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Ver la versión completa : [REVO] Entrevista Miyamoto



MaRcMa99
16/03/2006, 04:00
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=90564&page=1

Es del VIP de UK. En España aún no está xD

Lo más intresante es que el TP usará el mando de Revo xD


To his fans he’s a knight in shining armour; a creator of fantastic worlds where plumbers rescue princesses and young boys become sword-wielding heroes. But now Shigeru Miyamoto has become a real life knight himself, of the ‘Order of Arts and Letters’.

The title (which doesn’t make him ‘Sir Shigeru’, sadly) was bestowed upon Mr Miyamoto in Paris this week by the French Ministry of Culture. Miyamoto, along with Michel ‘Rayman’ Ancel and Frederick ‘Alone in the Dark’ Raynal, became the first videogame designers in the world to receive such an award.

The accolade is further recognition for Miyamoto’s lifetime of work that has brought pleasure to millions (and led Time Magazine to call him “The Spielberg of Video Games”). Also, for a game designer to be honoured for his contribution to the arts is great news for the whole games industry.

We joined Miyamoto in Paris after the ceremony where we got a glimpse of his shiny new medal (check out the pics in the Images gallery), drooled over his Nintendo DS Lite, and played with his new Nintendog: a Dalmatian called Luigi.

Helped by his interpreter we first ask Miyamoto how it feels to be given such a prestigious award, and in his trademark style he remains as humble and down-to-earth as ever.

“My feeling is that I have received this on behalf of many other people who have been working together with me to create videogames,” he says. “And in a much broader sense I think it’s very important for the industry that we can receive this kind of award.”

So does Miyamoto think videogames are now becoming culturally acceptable, like movies and literature?

“Videogaming has only about 20-25 years of history; in comparison movies have over 100 years, and literature has a lot longer,” says Miyamoto. “We have just come to the stage where everybody recognises videogaming, so I think we have just passed the first phase. I think videogaming is going to go forward in an exciting way. We are expecting a number of different new technologies that affect our industry, and the ability of people to deal with new technologies is going to be a vital part of how the videogame industry is going to evolve."

Listening to Miyamoto speak in his easy-going way, we forget for a second that we’re sitting in a posh Paris hotel, surrounded by journalists from across Europe who are clamouring to interview the legend himself. There’s no doubt Miyamoto is a massive star – but does he feel like one?

“Well, you know I used to commute to work by bicycle until recently,” he says, laughing. “But because I am now one of the executive board members, the company ordered me not to, for the sake of ‘risk management’!”

So what is a typical ‘day in the life’ of Shigeru Miyamoto?

“As for the morning, I’m afraid to tell you that I am not a very punctual person,” he laughs. “But every day I have to work until very late at night. People report to me via email the progress of software in development and I am always looking into what’s happening with each game and sometimes, if it’s necessary, I add my own opinions and advice. That takes up about half of my working time and as for the remainder of the time I visit each developer to see what kind of progress they are making. I often become a tester myself so that I can touch and get a feel for the project they are working on.”

So what about his latest project, New Super Mario Bros. (coming to Europe this summer)? Why did he decide to bring back Mario in the classic side-scrolling style?

“We are always challenging ourselves to make something really new and this new Super Mario Bros. game is going to be very important. Nintendo DS has been hugely successful, especially in Japan, and we owe a big part of the success to a software line-up called ‘Touch Generations’. People who have never played videogames before are purchasing Nintendo DS as their very first game machine.

“When we launch New Super Mario Bros. for DS this could be the very first videogame these people play. Of course we already have Super Mario 64 DS but it is a more advanced version of Mario. With New Super Mario Bros. we are going back to the basics. It’s going to be simple enough to control but yet have sophisticated enough content. We have been working hard to make the best Super Mario game we can.”

We’re intrigued. Can he reveal what the game’s story will be, for instance?

“That’s rather interesting because a number of our staff members came up with a number of different stories,” says Miyamoto, smiling. “I told them that we really don’t need any story behind this new Super Mario Bros. at all. I have narrowed down the whole story to about half of what my team originally came up with. Peach is kidnapped, Mario has to go and rescue her from Bowser and the Koopa Kids. That’s about all you need to know for the story!” he laughs. “But what you really need to know is that in the quest you are going to encounter some unprecedented play ideas.”

'Can you give us some examples of these ideas?' we ask.

“Well, we have drawn everything from 3D graphics,” explains Miyamoto “so that from time to time you are going to encounter something really astonishing visually but as far as the gameplay and control is concerned, that is going to be very simple.

“When it comes to Mario, sometimes you may be able to do an ultra super jump and you are going to see a very unique and unprecedented jumping style. In terms of Super Mario, everybody already expects him to become bigger but this time, with the help of a Super Giant Mushroom, Super Mario can become gigantic, taking up almost all the screen, and he can destroy everything.”

‘And Mario can also become very small, by using another type of mushroom, right?’ we add.

“Right,” says Miyamoto “and that’s not all. For example, two players can play as Mario and Luigi at the same time, in the multiplayer mode. Sometimes you have to compete with each other to reach the goal, and sometimes they can fight against each other. You remember the game Mario Bros.? In that, Mario and Luigi could sometimes cooperate, sometimes compete. I think it’s more fun to have two players play simultaneously in this New Super Mario Bros.

“And you remember in Super Mario 64 DS we incorporated a number of minigames? Each of these minigames is going to be available in New Super Mario Bros. In each minigame both Mario and Luigi can compete against each other. Some you can play in two-player or four-player mode with one cartridge.”

Sounds great! But hang on, didn’t Miyamoto mention Koopa Kids a second ago? We haven’t heard from them in a while. We inquire if the new game has the same kind of ‘Level, World, Fortress, Boss’ structure as in Super Mario Bros. 3.

“Unfortunately I am not in a position to tell you anything further, sorry, but basically yes you are right!” says Miyamoto, chuckling.

OK, consider our appetites whetted! So New Mario Bros. is a classic style game, therefore, we want to know, are there going to be classic style cheats, like warp pipes and the old ‘walking along the top of the screen’ trick?

“Well, there will be many people who play New Super Mario Bros. that have never played a Mario Bros. game before," he tells us. "But at the same time we want to evoke a kind of nostalgic feeling in those people who used to play with the past series, so we are now trying to incorporate as many old tricks and tweaks as possible into this new DS version.”

OK, time to switch to Miyamoto’s other famous creation: Zelda. What’s the latest on Twilight Princess?

“I would say that we are progressing well with completing it,” says Miyamoto. “And one of the most important features is that, because Revolution can run GameCube software, when you play Twilight Princess on Revolution you can take advantage of the Revolution controller.”

We press further but Miyamoto is remaining tight-lipped on specifics. So, speaking of Revolution, what kind of cool software has he seen so far?

“You know, the DS is a very good example when we talk about Revolution software. Nobody would have expected brain training software or puppy communicating software when we were originally talking about the concept of the Nintendo DS. People would never have imagined that line-up of software could ever be as successful in the marketplace as it is now.

“In the case of Revolution, there is going to be a lot of software that are so-called 'sequels' to the existing type of games, however what is going to be the most attractive point about Revolution is the other applications. These kind of applications are going to make Revolution something really important for any ordinary household; more specifically catering for each type of family member in the house.”

So when can we expect to find out more about Revolution? For instance will everything be revealed at E3?

“Almost everything,” he laughs. “I don’t know about the pricing at the moment or anything like that but, yes, basically at E3.”

And with that tantalising answer hanging in the air, we’re told our time is up. Mr Miyamoto is about to be whisked off to catch the Eurostar to London, for more interviews and also to record a special webcast in which he answers questions sent in by you.

So if you fancy pumping him for more details about those Koopa Kids, or want to know what his Brain Training 'brain age' is (clue: it's in the 20s) you can submit your question at www.webchats.tv. If it’s a good one, Miyamoto will answer it personally on the webcast this Friday.

alberdi
16/03/2006, 14:48
Interesante entrevista, muchas gracias por postearlo :brindis:

No dice mucho, pero el new mario bros me tiene con unas ganas... Lo que más me mosquea es el zelda tp: ahora dice que se va a poder utilizar el revomando? Pobre link, le van a marear con el revomando: ahora sí, luego no, luego no sé, para volver a decir que sí...

^MiSaTo^
16/03/2006, 15:22
joer... como al final salga para revo el tp.... me cago en la leche! si esque lo sabía... yo quiero ese juego para mi cubitooooo

MaRcMa99
17/03/2006, 05:23
Para sus fans, Shigeru Miyamoto es un caballero de la fantasía, un dios de mundos maravillosos donde fontaneros rescatan princesas y sencillos jóvenes se convierten en poderosos héroes. Desde el pasado martes, Miyamoto es oficialmente un caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".

El título le fue otorgado esta semana en París por el ministerio francés de Cultura. Junto con Michael Ancel (Rayman) y Frederick Raynal (Alone in the Dark), Miyamoto se ha convertido en el primer diseñador de videojuegos en recibir tan importante galardón.

El premio es reconocimiento al trabajo de toda una vida dedicada a los videojuegos, trabajo que ha sido capaz de hacer feliz a millones de personas (y llevó a la revista Time a denominarle el "Spielberg de los videojuegos"). Además, es la primera vez que un diseñador de videojuegos recibe semejante reconocimiento.

Tras la ceremonia de París tuvimos ocasión de ver más de cerca la reluciente medalla del "Spielberg de los videojuegos", jugar con su Nintendogs -un dálmata llamado Luigi- y hacerle un par de preguntas. ¡Sigue leyendo!

Ayudados por su intérprete, primero le preguntamos a Miyamoto cómo se siente al recibir semejante galardón:

"Siento que he recibido este galardón en reconocimiento a la labor de mucha otra gente que ha trabajado en este sector", responde. "En un sentido más amplio, creo que es muy importante para la industria que hayamos recibido este premio."

¿Piensa que los videojuegos están siendo cada vez más aceptados por la sociedad, como las películas y los libros?

"Los videojuegos tienen apenas 20 ó 25 años de historia, en comparación con los más de cien años de las películas o por supuesto los siglos de literatura. Hemos llegado a un punto donde casi todo el mundo reconoce los videojuegos, por lo que al menos hemos pasado la primera fase. Este sector sigue avanzando de manera muy emocionante, gracias sobre todo a las nuevas tecnologías. La adaptación del público a estas nuevas tecnologías va a desempeñar un papel fundamental en cómo evoluciona la industria del videojuego."

Escuchar a Miyamoto hablando de manera tan relajada hace que por un segundo nos olvidemos de que estamos sentados en un elegante hotel parisino, y que afuera aguardan periodistas de toda Europa deseosos de entrevistar a la leyenda. No hay duda de que Miyamoto es toda una estrella pero, ¿se siente como una de ellas?

"Bueno, no sé si lo sabes, pero hasta hace poco solía ir al trabajo todos los días en bicicleta", responde riendo. Pero como ahora formo parte de la junta directiva, la compañía no me permite hacerlo, para evitar riesgos."

Entonces, ¿cómo es un día en la vida de Shigeru Miyamoto?

"Para empezar, me temo que no soy demasiado puntal", comenta entre risas. "Pero todos los días trabajo hasta muy tarde. Habitualmente recibo informes vía email de los progresos en juegos y software, y siempre estoy atento a lo que sucede con cada producto. En caso necesario, añado mi opinión y mis consejos. Esto consume más o menos la mitad de mi tiempo, y el resto lo paso visitando desarrolladores para comprobar cómo avanzan los proyectos. En ocasiones incluso me convierto en 'tester' para tener una mejor impresión de cada proyecto."

¿Qué nos puede comentar sobre su último proyecto, New Super Mario Bros. (en Europa este verano)? ¿Por qué decidió devolver Mario a su clásico estilo de desarrollo lateral?

"En Nintendo intentamos hacer cada día algo nuevo, y este título va a ser muy importante. Nintendo DS ha tenido un éxito impresionante, sobre todo en Japón, y en parte gracias a la serie de juegos llamada Touch! Generations. Mucha gente que nunca había jugado elige Nintendo DS como su primera consola.

Por eso, New Super Mario Bros. para Nintendo DS podría ser el primer videojuego para mucha gente. Claro que tenemos Super Mario 64 DS, pero ésta es una versión avanzada de Mario. Con New Super Mario Bros queremos volver a los orígenes de Mario, haciéndolo sencillo de controlar pero con suficiente contenido para el más jugón. Hemos trabajado muy duro para hacer el mejor Super Mario posible."

Todo esto suena muy bien. ¿Podría contarnos la trama del juego?

"Lo cierto es que es un tema interesante, ya que varios miembros de mi equipo pensaron en varias historias", responde Miyamoto sonriendo. "Les dije que en realidad no hacía falta una historia para este Mario, por lo que reduje la trama aproximadamente a la mitad del original pensado por mi equipo: Peach es raptada y Mario tiene que ir a rescatarla de Bowser y los Koopa Kids. Eso, en resumen, es lo que hace falta saber de la historia", ríe. "Pero lo verdaderamente importante es que en esta aventura nos encontraremos con algunas ideas y experiencias sin precedentes."

¿Nos podría dar algún ejemplo de estas ideas?

"Bueno, por ejemplo, lo hemos diseñado todo a partir de gráficos 3D, por lo que en ocasiones nos encontraremos con gráficos impresionantes, pero en lo que a la jugabilidad y el control se refiere, todo va a ser muy sencillo.

Mario será capaz de realizar un ultra-súper salto, incluyendo un estilo de salto totalmente nuevo. Con respecto a Super Mario, todo el mundo espera que crezca de tamaño, pero en esta ocasión llegará a ser gigantesco con la ayuda de un Champiñón Súper Gigante, ocupando casi toda la pantalla y rompiendo todo a su paso."

¿Pero también se puede hacer muy pequeño con otro champiñón especial, verdad?

"Así es", responde Miyamoto. "Y eso no es todo. Por ejemplo, dos jugadores pueden jugar como Mario y Luigi simultáneamente en el modo multijugador. En ocasiones hay que competir contra el rival para llegar al final del nivel, o en otras se puede luchar contra el oponente. ¿Te acuerdas de Mario Bros.? En este juego Mario y Luigi podían tanto competir como cooperar. Creo que es más divertido jugar a dobles a este nuevo New Super Mario Bros.

Y, ¿recuerdas que en Super Mario 64 DS incorporamos algunos minijuegos? Bien, pues todos estos minijuegos estarán disponibles en New Super Mario Bros., y además en cada minijuego Luigi y Mario podrán competir frente a frente. En algunos incluso se puede jugar a dos o cuatro jugadores con un solo cartucho."

Suena genial pero... ¿hemos oído nombrar a los Koopa Kids? Hace tiempo que no sabíamos de ellos, por eso le preguntamos que si el juego tiene el mismo tipo de estructura "Nivel, Mundo, Fortaleza" que Super Mario Bros. 3.

"Por desgracia no puedo contarte nada más, pero básicamente, sí, es correcto", responde un sonriente Miyamoto.

Vemos que este New Super Mario Bros. va a ser un juego al estilo clásico, y por eso le preguntamos si también va a incluir trucos clásicos, como tuberías o el viejo truco de "andar por encima de la pantalla".

"Aunque puede que mucha gente no haya jugado a ningún Mario Bros., sí es cierto que queremos evocar un cierto sentimiento de nostalgia en aquellos que sí han disfrutado de anteriores entregas. Por eso estamos intentando incorporar tantos trucos y variantes como sea posible en esta nueva versión para DS."

Bien, llegó la hora de cambiar a la otra creación por excelencia de Miyamoto, Zelda. ¿Cuál es la última información sobre Twilight Princess?

"Estamos progresando adecuadamente de cara a su finalización", responde Miyamoto. "Y una de sus características más importantes es que, como el software de GameCube es jugable en Revolution, al jugar a Twilight Princess en Revolution podremos sacar partido al mando de Revolution."

Intentamos presionar a Miyamoto, pero no conseguimos detalles más específicos. Entonces, hablando de Revolution, ¿qué tipo de software ha visto hasta la fecha?

"Lo cierto es que Nintendo DS es un gran ejemplo cuando hablamos de software para Revolution. Nadie habría imaginado software como Brain Training o Nintendogs cuando presentamos el concepto de Nintendo DS, y ciertamente nadie podría haber imaginado que sus juegos serían tan exitosos como lo son ahora mismo.

En el caso de Revolution, por supuesto habrá un montón de las así llamadas "secuelas" de los tipos de juegos actuales, pero el punto más atractivo de Revolution serán sus otras aplicaciones, aplicaciones que la convertirán en un dispositivo realmente importante para cualquier hogar y que se adaptarán a las necesidades específicas de cada miembro de la familia."

Entonces, ¿cuándo sabremos más sobre Revolution? ¿Se revelarán todos los secretos en el E3?

"Bueno, casi todos...", responde riendo. "No sé nada del precio, o temas parecidos, pero sí, en el E3 se verán muchas cosas."

Y con esta enigmática respuesta nuestro tiempo con la leyenda de Nintendo llega a su fin, ya que Miyamoto tiene que partir hacia Londres desde donde participará en un webcast especial en el que responderá a las preguntas de los usuarios.

Así que, si quieres intentar saber más detalles sobre tus juegos o consola favorita, puedes hacer tus preguntas en www.webchats.tv. ¡Quién sabe, quizá tengas suerte y Miyamoto te responda en persona este viernes!

Ah y, por cierto, ¿quieres saber cómo ganar el pack de Mario Kart DS firmado por el mismísimo Miyamoto, y que puedes ver en la galería de imágenes? ¡Muy pronto tendremos más detalles!

y aparecida hoy en Nintendo España en el idioma de Cervantes xdd

Wild[Kyo]
17/03/2006, 05:35
Que buena noticia que el Zelda sea compatible con el mando de Revolution :D

^MiSaTo^
17/03/2006, 15:22
']Que buena noticia que el Zelda sea compatible con el mando de Revolution :D
Uff yo no se si eso es bueno o malo porque lo que no me gustaría que al final saliese solo para la revo... y lo estoy viendo venir:(

obcek2
17/03/2006, 18:23
Uff yo no se si eso es bueno o malo porque lo que no me gustaría que al final saliese solo para la revo... y lo estoy viendo venir:(
UMM esto huele a apuesta XDDDDDDD
Me apuesto una patada en la entrepierna [chuck1] a que sale el TP para gamecube. [wei4] [wei4] [wei4]

PD: Como se nota que estoy en el curro y estoy super aburrido.

^MiSaTo^
17/03/2006, 19:01
UMM esto huele a apuesta XDDDDDDD
Me apuesto una patada en la entrepierna [chuck1] a que sale el TP para gamecube. [wei4] [wei4] [wei4]

PD: Como se nota que estoy en el curro y estoy super aburrido.
Ojala, lo estoy deseando creeme
PD: yo tb me aburro mucho xD

Wild[Kyo]
19/03/2006, 00:01
Uff yo no se si eso es bueno o malo porque lo que no me gustaría que al final saliese solo para la revo... y lo estoy viendo venir:(

Yo creo que saldrá para GameCube si o si. Don't worry. :)

raithin
19/03/2006, 03:01
pues io creo k saldra para la salida al mercado de revo, pero creo tambien que lo sacaran para ambas consolas, son muxos los seguidores que nos gustaria jugarlo en los cubos, aunque en revo tiene que ser la *****, aunque el mando no me convence muxo en aspecto... creo que sera una revolucion en la forma de jugar...