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03/09/2003, 01:38
Despúes de una mañana jugando y jugando al Doom 1 de gba de un amigo y al v9 de gp32, hemos encontrado tantas diferencias, que casi se puede hablar de juegos diferentes o al menos de SENSANCIONES completamente diferentes.
Para la comparativa, hemos utilizado una gba sp y una gp32 FLU a oscuras y con utilizando cascos en ambas (para saborear el sonido :p )
Comenzamos:
Encendemos nuestra gba sp, y despues de los logos de rigor, llegamos a la pantalla de comienzo de juego y opciones. Aqui ya vemos la primera diferencia: Los menús aparecen con un fondo bastante normalito, que dista bastante del espectacular menú con demo del juego de fondo, de la version PC y GP32. Esto ya nos hace ver que la gba va justita para este juego.
Pero vamos a lo realmente importante, a JUGAR, para ello seleccionamos el nivel mas bajo de dificultad (para ver bien los escenarios :D ) y comenzamos en el primer nivel:
Nada más empezar vemos la increible diferencia de resolucion y sobre todo la diferencia en las texturas. Si ves solo el juego de gba, sus texturas dan el pego, pero en realidad dejan mucho que desear, pues las paredes casi parecen dibujos sin ningun detalle. La version de gp32, con alta resolucion, impresinante, mejor que en PC.
Comenzamos a movernos, y comprobamos la diferencia de fluidez y el escaso detalle de los escenarios, hasta tal punto, que las 2 columnas que hay al ir a la izquierda, nada más comenzar el juego, han desaparecido. En efecto, han suprimido cualquier detalle superfluo, con tal de ganar algo de velocidad.
Otra cosa que parece haber cambiado en la gba, es la música, de una calidad bastante irregular ( a mi juicio) y con temas diferentes a la versión original.
En cuanto a los fx la version de gba está bien, sin ningun problema, pero aquí si que la version v9 de craigx destaca de manera fulminante: Jugar con cascos ( habilitando la funcion correspondiente en el menu inicial) se convierte en una experiencia impresionante, gracias a ese toque de sonido 3D que han logrado tan genialmente.
Seguimos jugando: :)
El gran problema a la hora de jugar en la version gba, es su escasa resolucion y su excesiva pixelación. Distinguir a ciertos enemigos puede ser complicado en algunas situaciones, algo que siempre ha ocurrido en todos los Doom, pero que en gba se agudiza de manera considerable. Todo lo contrario ocurre en la GP32, el aumento de resolucion respecto al original, hace que estos problemas sean menores.
En resumen:
El doom de gba es una digna version para un hardware muy limitado, y probablemente aún mas limitado si, como sospecho, habrán utilizado parte del codigo del doom de SNES, que usaba el chip super FX.
El GPdoom V9 nos muestra lo que se puede hacer con la GP32, teniendo en cuenta que utiliza el codigo del original de PC...¿que se podría llegar a hacer en gp32 programando desde 0 para ella?
Y por última dar las gracias a craigx y al resto de gente involucrada en GPdoom por el grandioso trabajo que han realizado.
Para la comparativa, hemos utilizado una gba sp y una gp32 FLU a oscuras y con utilizando cascos en ambas (para saborear el sonido :p )
Comenzamos:
Encendemos nuestra gba sp, y despues de los logos de rigor, llegamos a la pantalla de comienzo de juego y opciones. Aqui ya vemos la primera diferencia: Los menús aparecen con un fondo bastante normalito, que dista bastante del espectacular menú con demo del juego de fondo, de la version PC y GP32. Esto ya nos hace ver que la gba va justita para este juego.
Pero vamos a lo realmente importante, a JUGAR, para ello seleccionamos el nivel mas bajo de dificultad (para ver bien los escenarios :D ) y comenzamos en el primer nivel:
Nada más empezar vemos la increible diferencia de resolucion y sobre todo la diferencia en las texturas. Si ves solo el juego de gba, sus texturas dan el pego, pero en realidad dejan mucho que desear, pues las paredes casi parecen dibujos sin ningun detalle. La version de gp32, con alta resolucion, impresinante, mejor que en PC.
Comenzamos a movernos, y comprobamos la diferencia de fluidez y el escaso detalle de los escenarios, hasta tal punto, que las 2 columnas que hay al ir a la izquierda, nada más comenzar el juego, han desaparecido. En efecto, han suprimido cualquier detalle superfluo, con tal de ganar algo de velocidad.
Otra cosa que parece haber cambiado en la gba, es la música, de una calidad bastante irregular ( a mi juicio) y con temas diferentes a la versión original.
En cuanto a los fx la version de gba está bien, sin ningun problema, pero aquí si que la version v9 de craigx destaca de manera fulminante: Jugar con cascos ( habilitando la funcion correspondiente en el menu inicial) se convierte en una experiencia impresionante, gracias a ese toque de sonido 3D que han logrado tan genialmente.
Seguimos jugando: :)
El gran problema a la hora de jugar en la version gba, es su escasa resolucion y su excesiva pixelación. Distinguir a ciertos enemigos puede ser complicado en algunas situaciones, algo que siempre ha ocurrido en todos los Doom, pero que en gba se agudiza de manera considerable. Todo lo contrario ocurre en la GP32, el aumento de resolucion respecto al original, hace que estos problemas sean menores.
En resumen:
El doom de gba es una digna version para un hardware muy limitado, y probablemente aún mas limitado si, como sospecho, habrán utilizado parte del codigo del doom de SNES, que usaba el chip super FX.
El GPdoom V9 nos muestra lo que se puede hacer con la GP32, teniendo en cuenta que utiliza el codigo del original de PC...¿que se podría llegar a hacer en gp32 programando desde 0 para ella?
Y por última dar las gracias a craigx y al resto de gente involucrada en GPdoom por el grandioso trabajo que han realizado.