Ver la versión completa : EDGE engine para Developers
Estopero
02/07/2006, 19:19
Hola chicos, vereis, he visto esta noticia en la pagina de gp2x:
http://contest.gp2x.com/data/data_std_view.asp?bunho=3&indexNo=6&page=1&part=01&chk=&direc=
Es un motor que permite compilar para varias plataformas, parece interesante, pero, alguien sabe que tal esta de rendimiento? es mejor que el resto de engines? en fin es simplemente curiosidad, pero parece una buena baza, ya que parece ser un engine bastante famoso y soportado. Un saludo!
Pues ese engine parece bastante profesional y bueno, habra que hexarle un vistazo sobretodo para hacer cosas 3D... lo malo es el precio :(
-- EDIT --
He leido un poco por la pagina del engine y parece que la version evaluation es completamente funcional y se puede usar para proyectos no comerciales, si no me he flipado leyendo es la **** caña :) asi podremos sacar juegos para gp2x, ngage y pc a la vez xD voy a bajarmela y a probar si eso es cierto :P
Esta librería solo es para gráficos y controles, el sonido depende de otra librería, en especial los de EDGE hablan de Hekkus, pero Hekkus no soporta aun a GP2X, así que si se quisiera sonido habría que tirar de otras, manejando Tremor (para Ogg Vorbis), libMAD (para MP3) o libMikMod (para modulos de trackers).
Hace un par de meses cuando nos enteramos de la competición de EDGE y que la nueva versión soportaba también el desarrollo para la GP2X, pregunté en los foros sobre si se podía usar en Linux, y el desarrollador principal (o eso creo) me respondió que si, que se podía usar con los toolchains GNU (GCC + Binutils + GLIBC) para GP2X... el problema era que el paquete con el SDK de EDGE, con licencia de evaluación, viene con un instalador para Windows, así que con WINE lo instale y saqué las libs estáticas, las cabeceras, ejemplos y la documentación.
Entre las cosas a destacar es que los ejemplos, además de venir con el código fuente, viene una versión compilada de cada ejemplo, los más destacables es el de Fountain y el 3D de View3D, donde se puede ver las capacidades 3D del motor de la librería EDGE, donde a mi me da máximo unos 30 fps al mover ambos objetos, uno de ellos es el logo de EDGE y otro un cubo, siempre que no se ponga en modo wireframe (tiene varios modos), que entonces baja a 20 fps máximo.
P.D: Pondría el paquete para quien lo quisiera usar en Linux, la versión con licencia de evaluación claro, que no te permite usarlo en proyectos comerciales, solamente gratuitos (no dice nada de proyectos libres, pero no creo que haya problemas en usar licencias libres), pero la licencia, incluso la de evaluación, es demasiado restrictiva hasta para distribuir el paquete con el SDK de EDGE...
le version evaluation añade algo a los ejecutables?, porque he probado el hello world y añade la version y que no es para uso comercial.
DarkTails
03/07/2006, 03:32
pos a mi no me va ninguna de esas demos,he intendaod ponerla en mi mk2 con firmware 2.0 y me salen por 1 segundo y despues vuelve al menu otros como la fuente sale directamente en el instante de ponerlo,le pasa esto a alguien mas?
a mi con mi mk1 con firm 2.0 me va el ejemplo del hw y el del 3d que son los unicos que he probado, mira si pones todos los archivos necesarios que estan en el subdirectorio res dentro de cada ejemplo :)
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Vale, al hacer cualquier cosa con la version gratis aparece un mensaje que dura 10 segundos indicando que esa version de edgelib es para usos no comerciales :/
Nadie ha echado un ojo al famoso motor Yeti 3D (http://operondepot.blogspot.com/2005/11/gp2x-yeti-3d-engine-sdl.html) que estaba para GBA, GP32 y ahora tambien para GP2X.
Ademas es GPL.
Sin Man, yo le hexe un vistazo pero necesita conversores y aplicaciones que no encontre por ningun lado :( ademas esta muy mal documentado o esa es la sensacion que me dio.. ademas que para hacer otras cosas que no fueran fps nose k tal ira
DarkTails
04/07/2006, 02:46
hola,queria de cir que probe lo de poner la carpeta res y todo eso y sigue sin funcionarme,la verdad que ya no se porque no funciona,es muy raro.a ver si alguien puede ayudarme,o lo ha probado en una mk2.
a mi tb hay un ejemplo k no me funciona, el de las naves esas... pero nose por que es, lo mirare mas a fondo y intentare recompilar
saboteur
04/07/2006, 05:03
Nadie ha echado un ojo al famoso motor Yeti 3D (http://operondepot.blogspot.com/2005/11/gp2x-yeti-3d-engine-sdl.html) que estaba para GBA, GP32 y ahora tambien para GP2X.
Ademas es GPL.
Pues los enlaces del Yeti3D no funcionan. Parece que el proyecto está muerto. ¿Alguien lo tiene o se puede conseguir por otro lado?
...
Me respondo a mí mismo... en archive.gp2x.de está... :rolleyes:
No creo que un proyecto tan bueno como Yeti3D vaya a palmar, me parece un motor tremendo en cuanto a capacidad y velocidad...
Yeti3d ported by synkr0 (Source+Binary)
This is a port of the GPL'ed Yeti3d-Version by synkr0. It runs quite fine.
Demo-Binary is included
Name: yeti3d.rar
Date: 09/02/2006
Size: 608.3 KB
Version:
Author: synkr0
Website: http://operondepot.blogspot.com/2005/11/gp2x-yeti-3d-engine-sdl.html
Downloads: 762
Rating: 8/10 (135 Votes)
Full English Review:
http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,46,1247
Como para no ser rapido, originalmente fue diseñado para la GBA. :O
Sobre la falta de documentacion, voy a buscar el original de GBA, para ver si trae mas informacion. Pero parece (http://www.angelsoftware.org/index.php?2005/08/02/32-yeti-3d---gpl-version) que crear mapas es relativamente sencillo.
<---->
Si mirais mas abajo en esa pagina hay varios enlaces incluso una demo de un Wipeout (para GP32), para que veais que no solo se pueden hacer FPSs con ese motor.
Ok, he encontrado el editor de mapas y el conversor de texturas con algunos ejemplos, voy a ver que tal se programa y como va :P
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