Nacho
19/09/2003, 01:37
¿QUÉ ES TOMAK!?
Tomak!, es un videojuego creado por el equipo Coreano Seed9 (http://www.seed9.com/) muy conocido en su país y Japón gracias a su genial y única saga Tomak!.
Tomak! save the earth again, está basado en una serie de títulos aparecidos para diversas plataformas (PC, PS2...) cuyo estilo de juego no tiene nada que ver con el que nos acontece ya que pertenecen al género de los date sim (simuladores de cita) y simuladores de vida real en el que el protagonista tiene que conocer a unas pretendientes.
Aparte, nuestro sufrido amigo, también tendrá que cuidar de la CABEZA (Sí, he dicho cabeza ^^U) de La Diosa Evian (http://www.seed9.com/kr/img/screen/002.jpg) , la cual ha llegado a nuestro mundo porque aún cree en la existencia del amor entre los seres humanos. Tendrá que demostrarlo sólo con su cabeza, "gracias" a su hermana: la Diosa de la Envidia
pANTALLA DEL juego para PS2 (http://www.seed9.com/kr/img/screen/004.jpg)
Portada de la segunda parte, para PC (http://www.seed9.com/kr/img/games_pc_screen_3.gif)
EL JUEGO
Tomak! Save the Earth Again, dista mucho de sus hermanos mayores. El equipo seed9, decidió crear para GP32, PC Y Teléfonos móviles, un shooter horizontal en 2D, con los personajes principales del título. Para ello se olvidaron de la carga argumental, para dar paso a una increible y frenética puesta en escena.
Portada del juego para GP32 (http://www.seed9.com/kr/img/games_mobile_gp32.gif)
Los Gráficos
Si alguien ha hechado unas partidas a la serie "Metal Slug" sabrá perfectamente, porqué me enamoré de este juego nada mas ver las screenshots.
Este fue el primer juego que compré para mi portátil, y quedé gratamente sorprendido al comprobar los miles de detalles , el colorido de los escenarios y la fluidez y velocidad con la que todo se sucedía por la pantalla.
Los gráficos 2D estan perfectamente dibujados, hay cantidad de detalles, y los jefes finales (mechas) imponen por su gran tamaño. Aunque quizá los primeros 5 minutos de juego sean un compendio de balas, enemigos y macetas, enseguida nos acostumbraremos, ya que éstos están bien definidosy no se camuflan con los escenarios.
Pantalla1 (http://megagpcon.entware.co.kr/data_eng/game/Tomak/ss/tomak_screen013.jpg)
Sistema de juego
Al comenzar y después de pasar una mediocre intro a base de pantallas estáticas en baja resolución y de las opciones de juego, pasamos a la acción.
El objetivo de este juego consiste en superar los 4 niveles con sus respectivos jefes finales, consiguiendo el máximo numero de combos (disparos) . Ésto es secundario, pero es bueno batir tus propios records! ^^
Cada personaje (3 a elegir con sus con variaciones en su poder, velocidad y vida) tiene 3 tipos de disparo:
-Normal: Es con el que se empieza. Este disparo tiene a su vez dos variaciones más poderosas, que se consiguen aumentando tu barra de energía.
-Transformación 1: El personaje se transforma (L) y tiene mas potencia de disparo.
- Transformación 2: Similar a la primera transformacion (R)
Estas dos transformaciones hacen que la barra de power del personaje baje mucho más rápido.
El personaje tambien puede lanzar unas minas que pueden servir como protección contra algunos disparos enemigos , o bien para restar energía a éstos. También baja la energía con cada bomba usada.
Los items que se podrán recoger son unas macetas que sirven para aumentar tu barra de poder , y una especie de (¿cascabeles?), que recuperarán parte de tu energía.
Pantalla 2 (http://megagpcon.entware.co.kr/data_eng/game/Tomak/ss/tomak_screen003.jpg)
Opciones
En la primera versión de éste juego, la dificultad era muy elevada, con lo que apareció un parche (ya implementado en las copias posteriores) que solventaba estos problemas.
Las opciones son mas bien escasas. Se puede cambiar el número de vidas, continuaciones, y el nivel de los enemigos. Nada más.
Al acabar el juego no se nos recompensa con ningún extra (si estoy equivocado que alguien me corrija)
Conclusión
Tomak es un juegazo digno de una consola como GP32. El problema más grave que tiene es la escasez de fases (quizá en un futuro tomak!?) que hacen el juego algo corto.
Esto se ve compensado por una acción frenética, unos gráficos excelentes , unas muy buenas y graciosas composiciones musicales y el carisma de los personajes de Seed9.
Si te gustan los videojuegos rápidos, sencillos, divertidos y que te invitan a jugar una y otra vez (lo que yo espero de un juego destinado a una portátil), Tomak! es para tí... Si no, pues por el módico precio de unos 10 € en JOY GP (http://joygp.entware.com/) , podríais darle una oportunidad.... ¿O no?
BAREMO
Lo mejor : El carisma de sus personajes, sus gráficos y lo adictivo de su mecánica.
Lo peor : 4 fases se nos quedan cortas!. Alguna que otra relentización cuando hay muchos elementos en pantalla (minas), La "intro"
Gráficos: 9
Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Duración: 5
Global: : 8'5
Espero que os haya gustado!:
Nacho Yagüe
Tomak!, es un videojuego creado por el equipo Coreano Seed9 (http://www.seed9.com/) muy conocido en su país y Japón gracias a su genial y única saga Tomak!.
Tomak! save the earth again, está basado en una serie de títulos aparecidos para diversas plataformas (PC, PS2...) cuyo estilo de juego no tiene nada que ver con el que nos acontece ya que pertenecen al género de los date sim (simuladores de cita) y simuladores de vida real en el que el protagonista tiene que conocer a unas pretendientes.
Aparte, nuestro sufrido amigo, también tendrá que cuidar de la CABEZA (Sí, he dicho cabeza ^^U) de La Diosa Evian (http://www.seed9.com/kr/img/screen/002.jpg) , la cual ha llegado a nuestro mundo porque aún cree en la existencia del amor entre los seres humanos. Tendrá que demostrarlo sólo con su cabeza, "gracias" a su hermana: la Diosa de la Envidia
pANTALLA DEL juego para PS2 (http://www.seed9.com/kr/img/screen/004.jpg)
Portada de la segunda parte, para PC (http://www.seed9.com/kr/img/games_pc_screen_3.gif)
EL JUEGO
Tomak! Save the Earth Again, dista mucho de sus hermanos mayores. El equipo seed9, decidió crear para GP32, PC Y Teléfonos móviles, un shooter horizontal en 2D, con los personajes principales del título. Para ello se olvidaron de la carga argumental, para dar paso a una increible y frenética puesta en escena.
Portada del juego para GP32 (http://www.seed9.com/kr/img/games_mobile_gp32.gif)
Los Gráficos
Si alguien ha hechado unas partidas a la serie "Metal Slug" sabrá perfectamente, porqué me enamoré de este juego nada mas ver las screenshots.
Este fue el primer juego que compré para mi portátil, y quedé gratamente sorprendido al comprobar los miles de detalles , el colorido de los escenarios y la fluidez y velocidad con la que todo se sucedía por la pantalla.
Los gráficos 2D estan perfectamente dibujados, hay cantidad de detalles, y los jefes finales (mechas) imponen por su gran tamaño. Aunque quizá los primeros 5 minutos de juego sean un compendio de balas, enemigos y macetas, enseguida nos acostumbraremos, ya que éstos están bien definidosy no se camuflan con los escenarios.
Pantalla1 (http://megagpcon.entware.co.kr/data_eng/game/Tomak/ss/tomak_screen013.jpg)
Sistema de juego
Al comenzar y después de pasar una mediocre intro a base de pantallas estáticas en baja resolución y de las opciones de juego, pasamos a la acción.
El objetivo de este juego consiste en superar los 4 niveles con sus respectivos jefes finales, consiguiendo el máximo numero de combos (disparos) . Ésto es secundario, pero es bueno batir tus propios records! ^^
Cada personaje (3 a elegir con sus con variaciones en su poder, velocidad y vida) tiene 3 tipos de disparo:
-Normal: Es con el que se empieza. Este disparo tiene a su vez dos variaciones más poderosas, que se consiguen aumentando tu barra de energía.
-Transformación 1: El personaje se transforma (L) y tiene mas potencia de disparo.
- Transformación 2: Similar a la primera transformacion (R)
Estas dos transformaciones hacen que la barra de power del personaje baje mucho más rápido.
El personaje tambien puede lanzar unas minas que pueden servir como protección contra algunos disparos enemigos , o bien para restar energía a éstos. También baja la energía con cada bomba usada.
Los items que se podrán recoger son unas macetas que sirven para aumentar tu barra de poder , y una especie de (¿cascabeles?), que recuperarán parte de tu energía.
Pantalla 2 (http://megagpcon.entware.co.kr/data_eng/game/Tomak/ss/tomak_screen003.jpg)
Opciones
En la primera versión de éste juego, la dificultad era muy elevada, con lo que apareció un parche (ya implementado en las copias posteriores) que solventaba estos problemas.
Las opciones son mas bien escasas. Se puede cambiar el número de vidas, continuaciones, y el nivel de los enemigos. Nada más.
Al acabar el juego no se nos recompensa con ningún extra (si estoy equivocado que alguien me corrija)
Conclusión
Tomak es un juegazo digno de una consola como GP32. El problema más grave que tiene es la escasez de fases (quizá en un futuro tomak!?) que hacen el juego algo corto.
Esto se ve compensado por una acción frenética, unos gráficos excelentes , unas muy buenas y graciosas composiciones musicales y el carisma de los personajes de Seed9.
Si te gustan los videojuegos rápidos, sencillos, divertidos y que te invitan a jugar una y otra vez (lo que yo espero de un juego destinado a una portátil), Tomak! es para tí... Si no, pues por el módico precio de unos 10 € en JOY GP (http://joygp.entware.com/) , podríais darle una oportunidad.... ¿O no?
BAREMO
Lo mejor : El carisma de sus personajes, sus gráficos y lo adictivo de su mecánica.
Lo peor : 4 fases se nos quedan cortas!. Alguna que otra relentización cuando hay muchos elementos en pantalla (minas), La "intro"
Gráficos: 9
Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Duración: 5
Global: : 8'5
Espero que os haya gustado!:
Nacho Yagüe