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J_F_NASH
09/04/2007, 14:07
En un GAMELOOP ¿sería correcto cargar la imagen en el momento exacto que la vas a necesitar?. Lo digo por no tener que definir a mano un porrón de superficies.
Es decir, crear una superficie genérica -llamada bitmap- e ir cargando la imagen que necesite ahí.
Pero... ¿Si hay muchas imágenes no habría problema en el rendimiento?.



S2.

efegea
09/04/2007, 14:09
Influiría mucho en el rendimiento porque cargar una imagen tarda bastante para lo que debe durar un frame....

J_F_NASH
09/04/2007, 14:27
Oks, gracias.



S2.