear my friend!
Akui to Higeki
24/05/2007, 16:20
No pongas ni vídeos ni intros con el motor del juego. A mí no me gustan ni las unas ni las otras. Si vas a explicar una historia, siempre es mejor que el jugador pueda hacer algo en ella.
No pongas ni vídeos ni intros con el motor del juego. A mí no me gustan ni las unas ni las otras. Si vas a explicar una historia, siempre es mejor que el jugador pueda hacer algo en ella.
Buena idea, me parece estupendo que simplemente el juego comience sin tu saber nada,directamente al principio del juego, te pases alguna pantalla y luego pues vengan las explicaciones... jejeje
DMusta1ne
24/05/2007, 18:59
Yo creo que aprovechando esa ultima idea, la historia podcría comenzar momentos antes de que muera el colega en cuestión...
Cambiando de tema, has pensado en alguien para la música? Yo podría hacerlo, solamente tendrías que describirme las situaciones, si va a ser musica loop o no y que tu me des una descripción verbal de como sería la música...
Espero ser de ayuda :)
Yo creo que aprovechando esa ultima idea, la historia podcría comenzar momentos antes de que muera el colega en cuestión...
Cambiando de tema, has pensado en alguien para la música? Yo podría hacerlo, solamente tendrías que describirme las situaciones, si va a ser musica loop o no y que tu me des una descripción verbal de como sería la música...
Espero ser de ayuda :)
Para la música en su día pensé en usar música libre, que por la red hay mucha y como el juego tampoco necesita mucha música..
Pero si quiero sacar versión DS, no pueder ser música OGG ya que no tiene potencia, sólo música tracker.
Así que no sé...
DMusta1ne
24/05/2007, 20:15
Como tu kieras tio, la verdad es que yo, si hiciera música la haría con Reason, es decir, te daría la música ya renderizada, xk ya hace mucho que no toco los trackers xD. Ea pos na, pa cualkier cosa, ya sabes donde estoy ;)
si, sigo sin curro que, tienes envidia?? xDD de momento cobro por mirar este foro, y mientras no me digan lo contrario seguiré por aqui dando la brasa xD
Por cierto efegea, en que lenguaje está programado el motor? en el otro post dijiste que ibas a sacar una version publica con un lenguaje script???
EDITO: vale buho, te entendi mal xD pensabas que decias que no mintiera al decir que seguia sin curro, y lo que quisiste decir es que no mintiera de que estaba en el curro ya que seguia sin el xD
No había visto este post
Uso C++, lo del lenguaje script va dentro del propio motor, con él se pueden realizar secuencias de animación,la IA de los enemigos, los eventos, etc..
Así es más sencillo realizar un juego largo, pues todo el juego está en los scripts.
Pero tengo que profundizar más en el tema del scripting, pues creo que tengo un concepto algo equivocado de lo que es. No sé..
< - >
http://sourceware.org/autobook/autobook/autobook_toc.html#SEC_Contents
Todo eso me tengo que leer y aprender para poder hacer lo de las autotools, aparte de leer el manual de las autotools para cosas que no aparecen en ese libro
¿Comprendéis ahora porqué no tengo ánimos para continuar?
Siempre me quedará seguir con mis propios Makefiles, pero no se, las autotools son mucho mejores, aparte de que quiero usar Kdevelop. En fin, que tengo que aprenderlo por 00s
y que tu me des una descripción verbal de como sería la música...Que viene a ser algo como:
"ticuticuticu bumBamBam!!! tutum!", "chan chan chanchanchan chan piruliiiii", "ten tuuuu waaaa waaa ten tuuuu wiiiiiii!!!"
:P
Venga que no decaiga el hilo :D
¿Que opináis de los toques RPG que le quiero dar? De momento no sé exactamente cómo lo haré. Tampoco sé si darle magias o dejarlo solo con pistolitas como cualquier otro survival horror.
A ver que pensáis de esto. O si quizás olvidarme del RPG o qué. :)
Fergus1986
25/05/2007, 16:57
Creo que toques de RPG le vendría muy bien a tu juego (de hecho le vendrían muy bien a todos los juegos...), por ejemplo:
- Inventario limitado por peso y volumen (tipo Diablo)
- Armamento muy diverso, desde palos, espadas, botellas, pasando por pistolas y escopetas hasta agua bendita...
- Armamento mejorable (espada, espada de acero, espada de acero brillante, espada de plata, espada de plata con gema de dragón incrustada...
- Diario (posibilidad de volver a leer la historia del juego en cualquier momento, y si decides introducir cinemáticas, poder volver a ver las cinemáticas en cualquier momento)
- Que los enemigos dejen objetos al ser eliminados (pero, objetos coherentes, no que un zombie que te ataca con las manos desnudas te suelte una espada samurai o una escopeta)
También creo que deberías definir al principio que ocurre cuando mueres en el juego, se acaba el juego y tienes que volver a empezar desde una partida guardada, desde el último checkpoint (si tu juegos va a tener checkpoints), o si aparece en un lugar predeterminado sin el equipamiento y tiene que encontrar su propio cadaver (o tumba) para recuperar su equipamiento (si lo hicieses de esta última forma, creo que sería recomendable que no se perdiera todo el equipo, ya que, el juego tendría entonces un grado de dificultad considerable).
Por supuesto, creo que para sumergir al jugador en la historia, tienes que introducir partes "novelísticas" en tu juego, por ejemplo: Frank (mola más que Paco o Curro) encontró una carta encima del escritorio que estaba dirigida a él, esto le extrañó porque nadie sabía que él iba a estar aquí... (y a continuación aparece la carta y se pasa por la pantalla, dicha carta tiene información importante para la historia, y automáticamente la información importante pasa al diario)
PD: Podría seguir así hasta el infinito y más allá, pero creo que te harás una idea de lo que quiero transmitir
El juego lo protagoniza una chica gótica, amante de las muñecas BJD (uy, ¿de donde he sacado la inspiración? :D) que sufre unas pesadillas muy reales. Algo de su pasado le atormenta. Y hasta aquí puedo contar.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Perdon por llegar tarde, pero es que he leido eso y me he tenido que descojonar.
efegea, dile a la persona en la que te has inspirado, que se pase por los links de mi firma, soy el dueño de ese dominio XDDD
DMusta1ne
25/05/2007, 17:19
Que viene a ser algo como:
"ticuticuticu bumBamBam!!! tutum!", "chan chan chanchanchan chan piruliiiii", "ten tuuuu waaaa waaa ten tuuuu wiiiiiii!!!"
:P
Si en eso consiste tu sentido del humor, Arévalo ya tiene competencia...(perdon por el flameado efegea)
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Perdon por llegar tarde, pero es que he leido eso y me he tenido que descojonar.
efegea, dile a la persona en la que te has inspirado, que se pase por los links de mi firma, soy el dueño de ese dominio XDDD
No hace falta, me inspiré precisamente en tus links ;)
No hace falta, me inspiré precisamente en tus links ;)
No jodas XDDDDDDDD
Me han comentado, y me ha parecido muy buena idea, que en lugar de una ciudad,
sea en un bosque, con un pequeño pueblo rural, sus viajes a través del bosque, agujeros, alguna mazmorra, una mansión (pero no tipo RE, sino más bien algo más como la mansión de la peli "Los Otros")
bulbastre
26/05/2007, 23:12
En cuanto a la historia, me gusta. Y una idea: en el primer Silent Hill, uno de los elementos que daba más ambiente era la radio, que sonaba cuando había "algo" cerca, y subía de intensidad con la cercanía. En tu juego tal vez podrías hacer lo mismo con un muñeco de esos, que llore o grite, o mejor aún, que exprese sus emociones. Que grite cuando haya algún monstruo cerca, que ría cuando haya botiquines, y tal vez que hable en momentos puntuales, o mejor aún, que no hable nunca hasta el final del juego, en plan momento sorpresa. También podría haber quedado atrapada dentro el alma del amigo que murió; ella se siente culpable, pero el amigo trata de ayudarla desde el más allá, aunque ella no se da cuenta hasta el final.
Venga que no decaiga el hilo :D
¿Que opináis de los toques RPG que le quiero dar? De momento no sé exactamente cómo lo haré. Tampoco sé si darle magias o dejarlo solo con pistolitas como cualquier otro survival horror.
A ver que pensáis de esto. O si quizás olvidarme del RPG o qué. :)
(mix-up mode on)
Si lo haces mínimamente japonarris (aunque no me gusta la estética survival japonarris) puedes juntar las ideas RPG y MUÑECA (moñeca) en una sola.
Al igual que en Kingdom Hearts algunos elementos RPG como los llaveros se "enhaceaban" a la espada o en FFX al muñequito de la tía jamona esa... En tu juego podría suceder de la misma forma con la moñeca.
Siendo un pelín comerciales, podrías conseguir distintos trajes para la moñeca que la doten a ella -e indirectamente a tí- de habilidades especiales: léase un traje que te permita entrever el peligro en forma de susurros de la moñeca.
Y siendo detallistas y comerciales, distintos complementos para la moñeca. Diademas, pulseras, zapatitos, etc.
(/mix-up mode off)
Piensa que no deja de ser un tema complicado la propuesta de usar tantos sonidos. Para mí, un survival con malos efectos de sonido = caca. SH2, por ejemplo, no valdría la mitad de lo que vale si no fuera por ellos. Me gustaría decirte que he acabado sonido y te ayudaría en el tema, pero la verdad es que estoy en primero y la pospo no es hasta segundo.
< - >
La calidad del vídeo es penosa. Y tiene artifacts, ésto último es cosa de gpu940, se lo comentaré al autor. Aunque también puedo solucionarlo yo por mi parte con el frustum culling.
mandeeeeeeeeeeee?
Pues yo no le metería armas mejorables. Es una característica que si no lo haces bien, se carga el juego, al menos en mi opinión ;)
fimosysboy
27/05/2007, 11:58
He estado leyendo todos los post y parece un proyecto muy 9interesante, ¿pewro no te parece quizas un proyecto demasiado ambicioso?,y si es para un concurso ¿te dara tiempo a implementar todo lo que quieres meter?, hombre personalmete espero que si , pero quizas deberias hacer algo mas sencillo aunque fuera para el concurso y programar l otro en tus ratos libres para poder terminarlo bien y con todas las cosas que quieres meter.
animo y suerte con tu proyecto.:brindis:
He estado leyendo todos los post y parece un proyecto muy 9interesante, ¿pewro no te parece quizas un proyecto demasiado ambicioso?,y si es para un concurso ¿te dara tiempo a implementar todo lo que quieres meter?, hombre personalmete espero que si , pero quizas deberias hacer algo mas sencillo aunque fuera para el concurso y programar l otro en tus ratos libres para poder terminarlo bien y con todas las cosas que quieres meter.
animo y suerte con tu proyecto.:brindis:
Si, lo he pensado y es demasiado ambisioso y no creo que me de tiempo para el concurso. Pero bueno que le voy a hacer, es algo que me ilusiona y tengo interes en hacer.
He pensado en eso que dices, de hacer algo mas sencillo para el concurso y dejar este para más adelante. Quien sabe, lo mismo hace Anarchy otro concurso algun dia :lol:
Pero ¿y si consigo que unos fondos 3D vayan fluídos y luzcan bien? Eso sería sorprendente en nuestra negrita :)
lo importante de un juego que es? que use una tecnica y un engine cojonudo, o que luzca bien? en mi opinion que luzca bien, aunque supongo que para ti sera mas reconfortante superar el reto de todo en 3D ;) en cualquier caso lo importante es que lo programes como a ti te mole, porque sino perderas interes ;)
Aiken
DMusta1ne
29/05/2007, 18:46
Es importante que el juego luzca, pero esta claro que eso es algo que se consigue a partir de un buen engine e ir afinando poco a poco, beta tras beta. Si yo hubiera conseguido hacer un motor 3d me sentiría como el, sería dificil desesperarme ya que "lo mas gordo" ya se ha hecho. El resto es cuestión de un buen diseño y de ir mejorando el juego poco a poco (ojo, que no quiero decir que esto sea facil, pero si es cierto que es mas llevadero).
Animo tio
Si en eso consiste tu sentido del humor, Arévalo ya tiene competencia...(perdon por el flameado efegea)
Juaz, no me había fijao en el comentario. Arévalo es un genio a mi lado, mi humor suele ser de ahí hacia abajo xD
Siento el nuevo OT :P
Al final voy a pasar de las autotools, creo que es demasiado complejo para lo que quiero hacer. Voy a tirarme más tiempo intentando aprenderlo que programando el juego en sí. ¡Que gilipollez!
Ahora la cuestión es cómo hacer que Kdevelop funcione a base de Makefiles hechos a mano y como elegir cual Makefile usar. Supongo que no será muy dificil ¿o sí? Si no, tendré que seguir con Kate...
DMusta1ne
31/05/2007, 18:36
Me imagino que no servirá mucho de ayuda, que lo qu yo he hecho es algo que cualquiera podria haber hecho, aun asi creo que puede tener importancia. Buscando en google he encontrado un pdf que parece explicar sin alargarse y de manera didactica el uso de las autotools http://www.ubiobio.cl/~gpoo/documentos/autotools.pdf
espero que sea de alguna utilidad ^_^
Me imagino que no servirá mucho de ayuda, que lo qu yo he hecho es algo que cualquiera podria haber hecho, aun asi creo que puede tener importancia. Buscando en google he encontrado un pdf que parece explicar sin alargarse y de manera didactica el uso de las autotools http://www.ubiobio.cl/~gpoo/documentos/autotools.pdf
espero que sea de alguna utilidad ^_^
Eso ya lo había leído yo hace tiempo xD
Pero gracias de todas formas.
Voy a usar Makefiles hechos a mano en lugar de las autotools...
LW-Torrecilla
12/06/2007, 16:33
Una pregunta, que programa utilizas para los mapas y las texturas?
Una pregunta, que programa utilizas para los mapas y las texturas?
Mmmm...no entiendo bien a qué te refieres :confused: pero aún así voy a intentar responder...
Para los mapas usaré, cuando haya desarrollado mi script de exportación, Blender.
Para las texturas pues cualquier programa de retoque fotográfico, como Gimp o Photoshop...
efegea recibiste mis mp??? eske no me dijiste nada xD
efegea recibiste mis mp??? eske no me dijiste nada xD
Entre que está dividido en tres mensajes y que cuando lo leí estaba hecho polvo, no entendí nada de nada, y dije ya lo leeré con más tranquilidad...y ya ves, se me ha pasado xDD
Ahora los estoy leyendo...ahora te mando un mp
Refloto esto que ayer me acordé del proyecto por esto:
http://www.lalineapeluda.com/ilustracions_acuarela/acuarela_05.jpg
Es de la web de una diseñadora y no se porque me viene el juego a la cabeza, será el estilo burtoniano (toma palabro) y el tema de la prota, nose xD
Como lo llevas? O estás muy liado con el tema de la prueba de acceso?
Si queréis mirar más:
http://www.lalineapeluda.com/
Bueno vamos a darle un update al tema xD
Sobre cómo llevo el tema del motor: Pues ahora mismo estoy leyendome un libro de programación de motores para videojuegos de cerca de 900 páginas. Y en inglés. Voy por la 226 así que aún me queda un ratillo :D
Aunque ya sé más o menos cómo voy a estructurarlo, voy a hacerlo muy modular y para soportar las diferentes arquitecturas voy a usar un sistema de "drivers"
También es posible que acabe usando un formato de modelos que use animación por huesos, en lugar del anticuado formato de quake2. Y si me da, puede que le implante el motor de fisicas Newton, otros motores amateur como Irrlicht ya lo han implementado.
Eso referente al motor.
Sobre el juego en sí, he pensado unas cosillas más respecto al gameplay.
Voy a darle unos toques de Zelda, sin dejar de ser un survival horror. Me explico: habrá mazmorras y diferentes habilidades, equivalentes a los distintos objetos que se obtienen en un zelda.
La diferencia es que aquí las habilidades las consigues a modo de prendas, con la que puedes vestir al muñeco que te acompaña. Ésto da mucho juego pues puedes combinar diferentes habilidades (un pantalón y una camisa, por ej.) pero no puedes llevar dos del mismo tipo (¿dos pantalones a la vez?)
Vamos, para que os hagáis una idea, se me han ocurrido éstas como ejemplo, obviamente no van a ser exactamentes esas, se me ocurriran nuevas y descartaré muchas. Ah, las habilidades pertenecen al muñeco, es el muñeco el que las realiza.
-Se desdobla y explota (bomba)
-Se teletransporta con una cuerda entre el y la protagonista y al pulsar el boton tira de la cuerda (gancho)
-Dispara algo especial (por definir)
-Abre cerraduras
-Recupera vida
-Paraliza al enemigo - duerme al enemigo
-congela cosas
-distrae al enemigo
-fuego
-detiene el tiempo
-forzudo - es capaz de mover grandes pesos
-luz
-andar sobre el agua
-ver cosas ocultas
-escarvar
-un muñeco que se transporta y muestra en pantalla lo que ve
-escudo
-respirar bajo agua
Como véis el tema de las habilidades puede dar mucho juego
Otra idea era hacer algo parecido al castillo invertido del Castlevania: SOTN. Parecido en el sentido de que hay dos finales, uno bueno y uno malo. Si consigues final bueno en lugar de acabarse el juego, pasas a "el otro lado" como en silent hill y rejuegas todo el juego pero en modo tenebroso y con todo cambiado, además lo rejuegas a la inversa, de la ultima fase hasta la primera.
Posibles lugares, un pueblo rural, una cueva, una iglesa con un pasaje secreto, una mansión, un castillo (de los que hay por el norte de españa) un bosque, un templo secreto que solo se puede acceder sumergiendose en el lago (uy, ¿de que me sonara una habilidad de respirar bajo el agua?), etc
Ahora una mala noticia. Es posible que el juego no llegue a ver la luz en la GP2X. Esta consola está muy limitada. Ya no solo es la poquísima potencia para hacer 3D. Es que además le faltan cosas tan básicas como la niebla. Y todo eso me limita a la hora de crear un juego tal y como yo quiero y teniendo otras plataformas más potentes, pues como que no. Pero quien sabe si al final acabo portándolo.
mmmm...¿a nadie le interesa? :(
La mala noticia me ha dejado mal, que cabr0n, podias avisar al principio y no decepcionar xDDDDD
puede ser una caña de juego y me parece muy buena idea, si te lo curras no hace falta ni niebla para dar ambiente al juego...
Saludos
Es que cuando he visto el rendimiento de la negrita me he venido abajo :(
Aunque según el autor de gpu940, mueve el quake2 bastante bien, así que quien sabe si al final acabo haciendo una versión para la gepedosequis :)
Intentarlo lo intentaré pero no prometo nada... Es que no solo es la potencia 3D, es que tampoco tiene potencia, supongo, para un motor de físicas, me limita mucho esta consola :(
Entonces, creo yo, que si el proyecto no va a ser para la gp2x, lo mejor es que lo postees en el foro de la consola correspondiente, vamos es mi opinion.
Ya, pero ahora cómo lo cambio, ¿pido a los moderadores que lo muevan a otro subforo? Y en ese caso ¿a cual?
EDIT: ademas, no es seguro que no vaya a ser para gp2x
Segun lo pintas no estara para gp2x, asi que para que hacernos ilusiones ;)
Raydenito
14/07/2007, 11:26
Particularmente, efegea no me importa que sigas poniendo noticias y avances del juego. :brindis:
Creo que lo mas importante es que el mismo vaya avanzando y si al final se puede hcer una conversion a gp2x, aunque sea descafeinada :lovegp2x:, pues mejor que mejor, y si no pos ya jugaremos en la plataforma que sea. :D
P.D. No lo programes para PS3 mamonazo, que no tengo un duro [wei5]
Creo que lo importante es el motor, ese si deberias de intentar terminarlo para GP2X, ya que estoy seguro de que merecera la pena :brindis:
LW-Torrecilla
14/07/2007, 22:32
Creo que deberias currarte el motor, porque aunque sea podamos verlo en nuestro pc y maravillarnos un rato xD
Para la gp2x pues no se que futuro le varas tu, no tengo ni idea de como se programa y mucho menos programas en 3d, pero si se puede usar el mismo motor limitando sus opciones de render y texturas, podria llegar a salir para la gp2x? no se eh, pregunto.
Por otro lado, seria posible que saliese en otras plataformas como NDS o PSP?
Gracias ;)
Akui to Higeki
14/07/2007, 22:50
mmmm...¿a nadie le interesa? :(
Pues no se por qué, pero no me había aparecido en "Nuevos Mensajes", que es como leo yo el foro siempre, así que me había pasado esto desapercibido.
Creo que tienes que tirar por donde más te apetezca. Si te empecinas en programar para la negrita a disgusto, lo más probable es que al final se te quede todo en agua de borrajas. Al parecer, este es uno de esos proyectos que empiezan de forma humilde y van cobrando vida propia, hasta que ya no se parecen a la idea original. Ha crecido tanto que ahora igual es demasiado para la GP2X. No pasa nada, la idea está ahí, el germen está ahí, y tú sigues queriendo programar para ella. Quien sabe si al final convertirás esto en una saga y al final acabes haciendo un minijuego para la GP2X o qué se yo. Deja que tu imaginación vuele, haz lo que necesites, aunque necesites tres PS3. Luego ya optimizarás, depurarás y recortarás. Si entra en la negrita, estupendo, si no, pues será una lástima, pero no te empecines en algo que realmente no quieres hacer.
A mí no me importa que esté esto aquí aunque el proyecto acabe por dejar de ser para la GP2X ni tampoco me importa que se mueva a otro sitio. Para mí el proyecto sigue siendo igual de interesante, incluso aunque al final acabe siendo para una plataforma para la que no lo pueda jugar. ¡Estamos asistiendo a todo el proceso de creación de un videojuego! How cool is that? ¡Y además podemos aportar ideas y sugerencias!
En cuanto a lo que has comentado del juego, me encanta que al final hayas decidido dar tanto peso al muñeco, y tengo curiosidad por el "survival-dungeon", a ver qué sale. La verdad es que sobre el papel todo pinta muy bien, ¡ánimo!
Para que haya versión GP2X todo depende del rendimiento que ésta dé. Yo haré pruebas y si el rendimiento es suficiente pues haré una version, afortunadamente el motor es multiplataforma y hace que la tarea sea relativamente sencilla. Por supuesto con modelos de baja poligonización, texturas de menor resolución, y sin efectos especiales.
Para NDS es parecido al problema de la negrita, el número de polígonos que mueve es muy bajo (no sé si eran dos mil y pico o cuatro mil y pico por frame a 60FPS) lo mismo digo, probaré y si lo mueve sin problemas intentaré portarlo.
No tengo PSP pero me gustaría hacer una versión y portar mi motor y el juego, si algún día me hago con una lo intentaré. Lo bueno es que su potencia creo que no dista mucho de una dreamcast, y de la blanquita de sega sí habrá versión seguro :)
Me ha chocado que nadie ha comentado nada sobre los cambios en el gameplay, lo de las habilidades y tal ¿no os ha gustado? :(
He cambiado de nuevo de idea y en lugar de prendas de vestir, va a ser simplemente un menú donde puedes asignar a dos botones, una habilidad a cada uno, y durante el juego pulsando ese boton activas esa habilidad. Parecido a la cruceta del wiimote en zelda:twilight princess, version wii
EDIT: ouch, Akui to Higeki hemos posteado a la vez :lol:
Me recuerda un poco al castlevania de XBOX, en el que tienes que llevar a un "muñeco" como mascota y lo utilizas para abrirte paso en ciertos sitios ( si es volador te lleva volando, si es forzudo rompe una roca, etc).
Me recuerda un poco al castlevania de XBOX, en el que tienes que llevar a un "muñeco" como mascota y lo utilizas para abrirte paso en ciertos sitios ( si es volador te lleva volando, si es forzudo rompe una roca, etc).
Pues no tenía ni idea. Qué difícil es ser original :(
Pues no tenía ni idea. Qué difícil es ser original :(
http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/xp/vandal/20060207/19/2021913562.jpg
Ahí tienes la prueba (si el hotlinking lo permite claro está)...
Siento haberte chafado la idea :p
Uhmmm Efegea ayer tuve un mal dia, y como siempre que tengo un mal dia no pienso.
No creo que tengas porque cambiar el sitio de este hilo, y si el motor y el juego no lo haces al final para la gp2x pues que le vamos a hacer, todo lo que hagas para la scene en general sera una buena aportación, y este proyecto tiene una pinta estupenda, estoy deseando ver algun resultado :).
Saludos y siento mi actitud un poco borde.
LW-Torrecilla
15/07/2007, 16:47
Si sale para PSP yo me ofrezco de tester xD que tengo una aqui.
Sobre lo que dices que nadie opina de la jugabilidad etc. Creo que tener muchas abilidades te complica a ti el tema de la programacion mas, y nos complica a nosotros en como utilizarlos combinarlos y demas, puede que esten bien un par o tres habilidades (no se cuales) y para que se te haga mas facil la seleccion, en lugar de prendas pueden ser como las materias del final, unas esferas que te pones como colgante por ejemplo xDDD
No se, se me ocurre que tengas un poder para disparar algo, o coger cosas pesadas y lanzarlas (lo q molaria mucho si t curras el motor y las fisicas), otro poder tipo forbiden siren para mirar a traves de los ojos de otros, y algo para q salte o flote o vuele. Yo no pondria mucho mas.
Raydenito
15/07/2007, 18:37
Uhmmm Efegea ayer tuve un mal dia, y como siempre que tengo un mal dia no pienso.
No creo que tengas porque cambiar el sitio de este hilo, y si el motor y el juego no lo haces al final para la gp2x pues que le vamos a hacer, todo lo que hagas para la scene en general sera una buena aportación, y este proyecto tiene una pinta estupenda, estoy deseando ver algun resultado :).
Saludos y siento mi actitud un poco borde.
Na, no te preocupes MiniYo digo Kabanya :D
Un mal dia lo tiene cualquiera, como cuando Bill Puertas empezó a vendernos el Windows [wei5]
Bill Puertas ya no es el tio mas rico del mundo ( no, no se ha hecho un cambio de sexo( creo ) xD ) al menos, seguro que debe de estar muy deprimido.... Bueno, vale, puede que no :lol:
¿Sabéis quien me he dado cuenta que la clava para el aspecto de la protagonista?
Angy de Factor X
http://www.cuatro.com/microsites/factorx/css/fndo_concursantes_angy.jpg
< - >
Por cierto si a alguien le interesa, el motor va cogiendo forma :)
Aunque visualmente no muestra más que un cubo rotando con texturas, internamente a nivel de programación lleva MUCHO hecho. Va progresando hamigos, va progresando :brindis:
< - >
¿A que molaría?
http://perso.wanadoo.es/franciscogonazalezguerra/bloodyprincess_angy_gp2x_mockup.png
Akui to Higeki
27/07/2007, 15:08
¿Sabéis quien me he dado cuenta que la clava para el aspecto de la protagonista?
Angy de Factor X
http://www.cuatro.com/microsites/factorx/css/fndo_concursantes_angy.jpg
< - >
Por cierto si a alguien le interesa, el motor va cogiendo forma :)
Aunque visualmente no muestra más que un cubo rotando con texturas, internamente a nivel de programación lleva MUCHO hecho. Va progresando hamigos, va progresando :brindis:
< - >
¿A que molaría?
http://perso.wanadoo.es/franciscogonazalezguerra/bloodyprincess_angy_gp2x_mockup.png
Vale, pero la de tu juego que tenga piernas XDDD
Me alegro de que vaya progresando, ya tengo ganas de ir viendo algo.
Vale, pero la de tu juego que tenga piernas XDDD
Me alegro de que vaya progresando, ya tengo ganas de ir viendo algo.
¿Nunca has visto un videojuego en el que el prota no tiene piernas? Pues este va a ser el primero :lol:
Hay que ser original :D
Sin piernas, como los narizones del Fanhunter!!! Mola!!!
kennyspirit
27/07/2007, 16:26
¿Nunca has visto un videojuego en el que el prota no tiene piernas? Pues este va a ser el primero :lol:
Hay que ser original :D
de eso nada chaval, que creo que vi un juego en el que el prota le partían por la mitad y iba arrastrándose hasta morir desangrado (machacabotones que no me molesté en probar xD) y tampoco cuentas los juegos de monstruos raros como protas que a veces no tienen miembros (de ningún tipo xD LOL)
joer, que era broma......
Aunque no me hace mucha gracia, voy a reflotar :arriba: [baneo]
Refloto porque quiero que sépais que sigo trabajando en el proyecto, aunque últimamente se ha enlentecido el desarrollo porque he estado liado con el tema de la librería para el media center y todo eso. Pero en ningún momento se ha detenido, aunque no haya habido actividad en el hilo ni haya dicho nada al respecto.
De aquí en adelante no voy a comentar nada, o bien muy poco, sobre el proyecto. Han habido unos cambios importantes que quiero que acaben siendo una sorpresa para todos. Sólo digo que la historia ha cambiado por completo y el estilo gráfico también. Y hasta aquí puedo contar.
Ah y no sé si ya lo había dicho en este hilo, paso de volver a leermelo, pero no habrá versión GP2X (ahora que caigo sí que lo dije) porque necesito tecnologías de última generación (aka pixel/vertex shaders) para poder plasmar...plasmar lo que quiero plasmar, y ya no digo nada más. Y es que, aunque no los usase, la GP2X, no tiene potencia para mover un juego en 3D decente...Ah, y porque vendí mi GP2X y no pienso hacerme con otra :D
El motor, que es precisamente en lo que estoy trabajando, si no hay motor no hay juego, también ha mejorado mucho, aunque lamentablemente no tengo nada que enseñar, todo el trabajo ha sido en las entrañas del motor.
Akui to Higeki
22/12/2007, 00:00
A medida que el proyecto avanzaba, creo que casi estaba claro que la GP2X se iba a caer por el camino. Si era una traba más que un medio, por supuesto que has tomado la decisión correcta, aunque a todos nos hubiera gustado.
¿Tienes alguna plataforma más o menos clara? ¿PC linux/windows/otros con aceleradora (shaders 1.0/2.0/3.0/...)? ¿Mac?
Me alegro de que la cosa siga adelante (o parada, pero que siga :D)
Hombre, como 100% clara, para ordenador, no importa el sistema operativo, y mientras que corra en mi FX5700...
Es que como dije antes, aunque no quiero comentar mucho al respecto, he cambiado de estilo gráfico y tengo unas ideas interesantes y originales que sólo se pueden llevar a cabo mediante pixel shaders.
Si algún día llego a comprarme la craig..pandora, pues no cabe duda que lo portaré...(cosa que no va a ser muy complicada, incluso diría que no sería necesario, tan solo una recompilación a arm)
Estopero
22/12/2007, 07:32
Y es que, aunque no los usase, la GP2X, no tiene potencia para mover un juego en 3D decente...
Perro, q eres un perro, no haberlo vendio como motor pa gp2x xDDDD, yo jugaba al counter en mi p200, aunq sea sin unidad de coma flotante algo podra mover xDDDD
Raydenito
22/12/2007, 13:41
...Y es que, aunque no los usase, la GP2X, no tiene potencia para mover un juego en 3D decente...
¿¿Quake??
¿¿D1x Rebirth?? (port del Descent)
¿¿Egoboo2X 2.0.0??
Estos se mueven bien, teniendo en cuenta que aun se podrían optimizar mas... De todas formas, por juego 3D tendríamos que ver exactamente de que nº de poligonos/texturas hablamos...
P.D.:[wei6]
Estos se mueven bien, teniendo en cuenta que aun se podrían optimizar mas... De todas formas, por juego 3D tendríamos que ver exactamente de que nº de poligonos/texturas hablamos...
Pues eso, ni se mueven a un buen framerate, ni tienen un alto número de polígonos/texturas, ni usan pixel/vertex shaders...
Estopero en mi defensa digo que no lo vendí como motor para GP2X, si no multiplataforma. Además, dices motor y el motor si funcionará en la GP2X a pesar de que no tengo. Lo que no será para GP2X es el juego.
[wei6]
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