J_F_NASH
09/04/2007, 14:07
En un GAMELOOP ¿sería correcto cargar la imagen en el momento exacto que la vas a necesitar?. Lo digo por no tener que definir a mano un porrón de superficies.
Es decir, crear una superficie genérica -llamada bitmap- e ir cargando la imagen que necesite ahí.
Pero... ¿Si hay muchas imágenes no habría problema en el rendimiento?.
S2.
Es decir, crear una superficie genérica -llamada bitmap- e ir cargando la imagen que necesite ahí.
Pero... ¿Si hay muchas imágenes no habría problema en el rendimiento?.
S2.